XBOX

2011年12月 8日 (木)

マヴラヴ ツインパック 5980円

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ヨドバシで5980円で売ってたので衝動買い。
マヴラヴとオルタネイティブがそれぞれ3480円で売っていて単品で買っても
7000円なのに、ツインパックはfigmaも付いてて5980円。

店員ツインパックの中身知らないのか、時々ヨドバシのワゴン設定おかしいぞ。

エースコンバットの最新作も2980だったけどあっちは数多そうだし、もっと下がりそうなので
また今度で。

2011年12月 2日 (金)

Xbox360のLite-ONドライブの換装 完結編

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Lite-onドライブにはLite-onドライブということでヤフオクで購入。

元のドライブキーは吸い取り済みだし、ドライブのファームは一緒なので
そのまんま書き込みと、その前にLite-onドライブは書き込み前にイレースがいるのかと
イレースしたらドライブが認識しなくなりました。

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ドライブは灰になった、トレイも出てきません。

あわてずDOSからファームの書き換え。
がしかし、そのまんま吸い出したファームだと何故かうまく行かない。
デフォルトのファームだとトレイは動いて動作は問題なさげなので
デフォルトのファームにドライブキー書き込んでファーム書き込み

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今度はちゃんと、ドライブとして書き込み完了。
でXbox360で動くか試す・・・。

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いままで一度も起動しなかったアサシンクリードブラザーフッドが一発起動。

このジャンク買って半年やっと動かせたFalcon機、結構静かやね。
12Vが14.2Aなので後期型Falconみたいで(初期FalconはXenonと同じで16.5A)
初期のXenon機がうるさすぎてあつすぎるだけか。

結論
交換するときはメーカーを合わせましょう。
ファーム書き換えはLiteonドライブだけはdosで、あとはwin7でも出来た。

2011年11月23日 (水)

Xbox360のLite-ONドライブの換装

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この間換装したサムスンドライブと違ってlite-onドライブは簡単に換装出来ない。
トレイ半開きでUSBシリアル変換ボードをドライブ基盤に繋いで吸い出すという面倒くささ。

ドライブキー抜き取りさえ終われば、交換用のサムスンドライブのファームを吸い出して
ドライブキー書き込んで再度ファームを書き込みで完了


でドライブ換装してゲームDVDいれてプレイ。

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ちゃんと動いた・・・。

が、しかし

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HALOやると100%こーなる。
二層DVDでやるとこーなるっぽいが、二層DVD VIDEOは問題がないんだよねぇ。

挙動は交換前と明らかに違うので、ドライブが別障害でつぶれるとしか・・・
交換してまた壊れるとは。

2011年11月13日 (日)

Darksoul フルコンプ

4

ようやく実績フルコンプした。

9

プレイ時間132時間、LV151二週目と半分ぐらい進んでる。一周だとLV100で90時間ぐらい。
二週目への準備してたので一周だけならもっと早いかと。

6

最後はずーと落としてソウル稼いでた気もする。
Xbox360版は2011/11/13時点でもはVer.1.02なのでCovenant: Warrior of Sunlightの実績解除に
Faithが50いるので・・・。

とにかく不親切なゲーム。
まともな説明が無い、英語版だから台詞が英語だからというわけでもないけど
システムやマップ構成も説明がない。

でもミスして死亡するのは自分のミスが多いので、ついついリトライしてしまう。
で、シームレスなマップで延々としてしまうわけで。

死んで覚えろゲーでマゾイゲームだけど、エンディングはかなりあっさり。
ストーリーなんて、炎と闇の勢力がいて炎が消えかかっているのでまた火を付ける。
みたいな簡単だから仕方ないけど。(火をつけないという選択肢もあるけど)

戦闘のパラメータはなかなかおもしろいんだけど、システム的にちょっと古臭いのもたまにキズ。

・装備の重さ制限はあるけど、所持品は装備しなければ重さ0で、無制限所持。
・トラップとしての弓は敵にあたるけど、敵の弓や魔法は当たらない
・自分の攻撃は壁に当たるけど敵の攻撃は壁を無視してあたる。
・敵の魔法は無限大
・いまとなってはそんな綺麗じゃないのにやたらと処理オチする。

プレイヤー側のリアルな制限があるのに敵だけゲームっぽいので
そのあたり気になった。

あとネットプレイ。

8

特殊な方法もあるけど、味方として召還されると、敵として乗り込むがあるんだけど
敵としては勝手に入れるのでいいんだけど、味方として召還される場合
地面の自分のサインを置いてそれを見たほかのプレイヤーが召還するわけだけど
このサインが見える見えないのがレベル依存。自分のレベル±10%のレベルじゃないと
見えないらしい。PS3版のVer1.05だとかなり緩和されたらしいけどテストしたんかいなと
言いたい。
地面に、メモを書き残してそれが他のプレイヤーに見えるシステムはいいのに・・・。
透明の地面にメモ書きまくっていたので落ちることなく助かったし。
(メモがあるところ=地面がある)

FABLEのオーブみたいなのでいいんだけどねぇ。

1

1.02なので有名な無限増殖バグあります。


2

一億ソウルほどぶち込んでレベルアップ。
レベル300オーバーにしても、三週目なのでボスに三発KOされたりする。

実績は、アイテム収集があるのでアイテム名や魔法名も英語なので
海外版のサイトみると楽かと。
全解除には二週とAnorLondoまで行く必要あります。
バージョンが1.04になればWarrior of Sunlightの条件がFaith50→25までさがるので
実績解除が楽になるけど、海外発売があのバンナムだからねぇ・・・、信用できないわ。

文句ばっかり書いてるけど昔の洋ゲーみたいなマゾゲー、
激ムズゲーム好きならかなりオススメです。
しかし、今となっては洋ゲーのほうがよっぽと親切だなぁと。

海外版はリージョンフリーです。

2011年10月17日 (月)

ガーディアンヒーローズ for XboxLiveArcade

6

5

シルバーガンに続いてサターンの名作がXBLAでリリース。
銀銃は1200なのに、これは800ゲイツ。なんで???

当然サターンのベタ移植ではなく、いまどきなアレンジが入ってます。
グラフィックは当然HDアレンジ。

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サムネイルでは判りづらいけどかなりくっきりとフィルター掛かってます。

画面のアレンジ以外にもゲームモードにもアレンジモードあり
空中ダッシュ、チェーンコンボ、のけぞり中の緊急回避、カード押し返しに始まり
各キャラの技の調整までされている。
ただ敵キャラも同じことするのでストーリーモードは逆に難しくなってる気がする。
イージーモードはかなり簡単なんだけど・・・。

9

ストーリーモードもいまどきらしくネットCOOP可能。

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ちゃんと途中乱入もできますし、されます。許可制なのでイヤなら
この後Noにすれば弾くことできます。

ネットCOOPは国内相手でも微妙にラグはある、シルバーガンと同じぐらいかな。
あっちほどシビアじゃないけど時々カクカクする。

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ストーリーの分岐は一度行くと記録される

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対戦もパワーアップ。12人同時プレイ可能に。

1

やっぱり12人プレイはカオス。
初めに自分がどこにいるかわからず気が付けば倒れていることもザラ。

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サターン版ではメモリが足りなくて出来なかった全員天上神も可能。
XBLAは数が倍。

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トレーニングモードも入ってます。

3

新たに追加されたアーケードモード。
常時1対21でどれぐらい倒せるか所謂サバイバルモード。
天上神とかだと結構楽だったりする。

ぶっちゃけシルバーガン以上にサターン版プラスアルファの機能があって
800ゲイツはかなりお買い得かと。

以下実績のコツ
ネットプレイじゃないと取れない実績はないのでオフラインでもコンプ可

・ガーディアンヒーローズ
 キャラクターは、難易度簡単でプレイして倒しても増えないので注意。

・伝説のヒーロー
 オリジナルモードでニコレでプレイ

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パラメータは知力最優先。次に体力。

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基本敵を画面端に誘ってバリアハメ。知力が高いほどバリアがでかくなります。
大きいと隣のラインにも当たるようになります。
ほとんどの敵はラスボス含めて瞬殺可。

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Stage2のバリア囲まれるシーンでサイクロプスを倒して死体を延々と殴り続ける。
アンデットヒーローは何もしないにすること。
なぜかここだけヒットバックせず敵との距離が離れないのでXボタン連打するだけでハマります。
時間が掛かるけど確実に経験値稼げます。ただしカルマが激減します。
カルマがマイナスだと、天上神とバルガがラスボスの場合はダークエンドになります。

Lv40ぐらいまであげるとかなり楽。

つーか次はデイトナUSAでつか?
NAJっぽい気もするのでカナダタグにゲイツチャージしておかないと。

2011年10月 6日 (木)

Forza Motorsport 4 demo

1

来週の発売前に体験版がリリース。

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個人的には見た目には2から3に変わったぐらいの劇的な変化はない気もする。
ただそれ以外のところで結構変わってる。
キネクトで触る感覚で車が鑑賞できるAutoVistaモードが追加されたらしい。
Demo版ではないけど。

3

収録されているコースは一箇所だけど車によって微妙にコースが変わります。

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Demo版は12台同時までだけど製品版は16台同時まであるらしい。
Forza3は8台で若干寂しかったけどこれでレースらしくなった。

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後ろの山までモデリングされているらしく、雪山の太陽の反射光がまぶしい。
細かいエフェクトはかなりよくなってる。

16台に増えたり、オブジェクトやエフェクトが強化されているのにもかかわらず
フレームレートは60fpsを維持しているのはすごいとしか言いようが無い。

6

デモ版はリプレイがないけど、完走後のリザルト画面の視点はかなりよくなってる。

ライバルゲームであろうグライツーリスモ5を参考にして不足点を補った感じの
Forza Motorsport 4。
FM3の時点でGT5より勝っていた部分が多かったけど、今作でGT5のいいところを吸収して
完成したとおもう。

あとは日本での知名度ですかねぇ・・・。
GT5しか知らない人にはぜひやって欲しいところで(信者除く)

FM5はそろそろと噂されている次世代XBOXかなぁ。


例によって動画うぷ。 youtubeの都合で30FPSだけど、実機は60FPSです。

2011年9月30日 (金)

秋発売ラッシュ

10月からのXBOX360のソフトリリース予定表
(太字は購入予定)

2011年10月05日
        ゲットバス (Xbox LIVE アーケード版)
        800 マイクロソフト ポイント

        スペースチャンネル5 パート2 (Xbox LIVE アーケード版)
        800 マイクロソフト ポイント

2011年10月06日
        Child of Eden(チャイルド オブ エデン)
        6279円[税込]
        ※ Kinect(キネクト)for Xbox 360専用タイトル

        F1 2011
        7770円[税込]

        RAGE(レイジ)
        7980円[税込]

        ザ ガンストリンガー
        3990円[税込]

        黄金夢想曲X
        8190円[税込]

2011年10月12日
       ガーディアンヒーローズ (Xbox LIVE アーケード版)
        800 マイクロソフト ポイント

2011年10月13日
        Halo(ヘイロー):Reach (Xbox 360 プラチナコレクション)
        2940円[税込]

        Kinect アニマルズ ?フシギな島のなかまたち?
        5880円[税込]
        Kinect対応

        エースコンバット アサルト・ホライゾン
        8380円[税込]

        コール オブ ファレス ザ・カルテル
        7329円[税込]

       デッドライジング2 オフ・ザ・レコード
       4990円[税込]   

       フォルツァ モータースポーツ4
        7140円[税込]

2011年10月20日
        DEAD ISLAND(デッドアイランド)
        8190円[税込]

        Deus Ex(デウスエクス)
        7980円[税込]

        NBA 2K12
        6090円[税込]

2011年10月22日
        FIFA 12 ワールドクラス サッカー
        7665円[税込]

2011年10月27日
        Dance Central 2
        5880円[税込]
        Kinect専用

        Kinect スポーツ: シーズン 2
        5880円[税込]

        ウォーハンマー40,000(フォーティーケイ):スペースマリーン
        7140円[税込] 

        マブラヴ オルタネイティヴ
        7140円[税込]

        マブラヴ
        7140円[税込]

2011年11月02日
        バトルフィールド3
        7665円[税込]

2011年11月10日
        インスタントブレイン
        7140円[税込]

        カオスヘッド らぶChu☆Chu! (Xbox 360 プラチナコレクション)
        2940円[税込]

        デススマイルズIIX 魔界のメリークリスマス (Xbox 360 プラチナコレクション)
        2940円[税込]

        ドライバー:サンフランシスコ
        7329円[税込]

        フェイブルIII (Xbox 360 プラチナコレクション)
        2940円[税込]

        メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション
        4980円[税込]

        迷宮クロスブラッド リローテッド
        7140円[税込]

2011年11月17日
        Halo: Combat Evolved Anniversary
        3990円[税込]

        ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦
        6980円[税込]

        アルティメット マーヴル VS. カプコン3
        4990円[税込]

        コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 (字幕版)
        7980円[税込]

        ザ・シムズ3 ペット
        7665円[税込]

       セインツロウ ザ・サード
        7770円[税込]

2011年11月23日
         バットマン: アーカム・シティ
        7980円[税込]

        メタルギア ソリッド HD エディション
        5480円[税込]

        街ingメーカー4
        7140円[税込]

2011年12月01日      
      アサシン クリード リベレーション

        7770円[税込]

        ニード・フォー・スピード ザ・ラン
        7665円[税込]

2011年12月08日
        Kinect: ディズニーランド アドベンチャーズ
        5880円[税込]   

   ザ・エルダースクロールズV:スカイリム
        7980円[税込]

        ソニック ジェネレーションズ 白の時空
        7329円[税込]

        ドラゴンボール アルティメットブラスト
        7330円[税込]

        マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンス
        6279円[税込]
        Kinect専用

2011年12月15日
        ファイナルファンタジーXIII-2
        7980円[税込]

        ユアシェイプ フィットネス・エボルブ2012
        5880円[税込]

2011年12月17日

        ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド
        5980円[税込]

2011年12月22日

        ディヴィニティII ドラゴンナイトサーガ(仮題)
        価格未定

2011年12月
       コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 (吹き替え版)

        7980円[税込]

        大戦略パーフェクト ?戦場の覇者?
        7140円[税込]

        無双OROCHI2
        7800円[税込]

2011年秋

        爆烈軍団レネゲード (Xbox LIVE アーケード版)
        1200 マイクロソフト ポイント

これに各週でXBOXLiveアーケードのリリースが追加されてるわけだから
多すぎだろ・・・。

とりあえず先週かったGears of War3すら未開封なのに


2011年9月20日 (火)

レイディアント シルバーガン for XBLA

1

セガサターンの名作シューティングがXbox Live Arcadeでリリース。
1200ゲイツ。二作目の斑鳩が800ゲイツなのにとおもうけどサターンのハード仕様が
かなり複雑で移植が難しいからだそうで。

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4:3から16:9に画面が変更になって画面にゆとりがあるので
各武器レベル、自機エクステンドとチェインのゲージ付いてる、かなり便利。
特にチェーン、何体倒したかが判りやすい。
反対側には七つの武器のアサイン表、サターンと違って横2列ボタンなので
同時押しがしづらいので体で覚えるしかないけど。

2

基本はセガサターン版移植なのでムービー付いてます。
つーかないとストーリーがわかんないよね・・・。

解像度が全然違うのでリメイクでの標準装備のフィルターもついてる

9

これがLow Res

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こっちがHigh Res
サムネイルだと判りづらいけどかなりきれいにフィルターされてる
元のサターンのテクスチャーが綺麗じゃないけど・・・

 

4

追加要素として、CHAIN MODEに斑鳩モードが追加されている。
銀銃はのチェインは同じ色をひたすら倒していくと100000点までボーナスが付く
斑鳩は三体ごとに色を変えてもコンボがつながる、ただしボーナス25600点どまり。

ただ斑鳩モードを使うにはXBLAの斑鳩の実績を一つでも解除する必要があるらしい。

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上SSの場合、ノーマルモードだと赤の砲台だけ倒すので青砲台はスルーする必要があったけど
斑鳩モードだと三体ごと倒せばよく、大抵三体ごとに配置されているので
全滅させながら進める。
パターンを熟知してると点数が下がるけど知らない人だと難易度が下がるので
先に進みやすい。

3

Xbox LiveでCOOPプレイ可能。
マッチングは速い方ただし、人が少ない。
ネット協力プレイは、国内相手でもちょっと動きが鈍い、デススマイルズの協力プレイみたい。
デススマイルズより繊細な動きが必要だしコンティニューできないので
ちょっとイマイチかな。シューティングの協力プレイは殺伐とせずにわいわいとやるもんだ。
トラブルウィッチーズとか見習って欲しいところ。

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リーダーボードはトッププレイヤーのリプレイダウンロード可能。
超人たちのプレイみてもサッパリ。

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光の巨人はちゃんといますよ、版権元に文句いわれて変更されてないがちょっと心配デスタ。

三連休つぶして全実績解除
以下そのコツ

・Maxチェーン

難易度をHardにすると、Stage 3Bの序盤の敵が増えるので赤色の敵を全滅させると
10万点届きます。
トレーニングモードでは解除できません。

・武器マスター
Story Modeだと点数を引き継いで初めからプレイできるのでそれで稼ぐ。
最大Level33までの点数は1400万点なので×3で4200万点以上必要。

・クリア系実績
 アーケードクリアは、アーケードモード一時間プレイごとにクレジットが上がり
 クレジット9を超えるとフリーモードになるのでコンティニュープレイしてクリア 

 ストーリークリアは、一時間ごとに自機が一機増えるのである程度増やしてプレイ
 コンティニューができず、面数が多いので結構に自機数が必要かと。
 武器のレベル上げと平行でやると多少は手間が省けるかと。

 どっちもプレイ中ポーズ押してもカウントするのでポーズで放置しても可
 (本体の設定を五時間で電源OFF設定にしてる場合は注意)

 アーケードノーコンティニュークリアは、斑鳩モード、VeryEasy、自機10機で
 エクステンド100万エブリでプレイすれば解除しやすいはず・・・
 ストーリーモードクリアすればある程度のパターンが判るのでそのあとに解除推奨。
 クリア時1000万行ってたので自機は10機エクステンドしてた計算。

秘密の実績
・真・完全破壊
 すべてのボスを100%で破壊する。
 アーケード、ストーリーどちらでも可。ワンプレイで解除じゃないので、根気よくプレイ。
 トレーニングでは解除不可

・ソードマスター
 1Stage、ソードだけ使用してクリア。
 コンティニュー可なのでStage3でRトリガーだけでプレイすれば桶。
 ハイパーソードは可なのでそんなに難しくないはず。

・トップブリーダー
 アーケード、ストーリー両方のすべてのMerryを発見。
 累積なのでコツコツと場所はググればいくらでも出てくるはず。

さて後は10/12リリース予定のガーディアンヒーローズ待つばかり。
変態実績がなければいいんだけどね。

 

2011年9月10日 (土)

EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON

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ようやく実績フルコンプしたので感想。 前作は楽しんだので辛め。

ロープライスでB級映画まるだしなノリだった地球防衛軍を
海外メーカで作ったらこーなったというEDF: IA
現世代機種向きに改良はされているんだけどねぇ・・・。

いいところ

2

主人公のアーマーが四つになった。
・ライフも武器も移動も平均的なトルーパー
・前作のセントリガンを特化したタクティカル
・空飛んで移動も速いが紙装甲のジェット
・移動が遅く、ライフも多く武器も強めなバトル
アーマーによって当然戦術もかわる。

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ネットワーク協力プレイ可能。
シナリオモードは3人同士、サバイバルモードは6人同時にプレイ可能。
この機能そのものは非常によろしい
ライフが0になっても蘇生できるようになったのは協力プレイ仕様でありがたい。

いいところはそんなモンかな。

3

グラフィックはエフェクト等はないけどかなり綺麗になった。
ただ、メモリが足りないか知らないけど倒すと消えるのはちょっと・・・。
あと画面中の敵の数が少なくワラワラ感が無い。

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これが前作、最終面一つ手前だけど今作でこんなシチュエーションは無かった。
右上のレーダーの赤点が敵。
3のジェノサイドガン使いやすいぞー。

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何故か見えない壁が・・・。メモリがすくないため?

ステージ数も1-1から3-5まで全15面。
前作みたいに一面10分とかじゃないけどそれでも少ない。
で、シリーズ伝統の大きいマップを分割してステージにする仕様なのだけど
都心部の一マップしかない。田舎や地下とかないのでちと飽きる。

シナリオも中途半端で解決せずに終わる。
あくまで外伝だからなのかとおもうけどあまりになぞが多くて中途半端すぎる。

5

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一応ボスっぽいのはいるんだけどねぇ・・・。

難易度設定も変わるのは敵の固さだけ
数やスピードは変わらないので、難易度変えてもかなり退屈なプレイになる。
インフェルノのラスト近くはものすごい固いのでかなりストレスがたまる。

それの救済措置かは知らないけど、アーマーの最高レベルになると一発で広範囲の爆発
で敵を全滅させれるGG兵器が使える。
が、しかしネットCOOPで使うと味方を簡単に巻き込むので使いづらい。

サバイバルは6人プレイでやればそれなりに楽しいけど、報酬が非常に少ない。
三時間やってポイントが1万超えないぐらい、武器も出ないし。
ホストが抜けた際にホストが移動せず終了となりポイントも貰えない。
シナリオだと20分あれば1,2万は稼げる。

ネットワーク全体でマッチングが腐っている。
野良部屋が自分で作れない、それぞれのマップに部屋数が決まっているっぽく
マップの部屋数が多いと入れないし作れもしない。
あとマップを指定しないとまったくマッチングしないのも何とかしてほしい。

地球防衛軍3にくらべていいところよりも悪いところの方が目立つ。
地球防衛軍4は作っているらしいのでEDF IAのいいところだけをとってうまく作って欲しいところ。

以下実績解除のまとめ

全アーマーの武器入手が一番時間が掛かる。
それ以外はそんなに難しくないかと。


解除フローとしては
シナリオモード(ノーマル、ハード、インフェルノ)クリア

各アーマーLv8まで上げる(ここでポイントは300万ぐらい)

サバイバル500WAVE(サバイバル10000体も同時ぐらいに解除できる)

残りの武器入手(全武器入手に必要なポイントは800万程度)

のこった敵撃破実績解除(飛行物ぐらいしか残らないはず)

となる。

最初に、さっさとトルーパーかジェットをLv8にしてGG兵器ゲットすれば
早めにシナリオモードはクリアできるかと。

輸送機撃破は1-3で始まって広場に進んで左から輸送機が4機出てくるので
真ん中の1機をGG武器で落とせば4機とも落ちてくる。
爆発して墜落した時点でカウントされるのでリスタートして繰り返せば
一分程度で4機稼げる

各アーマーのLvの上げ方

8

シナリオ1-1の二つ目の蟻の巣が出てくるところに遠めから誘導武器で撃ちまくり。
通常武器では巣は潰れないので延々と稼げる。

Lv3まではノーマル、Lv5までハード、Lv8までインフェルノでやればちょうどいい感じに
倒せるはず。
スコアは65500までしか入らないので注意。

サバイバルは、野良でうまく行けば5Waveぐらいすぐに行ける。
ソロでやる場合は乗り物があるところで撃ちまくって潰れたらリスタートで
Wave数は稼げます(ポイントは入らないけど・・・)

全アーマーLv8にして残りのポイント稼ぎ
バトルで2-5が一番早い

五分で25000程度。

放置プレイで稼ぐ場合も2-5が一番早い。

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機械蟻が出てくるところ、スクリーンショットのターゲットサイト付近めがけてGG投下すると
その柱の後ろの蟻の巣は何故か潰れない。
(爆風が直撃しないと巣は潰れない模様))

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そのまま後ろに行って仰角つけてGGグレネード投げるようすると
爆風の範囲外からGG兵器が打ち続けれる。
ここで放置して稼ぐと30分程度で65500のカンストできる。
結構すぐにカンストするので注意。タイマーで管理推奨
で、400万溜めるのに60回すれば桶。


2011年8月 4日 (木)

INTERCOOLER STS for Xbox 360

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懲りずに、Xbox360 S用の外部ファンをかうのであった。

今回のは排気ファン。

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Xbox360 S 250GBに合わせたつや有りの黒。
4GBのつや消しの本体だと合わないかも。

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裏側、フィンが短いタイプ。この手のは音が静か。

いざ装着

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なんかボルトオンターボのエアインテークにみえる・・・

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んで実際とりつけて運用。

排気ファンの上に取り付けて排気を吸い上げるので、それなりに冷える。
超冷えるではなく、熱くならない程度。

温度で回転数変わるので静かなときは静か、フル回転でもそんなには煩くない。
電源は360のUSB端子で供給で温度での回転数制御なので
Xbox360の電源落としても温度が下がるまでファンは回転し続けている。
温度が下がれば自動停止する。

ただ排気熱の所為でファンの本体は熱をもろに受けるので非常に熱い。
前面排気というイカス仕様で後ろに熱が篭らないので、
通気性の悪いラックとかに入れているとかなり有効かなと。

以前のダメダメなファンにくらべれば全然いいと思う。
縦横置きどちらでも使えるし、電源落とした後でも冷却して止まるし。

熱感知なので本体のOFFにしていったん止まったファンが、
放熱の所為で突然動き出すのはご愛嬌ということで。

 

2011年6月19日 (日)

ワイヤレスコントローラー SE

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海外でも発売済みだったSEコントローラがようやく発売。

何が違うのかというと

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方向キー

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グルっとまわして

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十字キーだけ浮かすことができる。
これで、非常に評判が悪かった十字キーが結構改善される。

四方向だけにしか入力できないわけではなく八方向ちゃんと入ります。

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アナログレバーもちょっと変更。
大して変わらないところだけど。

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バンパーとトリガーは黒、バッテリーパックも黒。
黒の流用品かと。

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サイズは変わらないのでチャットパットは普通にはまります。

Img_1651

ちなみに塗装されているみたいで塗装が剥げます。
長期使っているとグリップあたりで剥げてきそうな予感。
今までのコントローラは成型色そのままだったので剥げなかったけど。

で実際触ってみると確かに十字キーは改善されてる。
上下左右しっかり入れれるのでコマンドは入れやすいというか
ちゃんと入ってるのが実感できる。

Cont1

天覇封神斬も気持ち出しやすい。

Cont2

方向+ボタンで必殺技をだすファントムブレイカーだと斜め入れると下押した技が
でるので暴発しずらい。
がしかし、助手を使う以上勝率がぜんぜん上がんないわけで。
パッチ後の美琴無双はなんとかしてほしい。


前のコントローラのペコペコ十字キーと違ってかなりかっちりしている
その分十字キーの操作に力が要るので親指が疲れやすくなっている。
とはいえ、対戦ゲームとかで入力ミスは減るので瞬時に入力が必要な
アクションゲーム用に持っていてもいいかもしんない。

新型360からついているコントローラ(十字キーが黒色)は多少改善されているけど
SEコントローラはさらによくなった感じです。
具体的にデータで出せないけど・・・。

でもチャージパックはいらないぞ。

 

2011年6月 9日 (木)

e3 2011 カンファレンス

今回のカンファレンス、E3でちょうど夜勤だったので
ほとんど見てたりする。仕事放置気味で・・。

360信者なので360中心に感想

MSのプリカンファレンスはキネクトが売れたのでキネクトで
ファミリー層といつものハードコア層の二部構成。
でもハードコア向けでもキネクトを使ったプレイが増えてた。

マスエフェクトの会話シーンでの選択を声で選択
Forza4のヘッドトラッキングでのバックミラーちょい見。
FABLEの手のモーション使っての魔法練成
ゴーストリコンの銃のメイキングと構えるゼスチャーでのエイミングや射撃

ファミリー層のみんなでドッタンバッタン飛んだり跳ねたりするだけの
ゲームだけじゃなくコアゲームでもこんな使い方できるんだせという技術デモっぽい
ところもあるけどFORZA4のヘッドトラッキンクはなかなかいい機能だと思う。
椅子に座って出来るのであれば、ちょっとキネクト欲しくなった。

あと、ファミリー層でディズニー取り込めたのは大きいかと。
バーチャルディズニーランドとか、日本でも展開すれば結構いけそう、

あとは宣伝。
いつものことか。

EAはBattefield3。
BGMもなく無駄にリアルだ。COD MW3は映画的だったけど、BF3はリアルすぎる。
Windows版のデモだったのでCS版はどこまでクオリティが下がるか。
64人対戦したいからBF3はPC版がほしい。

FIFA12はとうとう12人目の監督プレイで24人対戦かとおもったら違うみたいで。
ネットでのクラブファンシステムか。
まだまだ進化するFIFA。国内で売れるにはJリーグ入れれば間違いなくバカ売れ
だろうけど、どこかのJリーグのゲームは作らないけど邪魔だけはするメーカーせいで
つくれないらしい、F1のゲーム権利と似てるな。

UBIはゴーストリコン。
もともと近未来要素があるTPSだったけど光学迷彩とかあったり、ゲームデザインも
四人COOPになり、レーザーサイトで味方が狙う敵がすぐにわかったり、
スプセルコンヴィクションのようなスピーディなゲーム速度やテキストが浮かびがる
デザイン等UBIのゲームのおいしいところ組み合わせた感じになってた。
素直にかっこいい。個人的に一番のお気に入り、出たら即買う。

SCEは続編の発表が多し、PS3のサービスがあんな状態だから
目だった展開はできなのかな。
で、MOVEはどこいったの?

全体的いえるけど日本メーカーのソフトがお通夜状態。
震災で自粛とかする必要はないんだけどね。
あってもHDリメイクが多い多い。新入社員の練習用か?

新ハードはPlaystation VITA
まちがいなく2chの呼び名は売女ですな。
あのスペックで24800円はどーみても3DSキラー。
PSPは日本はモンハンのブレイクスルーがあって助かったけど
海外は瀕死状態なのでVITAがどうでるか。
でも肝心のメモリとバッテリーの詳細がない時点で
PSシリーズお得意の開発者泣かせの低メモリになる予感がが。

任天堂はWii U
Wiiブームが去った今、ちょっとパンチ不足な気きもする。
wiiコントローラ以上に使いどころが難しいwii uコントローラ。
TVの画面とコントローラの画面の連携は難しいと思う。
ゲームメイン画面とコントローラ側はリアルタイムマップ表示とか?

スペック的にHDMIでFullHD出力可みたいだけとメディアはどーなんだろ。
スペックはXbox360ぐらいはあるのかな?

でも、改めて思う。
10年以上前にコントローラにディスプレイ
つけてたドリームキャストスゲーよ。

2011年6月 5日 (日)

新型Xbox用外部FAN

Img_1491

そろそろ熱がヤバイ時期なので、唯一新型360に対応しているファン
クーリングファン360NEW取り付けてみた。
一応縦置き専用らしいがあえて横置き。

Img_1493

新型XBOX360の上は平面なのでここに取り付けるらしい。
(HDDは底面から取り付け)

Img_1494

シルバーメッキで旧型360のHDDユニットっぽい。
FANの電源は360本体の背面のUSBから供給。新型は後ろに3つUSBポートがあるので
問題は無いはず。

Img_1495

FANは5cmファンが二つ。
動作音は本体のファンより静かなので余り気にならないかと。
ちなみに吸気ファンです。見づらいですけどフィルターも付いてます。
(新型Xboxは大型排気ファンのみ)

ただね、
新型360の構造は縦置きした際に上部にDVDドライブがあって、その下のサイドに排気ファンがある。
上部にファンを置いても、エアフロー上DVDドライブに当たるので下まで行かないので
あまり意味が無い。
実際このファンまわしても上だけが冷えていて下はいつもどおり暑いわけで。

Img_1497

テープで下側に取り付け。後ろ側はHDDがはまっているので逆向きに。
電源はUSB延長ケーブルが無いので暫定でエネループで。
ゲーム中は結局発熱の方が高いので余り意味無いけど、
360の本体電源落とした後の冷却はこの置き方はかなり効果あります。

横置き専用で左側付ける強力吸気ファンモデル求む。

ついきー

Img_1710

結局こうなった。
USBファンはこのタイプが最強だと思っている。
ただ大きいのはハズレがおおいので10cmのが最強

2011年6月 4日 (土)

ゴールドメンバーシップが40%OFFの3137円

Gold

そろそろゴールドメンバーシップが切れる所為か
ダッシュボードにXboxLiveゴールドメンバーシップ40%offの告知来てた。

クレジットカード登録が必須だけど、ショップだとアマゾンで4200円最安だろうから
それに比べても安い。約261円/月はひじょーに安い。

カードはこのあいだデッドライジング2 Case0買ったときに登録済みなので
買うのはすぐだけどこれで買うとクレジット自動更新になってしまうので
一年後、標準価格の5229円/年で課金されるまでにカード買って変更するべし。
そこはちょっと不便かねぇ。

2011年5月 8日 (日)

さて、いままで買ったゲイツポイントいくらになるのでしょうか??

Img_1403

いままで買ったXBLAのゲーム数数えてみたら63あった。
NAJなゲームもあるけど結局はゲイツポイント。
タダなのもあるけど最低400だけど平均は800と考えて50400ゲイツ・・・。
インディーズやDLCもあるからもっと使ってるはず。

塵も積もればなんとやらと。

2011年5月 6日 (金)

トラブル☆ウィッチーズ ねぉ! 全 実績解除

といっても難しいのは二つだけ

・スターコイン超!!MAX!!
ストーリーorシングルモードとスコアアタックモードとボスアタックモードの
三つでスターコインをMAXにする必要あり。

ストーリーモードはカードを使いまくっていればラクラクモードで最終面の道中で解除。
スコアアタックモードはカード三つ買って使い続けば楽にMAXになる、ただし
スコアアタックモードだけMAXコイン数は5000
ボスアタックモードは一週目から初めてカード使って倒していけば7.8週目あたりでMAXになる。
6Bossのアマルガムが一番コイン落とすのでしっかりとカード使って倒すこと。
五週目のラスボスがちょっとつらいぐらい。 
下の実績解除するつもりなら全然楽だけど・・・。

・どこまでいけるのか!?


youtubeに上げたからこの記事書いたような物。
20週目のボスアタックモードをクリア。
20週までは残機数を9にして進めばいいけど、20週目は残機2にしないと実績解除できない。

できるだけ弾幕を避けないようにしてるけど、ランダム性が高い3Bossを楽に倒せるかどうか。
2Bossでカード使わずに苦労して3Bossがカード使えば楽になるけど確実性がないんだよねぇ。
caveのシューティング比べれば全然らくだけどね・・・。

キャプ時さすがにHDRECSのオーバーレイでもラグ感じたのでHDMIスプリッタあって良かった。

『ガーディアンヒーローズ』がオンライン対応でXBLAに登場

http://gs.inside-games.jp/news/277/27763.html

らしい。
SS版ではメモリの都合で無理だった全員天上神でカオス対戦が。
しかも12人対戦って。

SS版というかMD版の幽遊白書が四人対戦が熱かった覚えがあるけど
ガーディアンヒーローズは使えるキャラが多い分バランス調整が崩壊してた。
(六人対戦の時点で無理があるけど・・・)
対戦開始時のレベル調整でバランス合わせてたけどネット対戦だと
そんなことできないだろうし対戦人数が倍になっているので
完全お祭り対戦ゲーになりそう。

ただ、Sega of AmericaとSega Europeの発表なので確実にNAJだろうから
配信されてもカナダタグで買うことになりそう。

2011年5月 5日 (木)

Xbox360春のシューティング祭り。

なぜかは知らないけど、春にシューティングが偏ってリリースされてたりする。
ほとんどonly on xbox360で。

 

星霜鋼機ストラニア
Xbox liveアーケードでリリース。3/30配信 800ゲイツ。

80年代テイストで今風なシューティング。
弾数は多くないけどパターン知らないと即死するボスばかり、死んで覚えろ。
偶数面のライバルロボの進化は一見の価値あり。
1プレイ30分程度でクリアできるけど難易度高めなので何度目繰り返しプレイするので
ちょうどいい長さなのかも。
LiveでのCOOPプレイ可、ネット時はクレジット7固定なのでごり押しプレイ不可。
画面も曲も良し。XBLAなので体験版やって合うか確認するべし。
 

 

エスカトス
4/7発売、6804円。4円って何だ??

見た目がPS/SS時代のポリゴンモデルだけど、連射、ワイド、シールドでパワーアップなし
得点システムも敵に編隊全滅して倍率上がり、敵を逃すと下がる単純なゲーム。
BGMも演出の悪くなく、あとは見た目だけがよければ・・・。
実に惜しいゲーム。
昔のファミコンとかのシューティングでとまっている人向け。

入っているワンダースワンのゲーム2本もなかなか面白い。
Xbox Liveで体験版キボンヌ。3分のタイムアタックとかで。

 

 

バレットソウル
これも4/7発売、7350円


ギャルゲーメーカーの5pb.のオリジナルシューティング。
見た目は弾幕ゲーだけど、弾打ってきた敵を倒すと弾が消えるシステムと
敵の早回しと自機のショットが貼りつくほどダメージがでかいので
パターン覚えて画面上にいって敵を倒す普通の弾幕ゲームとはちょっと違う。
ファミコンのスターソルジャーあたりの隠しボーナスをオマージュしていて
左右の同じ的を同時に倒せとか、"Z"じゃなくて"乙"パネルを破壊するとボーナスとか
隠しボーナスを探すのが楽しい。
ユーザーの意見をまじめに取り入れている5pb.らしいしっかりしたゲームです。
XboxLiveで体験版配信しているのでプレイするのも一興。
一週目と二週目の二面がプレイできます。
ちなみにまだ二週目いけません。(涙)

 

 

トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!
Xbox Live Arcadeで4/27配信 800ゲイツ

もともとは同人ゲームで、アーケードでトラブル☆ウィッチーズACでリリース。
末期のゲーセンでテーブルゲームでシューティンク゛なので全国で50台行かないほどのレアゲーム。
バランス調整、ストーリーモード、新キャラ、新モード追加、LIVEでのCOOPプレイ。
ネットランキングでリプレイのアップロードも可能で800ゲイツ。
難易度も最初からフリーコンティニューでイージーモードもあり、ゲーマー向けのゲロゲロモードも搭載。
内容的に非常にお買い得です。
XBLAなので体験版もありです。
海外向けに音声英語モードがあって変更すると全員英語になるので違和感丸出しで
面白いです。

同じ同人ゲームからアーケード出たアカツキ電光戦記もXBLAでだしてほしい。
対戦おもろいので・・・。

 

 


バンガイオー HD ミサイルフューリー

Xbox Live Arcadeで5/4配信 800ゲイツ

もともとNintendo64でリリースされてDREAMCAST,DSと移植されたHD版。
DS版の移植みたいでなんかパズルゲームっぽくなってる。
DC版やったときは変なキャラでドンパチしまくってた記憶があるんだけど・・・。
画面が綺麗になってミサイルもクッキリハッキリしてるけど全然処理オチがないので
ちょっと難しい・・・。
LiveでのCOOPもできます。


赤い刀 真
5/26発売予定

ちょうど体験版が配信されたので・・・・。 1,2面プレイ可能。
caveのアーケードシューティング最終作らしい。
システムがややっこしくてとっつきが悪いアーケードのシステムからまた変わっている模様
デススマイルズ2Xでもそうだったけどシステム変えすぎだ。
ゲーセンはやりこむ前に消えたので360でクリアしたい。

 

おまけ


NIN2JUMP
Xbox Live Arcadeで4/27配信 久々見た気がする400ゲイツ

よく考えたらcaveで初の360でオリジナルゲームか。
ジャンプアクションだけど、影絵風で子供が応援している。

でWORLD 1の動画上げてみる。
WORLD1はタダのジャンプアクションだけど、次のWORLDから鎖鎌手に入り一気に面白くなる。
400ゲイツで安いし、六月までは全額寄付するらしい。やるなcave。
当然体験版あるのでお試しプレイしませう。

 
 
 
 

ほんといっぱいリリースされている。

意図的に一つ外してますが、あればだめだ。
シューティング判ってないヤツが作るとだめな典型的な例。
HOME FRONT買っておけば良かった・・・。
おもしろそうだし

2011年4月25日 (月)

新型Xboxにインシュレーター

Img_1345

旧型のXbox360にインシュレーター使うと結構静かになるのは有名だけど
あえて新型につかってみた。

Img_1347

Img_1346

真ん中がへこんでる仕様なので左右に三つずつ設置。

で実際静かになるかというと、DVDドライブがフル回転する場合は、ドライブの回転音が
ラックに伝わって来ているのでいわゆるビビリ音が無くなって軽くなるぐらい。
ブォーーーがブーーーぐらい、分かりづらい。

後は下が浮くので熱処理が良くなるかな?そこはメタルラックだからあまり変わらない気もする。
HDDにインストールしてしまえば、本体ファンは非常にに静かなのであまり変わらないんだけどね。
旧型は本体ファンだけで本体からビビリ音するのでそれが減少してかなり効果はあるんだけど、
新型だとインシュレーターはそんな効果は無いかと。
ただ気温が高くなって本体ファンがフル回転すると新型とはいえ結構煩くなるので
その際には効果が出てくればいいなーと。


Img_1349

本来のインシュレーターの使い方。
ウーハーは低音で非常に響くのでインシュレーター使ったほうが地面が響かないので
かなり有効です。

2011年3月 8日 (火)

スマートになったゲイツポイント

20110308_175306

久々にゲイツポイント買ったら超ウザイブリスターパックから
ただの紙パックに変わってた。

最初からこれにしとけばねぇ。

で、買ったゲイツは日本タグにではなく、カナダタグにチャージするのであった。
(日本の1400ゲイツはカナダタグにチャージできるので。3500のは無理だけど)
さてDEADSPACE2のDLC落としますか。


2011年2月23日 (水)

DEADSPACE2 フルコンプ 

1

よーやく実績フルコンプできました。HARDCOREは辛かった。
対戦は登録が面倒ないのでスルーですが・・・。

19

前作三年後、舞台は木星のタイタンステーションSprawl。
前作のUSG石村よりも当然広いです。

13

ゲームシステム的には余り変わらず、斬新な背中のインターフェイスも健在
武器のフラッシュライトを使う為か、前作以上に画面が暗いです。

6
最初はDainaの無線指示に従い会ってみるが実は・・・、いつもの展開。

14

ところどころに出てくる元恋人で石村で死んだはずのNICOLEの幻影。
これが実にいやなタイミングで出てきてビビる。
攻撃してくるわけじゃないけど精神的にくる。

7
所々に出てくる大型ネクロモーフ。判断ミスると一発死、結構シビア。
ミスしてもチェックポイントに戻るのでHARD CORE以外では
そこまで苦労はしなかったりする。

5
新敵キャラ、子供型のThe Pak。
数で押してきますが、FORCE GUNあるとかなり楽だったり。

12
Crawler、赤ちゃんタイプ。
みたまんまで黄色いところを当てると爆発する自爆系キャラ。


こいつの初登場シーンがこれ。

11

そのまま抱き合って数秒後にガラスが真っ赤っかに・・・・。
この直後に上のスクリーンショットの様にワラワラと。

16

窓が割れて宇宙に引っ張りだされてるシーン。
ここのシーンだけは引きずられないけど他のシーンはズルズルで外に行く、
窓の上の▽マーク撃てば隔壁が閉じるけど失敗すると、隔壁に胴体を挟まれて
Isaacさん真っ二つに・・・。

20

前作にも有った無重力や宇宙空間のシーンは、今回はIsaacさんは
フルバーニアン仕様なので移動は楽になってます。

2

自分で瞳孔差す一番いやなイベント。瞳孔以外に刺さってしまうと・・。
瞳孔さした場合もアレだけど。


前作と違って巨大ステーションなのでトラムから出て戻ってきたら1チャプター終了という
展開ではなくどんどん進んでいくタイプなので気が付けば結構チャプターが進んでたりする。
逆にいうとどんどん進むのでとあけた扉にロックが掛かりSTOREに戻れず
ハマルということがあったり。
といっても各部屋ごとぐらいにあるチェックポイントや序盤は敵がやたらと弾を落とすので
かなり楽な展開です。

ゲームシステムは完成しているので、あとはバーチャルお化け屋敷として
あとはいかに驚かせるか?
そのあたりは前作をあまり超えていなかったきがするのでちょっと残念かな。
デットライジング2みたいな超がっかりではないけどね。

どーみても次回に続きそうなので次回作に期待かと。
でも、ラストの"What?"は前作のラスト知ってるとかなり笑えた。

実績とHARDCORE攻略に関しては続きで。

続きを読む "DEADSPACE2 フルコンプ " »

2011年1月29日 (土)

あの石村が帰ってきた。

Img_1019

PLAYASIAで頼んでいたのが到着。有料のFedExでも65ドル5300円ぐらい。
送料無料のだと49ドル。

前回の石村たのんで来たのが飴というトラブルは無い模様で。

Img_1020

ちゃんと絶命異次元2ことDEADSPACE2がはいってました。

んで、レッツプレイ
前作の三年後でいきなりとらわれの身となっている。
んで、PTSDで記憶障害らしい。


Ds26

前作の同じ用に恋人のNicoleの電話から始まる。アイザックさんの素顔がここに。
前は普通にみれたけど石村内部のことを知ってしまうと別に意味にも見えるわけで。

Ds27

こーですよ。訳すると"一緒になりましょう"、meではなくusなのがあれですな。

ちなみに前作のチャプターの頭文字を並べると"NICOLE IS DEAD"・・・

Ds2

で、開始四分で動けるようになったとたんこれですか。かなりトバしてますよ。
しかもアイザック拘束具付けられてるから攻撃できないし。
イージーでもあっさり死ぬし。

Ds22

武器無いからね、結構びびる。

Ds25

入手時にいろいろあったけどなんとかプラズマカッターをゲットしたあとの安定感。
これでこそDeadspaceですよ。

15分以上アップロードできるようになったので25分で上げてみた。 プラズマカッター入手してちょっと進んだところまで。

2011年1月22日 (土)

ぎゃる☆がん 体験版

Gal

ギャルゲーとガンシューティングをあわせたゲームが体験版配信。

Gal2
天使のミスにより一日限りの超モテ男になった主人公が
目当ての彼女に告白する為に襲い掛かってくる女子生徒を打ちまくって撃退していくゲーム。

ガンシューの基本はヘッドショットだけど、このゲームはキャラによって一撃で倒せる
エクスタシーショットの場所は違ってたりする。
でてくる女子生徒キャラ全員にプロフィールがあったりするそーで。

Gal3

ある程度倒していくと、どきどきモードが使用できる。
一人に対して一部分を見つめてドキドキさせたところでショットを打って
ゲージをためて昇天させる。

Gal6

昇天させてキャラはプロフィールが確認できるようになるらしい
(体験版では出来ませんので・・・)

Gal7

ステージのラストは、告白相手がでてきるけどこれも通常とは違うミニゲームが
あるみたいね。

ぎゃるがん、予想以上にバカゲーっぽいけど飽きが来るのも早いかも。
実績しだいかな。


ステージ1の動画。15分に収める為メッセージはとばし気味。体験版は全2ステージ
つーか上げて気がついたけど15分以上上げるようになってた。


2010年12月21日 (火)

本日の実績解除

こんな感じで。

Img_09071


初めに熱暴走させてもビデオチップ側のヒートシンクがぜんぜん熱入らないと思ったら
こんな状態でシリコン固まってたらシートシンク接触せずに熱伝わらんわ。


クリーニングしてシリコン塗りなおして起動したらあっさり直りました。

 

2010年11月28日 (日)

気が付けば8年目。

8

2002年の12月から約八年。
Xbox360で遊んだゲームのカウントもとうとう200に。

そろそろ新機種とか、出ませんかね。BDドライブ搭載とかで。

2010年11月20日 (土)

PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION DX

7

PMCEがDXになって帰ってきた。

1

普通のパックマンっぽいけど

2

左右どちらにでるフルーツをとると

3

反対側の迷路が更新される。これを繰り返していく。
エンドレスではなく時間制限があるので基本スコアアタックげーです。

4

今回敵が数珠つなぎになる。どんどんつなげて長くできる。

 

5

つながったところでパワーえさ食べて一気に反撃。

6

一気にバクバク食べる、これがきもちいい。

普通パックマンは敵がどんどん速くなるけどCEはパックマンも速くなる。
まったく避けれないという状況はないけど、速すぎて操作ミスしたりする。

あとDXになって新しいところはマップの追加と。

9

近づきすぎるとスローになる。当たり判定が弾幕ゲーみたいにかなり小さいので
ギリギリで避けれることが多いです。

10
ボム機能が追加。ただし巣に戻るだけなので一時しのぎですが・・・。


8

なぜかNGが・・・。次回に続くというのは別のゲームかと。

 

五分スコアアタック、ノーミス100万点狙うがムリでした。ノーポムは解除したけど・・・。

2010年11月13日 (土)

FORZA3 ULTIMATE EDITIONとLIMITED EDITION

Img_0667

FORZA3 ULTIMATE EDITION買って来た。
前に出ていた物にDLC全部つけてさらに追加されているまさにULTIMATE版。
前のFORZA3にDLC買うよりは安いです。

せっかくXBOX360二台あるので、こーゆーことをやってみようとおもったが・・・



Img_0671

 

沈黙中・・・。
どーも、UEとLEではマルチモニタには出来ない模様・・・。

と、いろいろやってる最中に直したRRODが再発。
たしかシリコングリス直してから熱暴走させてなかった気がするのでその所為かなと。

Img_0669

M5×15のネジをM5×10に戻した。CPUのほうはそのまま

Img_0670

背も皿ねじなのでかなり低い15mmだとギリギリだったけど10mmは余裕です。

でファン外して三分熱暴走させて一時間放置して再起動。
なんか前よりもファンが静かになった気がする・・・。
怪我の功名ということで。

2010年11月 3日 (水)

RRODは治せる病気です。

Img_0630

ヤフオクでXBOX360本体のジャンク品がやたら安いので落札してみた。
当然RROD(Red Ring Of Death)が出て起動せず
分かってて落札したんだけどね。

RRODの主な原因は熱によるハンダクラックらしいので
無理やり熱暴走してハンダを溶かして直すことができるらしい。

RROD直すのに要るもの。
・T8とT10のトルクスドライバ(長さは要らないのでラチェット式でも可)
・M5のスパナ(無くてもプライヤでなんとか)
・M5×10ぐらいのビス 8本
・M5ワッシャー(ヒートシンクを2ミリ程度浮かすため)
・グリスクリーナー
・自作PCでつかうグリス

Img_0636

旧型は一度バラしたことあるので、てきぱきと。
フェイスプレート外して、上下のメッシュパネルをグイっと引っ張って外す。
中途半端にすると割れるので一気にバリッと。

ここがXbox360解体時の難所

Img_0634

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後ろの溝が七つ穴が開いてるところをすべて同時に押し込まないと外れない。

Img_0637

ここで登場するのが、これ。DVD-Rのカバー。

Img_0638

マジックで穴のあたりを付けてはさみでチョキチョキと。
ニッパーでやると割れるのでお勧めできない。

 

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後は、全部穴に押し込こんでかちっと音がすればあっさり外れます。

Img_0640

ここまでくれば後は簡単、トルクスドライバ8と10でカバーを外す。
T10のビスは長さが二つあります。

DVDドライブとファンのアダプタ外してご開帳。

Img_0641

左のVGAチップにヒートシンクもないので完全初期型です。

Img_0643

まずこの段階でファンコネクタ外して電源投入。
赤三つでるけど三、四分ほど放置して熱暴走させてから電源落として
熱を冷ますと直るらしいが残念ながら直らず。

次の段階。
電源SWの部分を外す(プラカバーの裏にT8のトルクスビス有り)
で基板が取り出せるようになったので取り出して裏向ける。

Img_0645

裏側。諸悪の根源のひとつXプレート。
見れば分かるけど爪で固定されているだけなので
グリグリとすれば外せます。

Img_0646

ヒートシンク外すと、CPUとVGAとご対面。
諸悪の根源の一つであるヘボイグリスがこびり付いてるのでクリーナーで掃除して
シリコングリスなりシルバーグリスなりを付ける。

で、ヒートシンクに付いてるXプレートの固定ピンを外す。

基板の後ろからM5のビスを通してワッシャーを通してヒートシンクを固定。
ワッシャーの高さがキモになるけど、1.5mm~2.0mmぐらいになるようにすれば良いそうで。

CPUのヒートシンクは取り付けは簡単だけど、VGA側は長さがシビア。
ビスの長さ12mmでもちょっと長い場合もあるので無理やりタッピングするようにねじこめば
入りますがコアが欠ける可能性があるので、基板を取り付ける前にやっときましょう。

Img_0647

裏側、ビス止め。左側ワッシャー嵌めてるけど結局干渉したので
後で外した。

Img_0653

でこの状態で直るかとどうか確認、ファンのアダプターつけて電源オン。
RRODにならずに起動確認!!

がしかしニ、三分で赤二つに、赤二つは熱暴走です。
ヒートシンクの締め付けが悪いみたいなのでここで締め付けをしっかり調整。

あれこれやって10分おいても問題が無ければ残りの組み込みへ。

Img_0655

画面に映しても問題なし。
なつかしの初期ダッシュボードだ。
初期型のアーケードモデルはHDDが無いとアップデート出来ないので
(USBメモリもこのバージョンでは使えないので)
家に転がっていた20GBHDD実装してアップデート。
NXEに上がってから今回のアップデートが走る二度手間掛けて最新版に。

Img_0657

XboxLiveに繋がないと、メニューが三つしかない罠。
アップデートしたらただでさえ五月蝿いFANがさらに爆音になってた
FANの回転数制御も修正が入ってたのかなと。

Img_0658

五時間ほどゲーム付けっぱなしでも問題なし。やっぱり煩いけど。
久々聞いて新型の静かさを再確認できました。

結論

RRODは治せるということで。
しかしこの本体どーしよう

 

2010年11月 1日 (月)

Xbox360 2010年秋のアップデート

8

今月にKinectに合わせてアップデート。
今回は起動画面も変わりました。

1

緑から白に。左右のメニューも見やすい。
アバターの等身もKinectに合わせてかながくなった。

2

シイタケボタンのデザインも変わってます。

3

今回の目玉はZuneビデオ。ネットレンタル配信が始まったこと。
まだ数が少ないし、宗教上ソニーピクチャーズの映画が配信できないので
結構厳しい気もする。

5

HDで410ゲイツ、SDで280ゲイツ。
24時間レンタルではちょっと高いかな。

6

帯域が細いユーザー向けにダウンロードも可能。
期限は購入から14日間まで保存可能で、再生したらそこから24時間。

4

予告編も大抵のは見れます。

9

おもしろいところはフレンドとパーティーを組んで、映画を同時に見ることができる。
一人買えば全員見れるかどーかは試してないので不明。

7

アバターエディターも見やすくなったし、体もいろいろ変更できるようになった。

10

Kinectに合わせてチャットも変更。ビデオキネクトになった。

11

Windowslive MessengerのロゴがついていてLive Messengerのユーザーと
ビデオチャットも出来るようになってた。

Img_0613

ちなみにコイツは使えました。
Windows側にしっかりと映っています。マイクはインカムでOK。

それ以外の動画再生とかのDLNA機能は余り変わってない。
tsファイルは認識できず、MP3音声の動画も再生しませんでした。

Zuneビデオ以外はKinect向けのアップデートなのでキネクトが無いとあまり意味がない
気がする。

Zuneビデオに関しては今後の数しだいといったところで。
アニメとか邦画をどこまで取り込めるかがキモかなぁ。

2010年10月16日 (土)

10年ぶりF1ゲーム

どごぞのハードメーカーがF-1のゲームライセンスを10年にわたって独占してたのでできなかったけど。
去年サードメーカーのcodemastersがライセンス取得したのでほかのハードにもF1のゲームが発売された。
日本じゃ馴染みないけどCodeMastersといえばレースゲームの老舗メーカー。
完成度は心配していなかったけど、期待を裏切らないデキでした。
イージーでのオートブレーキのお手軽さからエキスパートのアシストOFFでのスタートからすら
トルクコントロールのスピンや接触での車のダメージ蓄積でかなり幅の広いゲームになってます。
キャンペーンゲームもプレイヤーは1ドライバーとしてプレイするので成績しだいでは
他のチームとかのオファーとかあります。
12人マルチプレイも頑張っているかと。

鈴鹿の大雨設定で一周。当然イージーです。

2010年10月14日 (木)

デッドライジング2 一通りコンプ

1

実績960でシングルプレイで取れる実績はすべてとったので感想。
期待していた分グチだらけです。

前作からの五年後ということで、ゾンビは既知の脅威ということもあり
主人公はジャーナリストでもないので、ストーリーのメインは陰謀を暴くことではなく、
娘を助けることと逃けることがメインになっているので話が前作より小さい。
一応エンディンクはS,A,B,Cと見たけど、Ending Sはえっこれで終わり?でまたエンドクレジット?
みたいな感じで個人的にはEnding Aの方がいい感じかなと。すっきりしないけど。
どっちにしてもレベッカの扱いがひどすぎる。まだ前作みたいなゾンビ化のほうがよかった。

システム的にも長いロード、最速でも遅い歩き、古臭いセーブシステムと前作の悪いところ
そのまま引継ぎでいる感じ。

5

もちろん、無駄にあるアイテム、変なコスチュームでそのまま進むイベントシーン、メインストーリーを追わなくてもいい自由度とか良いところも引き継いでいる。

無くなったところは∞モードと写真撮影。
どっちも重要なところだったのでちょっと残念。

7

追加されたのはアイテム組み合わせる武器とCOOPやTIRのネットワークプレイ。
アイテムの組み合わせは、所詮決められた武器しか付けれないので間に合わせ的に作れない。
あほみたいな武器は多いけどわざわざ組み合わせ武器を取りにいくのが面倒。
一度取ったコンボ武器は金で買えるようなショップがセーフハウス近くにあればまた変わったんだけどね。

ネットワークプレイはTIRはマッチング以外は良いと思うけどCOOPが・・・
・同じエリアしか動けない、別エリア移動の際には二人同時に移動する必要あり。
・ボイスチャットでしか意思疎通ができない。
・片方がマップを開くと相方にもポーズが掛かる。
ほかにもあるけどとにかく微妙なデキ。既存のシステムにCOOPだけつけました見たいな感じ。

クリアや実績の特典のオマケもコスチュームだけで、かなり楽になるリアルメガバスターとか
が無いのが残念、まー∞モードがないのでゾンビジェノサイダー解除したら
7デイサバイバーとかないから使い道無いけどね。

4

一応Sクリアと200万ドルで購入とポーカー勝利で魔界村のアーサーセットが手に入り
ライフ1ケージ分はダメージを吸収するけどそのごイチゴパンツ姿になりSafehouseに
戻るまでそのままなので機能性としては微妙。

2

体術スキルもフランクさんよりも派手さやユーモアさが無いのに使えないのばかり、
Lv50でリフトアップはちと萎えた。
まだ前作のLv50のゾンビウォークの方が実用性無いけどネタとしては面白かった。
どーせなら探索が楽になるダッシュとかの方がいいのに・・。

6

マップも9エリア中4エリアがカジノやスロットのエリアで似たようなエリアが続き、
なぜか前作同様の工事中のエリアもあり、前作はショートカットに使えた地下道はシナリオが
進めないと入れず、しかも周回コースで移動が遅いカートぐらいしかないので無理に
使う必要がなくなった。

中ボス的なサイコパスもあまりサイコっぽくなく、無駄に数が増えている。
そりゃゾンビが日常にいるので、サイコになる必要性もないし・・。

結論として良い所はあるんだけど前作を超えていないというのが感想。
ライオットアクト2と似たような感想かと。

後日談のCase Westはどーなることやら。
これがよければストーリーの感想は変わるんだけどね。

2010年10月 2日 (土)

いまさら、STEINS;GATEクリア

Sg

http://steinsgate.jp/

ソフトの発売週に買っておきながら放置してたけど、Windows版にあわせた演出強化パックが
配信されたのでそれを気にプレイ。

厨二病、天然、2chねらー、HENTAIハカーのクセがありすぎのキャラでテンポのいい会話。
初めから伏線貼りまくりの展開でタイムマシンで時間軸がむちゃくちゃになるのに
伏線も回収して整合性がとれているシナリオの完成度。
音楽もいいし、何気に音声が5.1CH対応(リアスピーカーから喋ったりする)。
会話中の選択肢はなく、携帯からのメールのやり取りでシナリオが変化する
フォーントリガーシステムも斬新。

DLC追加分は元をやっていないので余り判らないけど無いよりは有ったほうがいいかな程度。
条件わからないけどOPムービーも変わる模様。(ネタバレ気味なのでEDが条件かな?)

さすがどこのレビューサイトみても高評価なのがよくわかる。
序盤から惹きつけて後半に行くほどやめ時が見つからないほどに面白かった。

しいて言うならフォーントリガーシステムが消化不良なところと
トゥルーエンドはノーヒントでは無理なので二回目プレイとかで
ヒントが出るようになるとかがほしかったところ。

2010年9月21日 (火)

東京ゲームショー 2010 

当然360ユーザーなのでそっち系の感想

キネクト、国内メーカーの5タイトルリリース。
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20100916.htm

日本向けにもちゃんと作っていますよをアピールしたいんだろうけど
キネクトがどーなるか分かんないので微妙なところ。
おととしの専用RPGラッシュ(半分は後でPS3でもだけど)ほどのアピールできたかどーか。

重鉄騎も悪くないけどパンツァードラグーンマニアとしてはProject Dracoがかなりヨサゲ。
ちょっとキネクトほしくなった、ただ問題は置き場所か。

Dance Evolution
http://www.konami.jp/gs/game/danceevolution/
今動いているキネクトのゲームで一番いいねと思ったゲーム。
ちゃんと国内リリースしてくれるのはうれしい。
もしキネクト買うなら一緒に買いたいね。しかし置き場所が・・・・。

アイドルマスター2
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/im2/
ライバルユニットはまだしも男性ユニットはちょっと・・・・。
アイドルで男グループファンと女グループファンは水と油で混ぜるな危険なのに。
腐女子を取り込みたいなら、ときメモみたく別バージョン(PSPとか)でだせばいいのに。
オンライン対戦が無くなったとかライバルユニットはプロデュース不可とか
どうみてもDLCでだすから金払ってねみたいな感じにしか見えない。
発売までまだ期間があるからいろいろ再検討してほしい。

ドリームクラブ Zero
http://www.d3p.co.jp/dreamclub_zero/
基本システムは替わってない模様で、キャラクターが増えてミニゲームが追加されてる。
これもホスト追加とかあってりして・・・。
ドリクラガールズサイドだしたら、ときメモガールズサイドみたいに本編よりうれる
気がする・・・。

ぎゃる☆がん
http://galgun.com/
超モテモテの主人公にせまりくる女子学生をフェロモンショットでなぎ払い、
意中の彼女を見つけたらぐるぐる回りながらドキドキポイントを攻めて攻略するという
かなーりトンだ設定のゲーム。
LiveArcadeならネタで即買いするけど、フルプライスならどーだろ、ちと微妙。

バレットソウル -弾魂-
http://5pb.jp/games/bulletsoul/
弾をよけるのではなく攻めて打ち消すシューティングゲームらしい。
虫姫さまふたりのアレンジモードみたいに大量に打ち返すとかじゃないらしい。
弾を無効化するらしいがやってみないとわかんないな、体験版プリーズ。

レイディアントシルバーガンHD
トレジャーのサターンのシューティングをXBLAでリリース。
ネットCOOPや、ネットランキングとリプレイダウンロードも対応。
アドリブ全然きかない超パターンゲームなのでトッププレイヤーのリプレイが
再生できるのはいいところで。
バンガイオーも出るみたいなのであとはシルエットミラージュかな。
わすれてた、ガーディアンヒーローズのLiveでネット6人対戦もほしいぞ。

バーチャロンフォース
http://vo-force360.sega.jp/index.shtml
アーケードの10年後に家庭用移植。
ツインスティックじゃなくてもちゃんと操作できればいいんだけどね。

デットライジング2 Case:West
http://www.capcom.co.jp/deadrising/2/case_w.html
前日談のCase:0のようにCase:Westは本編の後日談。これもXbox360独占。
名前のとおりあのフランク・ウエストが出てくるらしい。今回はCOOP可。
日本だとまたクレカ必須か。どーせなら二つセットでパッケージ出せば良いのに・・・。

マスエフェクト2
http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/masseffect2/default.htm
国内発売がマイクロソフトなので国内は独占販売かと。
年明け発売なので以外と早くプレイできそう。
それまでに前作をクリアしないと・・・。

Xbox360独占タイトルばっかり並べてたけど、見事にギャルゲーとシューティングばかりなり。
国内だと有名タイトルとかはシェアの都合でPS系になってしまうので独占ゲームが
偏ったタイトルに集まるのはハード&ソフトメーカーの住み分けができているのかなと。

当然PS3とのマルチタイトルもかなりあるので数的には少ないわけじゃないんだけどね。
開発資金が掛かっているゲームはほとんどマルチタイトルになってるので
(中には日本だけ360版でないとかひねくれたタイトルもありますが・・・)
物理的なハードの差が出る360のキネクトとPS3のムーブでどこまで独占タイトルが出せるか
どーかなんだろね。

2010年9月20日 (月)

Space Invaders Infinity Gene for Xbox Live Aracde

2

もともとは IPhoneで配信していたゲームをHD用リメイクしたらしい。

最初はふつうのインベーダ

3

4

8

7

6

5

ステージごとにどんどん進化していく(見た目だけだけど・・・)

ゲームの得点で自機の武器やエキストラステージやBGMとかも追加されていきます。


9

ボスもなにこのシルフィードみたいなボスも出てきます。

実績フルコンプしたので個人的な感想

見た目だけはバラエティなんだけど、肝心のゲーム展開がキャラが少ないせいで
後半になるほど無駄に長い上になんどもボスオンパレばかり。
予告なしに左右から飛び出したり、ワーニング表示後一秒のかからずにど真ん中でてくる
でかい中ボス。
慣れればいいんだろうけどどうにも不親切すぎる。

武器が進化するのならゲームシステムもボスライフゲージ追加、ボンバー追加とか、
ワーニング表示追加とかで進化してほしかった。
90年代の無駄に難しくて不親切なシューティングみたいな感じで
見た目以外の斬新さはなかったです。

リアルタイムでランクが判るネットランキングはいいんだけど、
稼ぎは、二つぐらいしかないので余り盛り上がらない。

敵を倒してチェインはいいんだけど敵に配置が余り考えられていないので
全然つながらないところも多い。

1

もうひとつの稼ぎ、ナゴヤアタック。
敵が弾を出した直前はあたり判定がないのでそれに当たるとボーナス。
ただレーザーとかは無効なので使いづらい。

システムを進化させるのはいいけど、もう少し派手にしてもよかったきがする。

☆攻略のコツ
進化していくと、残機数も増えるので最初のころはゲームオーバーに
なりながら進んでいく。
ボスのところからコンティニューできるのでそんなに難しくないかと。

武器は道中はField一択。バランス崩壊武器。
ただ攻撃力が足りないので、ボスが倒せない場合はコンティニュー時にSEARCH、ROCK-ON、OPTIONとか選択すると即効で倒せます。

CHALLENGEモードはやり直す度に面構成がかわるので苦手なボスで
ゲームオーバーになったらコンティニューせずにメニューに戻って
再度面選択すれば面構成もボスも変わるので多少は楽になるかと。
90面以降は打ち返し弾がでてきてFieldはオススメできませんので
GRAVITY、OPTIONで弾消しながら進むのがベター。

ノーマルモード、ノーコンティニュークリアの実績は
設定変更してもOKなのでEASY、残機最大設定。
武器はFieldで、基本真ん中で前に出ないようにすればなんとかなります。
このゲーム道中では弾よりもワープや高速で左右からくる敵に
あたることが多いので・・。
5-3,4,5のボスと60分以上の道中の展開がだるいので眠くなのが
鬼門か。
時間は掛かるけど実績コンプはそんなに難しくないです。

ノーマルプレイ15分。
どんどん面が長くなるのがよくわかるかと。

スペースインベーダエクストリームの方が点数稼ぎもいろいろある割には各面が短いし、
手軽で楽しいです。ただしDS版に限りますが・・・。
2のエクストリームの5-Cがクリアできません。

ちなみにこれはノーマル5-D、エストリームは敵の難易度も曲もこれよりかなり激しいです。 これぐらいなら何とかなるんだけどエクトリームの5-Cの動画がないよ~。

2010年9月12日 (日)

デッドライジング2 Case 0

11

http://www.capcom.co.jp/deadrising/2/

9/30発売のデッドライジング2のプロローグとしてリリース。
本編はPC,PS3,Xbox360ででるけどこれはXboxのみ。
Z指定なのでゲイツポイントでは買えずクレジットカード払いで600円

プロローグというよりも体験版という感じが強いけど・・・。

主人公チャック・グリーンと娘ケイティーがガソリン補給の為に街についたが
車が盗まれて一緒にソンビ化を抑制するゾンブレックスも無くなってしまったため
ゾンビの噛まれてた娘にために薬と街から逃げる為の方法が探すのがゲームの目的

12

どー見ても怪しいオッサンに襲われるこどもです。
前作同様イベントシーンもコスチュームが反映されます。

システムそのものは前作と余り変わらず。長いロードも同じぐらい。

20

ゾンビだらけなのは変わらず、テクスチャーがちょっと質が悪くなってるけど
量でカバー。

5

今回は国内版でもしっかり部分切除されます。
でも部分欠如して倒れたゾンビはやたらと早く消滅します。
ちょっとそこが残念。

4

違っているところは、ものを組み合わせて武器が作れるようになった。
組み合わせは限られるけどどれも変なのばかり。

1

バケツと電動ドリルでドリルバケツ。ゾンビに被せて使う。

2

ビールと工事用ヘルメットでビールハット。ノーモーションでビールが飲めて
体力回復しますが・・

9

アルコールを二、三杯飲むとゲロ吐いてしばらくは一定時間ごとにゲロ吐いて動けなくなるので
かなり役立たず。


6

普通の武器、攻撃ボタン長押しでいろいろ出るようになった。
ナイフの場合はメッタザシでホラー映画でよくある効果音付き。

14

鹿ヘッド、ボタン長押しで突進するネタ武器だけど移動が速くなるので
時間短縮用でそれなりに使えたりする。

15_2

生存者救出イベントもちゃんとあります。

17

時間調整すれば七人同時エスコートも可能。
実績はないですが・・・。

18

サイコパスもちゃんと出てきます。

感想としては、
ゾンビだらけのパラダイス。と多彩な武器で殴れる爽快感。
生存者のエスコート。
サイコパスとのボス戦。
リアルタイムゲーム進行による、行動プランの組立の楽しさ

と、ミニマップだけどデッドライジングの基本をうまく押し込んだ感じで
ミニデッドライジングとしては結構楽しめた。

ただ日本版は600円とゲイツポイントで買えない事と、無料の体験版だとガレージ出て
終了なのでまったくゾンビを殴れないという規制のためにつまらない仕様になっている事は
かなり残念です。
海外の無料体験版は街中でゾンビ殴れるのにねぇ・・・。

例によってプレイ動画。メインのバイクのパーツ五つ見つけてます。

 

2010年9月 9日 (木)

Xbox 360 Media Briefing 2010

http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1009/08/news071.html

そういえばキネクトの日本発表まだでした、見たいな感じだったけど。
11/20に14800円は予想通りで。割引とかあればいいんだけど・・・。

HDD無しのXbox360 4GBのセットで29800円は別々に買うと
19800+14800で34600円とかなりお買い得。とはいえ、やっぱり高いな・・・。

ソフトは、
コナミのDance Evolutionとか海外でも発表されて物に追加で
体で鍛える新しい脳トレとか日本向けが増えているのは、
まだやる気はあるんだぞといいたい所かと。
キネクトはDSみたいにソフトしだいで化けそうな予感はある。

あと、いまさらファイナルファンタジー13 for Xbox360。
海外版はPS3とXbox360版同時発売だったので一番遅い発売。
海外版の字幕つきなので英語音声だし。
その分4980円で低価格だけど、FF13目当ての奴はPS3買ってるわ、普通。
大量仕入れてワゴン行きなら購入を検討したい、1980円ぐらい。

個人的にはマスエフェクト2の日本版発売決定のほうがうれしい。
こっちは前作同様日本だけOnly On xbox360になりそうでFF13と逆やね。

Zuneビデオはやるやる詐欺せずに配信日を確定してほしい。
このサービスするということは、Windows Phone7も日本で出す気は
あるかなーと。Zune HDも出てませんが・・・。

Willcomの基地局が禿電の乗っ取られ始めたので携帯の機種変したところなのでWindows Phone7 日本版も速めにリリースお願いしたいところ

ともかく、キネクトの売り方次第ではライトユーザーも取り込めるかもしれない転機なので
宣伝頑張ってほしいところ。
極端な話、ライトユーザーはゲームは中身より見た目や評判なので、
有名人取り込みと各メディアに宣伝しまくればそれなりには売れると思うけどね。
相当な金がいるけど。

2010年8月25日 (水)

新Xbox360 4GB 発売

http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/x/xbox3604gbconsole/


予想通りのハード発売、前にでた250GBと違うところはHDD有無以外に

・グロスブラックからフラットブラックに変更
・4GBメモリ内蔵
ぐらい?

同時に別売の250GBHDDもでるけど15000円と一緒に買うと
29800円の250GB HDD内蔵版よりも5000円近く高くなる罠。

今買うなら、多少うるさくてもベヨネッタとForza3がついて
120GB HDD内蔵の旧形のバリューパックが一番いいようながする。
今、22000円ぐらいだし。

PC用のUSBメモリがあるなら16GBのHDD代わりとして使えなくないので
それで代用すればそれなりには使えるのかなぁ・・・。

新型の最大のウリは動作音が非常に静かなことなので
少しでも静かなのがいいのなら、29800円だしてXbox360sを
買ったほうがあとあと幸せになります。

2010年7月 9日 (金)

1からやってますから。

100709212629

とーぜんレジェンダリーですよ。16590円ですよ
前のモデルのXbox360アーケード本体より高いなんて気にしない気にしない。

Amazonなぜか瞬殺、どーせラブプラス+で甘い汁を吸った転売屋が
買い占めているんだろうけど
間違いなく原価割れする

じつにいい気味だ。

2010年6月27日 (日)

Valhalla Xbox360 購入

新型Xbox買ってきた
いわゆる、Valhalla基板。もともと使っていたのが2005/12/10に買った初
期型のXenon基板なのでどこまで進化しているのか

Img_0781_2

見比べるとサイズは分かるけど単体で見るとそこまで小さくない本体。
新型PS3よりは小さい、重さもちょっと軽くなったけど据え置き機で
重さを気にすることも無いかと。

Img_0782

横置きにすると良く分かる旧型はHDDが外側についてるのでかなり
短いです。

Img_0783

無駄にでかいアダプタは結構小さくなった、消費電力も小さくなってます。

Img_0786

360の通過儀式、電源入れてテープ貼り付けたままでDVDトレイが開きませんは
さすがに無いはず、ディスク入れたまま本体動かすなと書いてるのにネガキャンサイトが
電源入れて傾けてディスクに傷が入るとかバカまるだしみたいな記事書いてたな。

ちなみにトレイのオープンボタンは左上のオープンマークをタッチするだけ。
電源ボタンもタッチパネルでおしたら音が鳴るという無駄にかっこいいです。
ただ、あたっただけで反応するので、本体動かすだけで当たって起動するのは
ご愛嬌ということで・・・。

Img_0788

ちなみに梱包箱はちょっとだけ小さいです。

でいざ立ち上げると、えっというほど静か。
DVDドライブまわすとさすがにうるさいけどそれも結構静か。
Valhallaの前のJasper基板も結構静かだったらしいけど
それ以上に静かだとか。

Img_0789

排気のエアフローが変わっており、サイドのスリットから大型ファンで排気する。
排気部の温度は40度ぐらい。さすがにスリットの辺りは熱いです。
横置きの際は右側のスリット部分は空けないと熱暴走しそうです。


比較用に動作音の動画あげてみた。 トレイあけて立ち上げ→トレイ閉じてHalo3起動まで。
カメラの後ろ10cmのぐらいのところにXbox360本体があります。
スピーカーの音声も同じで位置の同じなので比較にはなるはず。
動画の一番最後のファンの音は録画PCが立ち上がった音です・・・。

Img_0792

HDMIで表示もできるようになりました、つーかHDMIないのってXenon基板だけか。
アナログRGB接続に比べて気持ちくっきり。
HDMI+光デジタルケーブル環境な人だと本体に光ケーブルコネクタがあるので
AVケーブルが不要になってすっきりしました。

まとめ

ハード的にはサイズが小さくなったよりも、

とにかく静かになった

この点が非常に大きいかと。

XboxLiveで対戦しているユーザーにとってはラグが増える無線Lanとかは用無しだし、
250GBまで増えたHDDの容量も、動画配信でも始まらない限りは無用の長物かと。

ただ価格が29800円とふつーならPS3買うだろという価格なので
その辺りもうちょっと勉強してほしいところ。
新ハードをチョイスする人はいままで360を持ってて買い換える
違いが分かるユーザーしかないので・・・。

ふつーにモンハン始めたい新規ユーザーだと

在庫限りで前のJasperハードが5000円下がっているのでXbox買うなら
14800円とPS3の半額で買えるアーケードでもいいんじゃないかと。
個人的には24800円で名作ソフト2本ついて120GB HDDまであるバリューパックが
断然お勧めです。
アーケードモデルでもPC用のUSBメモリが使えるようになったので、
昔ほど不便ではないはずなのでアーケードでもいいけど・・・・。

秋にはKinect用にValhallaでHDD抜いた新アーケードも出す模様で
Kinect+ValhallaHDD抜きで29800円ぐらいでだしてKinectのCMもしっかりすれば
結構いけそうな感じだと思うんだけどね。MSKKに期待はしてないけど。



以下
移行ユーザー向けTIPS

HDDの移行は120GB HDDとか単品HDDについてるHDD転送キットで
新型Xboxに移行可能です。

アカウントのライセンスの移行は
http://www.xbox.com/ja-JP/support/howto/system/xbox360/licensemigration/

で移行可能。
説明にしたがってすればすぐに移行は終わりますが、再ダウンロードが要ります。
(HDDのデータを移行しててもダメみたいです)

海外アカウント作ってる人は、海外アカで登録したメールアドレスを使ってWEBでサインイン、
サインインした状態で新しい本体へのコンテンツライセンスの移行を実行すれば
OKです。

コンテンツライセンスの移行の一年縛りはアカウント単位なので、アカウントごとに
移行しましょう。

忘れてた

Img_0793_2

チャットパットも新調。白だと合わないからねぇ。
これが無いと無線コントローラでも軽く感じるので・・・。
で、またマイクがあまるわけですが。

2010年6月22日 (火)

スプリンターセルコンヴィクション イチオウコンプ

1

スパ4やらロストプラネット2とかに浮気していた分、ちゃかりと実績1000までしました。
Xbox360独占タイトルなのに、一流日本人声優使ってたり日本語版のデキはかなり良いです。

スプリンターセルシリーズの五作目。
前作で娘が事故死したけど、死亡原因を調査しているともともと所属していた
秘密部隊「サードエ シュロン」が絡んでいたということ情報が得るところかに始まる。 ストーリーは前作続きで、前作からのキャラクターは結構出てきますが
ストーリー重視ゲームでもないのででそこまで気にしなくてもいいです。
公式サイトに大雑把 なストーリーあるので予習しておくとよろし。

ゲームシステムは実に簡単。

3

敵に見つからずに敵を暗殺する。

ただ敵の配置は固定配置でルートにそって動いてる、というわけではなく
一定のエリア内をアルゴリズムに沿って動いているので完全なパターンというのが
ありません。
視野の他に音にも反応するので走ると見つかるし、
サプレッサー付きの銃でも乱射すると位置がばれます。
なれないうちは敵の動きに翻弄されます。
慣れると相手のしゃべってる言葉で行動が読めたりしますが・・・。

ストーリーモード

12

娘命の元スプリンターセル、サム・フィッシャー。一応主人公だけどリアル系のゲームなので
超人でもなく弱いです。
クリアすれば分かるけど、周りは友人はみんなドSです。

娘の死亡原因を調べていくうちにEMPを調べることになるストーリーモード。
ゲームモードで一番簡単なので最初にすることオススメします。

レベルデザインは豊富で

4

チンピラの館とか

5

イラクとか

7

祭りの広場とか

67

ホワイトハウスまで、マップは多彩です。

敵の数も固定でセーブポイントはかなり多いので、少しずつやれば
最高難易度リアルでもそんなに難しくないです。



2

もうひとつのストーリー、協力ストーリーモード。
サム・フィッシャーが調査してるEMPがどのようにしてアメリカに運ばれたのかという
ストーリーモードの前の話。
主人公はサードエシュロンのエージェント・アーチャーと、
ヴォロンのエージェント・ケストレル。二人居ます。
協力プレイなので二人。

9

ただLiveでしない場合はソロでできないので分割プレイになるのが難点。
野良協力プレイでもそれなりに進めるのでできる限りLiVEでのプレイをお勧めします。

二人プレイ前提仕様なので敵も多く、殺害せずに進入とか拠点占拠とか
難易度か高いのが多いので結構難しいです。
個人的にはこっちのシナリオモードのほうが面白かった。

ほかにもモードは

10

協力ストーリーモードのマップを使ってマップ内に居る固定数の敵を一掃するハンターモード。
レインボーシックスベガスのテロハントモード見たいな感じ。

敵に一度でも見つかると10人増えるので如何に見つからずに暗殺するのが肝です。
このモードはソロでもできますが、協力プレイの方が断然ラクです。

8_2

設置しているEMPを波状攻撃してくる敵から守る、ラストスタンド。
GOW2のHORDEみたいなモード。

ただフラグとか補充が利かないし、EMPの攻撃を逸らす為にわざわざ見つかって
おびき出す必要がありかなり他のモードとは一線を規してます。
つーかイマイチだし、難しい。
ソロでも協力でもできますが、二人プレイでやると敵の数が増えるので余計に難しいです。

あとは、基本ハンターモードで一度でも見つかったら終了の超シビアなインフィルトレーション。
敵がどんどん沸いてきて倒していくが対戦相手も攻撃できるフェイスオフ
といろいろあります。

個人的には見つかるか見つからないかのギリギリを楽しめる、
ハンターモードが一番面白かった。

定番の動画
ストーリーモードの序盤10分、定番のチュートリアルです。

 

こっちはハンターモード、難易度リアルなので敵の反応が敏感です。



スニークアクションという難しいジャンルのゲームをかなりカジュアルにしており
前作の続きという欠点もあるけどネットワークプレイ対応で二人で
ボイスチャットで連携するも良し、ノラ協力でモクモクとスタンドプレイするも良し
ギリギリなスパイゲームを楽しむにはいい一作です。
体験版も配信されいるので先に体験版もプレイするのも一興です。

前作をしたい人は前々作のカオスセオリーがLiveで1200ゲイツで配信されていますので
そっちも非常に面白いのでお勧めです。

2010年6月20日 (日)

よーやく実績反映された模様

Dsm1

いっこうに反映されていなかったデススマイルズメガブラックレーベル1.1の実績。

ようやく反映されたみたいだけど、タグの復元して解除しなおしでないとだめみたいで。
リプリイ再生で解除できるかなぁと思ったけど無理だった・・・。

MBL1.1の最後実績はメガブラックレーベルVer1.1を究めし強者で
予想通りの全マップLvの999のノーコンテクリア。無理

2010年6月16日 (水)

New Xbox360 6/24に発売

http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615066/

リーク通りに新ハード発売。
思った以上に小さくなってない気がするけど、もともとxbox360そのものは初代よりでかくは
ないので比較すれば小さく見えるのかも・・・。

ともかく爆音ハードといわれていた欠点を解消してるのはいいいところ。
といっても現行のハードはそんなにうるさくないらしいが・・・。

HDDは規格に互換性が無いけど転送キットで転送はできるそーな。

Wifi付いた事に関してはあまりどうでもよかったり・・・、Net対戦が売りのXboxLiveで
無線Lan使うとブーイングで悪評きそうだし。

まーKinectに向けてよりカジュアルにするのであればあったほうが良いんだろけどね。

値段はそのまま29800円。250GBに増えてWifiついて価格そのままというのは安いと感じるけど
値段が変わらないからスリムPS3ほどのインパクトは無いかなぁと。

むしろ現行機がどれだけ値下げするかが見もので海外だとすべて在庫限りで50ドル値下げ
らしいので日本でも適応されるとアーケードが14800円とPS2よりも安い
現行ハード最安になるのでそれで売れるかというとまた微妙な気がする・・・。

HDD内蔵のみハード一機種に絞るということはForza3みたいに
HDDインストールベースのゲームとか増えるのかなぁ。

買うかどうかといわれれば

もちろん買います



当日店に行って、ラブプラス+のDSiLLがあったらそっちに化けるかも???

2010年6月 4日 (金)

ロストプラネット2

Lp2

キャンペーンをエクストリームまでクリアしたので感想

前作は極寒の星「EDN-3rd」だったけど、前作のラストで温暖化した
十数年後の話。
舞台はおんなじだけど前作とのストーリー上では関係はあまりないです。
ちょっとだけあるけどにやりとする程度。

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最初は前作とおなじ氷雪だけど

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あとはずーと熱帯地方っぽいジャングル。

マップは多彩になっていて

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起動した機械を一定時間敵から守ったり

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列車乗りながら、G級のAKに追われたり。

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地上戦艦同士戦ったり

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宇宙空間までいったりします。

多彩でキャンペーンモードのマップは飽きが来なかった。
四人プレイを前提としたボスの戦う方法はちょっとむかついたけど。

列車砲の弾持ってきて砲身に突っ込み→エネルギーチャージ→砲身急速回転
→砲手となって微調整して発射を発射。
これを一発ずつする必要あり。

キャンペーンはエピソードごとにキャラクターが変わってそのキャラクターが
ラスボスで終結するみたいな話。
それはそれでいいんだけど、そのエピソードごとのまとまりも無いし、
説明的な話がないのでかなり置いてけぼり。
前作が親父の仇とか分かりやすいストーリーだったので、なおさらそんな感じが
する。

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ちなみに一度クリアすると、GOWのキャラクターもキャンペーンモードで使えます。
ロスプラのキャラクターが全員口をふさいでいるのはこのゲームはクチパクをしないので
ドムもマーカスもフランクさんも口がでているのでクチパクしないでしゃべるのは
ご愛嬌ということで。

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今回の最大の進化点、すべてのキャンペーンモードで四人同時プレイができる。
そのせいで最高難易度のエクストリームでもかなり簡単。
ただ、ゲームが始まってる状態で参加しても次のマップが始まるまで入れないのは
ちょっと頂けない。

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今回は武器も増えていてカテゴリーごとに分けられていてそのカテゴリーから選べる。
デフォルトのマシンガンも変更すれば最初からガンソードがつかえる。
逆にいうと同カテゴリーの武器は同時に使えない。
(スナイパーライフルとエネルギーガンは同カテゴリーなので同時に使えない)

一定時間(五分ぐらい)エネルギーの消費がなくなるインジェクションガン2と
エネルギーを大量消費するが歩きながら撃てるロケランなみの威力の
プラズマキャノンの組み合わせをゲットできると打ちまくれるので
エクストリームでもかなり楽。(エネルギー消費を抑えるアビリティつけるとさらに連射可)

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武器の大多数はアイテムポイントを使ってルーレットで購入。
ルーレットなのでランダム。武器だけじゃなくて通り名やアビリティもルーレットの中にあるので
なかなか出てきません。武器の比率はかなり低いのでなおさら。
ただハズレはないのでまわし続ければいつかはゲットできます。

アイテムは1000でルーレットできるけど、一通りそろうと後は
各勢力のレベルアップ時ゲットできるアイテムにかわりレートが10000に変わります。


でどーやってアイテムポイントを稼ぐかというと

Lp210
敵を倒すとたまに出てくる、ハテナボックスをゲットする必要がある。
難易度によってまちまちだけど1チャプターで2,3000ぐらい。
非常に効率が悪いので上のSSの5-3で自爆まで大量に出てくる
ハテナボックスを回収推奨。
エクストリームでやると10分でアイテムポイントは30000ぐらい。
ただエクストリームだとCOOP三人ぐらいでやらないと厳しいので
ソロでやるなら2万前後になるけどハードの5-3で。

TPSで稼ぎプレイやらさなくてもとおもうが。無駄にモンハン意識してるきがする

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プレイに影響するアビリティ。
つけるアビリティーにもよるけど能力が1.5倍ぐらいかわるので
有ると無いとではキャンペーンモードの難易度がえらいかわる。

キャンペーンモードは、四人プレイもできてマップも多彩なので楽しめた
文句言うなら1チャプターが短い。途中乱入プレイできないからそのほうがいいんだろうけど
途中乱入可にして広くしてほしかった。メモリが足りないという話もあるだろけど。

キャンペーンモードはアイテム稼ぎ以外は悪くは無かった。



対戦がちょっとねぇ・・・

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前作どおりに16人対戦だけど、AKハントがなくなってるし。
ランクマッチだとマップは投票で決まるけどDLCのマップを全員もっていないと使えない。
今回LEVELはキャンペーンモードでも増えるのであげるのは楽。

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ランクマッチはアビリティは無効だけど、武器の変更は有効なので、
最初からガンソートやバスターグレネードが使える。

Lp213

つーても狩られるのは変わりませんが、なにか。

初期でバランスが崩壊してるし、今回はVSの消費が非常に少なくなっていて
なおかつやたらと置いているしそれに対抗するように回転砲台もいっぱいある。

今回リスポーンする場所がデータポストからでもできるようになったけど、
データポストを守るように設置している回転砲台がやたらとあり
それを敵に取られると簡単にリスキルされる。
対戦マップの半分ぐらいがキャンペーンの流用だけどバランスがよくない。

ランクマッチぐらいは全部デフォルト仕様にしてほしいところで。

ちなみに武器増やすのにはキャンペーンじゃないとハテナボックス出てこないので
キャンペーンをやり込まないと武器が使えません。

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プレイヤーマッチだと細かい変更はできるしゲームモードも増えるけど
階級が上がらない。

キャンペーンモードは良くなったけど、対戦はバランスが崩壊したというのが
ロスプラ2の評価かなぁ。
ソフトウェア更新でどこまで良くなるかというところで。

当然ですがオフライン環境でのプレイは大変つまらないのでオンライン推奨。

NINETY-NINE NIGHTS2 DEMO

N31

なぜか日本製ゲームなのに、海外が先に配信。

N32

無双系ゲームだけど、どっかの延々と同じエンジン流用してるのと違ってXbox360用に
作っているので綺麗だし異常に数が多い。
広いマップでわらわらと向こうからよってくる。
ここまでいても30fps以下に落ち込まず処理落ちなし。

N34

前作は無双系らしくもっさり動いてたけど、今作はかなーりスピーディー。
遊びやすくなった、でもそのせいが結構雑魚の攻撃をちょくちょく受ける。

N33

オーブスパークはすぐにゲージがたまるようになったけど、ちょっと地味になった。

N35

体験版は城のシーンとボスのシーンの二つ。
つーかこのボス強すぎて倒せないし、エリアが狭い上にキャラの数が多すぎるので
自分がどこにいるかSSだと判別不能。

体験版は無いけど、製品版はLiveをつかったネットワーク協力プレイもできるそーな。

ちなみにロードは10秒ちょっとぐらい。ノーモアヒーローズの悪夢は無いかと。

まー前作の最大の問題点は韓国メーカー産だったので日本製っぽいが
ぜんぜん良くわからないストーリー展開だったので、日本メーカーになってそれが
なおってればいいなぁと。体験版じゃわかんないので。

ちなみに前作とは話は関係ないらしい、ファイナルファンタジーみたいなものだそーで。

城のマップ、ボスのマップくっつけた動画、やっぱりボスは倒せません(T T)

前作やってないなら安いし買っても損は無いかと。 四年前のゲームだけどいまの無双よりは綺麗です。

2010年4月23日 (金)

『ベヨネッタ』 と『フォルツァ モータースポーツ 3』を同梱したXbox 360 エリート バリューパックが発売決定

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20100422.htm

4/28から発売だそうな。
ベヨネッタもフォルツァ3も発売して半年程度なので廉価版も出ておらず
どちらもワゴンセールしていないし評価も高く、二つ買うと1万円程度掛かるという意味では
かなりお買い得なんだろうけど、如何せん29800円では普通PS3を買うきがする・・・。

どーせなら、USBメモリにゲームインストール対応になったのだから
Xbox360アーケードとベヨネッタもフォルツァ3と8GBメモリつけて24800円とかのほうが
要求力あると思うんだけど・・・。

新型ハード出すための在庫処分なら致し方ないけど、E3ででるのかな??




2010年4月22日 (木)

アフターバーナークライマックス

4

4月に偏ってるソフトリリース。
数年前にゲーセンであったアフターバーナークライマックスがXBLAでリリース
これで800ゲイツは御買い得。でもLiveで協力プレイぐらいつけてほしいぞ。

Img_0676

オブジェと化していたフライトスティックEXでもちゃんと動きます。
エースコンバットやHAWXだと普通のパッドのほうが実は楽なんだけど
このゲームはかなり動きが早いのでフライトスティックのほうがやり易い。

気がする。

5

ゲームは昔のアフターバーナーをリアル3D化。
クライマックスゲージつけて多少面構成が多彩になってる。

6

実はアフターバーナーは大変苦手。
かなりドベタです。

7

 

ドヘタな方でもEX Optionがありゲームの累積でいろいろOpenされていきます。
Exopen状態でも実績解除は可能なので時間がかければだれでも
実績フルコンプは可能らしいです。




デススマイルズ メガブラックレーベル ver1.1

3

一年後にVersionup。
プラチナコレクションに合わせたリリース。
最初5億点エブリってなめとんのかと思ってた。

ノーマルのデススマイルズVer.1.1をメガブラックレーベルした感じで
100からパワーアップ可だったり、使い魔右スティックで操作可となってます。
なのでMBLよりは簡単です。

パワーアップしていないときでもカウンターがどんどんたまり
カンストしないので点数がおそろしい状態になります。

2

画面いっぱいの王冠、特大王冠が追加されたので点数インフレ。
火山で簡単に60億ぐらい稼げますので、EXステージ行かなくてもあっという間に
"100億を越えし者"の実績解除。

1

調子こいてノーコンティニュークリア楽勝ですよとラスボスたおしたら
隠しボスのブラッディジルバでてきた。
MBL ver1.1だとノーコンティニューでジルバを倒すと出てくる模様。
ボム一発設定なのでちと厳しい。

8

追加された実績は楽な方だけどなんかバグッてる。
一覧で実績の総数みると60だけど

9_2

詳細みると総数が70になってる。

なんかネットワークの更新がうまくいっていないとか・・・。

プラチナコレクションでデススマイルズを買ったのなら240ゲイツ追加だけで
買えて安くて、かなりの点数インフレゲームが楽しめます。

追記

Ll

あーそーさ、考えた結果がお風呂大好きだよ。つーか実績名なげー。

2010年4月17日 (土)

Final Fight: Double Impact

1

XBLAで配信されたけど予想通りにNAJ。

2

FinalFightはタイトルどおりだけど。

3

なぜ故マジックソード


4

ゲームそのものはほぼエミュレータ動作っぽく殆ど完璧。
キャラクターオーバーでキャラが消えるところも再現。
ただ海外版なので元々の微妙な差があるけど。
どっかの芋屋みたいにアーケードの劣化したPS2版の移植みたいな
アホなことは無いです。

画面もドットバイドット、16:9のワイドに、上のアーケード筐体モードもあり。
ただキーコンフィグの設定が一切ないのでちと不便。

6

変わった機能としては途中セーブができます。
セーブした面のはじめからになるけどなかなか便利な機能かと。

ネットワークプレイも当然のように対応。
ストリートファイター4の様にアーケード待ちうけモードがあり、設定していると
ゲーム途中で乱入も可能。
逆に言うとロビーで待って相手来てからスタートという機能がないです。

ちなみに、ネットワークプレイはスパ2XHDでもあったGGPO使っているので、
外人相手でもかなり快適にプレイできます。

Xboxシステムの実績とは別にゲーム内でVaultという実績がありその中で
ファイルナルファイトの最後のVaultをOpenさせると・・・

5

ストリートファイターの海外アニメ、FinalFightの回が低レートで画質が
悪いけど見れます。

二つ入って800ゲイツはかなりお買い得ですが、いかんせんNAJ・・・。
カプコンが資金難の時に権利をアメリカに売ったらしいので
国内だと販売がややこしくなるので配信しないのかと。

以下実績のコツ

Coin Gobbler
乱入OKの設定で協力プレイでやればあっさりクリアできるかと。

Final Fighters
COOPで全面クリアだけど、乱入した面はカウントされない模様。
なので一番初めのキャラセレクトからする必要がある。
野良でやるのはかなり運がいるので、ローカルプレイでコントローラ繋いで
やっても解除できるので1面のプレイ中のゲームを乱入して全面クリア
コントローラ二つ繋いでLocalで二人プレイが開始、2pキャラを押しながら一面クリアで
解除できる。

Tough Guy
途中面から乱入してクリアしても解除された希ガス・・・。

Sore Thumb
当然ワープはNG。でも1プレイですべて通る必要は無い模様。

Anti Hero / Smashing!
ラストのブラックオーブをどうするかで決まるので
片方のED見たらContiune Gameで最終面からやり直してもうひとつのEDみればすぐ。

Locksmith
Vaultの全解除が必要
Final FightのVault
点数系はコンティニューしてもスコアが0にならないので
回復系アイテムをわざと死んでから体力満タンでとる
ボス戦で雑魚で稼ぐをすれば問題なく解除できるかと。
一人プレイで解除したほうが楽。

タイムアタック系はハガーでのごり押しプレイ推奨。
時間切れの場合はTry againの表示がでるので一度ゲーム終了して
CotinueGameでその面をやり直せば楽にリトライできます。
一番きついのは4面かと、スタート地点が炎の安地(除く最初のふたつの炎)なので
うまくさけて進んで、ロレントはパンチハメで。

MagicSwordのVault

COOPで全面クリアはFinal Fightersの実績と同じ判定らしいので
ネットのCOOPで乱入したLEVELまでを2Pコン繋いでやれば解除可能。
COOPの時はワープしないように。

30階で50万点
魔術師を一回攻撃して下から岩が出てきてとまったあたりでメガクラッシュ。
岩が全部コインになるので回収を繰り返す。
コンティニューするとスコアが0になるけどこの階だけで簡単に50万取れます。

9

10

1コイン8000点です。

ワープ扉一覧  1プレイで全部通れるはず。
特定箇所で剣を振ると出てくる
ジャンプするところはレバー上入れてジャンプが必要。
1,7,14,21,34,39階 

S1

右の段差から左に大ジャンプして剣を振る

 

S2

始まってすぐの左の壁に剣を振る

S3

中程の段差でしゃがんで剣をふる

S4

最後の段差を左に大ジャンプして剣を振る

S5

落ちてくる岩にのって進む手前の柱をジャンプして剣を当てる

 

S6

捕虜の扉の手前の段差の左の壁に剣をふる

一個忘れてた

S9

17階一番奥のひとつ手前の柱のあたり(宝箱がある)で剣を振る

裏面の扉 
どちらもしゃがんで剣を振れば出てくる。
28,40階

S8

始まってすぐのところ



S7

こっちも始まってすぐ。

2010年4月13日 (火)

完全オヤジホイホイゲー、Xbox 360用インディーズゲーム「まもって騎士(ナイト)」

http://www.ancient.co.jp/~game/mamotte_knight/index.html


8ビットPCのゲームをそれなりにやったことがあるのなら確実に琴線に触れるサイトのデザイン。
80年代丸出しなキャラデザ、5.25インチフロッピー、チラシもこんなのあったあった。
ゲーム内容もそんな感じで。

お勧めできる人はこの動画みて共感するおっさんたち。

これでグッくるならあんたも立派なオッサンです。22年前ですし。
X1turbo版は縦スクロールなかった分曲が短いんだぜ(涙)


神曲+新海誠の動画でさらに神憑りに。でもこれも10年前です。
ふけたな・・・おれ。

このゲームといい、
アリカのJewelry Master Twinkle
といい、零細メーカーがXboxインディーズゲームに投入するのが増えてる。
レーティング審査や、広告費とかいらないし全世界に同時配信ができて在庫もいらない
ハードのスペックもそんな悪くないし、機材も非常に安い。
ある意味メーカー的には理想なんだろうけど、毎週水曜日にリリースされるXBLAと違い
不定期にリリースされてXboxのダッシュボードにすらまともでてこない、ドマイナーな
XboxインディーズゲームなのでWeb上での広告は結構重要かなと。

『Gears of War 3』は国内で2011年4月7日に発売決定!

http://www.xbox-news.com/e9361.html


予想通りのGow3発表、予想外の国内4/7の発売発表。
本土発売から二日しか経たないとは。GoW2が半年待たされて国内鯖という悲しい状態
だったので、非常にうれしい。
ただ神掛りな吹き替えがどーなるのか?というのは心配もあるけど。

とはいえ発売は、ほぼ一年後。引っ張りに引っ張った前作のなぞがすべて解けるか。
ドムの親父と再会するのか?、ドムはどーなるの?
カーマインはまた出てくるのか?(そしていつの通りなことになるのか)
かなり期待したいところ。

でもそのころには新ハードとか発表してそうな感じなんだけどねぇ・・・。

2010年3月30日 (火)

シューティング三昧の次

201003291

このところシューティングばっかりやってた。
どれも難しい弾幕ゲーを弾除け以外で解決しようとする
アレンジがあって面白かった。
でもエスプガルーダはちょっとやり過ぎ。システムが複雑すぎる。

で、シューテングも尽きたので次のゲームをしようと思うわけだけど・・・

201003294

別の意味でのシューティング。
よくやるのでさくっと終わらせたいところなんだけど、
高難易度だとくそ難しくなるのもFPSの特徴なので結構時間がかかる。
ネット対戦やり始めるとハマるのでさらにひどいことに・・・。


201003292

レースゲーも悪くは無いんだけど、ハンドルコントーラーだすのが面倒なので
気が付けば・・・。

201003293_2

アクションゲーも数が出まくりなのでベヨとバットマンはやりたいやりたい
と買ったは良いが気が付けば・・・・。

201003297

無駄に箱がでかいギャルゲー軍。
エロが無いからとちと敬遠してたんだけど気が付けば・・・・

 

201003296_2

RPGがどれも時間がかかるのわかってるから後回しになって気が付けば一番多いので
気が付けば・・・

ほかにもフライトシムとかRTSとかもあるけど、結論

時間が足りません。

とりあえず、Fallout3の追加DLCが安くなって購入してるのでやろうかと。

四月には、ノーモアヒーローズ、ケツイ、スプリンターセル、スーパースト4、旋光の輪舞 DUO
とあほみたいでるし。
実績システムなんて無ければもう少し早くまわせるんだけど・・・

2010年3月19日 (金)

スプリンターセルコンヴィクション 体験版

Sp1

前日予告でいきなりの体験版配信。

Sp2

日本語字幕に、日本語吹き替えといつものUBIらしいローカライズ。
いまのところXbox360オンリーなのによくがんばってる。

Sp3

でも、このゲームの特徴の壁にでる指示は英語だった。
メニューから確認できるらしいけど、ここは字幕がほしいところで。

Sp5

基本はスニークゲー。
どっかの見つかったら終了のヴァンパイアレインに似てるけど、見つかっても逃げれる。

 

Sp6

敵の視界から逃げるといままでいたところに残像が残り、
敵はそこにいると認識しているのでそのスキをついて反撃できる。
なかなか面白いシステム。

体験版動画。
ルーキーなのでかなり適当、マップ見る感じではノーキルとかもできそうな感じ。

2010年2月12日 (金)

Dead Rising 2 9/2発売決定。


ようやく発売日決定めでたい、めでたい。 あとは表現規制が、どーなるかだ。
CERO Dだったら海外版買います。

ライオットアクトも六月ぐらいらしいのでなんだかんだいって今年もまた積みゲータワーの
拡張工事がすすみそうな感じ・・・。

 

 

2010年2月10日 (水)

いまさらBIOSHOCK

01

2が出るとのことなので、高々と積まれてるツミゲータワーから引っ張ってプレイ。
12時間ぐらいでクリアかな。

02

1960年、大西洋のど真ん中に飛行機事故で墜落、助かった主人公がなぜか海のど真ん中にあった
灯台にはいり潜水球に乗り込んだら海底には科学者ライアンが作った海底都市ラプチャーが
広がっていて、プラスミドという遺伝子変質させる物質でほとんどの人間が暴走していて、
アトラスという協力者の無線を頼りにこの都市の脱出を試みるの話の筋。
探索していく内に、実は主人公が・・・というなかなか面白い展開。

03

FPSゲームだけとアドベンチャーに近い構成。
各エリアは潜水球で移動する。

04

このゲームの象徴、ビッグダディ。
何もしなければ無害だけど、一度攻撃すると死ぬまで襲い掛かってくる。
一緒にいるリトルシスターが目当てなのでいなければスルー。

05

このゲームの難易度を一気に下げている、ヴィタチャンバー。
体力が初期状態で復活になるけどそれ以外のデスペナルティーなしという。
超万能機械。最初の方のビッグダディはバールで殴って、死んで復活を延々くり返して倒せる。
設定でOFFに出来るけどOFFにすると難易度が一気に上がります。

まともな人間がいない封鎖された空間からの脱出といい、何もしゃべらない主人公といい
DeadSpaceに似ているわけで、Bioshockの方がリリースが早いのでどーしても比較すると見劣り
してしまう。悪いゲームじゃないんだけどDeadSpaceやるの前にしたかったかなと。
(積んだ自分が全部悪い)
ただなんでこれがCERO Dなのかと、部位欠損はないけど血まみれで人死んでるし
死体もボコボコ殴って投げたりできるわけで・・・。
ほんと基準がわかんない。

以下実績のコツ
ラスボス手前まで行ってしまうと実績解除が場合によっては出来ないもの。
(引継ぎ再プレイができないのでもう一回初期レベルからやる羽目になる。)

・ラジオメッセージの一部
  一番初めの部屋に閉じ込められるところまでに2つ
 ライアンと直接対決のエリアの3つ

・写真解析
 リトルシスター、タレット、セキュリティカメラは数が決まっているので
 優先的に写真をとること。 ギリギリというほど数でもないので優先的やれば
 解除できるはず。
 ちなみにリトルシスターは、
 撮影→ダディをシバいてシスターを通路に逃がす→通路からシスター出てくる→撮影
 を繰り返せば写真撮り続けれるので一人でも残っていれば解除可能。

・サンダーコーエンがらみ
 最初にコーエンと直接合った時に抹殺すると、その後のコーエンの自宅の秘密の扉が
 開かなくなりトニックと武器のアップグレードが出来なくなる。

・ギャザラーガーデンでしか買えないトニック
 たぶんAdamの量は足りると思うけど、ギャザラーガーデンでしか買えない
  トニックがあるので優先的に買っておく。
 プラスミド買わなければEVEや体力を上げても結構余る筈。

・難易度ハードでクリア
  オプションで一度でも変更すると解除できないらしい。

あとは戻って回収ができるので実績としてはかなり楽に全解除できるかと。

難易度ハードもダメージが上がるとはいえ、ヴィタチャンバーで復活できるので
あまり難しくなかったり。

ラスボスだけは復活が出来ないのでそこをちょっとだけ難しいかな?
ケミカルスロワーの電撃でハメ殺せるのでそこまでむずかしくもないけど。
というかダミーで・・・。

写真撮影が一番面倒なので写真家の目と写真家の目2をスロットにいれて撮影しまくり
で終わらせたほうが解析の報酬もいいものばかりでその後の進行も楽になります。

2010年2月 7日 (日)

ひさびさにゲイツ購入

100207173128

このデザインになって初めて買った。

100207173148

コード部分がペリペリになったし。
材質が紙になった。

シュレッダーに掛けれるのでかなり処分が無くなった。

あのカターイブリスターパックはあのままなのであれも変えてほしいぞ。
アイマスやドリクラのカードみたいにすればいいのに・・・。

まーともかくあとはアフターバーナークライマックスの配信待つのみ。
え、レイストーム


2010年1月26日 (火)

Xbox特命課

01

http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360tokumeika/

空振り感、まるだしなCMからえらい方向転換。
モンハンFのCMとかなかなか面白い。
XXXXXが三つほどあるのでまだ未発表タイトルがあるのかな?
戦国BASARAとかFF13or14とか? どれもマルチになるけど。

ブランド志向の日本人に売りつけるにはやっぱり人気ゲームシリーズを引っ張って
くるのが一番早いし、発売台数100万台超えたのもTOV,SO4とかの独占発売(先行になったけど)
とかそーゆー対策をしていたからだと思うので悪くは無いんだろうけど、
個人的には中堅ソフト会社を取り込んで中身が有るソフトを売ったほうが口コミとかでうれそうな感じなんだけどね。
デススマイルズしかり、シュタインズゲートしかり。

あとハード本体をアーケード含めて5000円ぐらい下げれれば、結構売れそうな感じなんだけど。スペックほぼおんなじでPS3の半額になるので。

CAPCOM TITLE PREMIERE FOR XBOX 360

http://www.capcom.co.jp/event/ctp_xbox360.html

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20100126.htm

予告していたイベントが開催。
そろそろ発売日が決まりそうな、ロスプラ2とスパ4は予想できたけどモンハンFは意外。

モンスターハンターフロンティアは
新規タイトルで開発資金を損するよりは既存タイトルの移植はカプコンとしてはベターな選択。
PCと違ってハードが固定でボイスチャットやフレンド機能が使いやすいのでPC版よりは
やりやすいけど、PC版から時間が経ってるので新規をとりこめるかどーか。
360版オリジナル要素があれば面白いんだけどね。

課金の1400円/月はPC版と同じだけどゴールドメンバーシップ込み、
一ヶ月のゴールドメンバー料金は800円なのですごく安い感じがするけど、
ゴールドメンバーの大半は年間で4200円程度で一括払いしているので350円/月になり
ゴールドメンバーシップがダブルのでそのあたりの対処も何とかしてほしいところ。

ロストプラネット2はダッシュがローディランみたいと思っていたら
その本家のギアーズ・オブ・ウォーのマーカスとドミニクが参戦とは・・・。
対戦オンリーだろうけど、マーカスだらけになることは必至。
でも、PS3版だとどーなんだろ
発売日は5/20と遅いけどまー春までいろいろあるのでいいかなーと。

スーパーストリートファイター4
GWの4/28、4990円はもう500円ぐらい安くしてほしかった。
重量系キャラのリーチとスキをもう少し直してほしいんだけどどーなんだろ。
スト4ではしなかったアップデート修正もしてほしいところ。

デッドライジング2は2010年発売とぜんぜん決まっていない。
前作みたいな一エリアだけの先行体験版とかだしてほしいところ。
この中では一番たのしみなので・・・。

2009年の年末はいいところが無かったXbox360もこれを切っ掛けに活気付いてほしいと
思う。

2010年1月14日 (木)

アサシンクリード2 コンプ

01

一通りクリア。

グラフィックはよくても、単調お使いゲームだった前作から悪いところをうまく直した秀作。

02

ただ前作のラストシーンから始まるのでムービーでダイジェストで説明しているけど
前作クリアがほぼ必須です。

03

舞台は12世紀のイスラムから15世紀のイタリアに、中世です。

 

06

今回の主人公、エツィオ・アウディトーレ。発音的にはエッツィオな希ガス・・・。
ただの貴族のボンボンだった彼が裏切りから一族崩壊して復讐の為アサシンへの道へ
進むという王道なストーリーや、やたらとしゃべるので前作のアルタイルより感情移入しやすい。

05

300年のアサシンの進化、泳げます。

04

武器も強くなってます、ダブルアサシンブレード。
薬指は切り取りません。

基本的なアクションは前作と変わらない。前作でシステムは完成してたし。

前作で不満だった、サブミッションしてメインの暗殺ミッションの流れではなく
サブミッションはやる必要がなくなったのでかなりストレスが無くなった。
あと事あることにアニムス抜けてたけど今回は中間と終盤のみで話がスピーディになってる。
移動もトランスポーター屋があるので一瞬で楽になりました。

ストーリーは王道でエツィオの親兄弟がライバル貴族にはめられて公開処刑され、なんとか
逃げ切ったが実はアサシンの末裔であり一族の復讐のためアサシンとして活躍するという
実に分かりやすいストーリー。ただ現代の方のストーリーは前作同様最後のほうにしか
出てこないので超急展開してやっはりいいところで終わります。
そして、主人公の前のアニムス被験者である、被検体16号が残したビデオ。
謎がますます深まる内容で三作目でちゃんと終わるのとちと心配。

前作でつらかった収集物も非常に少なくなり、ストレス無くできた二作目。
三作目はどーなるのか。でもやっぱり2012年ですかね?(ネタバレ)

途中DNAシークエンス-11から突然ラストの10年後のDNAシークエンス-14に飛ぶのは、
もともと作る予定だったのをDLC用に変えたらしい。
バンナムのアンロックキー商法よりは百倍マシだけどできることなら入れてほしかったところで。
まーリリースされたらDLC買うけど・・・。

 

例によってプレイ動画、アニムス入って序盤10分、女たらし炸裂します。

実績解除のコツ
今作は実績解除は非常に楽。

アサシンの墓所はマップに表示されるし、マップに見えないシンボルも存在する建物は分かる。
100本ある羽がちょっとつらいけどマップがあれば楽勝。
サブミッションもそれぞれ一回だけやれば終わる。

戦闘系の実績はちょっと難しいけど

07

終盤いくとすぐにこれぐらい兵士が出てくるので、煙幕+アサシンブレード連発で10kill、
棒を奪って五人足払いや、四人砂掛けはできるので序盤で無理に狙う必要はなしかと。

2010年1月10日 (日)

実績がゾロ目

01

一桁目が7になるのは結構難しいので記念に。
めざせ77777。

2009年12月16日 (水)

wiiも落ち着いたので、マリオでも

といいつつ Wii放置してアサクリ2

Ass4

飛んだり

Ass5

綱わたったり

Ass6

高いところに登ったり。

Ass7

そして飛び降りたり。

Ass1

でも本職は忘れません。後ろからアサシンブレードでズブリと。

Ass3

エツッオさん、前作のアルタイルさんと違って、職場のお片づけができるようになりました。

Ass2

綺麗になって実績解除もできて平和になりました。

でも街中の評判はこうです。

------------------------------------------------------------------
あんな変な奴見たことがない  何で歩かないんだ?  よっぽど誰かに会いたいんだな
  狂ってる、自殺行為だ   お前頭がどうにかしてるな    あのマント、ひどい趣味だな
 なんだっていうんだ、普通に歩けばいいってのに  それって違法だろ?どうでもいいけど
こりゃまた風変わりな散歩だな    / ̄ ̄ ̄\ いつか死ぬぞ、さもなきゃ捕まるかだ 
ありゃいい運動になるだろうなあ / ━  ━ \  ありゃなんだ、まともじゃない
  ありゃ誰だ、馬鹿か?    / <○> <○> \   おかしな人、何をしてるの
    心の病気なのかもな   |  (__人__)  | 酔っ払いか何かかな  まるで猫だ
  おかしなお猿さんね     \  ` ⌒´  /  芸人か何かかしら  変な人ねー
    おいおい、正気か?   / エツィオ \ サーカス?ここで? 最近流行の仮装か?
芸人か、それともイカれているのか  あの馬鹿なんか壊すぞ、最後に笑うのはどっちかな
  面白くてやってるのか?  ありゃかなり飲んでるな  あいつ完全に狂ってる

------------------------------------------------------------------
前作以上に罵倒されます。

でもシステムは悪いところはかなり直しているし、主人公のエツィオもよくしゃべって
ドラマチックな展開といいかなりよくなってます。
ただ前作のラストシーンから始まるので前作しらないと、はぁ?となること間違いなしですが。


2009年12月10日 (木)

今日で四周年

2005年12月10日はXbox360の発売日。
発売日にヨドバシで予約して重い本体をもって帰ったのが懐かしい。

01

実績解除も2005年日付あるぜー。

ゲーマぞろいの連れはほとんど360買ったけど会社で買っている人がぜんぜん無しで
(PS3もそんなに多くないけど)
次世代ゲームユーザーがいっぱい増えたといえ気もしないけど、手持ちのソフト数だけは
ゼガサターン時代をすでに超えてる、いままで買ったハードで一番楽しめたハードで
あることは間違いはないわけで
四年間ありがとう、そして明日からはあの黒いハードのユーザーになります。

2009年11月29日 (日)

ステレオヘッドセットEX 到着

Img_0465

いろいろなものがまとめて届く。
Xbox360対応のヘッドホンにマイクブームを付けた商品。
PCのならいっぱいあるんだけど、3.5mmなので360のマイクの径が2.5mmに嵌らないので
使えない。
これがあれば夜中ヘッドホンしながらでもボイスチャットができるというわけ。

Img_0467

ヘットセットのサイズは純正品のよりもふたまわり大きめで当然ステレオ。
耳がすっぽり入るタイプでもないので音漏れはあると思います。

マイクブームは軟質素材で270度回転して左右の耳どちらでも使えるけど
ヘッドホン入力の左右入れ替えがないので実質左側専用。
純正品みたいに曲げて固定できます。

Img_0466

ケーブルは予想通りの二股。
2.5mmプラグは360のコントローラーのマイク端子。
3.5mmはヘッドホン端子に接続する。
コントローラー側のケーブル長は90cmでちょうどいいけど、ヘッドホン側は3mとかなり長め。

ミュートや出力が制御できるコントローラーはヘッドホンから50cmしか離れていないので
クリップ付きで胸ポケットで止めるタイプ。ちなみに制御できるのはマイク側の出力のみ。
スピーカー出力は制御できません。このコントローラ、ちょっと大きいです。

音質は、スピーカーに関しては極端に悪くない音質。いいとも思わないけど。
マイクのボリュームを上げるとマイク特有のホワイトノイズが乗ります。
無音だと結構気になるレベル。BGMなってたらわかんないぐらい。
ちなみにマイクの音声はマイクブーム付いてるほうだけしかなりません。

海外だとステレオヘッドセットは他にもあるんだけど国内だとこれだけなので
ヘッドホンで聞きながらボイスチャットがしたい場合はこれ一択です。

ヘッドホン入力の左右反転がないのでマイクが左耳専用になる以外は
それなりの機能は付いているので悪くはないけど、価格が4,980円とかなり高いなと。

どーせやるなら倍ぐらいしてもいいから、完全ワイヤレスとかにしてほしかったところで。
せめて耳をすっぽり覆うぐらいのスピーカとか。


Xbox360用エアクーラー

Img_0463

この時期には要らないけど、安かったので購入。

海外製品のほとんどは後ろの廃棄ファンにかぶせる様にハイパワー廃棄ファンを
つけるといういかにもアメリカンな設計で爆音だけど、これは縦置きスタンドで
吸気ファンを設置するというもの。

Img_0464

横付けだと傾くので、反対側にスペーサー、というか厚紙かまして設置。
吸気ファンがない360なので、本体がいつも熱かったけどこれつけると、
結構冷めてる。
音も低速ファンらしい音で、本体の爆音と比べればぜんぜんまし。

Gamefaceを付けてるとスタンドにしっかりはまらないので要注意。

欠点といえばUSB給電なので本体と連動してOFF/ONができないこと。
でも、余熱を冷やすという点では悪くないかと。

いままでのXbox360用のファンの中では、音と冷却性能、コストといい
一番のお勧めです。


2009年11月16日 (月)

超忍への道

091116

血みどろにまるまで稼げということらしいです。しないと積むので。

しかしなんで首、手、足、胴体飛んだりするのに発売できたんだろ・・・。
ほんとに国産ゲームのCERO規制はよくわからんです。

2009年9月25日 (金)

Forza3 予告どおりにデモ配信

F1

予告どおりに9/24にキタ。
つーか、直前にデタ動画がすごすぎる

どーみても頭Dパクッた架空の富士見街道コース、マクロ操作ではなく実際に操作した
リプレイらしいけど、こんなドリフト出来ねー。
実車でドリフトするのとおんなじでForzaでドリフトは設定をケツフリセッティング
にしてもかなり難しいです。

話戻してデモ版

コースは一箇所E3で発表されたときのコース、使える車は5台。

F4

設定にオートブレーキが付いた。
これONにすると、バトルギア4にもあったコーナーで自動的にブレーキ掛かるので
アクセルベタ踏みステアリングだけで走れます。

シフトをMTにするとクラッチボタンでギアチェンジしないとギアボックスが壊れるらしい。
ダメージ、消耗をシミュレートにすると、ガソリン減る分車体が軽くなるけど、
軽くぶつけるだけでもあっという間に走行不能に。

F2

同時走行数は前作とおんなじで8。もう少しほしいところなんだけどね。
あと車内視点が追加。いままでのゲームで一番違和感のない車内視点、
すごい走りやすい。車体にダメージ食らっても車内の損傷はありません。
さすがにボディが壊れても中は安全といいたい車メーカーが許さないんだろうけど。

F5

でも、今回はひっくり返ります。
きれいに引っくり返ったままだとアクセル全開でクルッと戻ります。
救済処置かと。シミュレーターなのにここはかなり不自然。

F3

リアルタイムテレメトリ表示は前作どおりだけど配置と透明度が変わって表示したままでも
走りやすくなった。

あとは、ゲーム中で一定時間戻ってミスをなかったことにできる
リワインド機能もあります。

F6

リプレイもよくなった。
編集してアップロードすれば、WebからAviファイルとしてダウンロード
できるらしい。

かるく触った感じでは前作を引き継いでさらに初心者向けにもセッティングが出来るように
なった正当進化版といった感じ。
Forza2のデモ版ではパッド操作は困難だったけど、今回は結構余裕でいけるようにもなってた。
MTでもクラッチ操作に関しては、クラッチ付きのハンコンを出すらしいのでそれ用なのかなと。
クラッチ押さずに変速するとリアルにガリガリと音がするのが痛々しいです。

デモ版では、痛車作成ペイント機能はないけど、前作よりパワーアップしているらしい。
オークションは、ペイントのパーツごとにオークションができたりセッティングのオークションも
できるんだそーな。

いい意味での予想通りの体験版でした。
できることなら体験版でタイムアタックランキングしてほしかったかなーと。
修正ランキングはある模様。

例によって適当プレイ動画。横転できたのでそれでよし。


しかし、これのライバルゲーム。
四作目から五作目つくるまでにForzaが3作出来たわけだけど
どんなものになるかねーと、遅くなれば遅くなるほど敷居が上がるのに・・・。

2009年9月22日 (火)

GEARS OF WAR2 一通りクリア

1

一応オフラインクリアとオンラインも一通りプレイしたので感想。

前作のライトマス爆弾でも壊滅しなかったローカストの反撃が始まり大ピンチの人類。
起死回生の敵の本拠地への大攻勢が始まるというストーリー。
前作のラーム将軍みたいな敵ボスいるけど中途半端な決着、怪しげな実験室、
敵対する光る敵、主人公の親父の複線貼って終了するといい、
どーみても次作への持ち越しを想定してる。
Halo2ほどひどい引きじゃないけど、スパイダーマン2みたいな伏線でした。

ゲームシステムそのものはほとんど変わっていない。
Aボタンだけで可能な多彩なアクション、ローディランからのスピーディな展開、
タイミングがいるリロード、ノリの良いデルタチーム四人組と神演出な吹替。
全シナリオLiveでの協力プレイ可能(途中からでも可)。
GOWの前作の雰囲気そのままで期待を裏切らない。

マップ構成も多彩

6

巨大生物に飲み込まれたり

7

別の巨大生物に船沈められたり。

9

戦車乗って敵基地乗り込んだり
面構成は前作以上にバラエティに飛んでます

8

イカスキャラ、コール。いつもどおりでこんなノリ

10

新フィーチャー、チェーンソーの鍔迫り合い。
Bボタン連打で負けたほうが切り刻まれます。

16

ちなみに今回の切断面は黒ベタじゃなく、モノクロ表記に。

13

海外版と比べてもっともゲーム性が変わったミートシールド。
海外版だとシールドにダメージ食らうと部分的にもげてくるらしい
けど日本版は大きさが潰れるまでそのままなので対戦で使うとかなり強い。
これと、ヘッドショットが頭が破裂する表現規制で国内版の発売が遅れて
国内限定鯖対戦になった原因らしいけどCERO Dのバイオハザード5ですら
ヘッドショットできるのでいかにCEROの審査がおかしいのかがよくわかるな。
つーかなんでバイオがDなのかと・・・。

ネットワーク対戦も相変わらず。
爆発系の武器が異常に強い。
特にグレネードは設置出来てセンサー爆弾の機能が追加されて使い勝手も増えてる。
その割にはスナイパー系の武器が弱くなってる。
且つマップが狭めなので結局至近距離でのショットガンでドンパチがメインになるので
マップ覚えて中距離で圧倒的な有利なロケランか一撃で屠れるグレネードとれれば
かなり有利。
デスマッチのWarzone,Executionだと復活できないのでかなり一方的になるのが
前作同等バランスがどーかなと思う。
あとマッチングもレベル調整してねーだろといいたい。

3

基本この距離でのショットガン対戦。
裏回って殴るかショットガン打つかの駆け引き。
FPS/TPSでこの距離の戦闘は非常に苦手なのでぜんぜんスコアがあがりません。

4

復活するまでの間に観戦モード。
ボイスチャットが有効なので自チームにアドバイスすればいいんだけど
ほとんど居ませんね・・・

12_2

マッチングの悪例。
偏ると一方的な展開になります

あと今作で追加された、HORDE。
五人協力プレイでWave単位で出てくるローカストとWave50まで戦い続けるモード。
スコアは全員共通なので個人プレイ禁止でいかに協力して戦うかが肝。
Wave10ごとに敵のローテーションがありその度に敵が強くなるのでWave50
だとかなり硬く攻撃力も高くなってる
普通にやってもレベル50まで三時間掛かるので根気がいるモードなので
野良だとチトつらいかも。
でも、個人プレイ優先で殺伐となりやすいGOW2のネットプレイでなかで
協力プレイが肝なモードなので対戦ヘタレでも結構楽しめるかと。

あと
見るからにバグが多い。

14

ダウンしても棒立して助けてくれないドム

15

わかりづらいけど、チェーンソーでお仕置きしようとしてBボタンを押すとなぜか
のけぞりモーションが発生するバグ。
これはかなり多発する。

あと引っかかったり、敵が中浮いたりと
微妙なバグが多いのが気になった。

些細なところも多いけど全体としては、悪くないゲームなので
さっさとストーリーの完結編のGOW3を出してほしい。

限定版じゃなくても全然楽しめるけど、限定版の方が安いわけで・・・。

2009年9月16日 (水)

Horde・・・

ハマるのが分かってたのでパスしてたけどGoW2開始、そしてとっととHordeへ。
FPS/TPSゲームの協力プレイは対戦とは違って、殺伐としないので面白い。
しかしレベル50までやるのが時間が掛かるのがネックか。
野良でプレイして22:00からやって0:30まででレベル40のまできたけど
ちょっと時間の余裕かあるときじゃないとちょっとつらいわ。

Hordeの紹介動画

最大五人プレイで、押し寄せる敵をどんどん倒していくモード。
敵がどんどん固くなって攻撃力が上がってきて押されていくので
プレイヤー同士で協力して盾を設置して敵の進撃を押さえつつ
撃破していくかが肝。

2009年9月13日 (日)

デモ版も配信予定!究極のレーシングシミュレーター『Forza Motorsport 3』の開発が完了

http://gs.inside-games.jp/news/201/20186.html


どこぞの二年間有料体験版ゲームと違って、無料のデモ版リリース決定。
今作はロールがしっかりシミュレートされてるので300km/hオーバーで
ハンドル思いっきり切って車が何回転ひっくり返るか試してみたい。

Forza2の体験版時はハンドルコントローラーなかったけど今はあるので
ちゃんと体験版が楽しめそうだ。

で、このCMはちょっと・・・、15秒ではがんばってる方だけど・・・。
どーせなら痛車ネタのほうがよさげなきもするけど。
日本先行発売で痛車まみれになるんだろうし。

2009年9月 7日 (月)

ステレオヘッドセットEX

なぜかamazonで予約販売しているけど
ニュースサイトの情報は無し。

ヘッドホンでゲームしながらボイスチャットできるのなら、
今まではボイスコミュニケーターつけるとヘッドホンが着けれない欠点があったけど
夜中でヘッドホンしながら、静かにボイスチャットができる(しゃべる時点で静かじゃないけど)念願のハードというところで。

ただケーブルがスピーカー出力とマイク入力の二系統がいるのでかなり邪魔になるかなと。

詳細がわからないのでなんともいえないところ。
とりあえずぽちったので着たらかんそー書く予定

2009年9月 2日 (水)

XBOX360 9/10から値下げ

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090902-1.htm


今日の発表会で海外に合わせるように国内でも9/10から値下げ。

Xbox 360 エリートが1万円値下げで2万9800円
通常版在庫限りでオープン(24800円ぐらい)
アーケードはそのまま19800円
512MBメモリが5000円から3000円に。
予想通り過ぎる展開。

エリートは一万値下げと言うけど次回出荷分より5000円するHDMIケーブルが
つかないので実質5000円程度の値下げ。
(普通の市販HDMIケーブルも使えるけど光デジタル端子が使えない)
なのでHDMIケーブルがついている現状在庫分を9/10以降に買うのが
一番お得ということに。

あとはソフトはFableIIIとボーダーランズ。

ボーダーランズは海外マルチだけとMSKKが国内販売なので
オーバーロードみたいな国内360オンリーになるのかな?

ソフトは年末商戦はTGS待ちだろうけど、国産ゲームはあまり期待できない気がする。

PS3の九月のゲームラッシュも国内ゲームが多いのでMS本社としては
あまり気にしてないんだろうけど、MSKKとしてはつらいところで。
8月はXBLAでTrialsやShadowComplexとかいいゲームでたけど宣伝しないから
360ユーザー以外の知名度は0・・・。えっドリクラ?

どーも、四月以降のMSKKにいまいちやる気が見えない。

ただ今日のニュースは個人的にはCEDEC 2009
「『地球防衛軍』の新作をXbox LIVEアーケードで展開したいと思っている」

が一番うれしかったりする。

つーか

amazon、もう値段が反映されとる・・・、なので今が買いか。

2009年8月28日 (金)

マイクロソフト、北米でXbox 360本体の値下げを正式に発表

http://gs.inside-games.jp/news/200/20009.html


Xbox 360 Elite $399.99$299.99
Xbox 360 Pro $299.99$249.99 *在庫のある限り
Xbox 360 Arcade $199.99 → $199.99

になったらしい。日本でなら、29800円、24900円、19800円ってところかと。

Arcadeを下げていない時点でパンチ力不足。PS3下げたのでこっちも下げました感
が非常に強い。世に言う実質値下げみたいな。

EliteとPS3が同じ値段ならBD付いてる分PS3買うのは当然な気がするんだけど・・・。
Proがなくなるとますます比較されるし。

Arcadeが170ドルぐらいでEliteが250ドルなら良くやったなんだろけどね。

どっちみち日本だと19800円のアーケードでもそこまで売れていないからあまり変わらんのだろうけど・・・。
どーもSO4以降日本の市場で売れそうなゲーム(世に言う大作RPG)のリリースが
無いのが原因だろうけど、個人的には良質な洋ゲーのローカライズがされれば全然OK。
でも売れないと市場も広がらないから売る為には日本市場に媚びたゲームがいるわけで・・・。
TGSでの発表に期待したいところ。

しかし、こんな状態でも値段を下げないWii・・・。
個人的にはソフトがかぶるPS3よりも、ダウンロードゲームがよさげなWiiの方が
ほしいところだけど、値段が下がらないとどーにも買う気がしない。

2009年8月26日 (水)

いまさら CATAN

本メールは、マイクロソフト株式会社が 2008 年 3月 21日 から 4月 11日
まで実施いたしました『Xbox LIVE "CATAN" プレゼントキャンペーン』に
ご応募いただいた方へ個別に配信しております。

■ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         Xbox LIVE "CATAN" プレゼントキャンペーン
         --賞品のお届けと発送の遅れに関するお詫び--
■_________________________________

昨年実施いたしました『Xbox LIVE "CATAN" プレゼントキャンペーン』に
ご応募いただき、誠にありがとうございます。本キャンペーンにおきまして、
一部のお客様に "CATAN" のご利用コードがお届けできておりませんでした。
プレゼントの発送が遅れましたことをお詫びを申し上げますとともに、以下
の通り "CATAN" のご利用コードをお送りさせていただきます。

今後とも Xbox 360 に変わらぬご支援をいただけますよう、
お願い申し上げます。

15ヶ月も経ってもらってもねぇ・・・・。
遅すぎるわ。


2009年8月22日 (土)

Colin McRae: DiRT 2 体験版

Dirt2

たしか、故人の名前は使わないって聞いた気がするんだけどねー?
国内版は1,2セットで出すとかもいってたよねー?

Dirt22

いつもどおりのラリーです。グラフィックは前より砂埃とかのエフェクトが
よくなってる。ぼろぼろに車が壊れるのは前作譲りです。

操作は前作のどんなコーナーでも曲がるマジカルブレーキは
なくなったのでちょっとはよくなったかな。GRIDに近い操作感覚です。
あとレーシングホイールの操作もしやすくなったのはいい感じかと。
Grid譲りのミスしたら直前まで時間をさかのぼるタイムシフトもできます

Dir24

Dirtなのでほかのオフロードもありますがやっぱり蛇足・・・。
マルチプレイならこっちのほうが面白そうだけど。

Dirt23

前作もかっこよかったメニュー画面は今回はキャンピングカーがメニューに。
マルチプレイもできるみたいだけど人がいなくて試せなかった。

例によってリプレイ動画。
ホイールコントローラ使ってますがヘタ、それでもリプレイはかっこいい。

2009年8月20日 (木)

ロストプラネット2 体験版

Lp1

一応出た。

Lp3

デモはでかいG級のAKをネットワークで4人で協力プレイして倒す。
デモ版でもネットワーク協力プレイ可能。シングルでも一応可。
まーモンハンですわ。


Lp2
基本的な操作は前作と変わらず。ダッシュというかローディーランできるように、
でもあまり早く感じない。
独特のモッサリ感もすこしは早くなった気がするけどGOWとかに比べると
やっぱりモッサリ。
あとジャンピングロケランできなくなってた。まー対戦用の修正だろうけど。
バイオニックコマンドやってたせいか、ワイヤーが長くなってるきがする。

大きな点では、シナリオモード出てきた自動回復装置のハーモナイザーが使える。
自動でもできるけど手動で速度を速めることも可能。

あとT-ENGは他のプレイヤーの分けれるようになった。
デモ版だと実弾系の武器しか出てないし、ロボット乗ってもT-ENG減ってないから
ハーモナイザー用にしか用途がないけど。

モンハンをロスプラでしたいんだろうけど、そもそもプレイヤーの火力は非常に高くて
シングルプレイの前作のボスもデカイのばかりを一人で倒していったのであまり協力プレイ
をする必要が感じない。
協力プレイは攻めるじゃなくて、守るほうが面白いと思うんだけどね。
他のボスだと違うのかな?

むしろ、GRAW2のディフェンド、L4D、GOW2のHordeみたいに有象無象の敵を倒していったほうが
より協力プレイらしさがでると思うんだけどね~。

前作のネット対戦の体験版が神掛かりなデキだったのにちょっと期待ハズレだった気がする。

あたらしくなったグラフィックエンジンを見る目的でならいいかなーと思う。
草が動いたりライティング処理が良くなってたりと見た目では進化してるかと。

個人的にはさっさと対戦プレイ体験版、だせと。
つーかデットライジング2は?

で、シングルプレイの動画。シングルでNPCがでてきて戦ってくれます(バカだけど)

 

2009年8月14日 (金)

Trials HD for Xbox Live Arcade

01

元々はPCゲームらしい。日本も配信されてます。
どーみても、3Dエキサイトバイク。

02

バイクで一本道のコースを走ってゴールまでいくシンプルなゲーム。
なのでアクセル、ブレーキ、体重移動とリタイヤ用のジャンプと操作もシンプル。
でも、難があるコースとシビアな体重移動のせいで意外と難しい。

03
シンプルだけど無駄に凝ったグラフィックと物理エンジン。
ほんと無駄に派手です。
でもクラッシュ判定が微妙でゆっくりとバイクが転倒した場合はクラッシュ判定にならないとか
ジャンプして天井に頭だけ当たった場合でもクラッシュせずにひっくり返ったりする。
リアルな挙動とアバウトな当たり判定がいい具合にバカゲーっぷりを感じる。

コース走る以外にも、バイクで球ころがしや、ジャンプして距離を競う
ミニゲーム集もあります。

1200ゲイツは微妙なところだけど800なら飛びつきたいところ。

デモ版で出来るところを動画で。

2009年8月12日 (水)

Xbox2009夏のアップデート

去年のNXEほど見た目が大きいアップデートじゃないけど
細かいところが変わってた。

Nxe3

ゲーマータグの名前の横にLiveに入会しての経過年数がついた。
初代のLiveに入ってから6年目。長いな・・・。

あといままでプレイしたゲームの実績の総数と全解除ゲームの総数も
表示されるようになってる。

Nxe1

しいたけボタンでのXboxガイドも早くなったというよりも遅くならなくなった。
アワードが追加されてるけど対応ゲーム持ってないよ。
全ゲーム対応じゃないのでPS3のトロフィーみたいなもんか。

Nxe2

Xboxガイドの実績の表示がダッシュボードの表示と同じになった。
かなり見やすい。

Nxe4

アバターマーケットプレイス。
アバターの服を有料で買える様になった。

Nxe5

GOW2のコスチューム、320ゲイツ。高すぎる。
他にもライトセーバーだけで400とか・・・。
海外のだともっとコスチュームが多いけど、アカウントで管理しているので
日本のアカウントでは買う無い模様・・・。

DLCで限定コスとかでそうな気がする。
ドリクラコスとか?、アバターの性別の変更が多そう・・・。

Nxe6

手に持つアイテム買うと動くのでポンポンかってみた。160ゲイツ・・・。
無駄に激しく動いてます。

アバターのバリエーションが増えるのは見せる場所が少なすぎる。
ゲーム側での対応が必要か、HOMEみたいに世界作らないとね。

Nxe7

ゲームオンデマンド、ダウンロード販売のゲーム。
全部2000ゲイツ。
普通にパッケージ買えば済む事なきがする・・・。
ディスクレスが唯一の取り柄かな。

Nxe10

ゲームに対して自分のレビューが五段階評価で送信できるようになった。
タイトルの下の数字が総レビュー数で星が評価。

ちなみにテーマ、アイコン、XBLAでもムービーにも評価可能。
ただ購入履歴がなくてもレビューできるのはどーかと。

Nxe11

バージョンアップしてからゲームをハードディスクに取り込むと
いままでどんなゲームでも最低3.4GB必要だったけどその制限が無くなった。
怒首領蜂大往生で3.4→2.3とやや少なくなってる。
テトリスとかは170MBまで縮むそーで。
20GBHDDユーザにはかなりうれしいアップデート。



Nxe9

ユーザーが作ったゲームを販売配布できるようになったインディーズゲーム。
始まってから総数が222本といきなりカオス状態・・・。

Nxe17

ゲームを立ち上げる出てくる表示。MSは審査していませんと。


Nxe12

うえから落ちてくる図面をくっつけていくゲーム。
曲が某リフォーム番組そっくりなんですけど・・・。

Nxe13

横スクロールジャンプゲーム、ちょっとスクロールが早い気もする。
ツクールシリーズでの作成みたいで起動時にロゴが出てきてる。

Nxe15

麻雀ゲー、16人までネットワークプレイ可能で残りは観戦できるらしい。
800ゲイツするだけあってデキはよさゲ。

Nxe14

大統領ゲー?? 無駄にクォリティ高い。

Nxe16
水槽鑑賞。餌あたえるだけ、魚の種類が変更できる程度の鑑賞ソフト。
動きはかなりリアル、80ゲイツなら妥協できるか。

審査を通したゲームだけあってあまり不具合が見られないけど
不満点も無いわけじゃなく・・・
・メニューからXboxダッシュボードに戻れないゲームがある。
 (ガイドから戻る必要あり)
・英語が読みづらい。
 インディーズゲームなので仕方なし、英語圏の人とっては
 日本語読めないと同じか。

インディーズゲームは思った以上にデキがいいものが多くて結構遊べそう。
ただ日本のインディーズというか同人ゲームは、二次創作物かエロばかりなので
Xboxインディーズゲーム向けはちょっと厳しいか。
東方ゲーとかどーですかね。

今回のアップデートは
ユーザーレビュー、アバターコス、インディーズゲームと個人ユーザー向けな
アップデートが多く他の家庭用ハードとは違うところを見せたいんだろうけど
あくまでXboxを買ったユーザー向けのサービスなので
それを宣伝しないと結局意味がない気がする・・・。

2009年8月 8日 (土)

夏休みの工作 コントローラ改造

先週DIP SW買ってきたので、
ホリパッドEXターボ ブルーを改造してボタンのホールドスイッチをつける。

Cont1

コントローラで手に持って一番干渉しないところが裏側なのでDIPSW用の穴あける。
ドリルなり、ヤスリなりで広げてはSWの現物あわせして広げる。
あけすぎてもボンドとかで固定すればいいのであまり気にしない。

Cont2

A,B,X,Yボタンの基板の裏面のダイオードのパターンでのっとり。
適当な配線材でつないでますが出来れは細い方がいいです。

Cont3
GNDはここから取る。4ピンと6ピンの二本。
途中振動モーターの線が切れたので配線しなおしてます。

Cont4

で、X,Aボタンの配線を6ピンのGNDとY,Bボタンの配線を4ピンのGNDに
ショートさせるとボタンがホールド状態になるので
DISP SWの接続は
1  Aボタン  : 6ピンのGND
2  Xボタン :  6ピンのGND
3  Bボタン :  4ピンのGND
4  Yボタン :  4ピンのGND
となります。

Xbox本体で確認は面倒なのでWindowsPCにつないでゲームコントローラの
プロパティで確認するほうが楽です。

Cont5

DIP SWにハンダする前に手でショートさせて
・ちゃんとボタンがホールドするか
・他のボタンもホールドしていないか
・この状態でも他のボタンは効いているか
はちゃんと確認しましょう。

最後にガワをはめ込むのが一番厄介なので
配線は最低限に。といっても最短距離だと配線がガワの支柱に挟まるので
ある程度余裕を持って配線を切ってDISPSWにつけておく。
配線材を細くすればかなり楽になると思います。
その分切れやすいリスクはありますが、途中で切れるよりもハンダしたところが
折れるパターンの方が多いのであまり気にしなくてもいいかも。

でガワはめ込んで、ビス止めして最後に動作チェックして問題が無ければ完了。

配線するだけなので難易度はそんなに高くないかと思われます。


2009年8月 6日 (木)

GEARS OF WAR2

Gow23

海外版に遅れること半年以上ようやく発売

Gow22

マーカス、アーニャ、ドムも相変わらず。
木曜洋画劇場的な吹き替えも健在です。

Gow21

チェーンソーのキレも相変わらずです。ちょっと血が少ない気もするけど。

Gow24

ゲームシステムは全然変わってないけど、ちょっと動きがスピーディーになった気がする。
あと実績の累積も表示されるので解除はし易くなったかな?

例によってテキトー10分プレイ

2009年8月 5日 (水)

Broken Steelキター

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090724_304619.html

0908041
予告どおりに配信開始。

0908042

最大レベルがLV30になったのでいままでの最大レベルはLv20だけど
次のEXPが表示されている。
すでに追加シナリオ二つ出てるし、実績でLv30到達があって
このまま続けて経験値が無駄になるのが嫌だったのでしばらく封印してたので
これで再開できる。
今回の追加シナリオはメインシナリオの後日談なのでゲームクリアしないと
プレイできないから、なおさらクリアする必要があるし。


0908043

ここは何処でしょうか・・?
久々なのでどこか忘れてる・・・。

2009年7月27日 (月)

2も出るので

01

GOW。ただしWindows版ですけど。実績あまり解除してないので・・・。
なのでWQXGAの16:10の画面比です。

02

こっちがXbox360版。1280×720の16:9
比べると綺麗だけど、音声が日本語のほうがしっくりくるね。

サムネイルに実サイズのリンク貼ってるので比べるとますます差がでます。

2009年7月21日 (火)

ギアーズオブウォー2 テレビCM

CM始まったらしいが、まだみてねーよ。

GOW2で新規に360の本体を買うユーザーはほとんど居ないだろうけど、
早く(日本語で)プレイしたい。

個人的には海外版のCMの方がかっこいいけど、一分あるから日本では無理か。

ちなみに前作のCMの方がもっと好きですが前作の日本の奴は・・・。
どっちもBGMがいい感じです

2009年7月20日 (月)

そうじのついでにXBOX360のソフト 並べてみた

090720

片方の高さが約75cmで掛ける2で約1.5m
Xbox360発売日(2005/12/10)にリッジレーサー6とパーフェクトダークゼロを買い始めて
3年と半年ぐらい。
数は93本(GTA4だけ海外と国内二つあるから実質92本)
ネット専売のXBLAが40本。合計133本。
いやー無駄に買ったもんですな。

クソゲー率低いので不満は無いけどね。
クソゲーでも実績があれば一応やってしまうので・・・。

セガサターンも数だけはこれぐらいあるので、手持ちの歴代ハード購入数No.1突破は
時間の問題かと?

Tour de France 2009 for Xbox Live Arcade

0907201

http://www.cycling-manager.com/pcm/index.php?rub=game-xbla


ちょうど開催中にリリースするイイタイミングですが、NAJです。
まー日本で出してもあまり売れないでしょうけど・・・。
デモ版で150kmの1ステージがプレイできます。

0907202

ゲームは一人操作じゃなくて、チームで五人選んでリアルタイムに指示を出していく。
ロードレースがマイナーな日本ではまず発売されないタイプのゲーム。
地形や、チームのペース配分や相手チームの出方を考えないといけないので
結構忙しい。

0907203

アタック指示だしてちぎったりもできます。
周りが付いてこないから結局プロトンに吸収されますた・・・。

0907204

最後のスプリントはボタン連打、といってもそんなに連打しても変わんないけど。

自転車ロードレースを知ってる結構面白いと思うけど、画面が地味
自転車の車輪の音しか無いのも寂しいし観客が居ないのがもっと寂しい。
ついでにいうと実況も・・・。
BGMはカスタムサウンドトラックでCHASER by T-SQUARE推奨で。(笑)

デモの1ステージ動画、アタックで失敗してるけどなんとか三位。

BGMをCHASERに変えてなかったのが心残りです。

BattleField1943

Dd419f61

あまりにも笑ったコラ画像。もちろんモトネタはこれ

ようやくサーバーが安定してきた模様で、10戦ぐらいやったみた。

個人的には
・WW2なので兵科のシンプルでどれでも一応オールラウンドで戦えるバランス
 (それなりに一長一短はあるけど)
・当然ヘリが無く、空中はレシプロ戦闘機のみで操作が激ムズなので
 あまり空を気にしなくて良い。(爆撃機は別として)
・弾が補給が要らない。(弾切れると5秒程度かけて自動補給される)
・TKが無い。(逆に言うとTKによる軍法会議にかけれない)
・12vs12で、歩行前提で考えられているマップなので狭い。
・ウェーク島、硫黄島、ガタルカナル島と三つしかマップが無い。
・12人しか居ないので、ほぼ全員が前線にいって後方防御がどーしても
 手が空いて裏取りされやすい。それを取り返しに行って戦線がバラバラになって
 よくカオス状態になる。
・BFMC→BFBC→BF1943とくるたびにマップデザインが凡庸になってる気がする。ジープ移動前提な土地が広いもしくは、上陸艇移動前提な島々なマップがほしいところで。

360ではFrontlines: Fuel of Warが25vs25の最大50人対戦プレイできて、マップも広く、PC版のBFに一番近いのであーゆーBattleFieldがしたいんだけどね~。
Frontlines2とか出ないのかな~。
といはえ、人も少なくマップも狭いということは裏周りがしやすく
一方的な戦いにはなりづらいと言うことでもあるのでそれはそれでバランスが
取れているので楽しいとえば楽しいんだけどね。

間違っても、BFもFLもトロイみたいなへボイバランスではないので
不満というよりは個人の趣味の問題かと。

ちなみに実績に関しては、部隊入って数プレイやってればほとんど取れると思う。
飛行機系は追加された制空権モードでも解除できるのでそっちで。
30戦と100戦は勝敗関係ないのでやり続けるしかないかと。

つーわけで妙にタイニーな硫黄島マップで序盤10分プレイ、1プレイ15~20分ぐらいで終わりますので途中までですが。

2009年7月16日 (木)

縦画面ラブ。

090716

まだ愛は醒めていない!

久々縦でやるとやっぱり広いわ。
30インチだから横向きでもそれなりに見やすいけど、縦だとものすごい弾が避け易い。
時間制限0にするとスゲー簡単になるな、このゲーム。
もうすこし時間制限がゆるければゲーセンのインカムは良かっただろうに・・・。
ちと残念。

バイオニックコマンドー シングルフルコンプ で レビューと攻略

01

一応難易度コマンドーもクリアしたのでかんそー。

ゲームはバイオニック コマンドー:マスターD復活計画の10年後の設定。
主人公は同じスペンサー。

14
なのにこんな奴。なんか違う・・・。

15

マスターD復活計画のクリア時のコードで前作のコスチュームに変わります。

02

ちなみに前作をクリアしていると、上の装備と試作武器とパーブルマトリックスが増えますが
使用効果は不明、パープルマトリックスは道中で扉が開くようになるけどその先にはオブジェがあるだけで意味不明・・・。試作武器も出てこなかった気が・・・。
使用できるコマンドはアカウントで変わるらしいので記載しても意味ないそーです。


03

ゲームとしては3Dワイヤーアクション。
荒廃した街を縦横無尽にワイヤーで飛びまくると想像したいところだけど
実は一本道でしかも戻れない、順路以外は放射能汚染で進めないのでそこはちと不満。

やってる感覚はロストプラネットの移動を速くしてとワイヤーの延びを長くしたような感じかと。
Lトリガー押しっぱなしでワイヤーが自動でくっ付くのでワイヤー移動は予想よりも簡単。
ワイヤーを離すタイミングが重要。

13

箱庭ゲームじゃないけど各マップに回収アイテムが転がっている。全部で150個。
戻れないので一度とり忘れるとオートセーブの為に初めからやり直しになる。
尚且つクリア後の引継ぎブレイは不可だし、クリアしたマップからリスタートという甘い設定も無し。
一度クリアしたマップのプレイは可能だけどそこでアイテムとっても累積カウントはされない。

操作感覚はさすがカプコンらしく、操作でむかつくようなことは無かった。
(回収アイテムの場所が取りづらいは別として)
特にワイヤーは慣れるとかなり楽しい。
マップも箱庭系を期待すると残念だけど、都市、港、森、洞窟等いろいろあって
ちゃんとワイヤースイングを考えた物の配置になっているのはいい感じ。

といいつつ不満点のほうが多いわけで・・・

・ワイヤースウイングは楽しいが、通れるルートは基本一箇所
・ワイヤーアクションを使ってギリギリ使って移動するマップがほとんど無い。
 あっても浮遊機雷ぐらいなのでちょっとあきる。
・基本武器のハンドガンが無制限じゃない割には、弾が少ないときほど敵から弾薬がワラワラ
 出てきて弾数制の意味が無い。
・サブウエポンの出てくるのシーンが少なすぎるうえに弾も少ないのでここぞの使い道が無い。
 そのくせチャレンジでは使用を強制させる。
・距離感がまったく掴めず、目視しても敵の位置が分からない役に立たないレーダー、
・チェックポイントごとにセーブされないので死んだらかなり戻されるところがあるわりには
  中継器でも無いのに突然セーブされるポイントがある。
・クリア後の引継ぎブレイ不可、なので回収物とチャレンジはワンプレイで全てとる必要アリ。
・エリアが戻れないのにオートセーブされるので一度でも取るのをミスると
 再プレイを強制される。 せめてエリアを最初からやり直す機能があれば・・・。
・意味不明なストーリー、ラストなにあれ。難易度コマンドーでもラストは変わらなかった・・・。
・ラスボスどーなったの?
・発売するの遅すぎ。

発売がおくれてゲームの調整したのかなーと思った結果が、個人的な期待値より下回った感じ。
ライオットアクト的なゲームを期待したんだけどね・・・。
ぶっちゃけ、XBLAのバイオニック コマンドー:マスターD復活計画の方が面白かった。

次回作があるのであれば箱庭系で、たかーいビル登って飛び降りたり、端から端までワイヤーでタイムアタックをしたいところで。

序盤10分の動画あげてみた。こんな感じのゲームです。


以下ゲーム攻略、長くなるので

続きを読む "バイオニックコマンドー シングルフルコンプ で レビューと攻略" »

2009年7月 9日 (木)

BATTLEFIELD1943 のはずが・・・

01

7/8にXBLAでリリースだ。早速レジストしてプレイ・・・

02

この画面から進まないんですけど・・・。

03

チュートリアルは出来るので戦車で建物破壊しまくり。
Badcompanyと同じエンジンだから伏せが出来ません。芋砂対策?
なにげにチュートリアルの音声が日本語、もしかして日本隔離鯖とか・・・。
どーせEA鯖がパンクしてんだろうけど。

しかし、
シングルプレイが無くてネットワーク対戦専用ゲームなのでマッチングできないと
ゲームになりません。

仕方ないので別のゲームを・・・

04

期間限定で半額のN+を。

05

ジャンプしてスイッチ押して扉開けて入るだけのシンプルルールだけど
結構面白い、特に死亡パターンが。

PC版にはフリーのNがあるんだけど、XBLA版はネットで協力とか対戦とかいろいろ追加されてる。

06

で、結局こっちに戻る。
PROTOTYPEではなく、バイオニックコマンドー。
全世界で売り上げがいまいちだったらしいけど、半年速く出していれば
もうちょっと売れたと思うんだけどね・・・。
レビューはクリアしてから。

2009年6月30日 (火)

不景気なんてぶっとばせ!! MAD


こーゆーMADが多いのはニコニコらしいけど、サーバーちょっと混みすぎだし
外部Webプレイヤーも規制が多いのがちょっといやなんだよね・・・。

でもこれ、洗脳CMだな

2009年6月29日 (月)

餓狼 MARK OF THE WOLVES on Xbox Live Arcade

02

http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/garouxboxlivearcade/


SNKのXBLAはいつも突然リリースされる。KOF98UMはまだ???

ストリートファイター3をSNKが(パクッて)作ったらこーなった作品。

01

オッサンになった、テリーボカードとキムカッファンの息子、キムドンファン。
ストーリーもSF3のように十数年後で引継ぎキャラはテリーのみ。

03

キャラのサイズが小さく分、SF3のようにパターン数をふやしてる。

05

最大の売り(パクリ)の点、攻撃する直前にカードするジャストディフェンス。
成功するとガードモーションがキャンセルされるのも元のブロッキングとおんなじ。
SNKのゲームは攻めるゲームで、さらに今作は一発を重視してるので
さらに一撃の攻撃力が高い割には隙が少ない突進技が多くてリスキーなシステムを突っ込んだところでだれも使わない悲しいシステム。
もうちょっとバランス調整すれば面白くなるんだろうけど、
シリーズ化する以前に会社がアボーンしてしまった惜しいゲームかと。

で、XBLA版はPS2版ベースらしく、潜在能力の無敵が無いキャラも多数いるそうで。
ネット対戦も、餓狼SPや真侍と比べてpingが二桁の相手でもラグを感じるぐらいあまり良い出来ではなさげ。これもPS2版がソースの為かなと思ったり。

04

そのせいではないけどネット対戦も惨敗。
うまい人はナニにやってもうまいけどね。

実績に関しては、ストーリーモードとサバイバルモードに関しては
ボスキャラのグラント使って、弱突進技、強対空技、キックの潜在能力
だけ使ってるだけでかなり楽に解除できます。
ネットの連勝は最大で5連勝になったのでうんがよければ解除できそう。

2009年6月20日 (土)

そーいえばそんな季節

0906203

赤二つ。
部屋の温度は33度。今年はさらに上にエンコPCがあるから熱がたまらない理由が無い。
またファン追加ですかねぇ。
まーRRODの保証も切れたので本体殻割りという手もあるんだけどね。

2009年6月17日 (水)

メンテ終わって変わったMy Xbox

090617

24時間のXbox Liveのメンテ完了してWebのMy Xboxも改良されてた。
フレンドリストで相手のアバターが見えるようになったのはいいけど
もう少しアバターつかったゲームが出て欲しいところ。
マルチプラットフォームなゲームで対応は難しいだろうから、ファーストパーティーのゲームで。
HALOでプレイヤーになるとか、Forzaでドライバーになるとかさー。

あと、Xbox.comでのログインも、Xbox.comをプレイと表示されるようになったのは
いい感じです。

2009年6月16日 (火)

H・A・W・X はじめました

Hawx1

http://www.ubisoft.co.jp/hawx/


RPGの息抜きに エースコンバットやれと言われそうだけど、どーもあのポエムに
耐えれません。

Hawx3

Hawx2

エスコンと違って実在の地形がマップ。リオデジャネイロ市の
エスタジオ・ド・マラカナンやキリスト像もちゃんと見えてます。
建物のオブジェクトも多めです。

このゲームのシステムの特徴のアシストシステム

Hawx4

ロックオンした敵に対して的確な動きを指示してくれる。
空中戦ではいまいちだけど、対地上戦なら的確な進入方向と角度を
示してくれるのでかなり便利。

もうひとつ、マシンの限界に挑戦するアシストオフHawx5

 

視点が第三視点になる。
スティック左右でロール&ピッチでアシストオンと挙動が違い慣れがいるけど、
相手の相対的な位置もわかるし背後からくるミサイルも普通に視認できるのは
楽。

Hawx6

当然普通のモードもあります。

UBIがエースコンバットを作ったらこーなった感じで
御約束の日本語吹き替えだし(主人公の声はRB6とかGRAWとか同じ人だけど)
どのミッションでもネットワーク協力プレイが可能なところとか
結構いい感じかなーと。

でFALLOUT3はどーなったかと

Fallout32

道中でレベルキャップのLV20になってしまいちょっと意気消沈。
DLCの第三弾でレベルキャップが30まであがるらしいけど、日本語版は
まだ未配信・・・。

Fallout3

さすがにスーパーミュータントは余裕ですが・・・。

Fallout33

でもデスクローだけは簡便してください。イヤマジデ。

メインシナリオだけでもクリアしときたいところだけど、まだ長いし、
DLC配信後のLv稼ぎが面倒だし(このゲームで経験値稼ぎなんてしないけど)
DLCの第三弾まで待とうかなーと(ただし配信日未定・・・)

2009年6月11日 (木)

不景気なんてぶっとばせ!!

じつにくそまともなCMだ。地球防衛軍3があるのがワラタけどあれは名作だから良し。

Do!Do!Do!しようぜとか言ってた頃とは大違い。
でも逆にいまやれば効果的なのかもね。
CMの質はあがった、あとはもうちょっと数打てば・・・。
夜中しか見たことないし・・・。

廉価版のプラチナコレクションも七月で50本オーバー。
結構売れ筋をだしてるけど、COD2,COD4のプラコレだしてほしいところで。
(COD4英語版しか持ってないので・・・)   
これ売りにするだけでも、十分行けそうな気がするんだけどね。

いかんせん日本人はブランド物というかシリーズ物しかしない人多いから、
知らないゲームは手を取ろうとしないんだよね・・・。
ただCMとかで煽るとフラフラと買う層もいるので宣伝費あがるけどCM打ちまくるのが一番いいんだろうね。

2009年6月 7日 (日)

デススマイルズ まだまだまだまだ

いまさらな港2。あくまでNotデスで三億。

森3は結構がんばって判ってきた。

現状の理論値
港 墓地 森 火山 湖畔 沼
  4000  4000 8500 2000 2000=20500

ぼちぼち三億が見えてきたけど、全面をノーミスで限界スコアアタック
しないといけないので集中力が続くがどうか次第。

2009年6月 2日 (火)

e3 2009

http://www.xbox.com/ja-JP/event/e32009/


MGSRのXbox360版に関しては、予想外。
でもその後の小島ブログの荒れっぷりは想定内。
酷いねあれは、ユーザーの質が悪いってますます言われるぞ。
メタルギアはMSX版しかやってない人なので、でるならほしーなと。
しかし去年に引き続き肩叩きですか・・・・

XBOX360の実機だけど、日本版はでないFF13に関しては、まだ"コマンド→戦う"なんですねと
いう意見しか出ない。いつの世代のゲームかと。画像はそれなりに綺麗だけど
それだけ。ふーん。売り上げは酷かったけどラスレムの方がまだ評価できる。

まー、MGSもFFもシリーズ物だからハード買うようなユーザーはPS3でいいんじゃないかと思うけど・・・、荒れるし。

CRACKDOWN2は前作が箱庭超人ゲームというありそうでなかったゲームで
荒削りだったけど非常に惜しかったところがあったので期待度は高いです。
四人COOPとか、敵対勢力作って対戦プレイができれば面白そう。

Forza Motorsport 3は、車内視点が追加されてるけどあれでダメージ表現するとなるといったいどーなるのかと。
あとやっと横転するようになった。リアルシミュレーターでホイールの回転数計算とかタイヤの消耗とかステアリングのアライメントの狂いとか再現してるのになんで300Km/hオーバーで壁にぶつかって転がらないのかと不満があったのでうれしい変更点、イコールさらに運転が難しくなるわけですが・・・。車もコースも増えるみたいなのでかなり楽しみ。進化する痛車も期待。

Modern Warfare 2
前作のCOD4の演出は、JRPGみたいに第三者視点ではなくFPSならではの
一人称臨場感があって非常に良かったけどデモプレイ見る限りは健在みたいで。
でもいい加減ワープするグレネードだけは簡便して。

Project Natal
今回の目玉、Wiiのパクリかと思われたけどさらに進化した感じでカメラに登録したら、コントローラー要らずで人の動きを感知して動かせて奥行きまで認識できるらしい。顔認識でログインとかも可能だとか。
Wiiでもそうだけど、特徴のあるハードなのでうまく生かすソフト次第だろうけどなかなか面白そうで。日本でもCMさえしっかりすればそこそこ売れそう。

ほかにもゲームのダウンロード販売、twitterの対応、フレンドとの映像の共有して鑑賞とかいろいろ発表があった。

去年に引き続きさすが地元のMSだけあってかなり充実しているけど
これが全部日本にはこないところがちょっと悲しいところで。
(特にネットコンテンツ系は利権屋だからの日本は厳しいので)

おれはがんばった。

090601

そろそろ限界っぽいぞ。
あと2800万点・・・。
この点数を埋めるのとデス城を攻略、どっちが楽なんだろ・・・。
予選で1.75億で、ライフ4残してクリアで城だけで約一億なのでやはり予選か。

0906012

WeeklyでEXoffで5位。overallでも50位ぐらい。
一応今週の内ならこの無様な点数のリプレイはダウンロード可能です。coldsweats02

2009年5月31日 (日)

デススマイルズ まだまだまだ


墓地はこれが限界。 あとは森か・・・。

最後の実績が発表されたけど、あれは無理・・・。
でもなんかランク表みると実績1250の人いるんだけど、どーみてもチート・・・
外人だし・・・。

2009年5月24日 (日)

デススマイルズ まだまだ

あくまでNotデスで3億目指してやってるけど、さすがに限界になってきた

現状プラン
港2でカウント1000+1000ぐらいでクリア

墓地を3200万ぐらい、クリア時のカウントは850以上が理想。

で、湖畔3で2000万で1000+0以上でクリア

カウント1000+0で開始、火山で7500ぐらい。湖畔だとあまりカウントが持ち越しが出来ない所為か。

これで大体1.5億。
沼2でどーがんばっても2000万いくかいかないか程度なので1.7億。
森3でリシャージしてボスでパワーアップして倒して稼ぐのが一番かなー。
森3のWハイパーという手もあるけど。

そのあたりで予選で2億いけそーな予感。

各面のカウントの持ち越し
港(1000+α)→墓地(850)→湖畔(800)→沼(300)→森(1000+α)→火山

で各面の点数
港()→墓地(3500)→湖畔(2000)→沼(2000)→森(3500)→火山(9000)
となれば予選で2億行くはずだけど厳しい。

2009年5月18日 (月)

めざせ3億点

いまだやってる、デススマイルズ。

090517

やったぜ、一位!

といってもWeeklyで日曜晩で更新なのでこのカテゴリーには登録者がいないわけで・・・。
スコアアタックだとデータがロードされないバグの所為で登録者が少ないのもあるけど。
ちなみに"デススマイルズを究めし者"もスコアアタックでは解除されなかった。
(なので二回クリアした)

峡谷ルートで点数アップを考えてたけど、峡谷ルートを通ると結果的に点数が稼げない
希ガス・・・。

現状の予選ルートと理想点数
港2 → 墓地3 → 湖畔3 → 火山3  → 森3  → 沼2
     → 3000   → 4500   → 12000  → 14500→ 16000

森と湖畔の順番は墓地の稼ぎで臨機に変更。

ノーデスの城で7000ぐらいは取れるので24000ぐらいか・・・。
実際やってみたらちょうど24000手前になったし。

クリア時のライフボムボーナスつけてもちょっと3億には届かない気がする。

理想は城までに20000行って、城で稼いでクリアボーナス混みで3億突破か。
稼ぎ方がイマイチな湖畔と沼をうまく点稼ぐしかないのか。
墓地と火山と湖畔のリチャージは、高確率でできるけど失敗すると点数がかなり下がる。

最後の沼2を沼3にして、デス城にすれば道中一億はいけるらしいけど安定しないぞ・・・。

ここまで、実績解除具合とゲームの腕が連動して上がっていくある意味、絶妙なバランスです。
実に楽しいです。

2009年5月16日 (土)

plus one用ホルダースタンド POHS-8000U

0905161

すーかり出たの忘れてたので注文してみますた。1600円と安いし。
でも、ブリスターパックはどーかと・・・。

スタンドそのものはクリップ式の吸着盤で平べったいところならかなりしっかりと
くっついて安定する。クリップ式なので外すのも簡単。
安定して吸着させる為に両面テープ付きのコースターもついてます。

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P180のケースの横につけてもモニタは安定してます。
P180のケースはツルツルなので付くけど0ざらざらケースとかだと付かないはず。

モニタの首も15段階で360度回転するのでチルトは余裕です。
ただモニタを保持するためフレキシブルケーブルの部分がかなり硬いのが
ちょっと難点かと。
見るときだけ首を回してみるとかの液晶モニターのアームの様な使い方は厳しいです。

LCD-8000Uつかってて、高さがほしいのなら断然オススメスタンドです。
安いし。

2009年5月10日 (日)

デススマイルズを究めし者

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GWの間、ずーとやってたデススマイルズ。
なんとか、実績:デススマイルズを究めし者まで解除した。
あとXbox360モードで三億点があるけどちょっと厳しいかな。

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現時点でネットランキングExルートで82位。
上位だとリプレイダウンロードが可能で達人プレイが鑑賞できる。
究めし者の実績解除に非常に役に立ちました。とくにボスの安地。

デススマイルズを究めし者のコツとしては

カウンタが100からパワーアップできるので100で発動→ロックショット→即終了を繰り返す。
パワーアップ終了時は敵の弾が全部消えるのでかなり楽に進める。

実績解除を狙う場合は無理に点稼ぎをしない。
適当にパワーアップしてたら最終面までには10億点には届くので。

ランキング上位のリプレイをダウンロードして真似してみる。
完全トレースは無理でも、真似すればクリアが楽になるかも。

ウィンディを使う
こいつだけなぜかメガブラックレーベル仕様(使い魔の弾がかなり連射する)

2009年5月 1日 (金)

Xbox Liveゴールドメンバー更新

0900501

通算七回目のXbox Liveの更新。ついでにポイントも追加。

初代Xboxは無料会員の選択肢は無かったけど、360になってからは無料会員の選択肢が増えたけどやっぱり課金するのはサービスに対応するゲームが増えたから。

有料という事で、やたらと無料会員のPS3と比較されるけど、Amazonなら13ヶ月分で4200円、月300円ちょっと。
それでPS3の用にサードメーカーが負担する体験版やダウンロード転送量課金、対戦サーバーをチャラにして、サードメーカーがダウンロードコンテンツが増やすのであれば全然問題ないと思うけどね。

垢有料なのでゲーム用の捨て垢とかもでないし。


んで、ゲイツポイントつぎこんでこれですよ

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ほんと、ダウンロードコンテンツは多くなったな~と。

 

初めての更新なら、インカムとボンバーマンLiveと200ゲイツ付いた

XboxLive プレミアムゴールドパック
おすすめです。


2009年4月30日 (木)

タイムリープブートベンチ on XBOX360

ゲーマガにコードがあったので、落としてみた。
なんかPCのデフォルト設定でセルフシャドウが無いね・・・。
60fpsぐらいは出てるみたいだけど。
しかし、走らせるハードが同一スペックでベンチマークはないわな・・・。
どこかの一世代前のハードみたいにこっそりとスペックが変わってたりする??
PS3版も出して比較してゲハ板荒らすのか??

2009年4月27日 (月)

デススマイルズ

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Caveの参入第一弾。
この間の大往生ブラックレーベル見たいに不具合の嵐を危惧したけど
全然心配なかった。

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ほぼ完全移植のアーケードモードとハイデフ用に書き直しているXboxモード


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02
敵キャラはすべて書き換えてる。一度HDで見るとアーケードに戻れません。
使い魔をマニュアルで操作できたり、点数のルールが違うVer.1.1モードのあります。


05

メガブラックレーベルはDLC予定、でも初めからメニューにいれてるのはどーかと・・。

ゲームそのものはシューティング初心者でも楽しめるように、そんなに難易度は高くないし
360モードだと、最終面以外で一番低いレベルでプレイも可能でになりさらに簡単になってる。
当然、点数を稼ぐには高難易度を選択する必要があるけど絶妙な難易度設定でなんどても遊んでしまう。

ネット協力プレイもでるし、アーケードでもやっていない人でもプレイしてほしいタイトルかと。

2009年4月15日 (水)

OutRun Online Arcade

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きましたNAIJです。フェラーリ権利がらみらしいけど・・・

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基本はOutrun2SPっポイ。
特に追加項目もなくアーケード版移植みたいな。
720Pでほぼ60FPSなのはいいけどなぜかLive通信対戦は6人まで

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こちら初代XboxのOutrun2。
480pでエミュレーターなので30FPS以下の処理落ちが多い。
(初代ハードでやれば処理落ちはぜんぜん無いけど)
アウトランチャレンジモードや、追加でデイトナ2コースやスカッドレートコースといろいろ多いし、Live対戦は8人・・・。
なんで人数減ってるの??。同時リリースのハードに足引っ張られたか??

オフラインでノンビリとOutrunするなら、わざわざ海外ゲイツ買ってレジストするよりも
安い初代Xboxの2買った方がお得感はあるかと。
すでに、Outrun2もってたり外人やフレンドとはしゃぎながらネット対戦したいのなら、OutRun Online Arcadeはいいかも。800ゲイツでそんなにしないわけだし。

海外のどの国のアカウントも日本クレジットカードではゲイツポイントは購入不可なので
プリペイド必須です。

2009年4月13日 (月)

とりあえず

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核戦争200年後に核シェルターから追い出されて見ました。

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ものすべてが荒廃してます。

0904131

不発核弾頭が町のど真ん中にある街、メガドン、そのまんま。
日本語版は無いけど、この核弾頭を爆発させるクエストもあるそーな。

ちなみにほぼ全ての食べ物と水が放射能汚染されていて、食べ物でHP回復させると放射能汚染のリスクが出ます。オブリビオンで敵から逃げるのに川に飛び込むがあるけどこれでやると放射能汚染のリスクが出ます。
回復は出来るけどキャップ(このゲームの通貨はコーラ瓶のキャップ)がいるし、武器も銃器メインで弾にも武器の修理にもキャップがいるのでかなりの貧乏プレイが強要されます。

ある程度慣れてきたけど、オブリビオンと違って銃器もった多数の敵だと瞬殺されるので全然気が引けません。

日本語版で追加シナリオのDLCがあるのはXbox360版だけです。

2009年4月 5日 (日)

一応 CERO Cのはず・・・

090403

クリアファイル、水着の色は中に白い紙が入っていから白いので、中の紙を取ると水着の部分だけが透けて裏側の印刷が見える仕様。
で裏柄にどんな印刷がされているかというと予想通りに絆創膏だった・・・。
ある意味地域限定配布も頷ける。
ぶっ掛けているのは○液ですか? いいえ、ケフィアです。

限定版何処に行って店頭に無かったので結構売れたのかな?

OPのムビと曲はスゴクイイです。

2009年4月 2日 (木)

念願の100万台

http://www.xbox-news.com/e6566.html


年度末ギリギリで到達、3年4ヵ月で100万台。
今までのゲームハードで100万台越えたものとしては一番遅いそーで。

15年前の次世代機ブームのころと違ってゲーム機その物が売れない時代なので
ここまで粘れたのはMSKKの資金力なのかと。

海外を狙って大作向けを作るメーカーや、超ニッチ市場向けの零細メーカーはポツポツと出るけど
日本向けの中堅メーカーがゲームが作りやすいDS、PSPに転がっているのでそのあたりを
XBLAとかで引っ張ってこないと更なる市場の拡大は難しいかナー。

まー個人的には洋ゲーがローカライズされて早くリリースされることが一番うれしいので
はやくGears of War2リリースしてください。



2009年3月30日 (月)

未開封を開封してみた。

090329

多少増えてる気がしないでもないが気にしない。
ゲーマータグの実績が0行進になったけどおかげでゲームの総数が判明
総ゲーム数116本でした。
WIN版のGoWとか銀英伝もカウントしてるしXBLAもあるので多少は減るけど
まーこんなに買ったもんだと。

で全部開封してやってるゲームはというと・・・。


未開封に関係ないソフトだったりする・・・。
これといいCastleCrashersといい、360ユーザー以外全然しらない名作XBLAゲームが多すぎる。
MSKK自腹で広告すればいいのに、マジで。

2009年3月 8日 (日)

StreetFighter4 シングルコンプ

Sf41

チャレンジ全部とオンライン200戦まで。
気がつけば70時間・・・。のこりの実績は500戦と称号とアイコンのフルコンプ。

Sf42

Sf43

称号とアイコンはオンライン506勝という500戦の実績よりもつらいのがあるので
それが一番時間が掛かるかと。プラス+150時間あればいけそうだけど・・・。

アーケードモードでプレイ中にネットワーク対戦乱入の待ちうけのシステムはすごくいいとはおもうけど、ネットワークのシステムそのものはSSF2HDの方がラグが大きくてもプレイしやすいし、肝心のゲームバランスが数人だけバランス合わせてあとは適当な気も・・・。
飛び道具、打撃攻撃や投げに対して完全無効な攻撃とか一方的な攻撃が多いのに、三すくみでもない状態なので攻め方が一方的になりがち。特に打撃無効のEXコマンド投げが異様に強い気がする。
そのバランスのせいで、チャレンジモードのサバイバルとタイムアタックはザンギばかり・・・。飛び道具完全無効でリーチが異様に長いダブルラリアット連発だけでクリアできるので・・・。

バランスは残念だけど、それ以外はカプコンらしく丁寧にまとまっているだけに
勝ち負け気にせずにわいわいやるにはいいんじゃないかなと。

2009年3月 2日 (月)

Xbox 360、据え置きハードで売上トップに! 『SO4』がけん引

http://news.dengeki.com/elem/000/000/142/142635/


結構売れてたのは聞いてたけど17万本か。ハード販売も95万台へ。五人に一人はSO4買ってる計算。
ブルードラゴンの発売当時の比率には負けてるけど充分かと。
自分のフレンドリストでプレイしているゲームをみると圧倒的にSF4なんだけどね・・・。
so4は一人だけ。

これで来週のバイオ5でうまくいけば今年度中に100万台も夢じゃない。
初代XboxもXbox360も発売日に買ったユーザーとしてはこの展開は読めなかったよ。

バイオ5発売以降は年末からのリリースラッシュも収まるのでちょっとは積みタワーも消化できるかも…。
11eyes買うかどうかの品定めの為にPC版やってるから結局崩しは遅くなるんだけどねー。(笑)

Xbox360のバイオ5のCM、もうちょっと360を強調してほしかったところですが
デキはいいねぇ。

2009年2月15日 (日)

この三日の成果。

0902152

ランクマッチで100勝、全キャラクターアンロック、クリアまで。
連勝数が9までいったのに・・・・(T T)。
使用キャラのアベルを知らないユーザーはカモのようにはまるけど
対処知っている人間にはカモにされる悲しいキャラ。
それでも勝率は60%超えてるので上々かと。

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どーでもいいけどプレミアムテーマ買ってみた、スト4ではなくアガレスト戦記でが・・・。
フレンドが混浴しとる・・・。

2009年2月13日 (金)

ゲーマースコア40000到達

Xbox Liveの実績ポイントが40000ポイント超えた。
夜勤明けから11時間ぶっ通しで、ストリートファイター4やってたら気が付けば超えてたみたいな・・・。

遊んだゲーム数:が93で
ゲーマースコア: 40077/69400
一応ゲーム平均で半分は超えてるみたいで。

しかしスト4、500マッチ実績は累積だから良いけど10連勝実績はやっぱりつらい。現在最高で7連勝。完全に運なのでどーしようも無いんだけどね。

2009年2月11日 (水)

いまさらPGR4

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いまさらながら、PGR4。キャリアモードとアーケードモードクリアした。

収録されている車もそこそこ多いしコースも増えた、バイクも使えるし、天候の変化も追加、ネットワーク対戦も可能で、リプレイをサーバーヘアップデートしてほかのユーザーのリプレイ鑑賞可能、毎日ネットトーナメント実施もしてる・・・。
のになんでこんなに売れなかったんだろ・・・。

チューンナップができない、日本車が少ない(バイクは多いと思うけど・・)とネガティブなところもあるんだろうけど、知名度ないのにPGR3よりも宣伝してないのがよくなかったのかなーと。

クリア記念にリプレイ動画アップ。
PGRといえば、パイロンチャレンジとニュルブルクリンク南北コース(このコースはPGR2が最初です)


ひまなのでフェイスプレート自作

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退屈なのでフェイスプレート作ってみた。
コトブキヤのライデンの箱そのままですが・・・。

NYKOのゲームフェイスで印刷して貼り付け。
ちょっと解像度が低いし紙質が良くないけど。
紙だけ上質紙使って、サイトのテンプレートから印刷したほうがいいかも。



ps.
Xbox360なんで・・・。
一応タイアップしてたんで・・・。
再放送しないかな・・・

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2009年2月 6日 (金)

R-TYPE Dimensionsで俺のリアルアーケードが火を噴くぜ 

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http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/rtdimensionsxboxlivearcade/
もしかしてNAIJかな??と心配してたけど無事国内配信。
Xbox Live ArcadeのR-TYPE Dimensions

20年前にアーケードで出たR-type,R-type2のカップリング。

移植は海外メーカーだけど、スパ2HD REMIXの様に非常にいい移植+αになってます。
処理オチが全然なく、ボタンコンフィグもないし、1200ゲイツは
ちと高いけど昔R-typeはまった人ならオススメです。

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1Bossドプケラドプスはあまりにも有名。

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これが、3D描写になるとこうなる。

さらにワイドモードがあり

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横長モードにもなる。
上と比較すれば分かると思うけど表示領域は変わらずビームゲージとかの配置を変えて大きくしてるだけなので違和感はあまり無いはず。

さらに別の画面モードがあり

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2Dはアーケード筐体表示モード、3Dは斜め視点モードがついてる。
どっちもやりづらい。
画面変更はゲーム中で変更できて、2D/3Dの切り替えはYボタンで
ゲームを止めずに変更可能です。

ゲームシステムも、昔そのままの残機制のクラシックと
残機無制限でその場で復活していかに被害機数を下げて点数を稼ぐかのインフィニティの二つ。
インフィニティは機数無制限なので放置でもエンディングまで行けます。
クリアしたステージから始められるステージセレクトも完備してます。

ちなみにBGMは昔のFMそのままです。

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ネットワークプレイも対応。二人同時プレイできます。
ラグは2P側のみにあります。
クラシックモードの二人プレイの場合は、片方がミスしてもアイテム取ると復活できます。

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一応R-type2もあります。
個人的にクソムズイイメージしかない。
でもインフィニティモードのおかげでどんな難しくてもラストまでいけます。

がんばって実績の解除。
のこり一個だけど。
二つは動画で。


波動砲の鬼
チャージする際の通常ショットも当てたら駄目だし、レーザーとミサイルも駄目。
フォースとビットはオーケーなので擦りけまくればオーケー



命知らず
手動連射じゃなくてBボタンのオート連射の方。
かなり連射が遅いので硬い敵にはかなり苦労します。
ただコンティニューは出来なくても残機あるだけのミスはOKなので
二面の真ん中の復活ポイントまでいければ何とか。
1面の最後のロボット二体が一番の鬼門です。

隠された生命体

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始まってすぐの下のところ

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中間地点越えた下のところ

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最後の細胞地帯の上

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三つ目のすぐ下

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最後の下

3Dモードだと光ってるのでわかると思うけど、画面に小さい旗が立っている
細胞を打てばオーケー。一度のプレイですべてつぶす必要は無いです。

レスキュー パイロット
オフラインでも解除可能、2Pのスティック倒して放置で4面道中で解除できるかと。

炎の壁
実質これだけが一人解除不能実績。
意識してやればそんなに難しくも無いはず(相手次第)

バイド ハンター
ラスボスの自爆はカウントされませんのでかならず倒しましょう。

バイド キラー
これ以外の実績解除時の倒した敵の数12000、残り18000・・・。
ホリパットでAボタン放置で・・・。
R-TYPE2放置一周で1000ぐらい。

個人的には満足だけど追加パッチとかで
処理オチモードと、ボタンコンフィグはほしいところ。せっかくリアルアーケードが火を吹いてもボタンが押しづらいのよね。

2009年1月25日 (日)

DEAD SPACE フルコンプ

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Impossibleクリアして実績全解除したのでカンソー。
国内発禁にはおしいほど演出、システム共によく出来たゲームです。

ゲーム性質上、ほとんど画像はグロです。

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ゲームは12チャプターに分かれていて、USG石村内部を走るトラムでエリアに入っての行動してトラムに戻って別エリアに移動が1チャプターの行動。
ちなみに自由にトラムでエリア移動は出来ません。

乗って来た宇宙船が潰れたのでネクロモーフをに対抗しつつ脱出するのが一応の目的。
完全放置状態のUSG石村はネクロモーフだらけ

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独特の泣き声とともに現れるネクロモーフ。
遠くて一匹ならまだいいんだけど・・・。
この手の場合は、泣き声で場所が判断できる。

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突然排気口からでてきたりもする。この場合、非常にビビル効果音と泣き声と共に出てくる。しかも移動がかなり早い。
天井とか床のフロアからも出てきたり。

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こういった広い通路は絶対なにか出てくる。しかも前後両方から大量に・・・。

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エレベータの中でも安心できない。
どのエレベータも移動が結構遅く、ナニカ出るの?と心配になる。
扉開いたら開いたで目の前に敵がとかもよくある。

基本的に安全地帯はトラムの周辺のみと思って良いです。
セーブポイントにも出てくるので・・・。

まー、あるポイントに進むと敵が沸いてくるタイプなので慣れると対処は結構簡単だったり。
スクリプト系によくある、振り向くと敵が沸いているように見えるけど、
大抵は天井から落ちてきているので落ちてきたところ狙えば楽。

このゲーム、身体部位ダメージがあるので

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足だけねらって移動力おとしたり。

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腕ねらって攻撃力落としたりできます。
ただ頭狙っても一発死はないので狙うのは足か手にしましょう。

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夕日はきれいなんだけどねぇ・・・。


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宇宙船らしく宇宙空間を移動するシーンも出てくる。
宇宙なのでほぼ真空状態になり音が全然聞こえてこない。
カラダに伝わる振動の音のみ、こもって聞こえる。(歩く音、殴る音とか)
背中の数字はスーツの残酸素量、0になると当然死亡。

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動画で見ないと分かりづらいけど、宇宙空間へのドアを開けて、エリア内の空気が抜けていく演出、かなりいいです。

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酸素はあっても無重力エリアつーのもある。
主人公は床にぴったり張り付くので無重力ジャンプして移動する。
ゼルダの重力パズルみたいな感じ。

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途中にミニゲーム的なミッションもある。
隕石落とし。オーバーヒートに注意。

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なぜかある的当て。

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迷った場合も、右ステックを押し込めばブルーのラインが出て
次に行く場所へのナビゲーションしてくれます。
まず迷いません。

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マップも見れます。見ながらでも移動可能。
敵が出ても武器構えた瞬間にマップが閉じる親切仕様。

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元々人がいた宇宙船なので当然遺体もゴロゴロしてます。

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ストンピングで分断も出来ます。(まーこれで発禁なきがするけど・・・)
ちゃんと遺体を処理しておかないと・・・

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敵が強いネクロモーフとして再生させるので・・・。
これを予防するには、見えた遺体をすべて踏みつぶす必要があるわけで・・・。

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自分の死亡パターンもかなりある。
これは一番よくある胴体から真っ二つ。

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爆発系の死亡パターン、バラバラです。

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再生ネクロモーフにしがみ付かれて死亡パターン、首ちょん切れてます。

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噛み付かれて死亡パターン、このまま首吹っ飛びます

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赤子ネクロモーフに取り付かれて触手で首チョンパ。

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やはり、寄生ネクロモーフに首付け替え死亡パターンが一番か。
このまま移動していく去っていくのがシュールすぎる。

ネタバレありの動画ですが、個人的ベスト5デス。ラストのラスボスのが一番悲惨。
youtube、HTML貼り付けでも高画質再生できるようになったみたいで右下のアイコンから
HQ選ぶと高画質になり、さらにグロさが増します、オヌヌメ。

やたら死ぬ主人公ですが、非常に多いセーブポイントやセーブしなくても直前からリスタートできるのであまり苦にはならなかったり。

いかに驚かすようにしている演出、ストレスが溜まらないようにしているゲームシステム。1チャプターで約1時間程度で計12時間程度でクリアできる程よい長さ。
ただ内容は何処で何かしろ、何か取ってこいのお使い系でちょっと単調だけど、そのあいだに出てくるネクロモーフの処理が楽しい。
本当に日本ででないのが非常に残念。

実績フルコンプへの道
ストーリーが進んでいくと普通に半分以上は解除できてるかと。
落ちているログもしっかり回収しましょう

・One Gun(初期装備のプラズマカッターのみでクリア)
 プラズマカッターが武器の中で一番融通が利きやすいので難易度Easyだと
 これ一丁で余裕なのでEasyで解除オススメ。
 殴りや、置いている爆発する設置物で敵を倒してもOK

・Maxed Out(すべての装備をアップグレード)
 パワーアップにしようするPowerNodeがかなり必要。
 多分一週目で解除は難しいかも。
 One Gun実績解除中は他の武器の弾薬は要らないので売りまくっていれば
 そのうち解除できるはず。

上の二つの実績があるので最初はEasyでプラズマカッター縛りプレイでクリア、
2周目途中でMaxedOutと他の武器の30killの実績が解除できるので中断して最高難易度Impossibleでやれば無駄が無いと思う。
1周目のチャプター8の冒頭に無尽にオプションを吐いてくるネクロモーフが二体いるので先にセーブしてここで他の武器の30kill達成してもいいかと。

・Epic Tier 3 Engineer(最高難易度Impossibleクリア)
 一番面倒な実績、といってもセーブポイントが多いのでそこまで苦労はしなかった。
Impossibleのコツとしては
・まめにセーブ(一段落したら戻ってセーブするぐらい)
・まめにStasis補給(ゲージが赤くなってたすぐにに戻る)
・弾薬節約 (タイマン時は殴り、必ず身体部位を狙う、二箇所切断するとまず死にます。また爆発物とかを使うと一発で倒せるので近くにあるなら優先的に使う)
・喰らったらやり直し(扉が封鎖されて大量に敵が出て来る場合は仕方なし)
・アップグレードはプラズマカッターのDMG優先

 とにかく敵が固く、弾がすぐに底をつきるので身体部位をしっかり狙う必要があります。
 腕ねらって攻撃力下げても元々高くやっぱり痛いので、足を狙い倒れたところを腕狙うのが一番いいパターンかと。

 特にチャプター1は、武器のアップグレードができないのでオススメとしては
 敵をスローにするStasisを使って接近してストンピング五回ぐらいで足がとれるので、さらに五、六回ストンピングすれば武器を使わずに倒せます。
 一体倒すのにStasis二回つかう必要が有るけど、ムゲンに補給する場所があるので面倒だけど往復しましょう。
 HPも1目盛り回復させるのに2000クレジットかかる回復薬が必要だし一発喰らうと3目盛りぐらい減るので可能な限りノーダメージで。不意打ちとかで喰らったらロードかそのままkillされてやり直した方がいいです。
 チャプター1はやたらと1目盛り回復薬が転がってますので使わずに一箇所に纏めて置いてトラムで移動直前に全部売却すればPowerNodeが二つ買えるクレジットは溜まると思う。
 プラズマカッターのダメージを優先的にアップグレードして3段階までいけば、5発掛かる足の切断が3発程度になり弾薬の消費もかなり抑えられます。
 また敵とタイマンもしくは残り一匹の場合はStasis使って殴って倒すか
 一箇所切断した後にStasis使ってストンピングで倒すようにして節約すれば弾は結構あまってくるはず。

 プラズマカッター以外の武器は、フォースガンが爆破系の武器でプラズマカッターでは処理しづらい、小さい敵、複数の敵を処理できるのでオススメ。
 この二つに絞った方がアップグレードもしやすいし他の弾も売却できるのでオススメ。

アップグレードする優先度としては
 プラズマカッター(DMG)>>>>プラズマカッターの他>Stasis>フォースガン>HP
HPは上げてもダメージが減るわけじゃないので優先度は低くてもOK。
Airの一段階のみはチャプター4までに一段階上げておかないと一箇所エアが足りないところが出てきます。

保管するアイテムは
回復薬(大),回復薬(中)、Stasisパック、所持武器の弾薬
回復薬(小)や未所持の武器弾薬、エア缶は売却で。

回復は回復薬(中)メインで、StasisパックはStasisのengをフルアップグレードするまでは勿体無く、後半のチャプターにいくほどStasisの回復装置が無いのでそれまでは使わないように。

ダメージを減らすスーツにしても、2回喰らって死ぬのが2.3回ぐらいになる程度なので無理に買う必要もないです。終盤行くと敵が増えてきて弾が大量に必要になるのでアイテム所持欄増加の為にはスーツは買っておいたほうがいいこともあります。

Cod4のベテランクリアとかよりは理不尽に敵も沸かないし、セーブポイントや復活ポイントも多いので全然簡単だと思います。

2009年1月21日 (水)

USG石村 脱出シマスタ。

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EASYだけと、一応クリア。
最初から最後までSFホラーの王道的な展開でした。続編はコールドスリープして目覚めたら50年後ですか?(笑)
ただ映画違うのは、三人称ではなく一人称で体感できたこと。
(画面は三人称視点ですが・・・)
無重力エリア、無酸素の宇宙空間、各種のパズルゲームに最後の倉庫番(笑)。
このあたりが日本のゲームが映画的に常に三人称視点でムービーばかりなゲームとは違うかと。

ただ、驚かせる方法が終盤はネタギレか敵が数が押してくる状態ばかりになってきてちょっと単調になったのは残念かなーと。こっちがかなりパワーアップしてて敵単体では余裕になったのもあるんだろうけど。

一週目は、初期武器縛りで弾ケチって金貯めプレイでクリア。
二週目アイテム継続で有り金使ってフルパワーアップして一通りの実績解除できたので、残りの実績の最高難易度Impossibleクリアやりますか。一発死らしいけど・・・。

2009年1月13日 (火)

USG石村潜入しました

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いやぁ怖い怖い。音信不通になった採掘宇宙船USG石村に調査に向かったら人々が全滅していて謎の生命体が襲い掛かってくるというSFホラーの王道を行くようなゲームだけど、表現力は流石。特に音が良い、かなりビビる。
インターフェイスも良いし、右スティック押し込んで床に青いラインが目的地の方向に引かれる丁寧なシステムといい、どっかバイオホラーの五作目も見習ってほしいところで。

超序盤の動画
ちなみにこいつの体力メーターは脊髄にあるゲージ、斬新だ。
動画ダブルクリックしてYoutubeのサイトから"高画質で再生"を推奨。ちと重たいけど。
最後はお約束、18禁です。

あまりにゴア表現で国内版発売がなくなったけど、何の為のZ指定何だろね。

プレイアジアで$49で買ったけど、トラブルに巻き込まれたくないなら
Amazonオヌヌメ。

2009年1月10日 (土)

SAINTS ROW2 シングルコンプ

20090110092131500

http://gamesites.thqgame.jp/products/SaintsRow2/pc/


シングルは一通り終わったので感想。

前作の衝撃のラストから数年後に刑務所島で目覚めた主人公(名無しです)が
再びスティールウォーターのギャング統一を目指すのが簡単なストーリー。

大事故から生還ということで顔がかなり変わっているという設定でキャラの顔はかなり変えれる。

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05

黒人のデブから白人のグラマーまで。今回は性別変更可能。
前作の主人公は全然喋らなかったけど今回はバリバリ喋ります。

マップも基本は前作と同じだけどいろいろ追加されてます。
リアルというよりかは変な方向に・・・

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原子炉となぜか屋外放置の発光してる液体・・・。
炉の向こう側にはこの液体がそのまま海に流れてて、
周辺には怪しい魚がいっぱいいます・・・。

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墓地の地下には怪しい人形がいっぱい

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チェーンソーはGOW・・・。ただし国内規制でまっぷたつにはなりません。

メインシナリオは前作同様に以外と重たいものが多いけど
サブシナリオのアクティビティはやっぱりバカばかり

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バキュームカー乗って、汚水をばら撒いて土地の価値を下げる
正義の汚水

03

車にわざとぶつかって保険金を騙し取る、保険金詐欺。

06

有名人に襲い掛かる人々を処理する、群集整理

他にも
・街を破壊しまくる、メイヘム
・サプリをバイヤーを守る、デリバリー
・エスティシャンを横取りして逃げる、スカウト
・エスティシャンとお客を車に乗せて客を満足させる、エスコート
・防火服きて火のついたバイクに乗り街を火の海にする、火だるまレース
・TVの番組で警察に成りすましてアクティビティしている人を阻止(KILL)する、治安密着24時
まだレースとかもあるけど、前作アクティビティはかなり増えている。

あとデバージョンという特定条件でできるミニゲームも追加
・タクシー、消防車、救急車、レッカー車のデバージョン

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すっぽんの状態で怪しいコートだけ着てるとできるフラッシング。
服がまったく着ていない時にできる、ストリーキング
ちなみに、海外版だとパンツも脱げてモザイクが掛ってる状態になるらしい。

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車の上に載っていると出来る、カーサーフィン
と他多数

メインストーリー以外のミニゲームが非常に多い。
タグとCD集めも当然有ります。

且つ今回はストーリーモードでも他のユーザーと協力プレイが可能、
プライバシー設定を"誰でも参加にしている"とやたらと入ってきます。
いやなら"招待のみ""フレンドのみ"も可能。

難易度設定も変更可能なので、前作よりはかなり簡単になったきがする。
マップの広さといい、バカっぽさといい、GTA4よりもGTA ViCECITYがいいと人には大変オススメです。ただ前作を知らないと人の繋がりが分からないところもあるので気になるなら前作もプレイしておいたほうが良いです。PS3版はないけど。

ネット対戦プレイはXBOX360版は海外と共通になったので対戦者に困ることはない程度に人がいます。
ただゲームシステムが箱庭ゲームなので、バランスは最大12人の対戦者数で補えといわんばかりの悪いので割り切りプレイが必要。
まーアサルトライフル持ってショットガンが届かない距離で戦えば生存率は結構上がります。もしくは接近してショットガン。
ゲームモードは、シングル戦、チーム戦、チームでのアクティビティ対戦の三つと少ない。
アクティビティは時間内にポイントが高い方がボーナス得点をもらって点数が高い方が勝ちというルール。当然相手の邪魔できるので、阻止する人とアクティビティする人の配分が勝利の鍵かと。

ゲームのコツ
アクティビティをクリアしていくとクリア特典でいろいろと強くなったりするので
先にある程度アクティビティをクリアしておくと楽。
おすすめの特典
・Factoriesの保険金詐欺
   LV6クリアでダッシュが無制限になる。
・パラシュート降下でゴールドスター3個
 落下によるダメージがなくなる。
・Suburbsの正義の汚水クリアとヒットマンのターゲットを全員殺す
 命中率があがりライフルの弾が無制限になる。
・Nuclear Plantのメイヘムをクリア
 誘導型ロケラン入手
・Red Light Districtのエスコートクリア
 電話で車庫の車を呼び出せるようになる
他にもあるけどこのあたりを先にクリアしておくとかなり楽です。
基本ライフルで、対車両には誘導ロケランを使っていく。

実績関係
ベルベットロープ
 駅とかドームとかだと落とす要に投げればある程度ラクなので
 マップがでるまでやり直しする。

破壊王
 普通にぶつけても全然壊れないのである程度加速してニトロ(LS押し込み)で
 大ダメージ行くのでヒットアンドウェイをすれば楽。

パープルヘイズ
 先にエスコートをクリアして、家に装甲車入れておいて電話で呼び出すとラク。

トリックスター
 どこかに行きたいとかは運なので、遠かったらリトライしたほうがいいかも。

誰にも話すな
 LTかRTの長押しで倒したら追い討ちを繰り返して体力が半分になったら締めていく囲まれないようにタイマンになるように逃げては当ててを繰り返す。

スタントマン
 ルートをしっかり覚えていく、人轢くと結構タイム上がるので積極的に狙う。

天才詐欺師
 マップにより交通量が変わる。Airportとかオススメ。

でもやっぱり面白い
 装甲車持込推奨。エステティシャンをおろした際に近くにギャングがいると
 連れ去られるので建物に入るまで確認して次のエステティシャンのところに行く。

ブルーカラー
 レッカー移動だけが鬼門。このゲームで一番難しいので動画。

・ 仲間を二人連れて行けるようにする。
・一人だけ連れてレッカー車に乗せる(多い場合は間引く)
・レッカー対象近くに着たら近くに止まって周辺の仲間を呼びだす
・呼んだ仲間がレッカー対象に乗り込んで追行してくれる。
・レッカー先まで行ったところで車牽引してゴール。
・また仲間を一人に間引いて次のレッカー車へを繰り返す。
これでクリアできるはず、当然仲間が二人連れるようになるのと周辺のエリアを所有地にする必要があります。

デューク・オブ・スティルウォーター
 最後の一つ前のミッションで最後の80個目のスタントジャンプがありますので
 シナリオを進めないと79個までしか解除できません。
 ニトロ搭載マシンだとやや取りやすい。

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右の崖の扉が最後のジャンプの場所

マベリックグース
 場所が分かりづらいけど、ポイント通るとアクロバット飛行の星がつくので
 それで判断。(Saintrow地区の二つの駅のルーフの中を同時に潜るとかもある)
 抜けるまで何かにぶつかると星が消えてクリアにならない。
 信号機とかでもだめ。

 電話で海外の初回特典の#728237でUFO呼び出してやるとラク
 (UFOはチート扱いじゃないので、実績解除は可能)

ストリートアーティスト
 スプレー振るときはRSを押し込みながらスティックを振らないとダメッぽい

ロメロ ヒーロー 

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開始右後ろの茂みは段差がありゾンビは入ってこないので始まったら二階にある火炎放射器とってここで篭城戦。
Lv3まで普通に倒していって火がついたゾンビが出てきたら茂みで篭城すると他のゾンビに引火してどんどん自滅していく。火付きゾンビがいない場合は火炎放射器で一体につければ引火していく。最後のLvは全滅させる必要があるので注意

協力プレイでのミッションクリア系
初回プレイでは無いと実績解除出来ない模様。(自宅のリプレイを協力プレイしても解除不可)
各シナリオ始める前の直前のセーブデータを置いておくと手間は省けるかと。
協力プレイを誰でも参加可能にして、野良で入ってきたらシナリオ開始。
ミッションクリアして抜けたらまた野良で入ってくるまで待つを繰り返すと、フレンドなしでも各ギャングのクリアは可能ですが、最初のプロローグだけはフレンドから呼ばないと出来ない模様

さて一通り終わったから次はDeadSpaceかなぁ

2008年12月 9日 (火)

セインツロウ2

かるく最初だけやってみたけど、前作が悪かったところが改善されてる。
・足が速くなったし、車も速い。
・ナビがブックマークできるようになり、ショートカットも学習するようになった
・死体が結構残ったままになって追い討ち可能。
・車でのリスペクトがバーンアウトもどきになった(逆走、ニアミスとか)
・家の内装がグレードアップできるようになった。
・GTAみたく特定の車のミッションが付いた(タクシーとか)
・主人公がかなり喋る様になった。
ほかにもいろいろあるけど、GTA4がリアル路線にいったけど
SaintRowは、前作はGTA3の劣化パクリだったけど、
今作はGTA Vicecityの改良版みたい感じです。
見た目はGTA4より劣るけどゲームとしては良いかと。

舞台が前作とおなじスティルウォーターの二年後なので、サードストリートセインツの元本拠地の協会はこんなに綺麗になりました。場所もほぼおんなじところ。

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前作だとこんなにぼろぼろです。

0812082

見比べてもわかるけどグラフィック的にはそんなに変わりません。
モデリングが良くなったのと処理落ちが減ってるかなと。

個人的には結構気に入った今作。
前作と主人公は同一人物であり、前作のラストからの続きで今作のオープニングに
続いており元サードストリートセインツのメンバーの会話とかが置いてけぼりを食らうので前作はやっておいたほうが良いです。

PS3オンリーユーザーはどーすんだろ??(前作はXbox360のみ)

しかしキャラクタークリエイトの自由度が高いからって

Gottu_a_2

これはないわ。

2008年12月 6日 (土)

バイオハザード5 体験版

Bio51

XBOX360だけ体験版が12/5からダウンロード開始。
PS3の体験版は未定、表現規制もあるんだろうけどPS3は体験版を落とされる度にメーカーに課金がかかるらしいのでその所為もあるかも。

Bio52

先行で次世代機にフォーカスしていたカプコンらしく国内のゲームではかなり綺麗。
ゾンビどんどん沸いてきます。
同行している相方もちゃんと戦ってくれます。オンラインプレイだと相方も操作可能。

Bio53_2

ゾンビとはいえ、もと人間なのにヘッドショット可能。
ここは修正されそうな予感がするけど・・・。

Bio54

映像は綺麗だけど、操作性が前作を引きずっているのでかなり悪い。
画像のボタン配置はタイプDでかなりマシだけど、銃構えると動けないところは伝統とはいえちょっと不便すぎる。
あとオンラインプレイ仕様の所為だろうけど、アイテムの使用や武器交換もリアルタイムでする必要があるのでかなり慌てて操作ミス多発する、これは慣れだろうけど。
銃の構えは修正希望、ロスプラも例もあるからカプコンならやってくれるはず。
できれば対戦は向いてなさそうなので協力ミッション専用マップとかDLCとかもほしいところ。

youtubeで上げてみた。

高解像度にならないな・・・。元の動画は200MBぐらいだから100MB以内じゃないとダメ?

ps.

&fmt=22の超高画質は無理だったけど&fmt=18の高画質は受け付ける模様です。
http://jp.youtube.com/watch?v=MTX_VNNJf5o&fmt=18

うーん基準が分からん。

ps.2

Vreelが再稼動したみたいなのでそっち側に上げてみた。こっちの方がdivxの再エンコしていないので超キレイ。
http://beta.vreel.net/watch_7320.html

でもsiteへの貼り付けはVreelの有料ユーザーにしないとだめらしい・・。

2008年12月 5日 (金)

セインツロウ2 国内版の規制

今日、GTAまるまるパクリゲーSaintsRow2の発売日だけど当然GTAモドキなので暴力的表現が多いので
結構規制されているはずだけどその違いが
発売日に発表された。

【Q:北米版やPS®3版とXbox 360®版の違いはありますか?】

A:
PS®3版・Xbox 360®版とも、基本的なゲーム内容は同じものとなりますが、
一部の表現やゲームモードにて海外と日本国内における
レーティング審査基準の相違、各発売機種ハードメーカー様からの
ご指導による違いがございます。主な相違点については下記をご参照ください。

『北米版との主な相違点:PS®3版・Xbox 360®版共通』

  • ・ゲーム中、血溜まりの描写は収録されておりません。
  • ・ゲーム中、人体の発火描写は収録されておりません。
  • ・ゲーム中のカットシーンで一部過激な描写が編集されております。

『北米版との主な相違点:PS®3版のみ』

  • ・アクティビティ「メイヘム」は収録されておりません。
  • ・アクティビティ「ヒットマン」は収録されておりません。
  • ・マルチプレイ「ストロングアーム」にて、アクティビティ「ヒットマン」のみ行う
      マッチタイプ「ウェットワーク」は収録されておりません。
  • ・ヒューマンシールド(人を盾にする行為)は収録されておりません。
  • ・オンラインでの協力・対戦プレイは日本版同士の接続となります。
  • ・死体への当たり判定はなく、すぐに消えるように処理しております。

あと、プレイヤーをスッポンポンにすると局部のモザイクが掛かったけど国内版は下着どまり。
PS3版、ここまで削ると基本的なゲーム内容は同じゃねーよ。
メーカーの規制の所為だろうけどXbox360版の前作での日本隔離鯖は大不評だったのに2でも
PS3版は隔離鯖・・・。ただでさえPS3は前作出てないのに、これで売れると思ってるんだろうか・・・。

2008年12月 4日 (木)

MSがXbox LIVEでビデオマーケットプレースの国内提供を準備中

http://news.dengeki.com/elem/000/000/125/125706/ 


海外で始まったビデオマーケットプレース サービスから約二年。
よーやく日本でも開始のメドが立った模様。
日本だと今までだとビデオマーケットプレースの項目はスカスカだったので、ようやく海外と同様なサービスになった感じ。

きになるのはサービス料金、海外と違って日本はリアルレンタルショップはかなり多いのでかなり安くしないと使わないよーな気がする。250ゲイツぐらい?

2008年11月27日 (木)

スーパーストリートファイター2 ターボ HD REMIX

Sf2hd1

海外だとXとかはエロい意味を指すので、スーパーストリートファイター2 Xの海外名は、
Super Street Fight 2 Turboです。それがHD画質になって、調整を加えたSuper Street Fighter 2 Turbo HD Remixとしてリリース。360MBで1200ゲイツ。
もちろんNAJです。

結構リリースまで掛かったけど発表当初より微妙に劣化しとるわけで・・。
多分の元のスパ2とコマ数は変わらないと思うけど、画質がHDなのでちょっと目立つ。スト3,4とか見ると余計に・・・。

オリジナルモードとREMIXモードがあってREMIXだと微妙に修正が掛かっている。
ガイルのサマーソルトがやたらと手前に飛ぶようになったり、サンダーホークのコンドルダイブのカード後の跳ね返りが全然なくなってたり、ザンギのバニシングトフラットのコマンドが違ってたりと細かいところに修正が入っている。個人的に投げぬけダメージ0にしてほしかった。

微妙なコンドルダイブな動画、ケンの中昇竜も1ヒットになってます。


Super Street Fighter 2 Turbo HD REMIX from TSNB on Vimeo.
Youtubeでも60fps動画は上げれないのでVimeoで、
Vimeoでもアップしたファイルダウンロードするにはログインする必要有るけど・・。

Sf2hd2
トレーニングモードもついてる。あたり判定が見えるのはGoodです。
ちなみにこれリュウのRemixの新技、スカシ波動。異様に隙がない。

Sf2hd4
赤いのが攻撃判定、昇竜拳の4フレーム目。このモーションだけ完全無敵

Sf2hd5
青いのが喰らい判定、既に後ろに当たり判定が出てます。

静止画みてるとおおっ思うけど動かすとちと微妙なデキかなぁ。

Sf2hd6
ちなみに設定でサウンドとキヤラクターと画面比率は前のに戻せます。
声とキャラの顔はそのまんまだけど。4:3の筐体でスト4やってる感じ。

で、ネットワーク対戦だけどこれが良く出来ている。
動作がコマンド入力優先作っているみたいでコマンド入力に関しては、
かなり快適に動いてる。
前のXBLAのSF2ターボみたいにpingが多いと全体に処理オチとかはしない。
当然若干キャラが飛んだりすることもあるけど外人相手でもコマンド入力は
スクリューとか何とかなるデキ。
ちなみにネットでトーナメント戦も可能。スーパーストリートファイターⅡ トーナメントバトルの再来か。

ゲーマータグが豪州なので日本VSオーストラリア。
結構Pingは高いので波動拳連発にバニシング合わせづらいのでかなり辛い。

まー大きな期待をしなければ無難に遊べるデキだけど、日本でやるには海外アカと海外ゲイツポイントが必要。円高だから海外ゲイツはプレアジで買いやすいけど飴が来ても知りません。
海外ゲイツ買ったついでにいつまでたってもNAJなロックマン9と一緒にレジストするのも一興かと。

でも、つーかなんで日本で配信無しなんですかねぇ・・・。

2008年11月24日 (月)

オトメディウス ゴージャス

http://www.konami.jp/products/otome_g/
九月に発売しときゃよかったのにねぇ・・・。
全6面ボリームが少なすぎる気がするんだけど・・・。
追加のステージもイマイチだし追加の曲もツインビーっぽいし・・・。
573コマンドもないし。
もうちょっと追加要素がほしかった。
実績なんてねぇ・・・。

パイタッチ573回って・・・。

NXEになって、WebからDLCの購入が出来るようになったので、
予約特典のDLCのコードをWEBから登録してみた。

081123

ちゃんとできてるね、こっちの方が買いやすいぞと。

0811232

でゲームは既にホリパットボタンテープ止めで放置プレイモードに・・・。
573分掛けずに全員クリアできそうなので。
時間系実績解除やる時は非常にホリパットは便利です。

2008年11月20日 (木)

やっときた New Xbox Experience

Old
約三年、もう見飽きたダッシュボードよさらば。

New
今日からコッチに変わります。

20081119224845890
グラフィカルでかなり見やすいです、明日発売のラストレムナントの横に
さりげに地球が静止する日の動画あるし

Stood
しかも何気に予告編はHD画質だし、映画館のより長いのでいろんなものが
映ってます。でも途中でとまってダウンロードするのでちょっと興醒め。

三年間でつぎはぎだらけだったダッシュボードが今回ので完全リフレッシュ。
いままでの溜まっているライブラリが見やすくなったのはかなりいいかと。
アバターに関しては限定パーツとかでれば流行るのかな?今のところ未知数かと。

USAの場合だと・・・

Usa

海外アカでログインしてみるとSF2XHDの予告が・・・、
ゲーム本体は11/26配信らしい。

Usa2
海外はビデオレンタルが開始されてるのでアイアンマンの予告ではなく
本編のダウンロードが始まってたり。24時間有効でSDが320ゲイツ、
HDが480ゲイツ。日本だとHDで650円ぐらい、ちと高いか。

Usa3_2

007シリーズも勢ぞろいしてます。こっちは古いので安いです。
SDもHDもアイアンマンの半額です。

つーかグラフィカルになってますます海外のビデオマーケットプレイスすげーと
思う。

ついでですが Windows用のGame for Windows Liveも更新されてた。

Win

いままでXboxライクではなく、Windowsらしいマウスインターフェイス向けになってる。
さすがにアバターは表示されないです。


2008年11月18日 (火)

いよいよあした、NXE

http://www.xbox.com/ja-JP/nxe/

気が付けば明日。
すでにWEBのMYXBOXのアバターの表示欄が追加されてた

081118

あとWEB上からもゲイツポイントの確認も出来るようになってる。
WEB上のマーケットプレイスも購入は出来ないけど、すでに表示されてる

はやく明日にならないかなー。

2008年11月14日 (金)

洋ゲーの国内版のみの規制

12月4日発売予定のXbox 360用ソフト「Fallout 3」日本語版と北米版(オリジナル)の表現および内容の違いについて


ストーリーが核戦争後の世界で洋ゲーということで規制が無いわけがないと思ってたけど
まだ修正箇所を発表してくれるだけマシか。
海外版は発売しているのでゲームレビューとかあるけど、弾なし回復なし、放射能汚染のリスクとか同社のオブリビオン以上に面白そうなので規制しても発売してほしいところ。
もちろんガクブル島も。

でもこっちは・・・

Call of dutyの新作。Call of Duty: World At War、開始20秒で日本的に非常にヤバイです。
こっちは旧日本帝国が敵だから、国内販売はヤバイかと。
FPSゲームは、ストーリーがメインじゃないので翻訳なくてもなんとかなるし、COD4も海外版買って満足したのでアジア版でいいかなーと。
いま気が付いたけどCOD4、核爆発のイベントあるな、あれは良いのか?


発売予定すらしなさそうなのがこれ・・

11分間ひたすら、いろんな方法で死にまくります。
日本とドイツで発売予定の無かったSFバイオハザードのDEAD SPACE。
なのに規制の厳しいドイツでは発売が決定
日本だけ発売の予定はなしと。

まー表現が難しいのはわかるけどそのためのZ指定なのにねぇ・・・。
規制がされていないGTA4の例もあるわけだし(元がマイルドだったらしいけど)
なんか無駄に規制するか規制の為に発売できないとかが多すぎ。

日本で一番規制がゆるいメディアは映画と思うけど、それと比べるとどーみても
かけすぎ感が強い(というか映画が無修正すぎるか)

2008年11月 2日 (日)

New Xbox Experience プレビュープログラム

抽選で11/19より先に体験できるらしく、当選者がニコニコ動画にアップしているもよう。

http://www.nicovideo.jp/mylist/9209910

まとめWikiまで出来ている模様でHDDインストの効果は大体30~50%高速化と大体最初に言っていた数値は同じ感じなっている模様で。
HDDインストによりDVDドライブの寿命も伸びるし、爆音ドライブが静かになるのはかなりいいことかと。
かなりwktkしてます。
はやく11/19にならないかなー。


          

2008年10月23日 (木)

ガンダム オペレーショントロイ

Photo_2

http://www.operation-troy.com/

まー酷いのは分かっていたけど、ねぇ・・・。
パッケージのゴールド推奨は伊達じゃない。
ネット対戦しないなら絶対買わないように。
ネット対戦できてもあまりオススメできないけど・・・。

 

続きを読む "ガンダム オペレーショントロイ" »

2008年10月22日 (水)

Xbox360 バリュー パックにACE COMBAT 6とビューティフル塊魂を同梱 で発売

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081022/value.htm


11/6に発売でお値段のそのままの29800円。
AC6が3800円、塊魂が2940円なのでかなーりお得パック。
すでに発売済みソフトだけど、どっかのお値段そのままで体験版のバージョンアップ版同梱よりはずーといいと思う。

去年のForza2+ピニャータのパックよりも日本向けだし、MSKKは分かってきたのか?
あとは期間がないからさっさとCMしてくれれば、ラストレムナント発売直前だしまたいい台数出そうだけどね。

AC6は、このパック発売と同時に追加ダウンロードコンテンツを一部無料化もするというバンナムらしからぬ対応。
ビューティフル塊魂も期間限定でDLCが割引中なので丁度いいし。

これはかなりオススメだ買え。

誘発するように二つゲームもデモムービーとCM貼り付け。

AMAZONもう登録されてます。 期間限定であり限定生産ではないのでプレミア買う必要はなしです。


え・・、ゲームのでき?
AC6出た時はRRODでそれ以降やってないのよね、AC6に関しては主人公空気とか・・・。
塊魂は実績フルコンプまでしたけどDLCなしだとマップが少ない以外は楽しめたよ・・・。

2008年10月19日 (日)

XBOX360用 120GBHDD

120ghdd1

120GBHDD届いた~。
当然だけど大きさは変わらず、重さは違いが分からない。

120ghdd2

120GBユニットの特典として、HDD転送キットが付いてくる。
HDDユニットのコネクタに差し込んでUSBポートで接続。
(受け付けるのはXBOX360本体の背面コネクタのみ)
で、付属のディスクを入れて転送ソフトを起動、起動してから転送先のHDDをUSBに繋いで転送すれば120GBへデータが転送される。
ただ転送は非常に遅く、二時間程度は掛かる模様。容量ではなく20GBHDD領域まるまるコピーしてる気がするけど、360のHDDは特殊フォーマットらしいので仕方ないのかと。
データはコピーではなくムーブなので元々の20GHDDはスッカラに。
残ったとしてもコンテンツはゲーマータグと本体シリアルに依存するので別の本体に移しても
使えないし、XBLAは体験版になるからあまり意味なし。

120GBHDDへは元々入っていた体験版はそのままなので追記で書き込んでる模様。

120ghdd3

17GBぐらい使っていても90GBあまってます。
いらない体験版消せばもっと増えるだろうけど、次のアップデートでDVDイメージ化しても、10枚ぐらいはおいとけるかなーと。
海外みたいに映画のダウンロード販売があればすぐに空きがスッカラカンになるんだけどねぇ・・・。

追記.
120GBHDD変更した恩恵がもう一つ。アクセスが明らかに早くなってる。
20GBだとゲームライブラリ一覧開くのに30秒ぐらい掛かっていたけど
120GBHDDだと10秒ぐらいですべて見えるようになってた。
HDDのアクセスが速くなっているならディスクインストールすると効果もあがるのかも?

ちなみに転送キットは以下のパターンのみ転送が可能

  • ハードディスク (20GB) → ハードディスク (60GB)
  • ハードディスク (20GB) → ハードディスク (120GB)
  • ハードディスク (60GB) → ハードディスク (120GB)
  • ハードディスク (20GB) → ハードディスク (20GB)
  • ハードディスク (60GB) → ハードディスク (60GB)
  • ハードディスク (120GB) → ハードディスク (120GB)

低い容量への転送は不可能の模様。
20GBから60GBへの転送も可能みたいなので、別売60GBHDDのLiveキット買っても転送は出来るはず。

ハードディスク転送キットのお申し込みは60GB版の本体と120GBのエリートユーザーのみ受け付けているけどLive Kit発売後は追加されるのかな??

つーかあまった20GBHDD、さてどーするか・・・。
アーケード買ったユーザーにでも譲渡したいところだけど、周りにアーケード買うユーザーがいないのねぇ・・・。というか周りに値下げでXbox360を買ったユーザーがいないな・・・。(T T)

2008年10月18日 (土)

次世代Xboxに"前方互換"

http://www.xbox-news.com/e5254.html?PHPSESSID=hubsscnu2d8q4ojotcp7jvsko3#comments


まーPCでは当たり前のようなことだけど、家庭用だと下位世代はエミュレーションで動作とかになるからね。DirectXが動くなら次世代Xboxは360のソフトも結構うごくのかなーと。結局CPU次第な気がするけど・・・。

たとえると、GowのPC版最低設定のこれがXbox360だとすると

Gowlow



一番最高画質の次世代Xboxだと、同じゲームでもこーなる

Gowhigh

単にGoWのWIN版WQXGA 2560x1600出力対応スゲーといいたかっただけ~。
低解像度だとQuakeに見えるよ・・・。ここまで下げれるのもすごいけど。
サムネイルではなく画像クリックしてフルサイズで比較推奨。

2008年10月17日 (金)

120GB HDD 発送メール キター

KONOZAMAくらい続けていたけど
ようやく発送メールがキタ。

でもこのHDDが真価を問われるのは
11/19まで待たないと発揮できないがのちょっと残念
アップデートが待ち遠しいね。

とここまで、アドエスで試し書き。
意外といけるね。


60GB HDDのLiveパックも登録されている模様。
9355円なら、とりあえず19800円でお試しアーケード購入、
でXBOX Liveが気に入ったなら60GBパックという方法でも
通常版とほとんど変わらないし(D端子ケーブルと256MBメモリカードの差ぐらい)
HDMI端子でゲームするならむしろ通常版買うよりはかなりお得なセットになるかと。

逆にすでに本体+HDD持ちなら、プラス3000円で容量倍なので120GBだね。
60GBには転送キットはないらしいので

2008年10月14日 (火)

マイクロソフト、NXEに向けて512MBメモリユニットを無料 or 20GB HDDを20ドルで提供

http://japanese.engadget.com/2008/10/14/nxe-or-20gb-hdd-20/


どこまで太っ腹なのかと。

11/19の大型アップデート、New Xbox Experienceに128MBの空き容量が必要な為、HDD抜きで一番最初に発売された機種向けに無料で提供らしい。
国内で言うと、アーケードじゃなくて、コアシステムと書いている奴(ブルドラパックとかトラスティベルの同梱版も含む)が256MBのメモリカードが付いていないのでそれを購入した人向けらしい。

20GBHDDはどうせ生産していないから再生品だろうけどなかなか太っ腹なことしますな。
512MBのメモリカードも5250円するわけだし。

というか対象のハードがあまりないのかな?

これもNAJ、だったらかなり涙目なんですけどね。

2008年10月10日 (金)

東京ゲームショウ 2008 マイクロソフト 基調講演

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20081009-1.htm

予想外の隠し玉が3つ
・ナインティ・ナイン ナイツII
 自分的に前作は惜しいと思っていたのでそこをわかっていればいいゲームに化けそう。
 少なくとも無双はこえてるよ。

・鉄拳6
 ソウルキャリバーのアンケートにXbox360版の鉄拳のことが書いてあった伏線があったけど
 それがついに発表。しかし来年秋って・・・。
 
・Halo 3: Recon
 海外向けなのを国内で発表って微妙だけど、Halo3に別視点での展開らしい。
 Halo1でどう見ても死んでいて、Halo2で伏線もなく出てきた無敵軍曹、ジョンソン軍曹視点か?

XBLAで以下発表

アルカノイド™Live
 EXITみたいに携帯機からの移植かな?
 パドルどーすんの?
・The King of Fighters ’98 Ultimate Match
 これはリークがあった。一番バランスが保っているKOF98のニューバージョン
 ちょっと期待。でも10連勝実績だけは簡便。
・Metal Slug 7
 7といえば元はDS版、どーなんだろ?
・R-Type Dimensions
 1と2をリメイクらしい。全14ステージ。ボリュームはあるけど2はクリアしたことないです。
・スペースインベーダーエクストリーム
 DS版はゲームブレイと音楽がRez以上にうまく融合していて秀作。
 うまくアレンジしてくれれば、なおよしなんだけど。5.1chとか。

こーならべるとアーケードゲーム作品が多いね。

つーか、MassEffectとGears of War2の日本版の発売日発表はほしかったところですけどね。

あとは、NEW XBOX EXPERIENCE  の開始は 11 月 19 日決定。
それ合わせのXbox 360  ハードディスク(60GB) LIVE  パック」 も11  月13  日より発売。

パッチがあたることによりHDDにイメージインストールが可能になりゲーム起動が速くなる。

GTA4だとここまで速くなる。
特に頻繁にアクセスするGTAのような箱庭ゲームはかなり快適になるとかと。
早くパッチが着てほしいところ。
その前に120GBHDDが早くきてくれ。crying
ずーとkonozama状態

2008年10月 8日 (水)

日本でもXbox360専用HDDの60GBモデルが発売決定らしい

XBOX360「Xbox360ハードディスクLIVEパック」11月13日11550円
    * ハードディスク60GB
    * 新型ヘッドセット
    * ゴールドメンバーシップカード3ヵ月

また微妙な値段で。
60GBHDD単品の値段で換算すると
ゴールドメンバーシップは2079円で、
ヘッドセットは2625円。
差し引いた額が60GBのHDDで6846円相当。
倍の容量の120GBが15000円なので単体で考えれば、かなりお得。
ぶっちゃけ60GBHDD単体で出すとアーケードが19800円+60GBHDDが6846円で、D端子ケーブルが無いけど60GBHDDの通常版の方が高くなるのでいろいろ付けたのかと。

Xbox360アーケードのユーザーがHDDほしい=
XboxLiveのコンテンツをダウンロードする=
ゴールドメンバーシップもつけてネットワーク対戦する=
対戦するならボイスチャットもするからヘッドセットも必要

となるならば19800円でつられて買ったアーケードユーザーが買うのならちょうどいいのかも。

ただ、すでにゴールドでヘッドセットなんていっぱい持ってるよ(俺は5つ)という、20GBHDDユーザーには、ちょっと高いけど120GBHDDを買ったほうが余計なもの付かないのでよろしかと。
まーこの60GBHDDセットだと転送キットが付いてなさそうなので、もしそうならなおさら120GBHDDを薦めます。

でAMAZONからいまだに120GBHDD着ませんね・・・

2008年10月 1日 (水)

ロックマン9 for XboxLiveArcade

Rockman91

海外はXBLAでリリースされた模様。MEGAMANかなーと思ってたけどしっかり日本語表示されてるし。なんでこれでNAJ(Not available in Japan)?

Rockman92

ゲーム画面も音もファミコンそのまんま。
スプライトのちらつきの設定もできたりする。

当然鬼難易度もそのままです。

ちなみにXBOXのみの得点の実績解除リスト

Gamer's Day:1日で5回クリア
とかノーミスクリアとかあるんですけど・・・。

実績とは別にWii版から元々チャレンジリストというものもあるらしい・・・
どっちもドMな難易度。

ここまで日本語化されているのになんで日本でリリースされないだろうかねぇ。

 

2008年9月21日 (日)

バーンアウトパラダイス バイクパッチ

Photo

パッチ当てるとタイトル画面も変わります。

予定よりちょっと遅れたけどようやく開始。
バイク追加だけど無料。
さらに時間と天候の変化も追加、真っ暗でF1カーなんてまともに走れねーYO。
時間はリアルタイムから実時間24分周期で一日設定といろいろできますが天候は変わりません、曇る程度で雨は振らなかったけど。

で実際バイク走ったけど、このゲームは正面以外でぶつからないとクラッシュ判定がほとんどないので正面の面積が小さいバイクはかなりクラッシュし辛いのでらくらくで走れます。
バイク追加するだけじゃなく、バイク用のイベントも追加されているのでまだまた楽しめます。
次のパッチ予定は追加マップ、しかもこれも無料。
どっかのDLC乞食メーカーも見習ってほしいところ。

個人的には暮らしFMのRyuさんが復活するのは嬉しかったり。
終盤に行くと全然暮らしFM掛からなくなったので・・・。

<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=19604b39-1cb3-4404-b536-80b5aec880a8" target="_new" title="Burnout Paradise Bike Ride">Video: Burnout Paradise Bike Ride</a>


エンコで30fpsに落としてるけど実際は60fps。
早朝のパラダイスシティ一周してみた、24分一日設定だからあっという間に昼になってます。ちなみに、一番外周走るとこれの倍位時間が掛かります。
久々走ってもマップはしっかり覚えてた。

2008年9月13日 (土)

真サムライスピリッツ for Xbox Live Arcade

1

http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/sshodownIIxboxlivearcade/


出る出るといってぜんぜんでなかった、どっかのメーカーの出る出る詐欺か?
と思っていた真サムライがいきなり出てきた。

つーてもネット対戦以外はほとんどアーケードそのまんま。
ガロSPのネット対戦と同一ソースと思われるプログラムなので、pingの表示もされて二桁ならそれなりに、ping 20台ぐらいならかなり快適に動いてくれます。
外人相手の三桁のPingだと、スローになるのもガロSPとおんなじ。

で、対戦でズィーガーをつかってると全然勝てる気がしない。
ズィーガー知らない人には勝てるけど大抵対処知ってるからねぇ・・・
あまり勝ち負けには拘らないので気楽にしてます。

ガロSPと違うところは不評だったと思われる、キャラクターの処理の方法がエンハンストとオリジナルで選べるようになってた。

2

3

キャプチャーしてみるとあまり変わらない気がしてきた。
どっちがどっちでしょう?

ガロSPが400ゲイツなのにこれは800ゲイツなのでちょっと微妙な気がするけど
800ゲイツでも1200円程度なのでそう考えればまー相当の価格なのかなーと。

でもこのままいくとKOF98UMは1200ゲイツか?
でもこれ買った所為で、残りゲイツ1100でCASTLE CRASHERSが買えなくなった・・・。

2008年9月11日 (木)

バイオニックコマンドー マスターD復活計画 レビューと スーパーハード攻略

08090818513204531280x720

http://www.capcom.co.jp/bc/thebionicworld/dindex.html


XBLA新作というかヒットラーの復活のリメイク
もともとの海外タイトルはヒットラーがまずいのでBionicCommando。

08090818530102961280x720

Topser1

08090818533302501280x720_2

Topser2

リメイクなので、基本的にはおんなじ。
といっても3Dにレンダリングされているし、BGMも原作のアレンジになってます。
難易度は今風にマイルドになっているけど、このゲームの死亡原因のひとつは操作ミスとおもうのでそのあたりはファミコン版となんら変わっておりません。
ジャンプできない、ぶら下がったら調整ができないとかなりストレスがたまる仕様。
でもタイミングが慣れるとスイスイと進めてしまうのもファミコン版と変わらずです。

また時間内にゲートをくぐるパズルのようなチャレンジモードもあり、800ゲイツにしてはかなり内容があるので、昔ハマッた人とかならかなりオススメします。
チャレンジモードはYoutubeにあったので貼り付け。




で、スーパーハードの攻略サイトがないのでメモ書き。
動画バリバリで当然ながーーくなるので以下

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2008年9月 5日 (金)

XBOX360 来春までに100タイトルを拡充

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080901/xbox2.htm


かなり無茶言ってそうだけど現状で今年中に発売日が確定してる分は以下のとおり。
オトメディウスが延期になってる。

09/04 無双OROCHI 魔王再臨
09/11 インフィニットアンディスカバリー
09/11 あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち!
09/11 ダブルクラッチ
09/18 アンリアルトーナメント3
09/25 ジャンライン
09/25 タイガー・ウッズ PGA TOUR 09(英語表記)
09/25 マッデン NFL 09(英語表記)
10/02 雷電Ⅳ
10/09 ギターヒーロー エアロスミス(ギター同梱と単体同時発売)
10/09 ギターヒーロー3単体版
10/16 フェイスブレイカー
10/16 メジャーリーグベースボール2K8
10/23 NBAライブ09
10/30 ブラザーインアームズ ヘルズハイウエイ
10/30 フラクチャー
10/30 エルダースクロールズ4:シヴァリングアイルズ
10/30 オブリビオン Game of the Year Editon
10/30 グランドセフトオート4
11/13 FIFA09
11/20 マーセナリーズ2
11/20 ラストレムナント
11/27 ファークライ2
11/27 アガレスト戦記リアピアランス
12/04 ガンダム無双2
12/04 Fallout 3
12/18 ニードフォースピードアンダーカバー

【プラチナコレクション】
10/23 ガンダム無双 インターナショナル 3,800 円
11/06 アサシンクリード 2,940 円
11/06 エースコンバット6 3,800 円
11/06 PGR4 2,940 円
11/06 ビューティフル塊魂 2,940 円
11/06 ロストオデッセイ 2,940 円

これに、毎週ほぼ二本ずつネット配信されているXboxLiveArcadeが追加すれば来春の日付は未定だけどいけないことも無い気がする。
未定のソフトもまだあるだろうし、ゲームショーで新規発表のソフトもあると思う。

でも本当に偏りすぎているね~、発売時期が。
・オブリビオン追加シナリオとGTA4が同時発売。
・ラストレムナント、ファークライ2、Fallout3が一週おきに発売。
どれもプレイに非常に時間がかかるゲームばかり。

6月頃から怒涛のラッシュは止まらないってところですか。

プラチナコレクションも去年末のリリースソフトだけど、どれも次世代機ならではのゲームぞろい。(ガンダム除く)
新規ユーザーにはちょうどいいかも。どーせなら10月頭ぐらいのほうがタイミング的にはいいんだけどね。
まーすでに結構な数のプラチナコレクションがリリースされているので新規ユーザーは本体購入時に一緒に買うといいかも。どれもお勧めです。
個人的には、Xbox360独占タイトルのDEAD RISING・Gears of Warプラチナダブルパックがコストパフォーマンスがかなりいいので一押しです。

2008年9月 1日 (月)

CLANNAD

そーいや、PC版持ってねーや、つーことでXbox360版

以外とこの日本の古典的アドベンチャーはこれが初だったりする。

XBOX360 実績解除スレまとめ @wikiにもXbox360 mk2にも
アドベンチャーという項目がなかったぐらいだし。
(mk2のカテゴリーのシミュレーションはちょっと違うかと・・・)

1280×960というPC版を上回る高解像度はさすがに綺麗です。
ただ16:9でその画面を出力するので上下に切れるのはちょっと残念。

DLCの光見守る坂道では16話で各300ゲイツ。で合計4800ゲイツと本体よりも高くなりかなり割高。
まーCDドラマに絵が付いてさらに全館そろえてもドラマCDの半額と思えば安いか?
ちなみにそのドラマのキャラクターを本編でクリアしないと再生できません。

Video: CLANNAD 実績" 長い坂道"解除方法

正確に言うとすべての実績は見てるだけですけど・・・。

 

OPムービーは高解像度のままでvimeoで
Vreelがねぇ・・・。

CLANNAD Opening For Xbox360 from TSNB on Vimeo.

Xbox本体値下げ予想。

9月の頭(今日?11日?)に本体の値下げがあるらしい。
価格は
Xbox360 アーケード      19800円
Xbox360 通常版(60G)   29800円
Xbox360 エリート(120G) 39800円
となるらしい。海外も199,299,399ドルになるらしいので信憑性は高いと思う。
アーケードに至ってはWiiよりも安く、PSPとおんなじ値段。
HDD付きもいままで20GBから60GBに上がってさらに値下げ。

初代のXBOXの売れないから値下げと違って売れ始めているところで値下げなので
これが追い風になってほしいところ。めざせ100万台で。good

別売の60GHDDも発売されるらしい(99ドルだから9800円と思いたい)
秋予定のアップデートでディスクのHDDインストール可能なので思い切って120GBHDD買い足して、あまったHDDをアーケード買いそうな人にあげたいところだけど
うちの周りの箱○買いそうな人もうすでに購入済みなんだよね・・・。

ゲームはしてるのにゲーム買わない人おおいんだよね・・・。

あっでも一人いたな。ちょうどHDMIついたテレビ持ってるし。

2008年8月25日 (月)

Galaga Legions

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http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/galagalegionsxboxlivearcade/


あのパックマンCE(とっいても箱○ユーザー以外の知名度は間違いなくゼロ)を作ったスタッフがギャラガを新生させた。

すごいです。ジオメトリウォーズとRezを組み合わせた感じのゲームかな。

パックマンCEもそうだけど、こーいった出来のいいXBLAのゲームはかなり埋もれているので宣伝もしてほしいところで。

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操作方法は簡単。右トリガーでショット(オートショットも可能)
右スティックでオプションのサテリテをセットできる。
操作はこれだけ。ボンバーとかもありません。

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ゲームは敵が出てくる前に敵の移動ラインが表示されて、赤いマスが表示されてマスから敵が発生してくる。
予想はできるのでサテリテをそこにおけば楽勝で倒せる
と、システムは非常にシンプルです。

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まーその出てくる数が半端じゃないわけで・・・。
レギオンズ(軍勢)は伊達じゃありません。
ギャプラスの様に、敵をキャプチャーも可能だけど相手の数が数だけに
あっと言う間敵に当たって消滅します。

Vreelが腐ってきたので、結局安定しているSoapboxでうP


Video: Galaga Legions for XBLA

ヘタレです。

Fable2 Pub Games

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年末発売予定の自由度の高いRPG、Fable2のスピンオフゲーム。
このゲームで稼いだゴールドは本編に持ち込み可能。
(借金も持ち込み可能)
でも800ゲイツはちょっと高いかなーと。どっかの服よりは安いけど。

テーブルゲームの種類は三つ

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フォーチューンタワー
一番上のカードを伏せて、ピラミッド状にカードを並べていく。
横一列の合計数値が15で払い戻せば、ベットと同額を払い戻し。それ以上なら儲けがでる。払い戻し額は横一列だけ。7,7とでで次の列が1,1,3だと払い戻し額は下がる。
で、上の列の番号と同じ番号と隣接するとブタ。ただし一回だけは一番上のカードと入れ替えが可能。また横一列の間にナイトのカードが出れば無効化できる。
横一列に同じ数字が出れば、額が倍になる。
で一番上のカードと交換せずに八列並べるとジャックポットとなり全部の列の合計数がもらえる。

攻略方法としては、ベット額は最大で15以上がでれば即払い戻しでちょっとだけ儲けがでるのを繰り返す。
ブタになると痛いので赤が出ても払い戻すことも必要。

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キーストーン
三つのダイスを振って3か18がでるか10と11がでるか、それ以外の数値がでてその数値のブロックが外側から順に減っていって、3か18のブロックが落ちるまでダイスを振ってその出目を予想してかけるゲーム。
最初にその数値にベットする(アーチベット)、その番号のアーチブロックが外されれば当りで、これはゲーム終了まで有効。
それ以降はダイスが振るたびにベットしていく。

攻略法としては、インサイドで、3,4,17,18にあたると、4,17で700倍、3,18で2000倍程度くれるのでひたすらそれ狙いで。

 

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スピナーボックス
台によって変わるけど、3から5個のメダルを回転させてゾロ目が出れば当り。
放置しても、すぐにメダルは止まるし、目押しはできないのでぶっちゃけこれは運です。

単純に金稼ぐならフォーチューンタワーでちまちまかキーストーンで大当たり狙いで。

これの3ゲームで5ランクのトーナメントがあり、五位まで入賞できれば、ゴールドと本編で使えるアイテムがゲットできる。

実績解除方法
普通にすると借金まみれなので
ゴールドラッシュ(

2,500ゴールド以上を所有する)を先に解除するため
無料のトーナメントでシコシコと稼いで実績解除。

あとは借金覚悟でキーストーンで、インサイド全額ベットしていくとどんどん高額ベットできる台が増えていくのでそっちに移ってどんどん掛けていけば、掛けた金額で評価のポイントが上がっていくので、伝説の勝負師(

5つ星の評価を獲得する)は解除できる。要石の賜物もその内にに解除できる。

ほかのゲームも金を突っ込まないとプレイしないと高額ベットできる台が増えないのでどんどんスッテいったほうが早く解除できる。
スピナーボックスは、ホリパットボタンホールド放置するとかなり楽です。

のこりの最強コレクター(

全15種類の特別アイテムをすべて獲得する)は
全ランクのトーナメント入賞の必要があります。
コツ
・フォーチューンタワー
 これだけ予選、決勝と二回する必要があります。
 普通に高額返却の望まずにチキンプレイに徹すれば勝てるかと。
 数字揃いの倍額になるとCPUはすぐに降りるので、粘るのも一驚。

・キーストーン
 3,4,17,18を全額ベットで運がよければ勝てる。勝てるまで繰り返し。

・スピナーボックス
 完全運。全部柄がそろうまで、ホリパット連射してボタン放置。

ここまで実績解除するまでに15万ほど借金ができました。bearing

ちなみに、フォーチューンタワーで最低ベット額60の台で、60ベットした後に何かすると何か起きるのであっという間に借金返せるけど本編に悪評も引き継ぐとかの話もあるのでほどほどに。

本編で金の稼ぐ方が早いならこのゲームの寿命は、本編でたら終わるよーな気がする。

2008年8月20日 (水)

Xbox 360 本体の品切れに関するお詫び

http://www.xbox.com/ja-JP/console_info_20080819.htm
いつものことだけどMSKKあほとしか・・・。
いい予想をするなら次回出荷から60GBモデルのために生産が止まっていると、発表が九月だからそれまでお預けと。

めずらしく結構な数のCM売っているのに買わせるハードがなければねえ・・・

CMのデキも悪くないのに・・・

エリートのメリットは120GBでHDMI端子が付いてることぐらい。
秋のアップデートでDVDイメージをHDDに入れれるので120GBHDDはかなり有効かと。
アーケードはハイビジョンでゲームが出来ないので安いけどあまりオススメしません、市販のHDMIケーブルあるなら別だけど、まーアップデートで20GBなんてあっという間になくなるからアーケード+120GBHDDという手もありなのかなーと思ってきた。


 

2008年8月15日 (金)

Frontlines:Fuel of War

Fr1

実績残り一つあるけど、オフライン一通り終わったので感想。
例によってシングルモードの攻略サイドが無いのでメモ程度に記入。

ぶっちゃけ、時代設定がバトルフィールド2とバトルフィールド2142の間ぐらいでシステム的にもそんな感じがするほどクローンゲーム。
とはいえ、家庭用のバトルフィールド2は劣化版だし、2142は出てもいないので家庭用で一番PC版のバトルフィールドに近い気がする。

長いので

続きを読む "Frontlines:Fuel of War " »

2008年8月14日 (木)

テイルズ オブ ヴェスペリア発売週で10万本販売

http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20080814.php


同梱版も含めた数だけど、かなり売れていた模様。
PS3のMGS4の様に1/4のユーザーが持ってるほど普及率は高くないけど、これだけうれれば立派。
自分のフレンドリストだとプレイしている履歴がてあるのは三人ぐらい?、そんなに買ったという印象はなかったりする。(フレンドの中で一番多いのはGOW)

あと本体のハードも今日見てきたらアーケードも売り切れてるところが多かった。
かなりチャンスロスしてるかと。世界的には60GBがでるらしいので20GBが無いのは分かるけど・・・。
ほんとにこの勢いで10万のユーザーが9/11のインアンを買ってさらに加速してほしいところ。

うちの買ったけど先にFrontlineのシングルプレイを消化中。
ここしばらくの購入リスト。
7/29 Geometry Wars: Retro Evolved 2
7/30 ソウルキャリバー4
8/7   テイルズ オブ ヴェスペリア
8/13 バイオニックコマンドー マスターD復活計画
8/20 ギャラガ レギオンズ
8/28 クラナド
9/11 インフィニットアンディスカバリー
暇が無いです。

2008年8月11日 (月)

360またまたまた故障か

080811

赤リング二つ・・・。

三度目でTsnbさん、もう余裕でこんな感じです。

9835b704

といっても赤リング三つのリングオブデスではなく赤リング二つは熱暴走。
確かにXbox360周辺は40度。360本体が元凶なのでどうしようもないけど、部屋の気温が36度なので元々が高すぎるのがいけないんだけどね。

連れに売ったクーラーまた買うか・・・。

 

2008年8月 3日 (日)

ソウルキャリバー4

Sc41
梅田の店でXbox360版は全滅、予約してて良かったよ。スティックはボチボチあまったけど。
しかも360の本体が売り切れ、来週のテイルズ効果か?
Amazon:ソウルキャリバーIV
Amazon:ソウルキャリバーIV対応スティック


発売直前のうわさ

Sc42
あからさまに空いているヨーダの横の二つ。PS3版だとヨーダのところはダースベイダー。
空きの一つはダースベイターの弟子のアプレンティスだろうけど、もう一つは・・・。

実勢解除メッセージがあるから360版だろうけど・・・。
DLCかなぁ・・・。

ゲームのシステムはほとんど変わってない。

Sc44
見た目の違うところは鎧がはがれるようになった。
一番の違いは一撃必殺のクリティカルフィニッシュが付いた。
なかなか出す暇がないけど当てると演出とともにフィニッシュするけど
まだ一度も出せません。

Sc43
いまのところ360版のみキャラ、ヨーダ。
タッパが異様に低く、前ダッシュと投げのモーションが同じショートジャンプなので
かなりトリッキーかと。

システムそのものはあまり変わらないけど、コンシューマ版SCの伝統でモードがかなり多い。
ストーリーモード、アーケードモードや、特定の条件で宝物を出しつつ登っていくTOWER OF LOST SOULS。Liveの対戦も結構快適。VF5の時よりラグが多くてもプレイしやすい、まーシステムが大雑把だからとも言うけど。

一番の肝はカスタムキャラクターらしいけど、まだ全然作ってません。
かなりむちゃくちゃなの作れるらしい・・・

ガチ男とムチ男って・・・。

実績もかなりトリッキーなのがそろっているし、対戦系のも極端に難しい実績はないのでやりがいがありそうだ。

とその前に積んでしまったゲームをどうしようかと・・・。080803
このうち五本は未開封・・・。
夏からのゲームラッシュでさらに増える予感・・・。
異様に時間の掛かるRPGはないんだけどこれから増えるんだよね、これが。

2008年7月31日 (木)

Geometry Wars: Retro Evolved 2

7/31リリースといえばソウルキャリバーではなくGeometry Wars: Retro Evolved 2。

Gwe22

システム的に、左スティックで移動、右スティックで倒した方向に攻撃、トリガーでボムの操作は相変わらず。
パワーアップがなくなり、敵を倒すと破片をばら撒くようになり、それを取ると得点の倍率が1つにつき1上がっていくようになった。
ちなみにボムでも破片はでるけど消滅する時間が短い模様。
 

今回はモードが六つになった。

Gwe23
DEADLINE
三分間で点数を稼ぐモード。自機数は無限大だけど当たる時間のロスがある。ボムは使用可。
体験版はこのモードプレイ可能。

Gwe24_2
KING
画面のサークルの中に入っていないと弾が撃てない。このサークルには敵が入ってこれない。
数秒でサークルが消滅するので次のサークルへ破片をとりながら移動して点を稼ぐ。
残機は1でボム使用不可。

Gwe25
EVOLVED
前作のモード。パワーアップがなくなったぐらい。
攻撃を反射して普通に倒せない敵がいるのでグルグル回るだけではちょっとつらい。

Gwe26_2
PACIFISM
自機はまったく弾を撃てず、鉄アレイみたいな敵の棒の所を通ると爆発するので誘爆して点を稼ぐ。

Gwe27
WAVES
PGR4についていたGW WAVESのルール。
往復移動するだけの編隊がでてくるけど、とめどなく上下左右から出てくる。
残機1、ボムなしなので結構厳しい。

Gwe28
SEQUENCE
小編隊が出てきて全滅させる小さいステージが20ステージ分あり、次々クリアしていく。時間制限かミスで次のステージに進んで残機がなくなったらゲームオーバー。

800ゲイツと高めだけど、基本的に敵は弾を打ってこないのでいかに敵を誘導して裁くかが肝なゲームで弾幕系のシューティングゲームが苦手の人でも結構楽しめます。
プレイ時間も、1プレイ五分も掛からないのでお手軽です。
見た目はレトロゲーでも中身はしっかり作っているXBLAのいいお手本のようなゲームです。

ヘタレでも動画ウプ  まーVreel、スクリプト止めないと広告ついてウザくなったね。

   
No video? Get the DivX Web Player for Windows or Mac


Geometry Wars: Retro Evolved 2 from TSNB on Vimeo.

 

2008年7月20日 (日)

キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム

http://www.xbox.com/ja-JP/games/k/kufcod/

Kuf1

あんまする気がなかったけどついうっかりやってしまって、ずるずると実績フルコンプ。
ぶっちゃけ同じルートを六回するのは苦痛でした。

前作のクルセーダーで闇の支配者エンカブロサの内部に侵入して倒したけど、
そのまま取り込まれたままになった状態で始まるのが今作。
光と闇はよくある話だけど、完全には光=善、闇=悪となっていないところとか
異世界の取り込まれたままで人間がどんどん変異していくとか結構ダークなファンタジー。なのでハッピーなエンドが一つもありません。

システム的には、ナインティナインティナイツを,ネットワークRPG向けにチューン。
というよりPSUをファンタジーにして50%ぐらい劣化した感じ。
エフェクト掛けすぎで処理落ちが激しいし。
売りの一つである、ネットワークプレイはPSOと違い、全キャラが似たようなキャラで全員近接でボコ殴りが基本なのであまり協力性が感じられない。
ボスも全方位攻撃のスキをチマチマとあてて倒すボスばかりなので、キャラおとりにして倒すこともないし。
強いて言うなら、アイテムがキャラ間で移動手段がないので他のプレイヤーに渡して移動ぐらいかなぁ。

個人的に良かったところはアイテムの合成。
いろいろなスキルがあるので自分の好きなスキルを武器防具につけれる。
貫通とか誘導とかのスキルを飛び道具につけるとバッサバッサとザコを倒せる。
火炎のスキルを防具につけると敵の炎を無効化できる。
まー難易度ノーマルはつけなくてもいいけど難易度上げるとスキル合成して
特殊攻撃耐性が必須になるのでいやでもする必要があり。

以下キャラ別感想

Kuf2
ケンドール、とりあえずこいつで最初にクリア。
移動は遅いけど、振り回し系の武器なのでまとめてザコをなぎ払えて結構安定。 アビリティも良いけど、こいつのクエストフルコンプはノーヒントは無理かと。

 

 

 

 

 

 

Kuf3

 

セリーヌ、エルフのお姫様。
SPが一番上がりやすい上に飛び道具が優秀で一番使えるキャラ。
初期HPの低さが難点ぐらい。といってもLvup時にHPに割り振るとあとで後悔するのでオススメしません。

 

 

 

 

 

 

Kuf4 ラインハルト、和風な武器とコンボで一人戦国無双。
移動も早いので特に欠点もなく使いやすい。
強いていうならアビリティーぐらい。

 

 

 

 

 

 

 

 

Kuf5 デュエイン、近距離武器と移動にクセがあるけど飛び道具は優秀。
でもこいつのクエストがランダム要素が高い三択式の決闘で最低でも34回やる必要があり一番面倒。






 
 
 
 
  

 

 

 

Kuf6 レグナイア、ケンドールに似ているけどこいつの方が芸達者。
グレートソードは振り回すだけで楽しい。
でも飛び道具が今ひとつなので高難易度はツライ。





 
 
 
 
 

 

 

Kuf7 キュリアン、セリーヌをクリアで使用可能。
リーチの狭い武器、振りが遅い武器、とどめにダメージの低い飛び道具。
アビリティーも最低限。
どれをとっても使いづらい。
 

 

 

 

 

 

 

キャラクター的には、キュリアンを最後にやれば良いんじゃないかと。
ストーリのつながりはセリーヌ、キュリアン以外はほとんどないので。

と、一通り書いたけど個人的なかんそう。
・処理落ちが激しすぎる。
・更新パッチが劣悪。MMPRPGじゃないんだからシステムを改悪する必要ねーよ。
・バックストーリーはいいんだけど、キャラのエンディングはお粗末。
・キャラ間のアイテム移動させろ。
・キャラの攻撃方法にもう少し個性がほしい。

一人目クリアまでは合成とか結構楽しいんだけど、二人目がおなじマップを延々とプレイはつら過ぎる。今回はフレンドに手伝ってもらって強力な武器をキャラに装備したけどそれでも1キャラ10時間程度掛かる。一人目のケンドールでLv120まで上げながら他のキャラ武器防具ゲット、合成とかしてて30時間。手間のかかるデュエイン以外は8時間程度、デュエインで10時間。結局70時間ぐらい掛かったみたい。

実績解除は実績解除まとめスレに詳細書いてあるのでパス。
フレンドがこのゲーム持っているならアイテム移動を活用しないと実績フルコンプは数十時間余計に掛かるので覚悟すること。
あと、このゲームネットワークプレイをしないのであれば絶対ソフト更新はしないこと。


更新内容2chからこぴぺ

・プライベート部屋のボイチャバグ修正。
・ハード傲慢の果てでちゃんとレアロキが出る。
・遠景が見えづらくなった。カメラが引いた。その代わり軽くなった。
・合成確率の最高が99%に。100%維持は調和の花系でのみ可能。
・合成時の金額が上がった。
・オレンジ・青・灰色のステータス上昇量大幅減。
・スーパーエンカブロサの落とす金の量が約半分に。
・治癒・光明の回復速度低下。
・あらゆる抵抗の上限が99%までに。光明25を2つ付けても無意味。
・敵に通常攻撃が全く通らないなんて事がなくなった。
・一部のアビリティの性能に修正。毎秒消費SPなどが調整された。串ハメ不可。
・魔法剣のアビリティ発生確率が全体的に低下。

どっからどうみても改悪です。MMORPGじゃないしわざわざプレイ時間を延ばそうという魂胆ミエミエのパッチを当てるのはオススメしません。

みなみに一度当てたパッチは消せるのでネットプレイ時はパッチあててシングル時はパッチ消してプレイ推奨。

キャッシュ消す方法
 ダッシュボードで一番右の画面のメモリーの項目でHDDにカーソル合わせて
 Yを押す→XXLBRBXXと押すとキャッシュクリアするかしないか問われる
 →はいでキャッシュクリア

後は、デュエインの決闘。
攻撃力が高い技ほど返されやすいけど、逆に返しやすい攻撃でもあるのでその場合は受け流しすれば結構早く倒せる。


結論
価格が2000円ぐらいならオススメするけど、前作していない奴はするな。

2008年7月10日 (木)

リアルアーケードPro.EX 届いた〜

M7kl6elr
でかいよ〜。
Ge6p7g2f_sDOA4アーケードスティックの箱比較。
倍ぐらいの体積はあるかと。


E4pemtpu_s本体比較。
分厚い、デカイ。
重さはそんなに変わらないかと思うその分軽くは感じる。
でも軽くはないけど。


いろいろなゲームでやった感想、360格ゲーカタログになってるきがするが・・・
Sb_48lgx_s先週XBLAで配信された、ソウルキャリバー。
ベースがDC版だけど今見るさすがに厳しいか。
ミッションモードがない時点で買う気が削がれたので体験版のみで満足。

Gz7qjves_s初代Xboxのソウルキャリバー2
初代ハードだとD4画質でプレイできたけど、360だとD2どまり。
それでも家庭用で出た一番綺麗なソウルキャリバー2と思う。
Liveでなんで対戦できないんだーと嘆いていた気がする・・・。

まーソウルキャリバーに一部を除いて難しいコマンドはないので余り有り難味がないかなーと。

5yspq_1i_s日本未配信のXBLAのスト2ターボ。
そしてターボは、ザンギ最強伝説。
あえてフリッカー残したけど、これだけ吸い込んで下段無効のダブルラリアットがあればねぇ・・・。

スクリューパイルドライバーはかなりやりやすかった。
Vcukvbrs_s初代Xboxのストリートファイターアニバーサリー
ブロッキングもサクサクできる。
といってもLiveで対戦するとボロカスですが・・・。


T_t_kkqh_sVF5
コマンドがしっかり入るので白虎双掌打がかなり出やすい。
修羅覇王靠華山や崩撃雲身双虎掌もアーケードスティックと比べても入れやすい。1フレーム入力の独歩頂膝も気持ちやり易かった。

Hw8slqpz_sXBLAの餓狼伝説スペシャル
両左手のギース様のレイジングストーム。
出やすいけどあたるかどうかは別問題。
ボタンが四個一列なのでネオジオゲームはやり易くなった。

Tdicijea_sいれ忘れてたDOA4
雷神はタイミングだからやっぱりデネ〜coldsweats02
LTにフリーのボタンアサインが出来ず、LBにキックをアサインするとスパーリングだとお手本ボタンなので不具合が出る。




アーケードスティック比較だけど
・スティックが軽いし、しっかりと四方向に入るので正確にコマンドが入れれる。
・本体がでかくて重いので安定している。
・ボタンも押しやすくなった。
・アーケードスティックとボタン配置アサインが違うのでDOA4だとちょっと不具合がでる。

スティックがゲーセン並みに軽いです。
(同じ製品なので当たり前ですが・・・)

ちなみにWindowsPCに突っ込むとこうなる
Axjavnnd s

当然認識はされるけどアーケードスティックと同様にスティック部分がハットスイッチになるので普通のゲームでは使用不可。
Xbox360のコントローラは有志の非公式ドライバーを使う方が使いやすいのでそっちをダウンロードしてからファイルを変更すれば使えるらしい。

2chスレに
非公式ドライバを落としてきてx360c.infをメモ帳でひらいて
"HORI DEAD OR ALIVE 4 STICK"→"REAL ARCADE PRO. EX"
000A → 0016 に全部置換してから保存、ドライバ指定でいけた

と書いてた。

で、
結論としては、12000円出せるかどうかなんだろうけど今度でるソウルキャリバーIV対応スティックが発売されるので、そっちが定期的に販売するのであればそっちでも良いじゃないかナーと。
値段が12000円とXbox 360 ワイヤレス レーシング ホイールと比べても高いわけで・・・。
10000円ならアーケードスティックの価格差分を考えるとちょうど良いんだけどね。
まーアーケードスティック持っててそれがいまいちという、ソレハオレカ?という人なら選択肢はこれしかないのでマストアイテムかと思います。
アーケードスティックで妥協できるのであれば無理に12000円出す必要に無いかなーと。
つーても、アーケードスティックがこの先ずーと発売しているかというと限定販売なのでちょっとヤバソウですが・・・。

不定期生産で通販オンリーで高いけど確実に買えるリアルアーケードPro.EXの方が安定というのがマニア向けハードらしいな〜と。

なのでリアルアーケードPro.EXが欲しいなら間違っても転売なんかで買わないように。

2008年7月 9日 (水)

Xbox360 米で50ドル値下げ

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6431


来週のE3に合わせて発表らしいけど
日本でもテイルズ合わせでアーケードが売れ始めているみたいなので5000円ぐらいさげれば、アーケードだとWiiよりも定価が下がるのでさらに売り上げが加速するかなーと。
してほしい希望です。smile

アメリカと同じように60GB HDDモデルも追加、120GBHDDの値下げがあれば、120GBの購入も検討したいところで。

しかしWiiぜんぜん値段下げないね・・・、余裕なのか。
DSもそうだけど。

2008年7月 8日 (火)

Xbox Friends 3年目! 機能拡張

http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!8911.entry


拡張されて、ブログパーツも追加されたので
MyGamerCard.netのゲーマータグパーツから変えてみた。
週単位でのスコアの上昇グラフが見れるのはいいけど、ゲームのプレイ数とかがえらく少ない気がする・・・。
MYXBOX上ではプレイしたゲーム数は75なんだけどブログパーツだと28。実績解除フルコンプもデッドライジングとかもしてるのに入ってないし・・・。今年やったゲームしかカウントしてない?

実績といえばPS3にもマルパクリのシステムが付いたけどPS3はセーブデータがコピーできるから改竄されまくるよーな・・・。その不正を報告するシステムってあるのかな?

2008年6月26日 (木)

ガンダム オペレーション トロイ  体験版

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まさか発売日に出してくるとは・・・
前日に出すと売り上げ落ちるからか?

まー体験版でオンライン対戦できるのは褒めるけどね。
フレンドとタダで対戦できるし。

_1g1apzn_s最初は歩兵で目の前の自分MSに乗り込める。
ザクデケー。
車とかマゼラアタックにも乗れます


Ekyt28wv_sMSの動きは非常にもっさり。
視点コックピット視点にも出来ます。


Vfiyrqde_s売りの歩兵でもMSに立ち向かえます。
やっぱり移動が遅い。サイズの問題だけどMSより遅い。
サイズが小さいから遠距離だとばれないけど見つかるとヤバイ。
これは丁度見つかって逃げ出すところ。


Img2rtxx_sこのテのゲームお約束の建物の上に登れる階段もあり。
MSだとジャンプで簡単に登れるけど・・・。


で、やった感想

・バズーカ二発で死亡、車両は踏むつぶすだけで一発ドカン
 (これは最低のMSの所為だろうけど)

・遅いMSだけどさらに遅い歩兵で倒すのはかなり困難。
 複数人数乗れる車両希望

・歩兵ロケラン非誘導、遠距離だと当たらないし近距離だと つぶされる。

・完全趣味の見づらく不利なだけの一人称視点

・操作が腐っている車両。

・フロントラインが可愛くなるほどの酷いリスキル

MS部分は思ったよりも悪くなかったけど、歩兵がかなりイマイチ。
スモークグレネートなんて高さ10mも広がらないからMSには無意味だし。
ロックオン有線ロケランとか、EMP兵器とか欲しかったね。
兵士でやる意味があまりにもない。

MS部分は予想より悪くなく、兵士部分は予想より悪かった。
みなみに基準はマズルフラッシュね。shock

製品版がそのままだと即座にパッチ希望。まー体験版を発売日に出す時点で無理だろうけど。


Video: ガンダム オペレーション トロイ 体験版

2008年6月22日 (日)

テイルズオブヴェスペリア 体験版

3bf5feoa
http://tov.namco-ch.net/top.html


体験版完成の次の日に配信。ここはMSKKグッジョブとしか言いようがない。でもCM打ってね。

0pmonsxn_sリアルタイムレンダリングなのは良いけどちょっと解像度が低い気がするんだけど・・・。
ロードが短いね。


Zooktvcj_s戦闘シーンは60fpsでよく動くけどリアルタイムなのでかなり忙しい。
というか操作が複雑だ。



Dbfxvb91_s何回やってもボスが強くて全滅。coldsweats02
ちょっと強すぎないか??
周りの植物うまく使って倒すのは分かるけどさー。


テイルズといえばSFCのファンタジアしかした事ないけどなんかシステムが複雑すぎるな〜。チュートリアルがないから余計にそう感じる。
体験版はボスの難易度を上げているらしいのでゴリ押しが利かずにシステム分かっていないと倒せないみたいで、体験版なんだから最後まで普通にやらせろというのが本音ですな。

レベル上げればいいだろうけど、店頭の体験版でレベル上げ作業するのかと?設定で難易度変えれれば良かったんだけどね。

2008年6月18日 (水)

ストラングルホールド 実績 1000まで

18fkir7w
一応実績1000までいったので感想

ジャケットとジョンウーの文字で惹かれるなら買い。
知らない、興味ないなら買うなと。

Gamewatchにやけに細かいレビュー
があるのでそれ参照にと書くと終了してしまうので
個人的な感想としてはUnrealEngine3とHAVOKを使ったリアルな背景のジョンウーごっこができるゲーム。

ストーリーも原作になるハード・ボイルド 新・男たちの挽歌と大層変わらない。あれほどキャラの深みはない気がするけど。
後半行くほど、マップが詰まらなくなって壊せるオブジェクトが少なくなるし、敵がいろいろ所からスポーンしまくってくるけど、白鳩飛ばすスピンアタックや、リロードの間がかっこいいバラージで敵を一網打尽にまとめて背景ごと粉砕するのはかなりかっこいいです。

ただしオフラインの感想であり、オンラインの対戦だと、
折鶴取ったもん勝ちの、ファミコンのキン肉マン並のバランスの悪いクソゲー。
としか言いようが無い。バラージとスピンアタック中は無敵、スピンアタックは一発死だし・・・。
せめて協力プレイがあったらかなり評価は変わったと思う。

以下実績解除のコツ、ながいので

オフラインの実績
・ステージ系クリアと難易度系クリア
これはそのまま、難易度系クリアは上位難易度クリアで下位難易度も同時に解除できるので、カジュアル→ハードボイルドとクリアすれば、ノーマルもハードも解除されます。
でもカジュアルとハードボイルドの差が激しいので一回目はノーマルでもいいかと。攻略そのものは前書いたからパス。

難易度クリア系の実績以外はすべて難易度カジュアルで解除可能。

・テキーラボム系マスター
これはもうやりまくるしかないかと
ボム発動→死亡、コンティニュー→ボム発動
をしても累積するので最終面で繰り返すとあっという間に解除されると思う。

・バラージスペシャリスト
最終面に七つの武器全部あるのでそこで。
オンライン対戦時のはノーカウント。

・オールドスクール
一面でやっても良いけど最終面クリアしたデータで再開すると勝手に解除される模様。

・オブジェクトキラー
・ローリングデス
・スウィングデス
テキーラボム系マスターと同じでコンティニューしても累積する。一面で狙って繰り返せば楽。

・折鶴マスター
・スタイルキング
どちらも達成時ではなく、達成後のシーンクリア時に解除されるので注意、折鶴はオフラインの累積でオン対戦時はカウントされない模様。スタイルキングは難易度ハードボイルドでの二週目プレイ時で解除されると思う。

・アクションスター
・ルースレス
ここで、適当な星のカウントの一覧
 ・ノーマルに倒す 1
 ・ヘッドショットで倒す 2
コレに以下の状態で星が追加される
 ・ダイブ
 ・ガードポジション
 ・カート
 ・手すり登り、下り
 ・ぶら下がり中
はテキーラタイム中は+2。テキーラゲージが無い場合は0
なのでダイブしてテキーラタイム中にヘッドショットだと星は4になる。
・障害物で倒す 4
・爆風で倒す 3
この二つはテキーラタイムは関係なし。
で、
星5つをどう出すかというと
"手すりorシャンデリアからダイブ中に敵を倒す"
と星が5つになります。
ただカート乗って連続キルしても星が5つになるから
コレ以外の条件があるのかも
ちなみに"アクションスター"は同時にではなく累計で10人
ルースレスは前に貼り付けた動画の場所か、youtube参照

こっちのほうが星5つとれるので良いかも。

・店買い
・フリーダム!
普通に全面一周して2500〜3000ぐらい稼げるので
ノーマル+ハードボイルドで約5000。
一面で障害物やダイブ+ヘッドショットを意識してやっていくと500程度のポイントが溜まるので数回繰り返せばすべて買える筈。アンロックしたところでゲームに影響が出るものはないので気長に。強いて優先で買うならジョン・ウーのキャラか。

オフラインの実績はハードボイルドのクリアが出来れば後はそんなに難しくも無く、のこりの実績もカジュアルで一面をオレTueeeeといいながら数回クリアすればいいのでかなりラクかと。


オンライン実績
バランスの悪さと日本隔離鯖の為、人がいません
(ランキングでも150人ぐらいしかいない)
まじめにやってもバランスが悪くかなりむかつくので談合推奨。
その際には、ホスト以外で放置プレイの際はコントローラの
RTをテープで固定を推奨。
リスポーン時間が全然変わるし、ピストル撃つのでスポーン位置が分かりやすい。
放置せずに協力して自殺志願する場合はマップの特定の箇所(ラウンジのど真ん中等)まで移動して止まったほうが、探す手間も無いしテキーラポムのスナイパーで一発キルできる。

やる前には出来るだけアンロックショップでジョンウー買っっておく。

・ホスト系実績
10回するのに掛かる時間は、プレイ時間を最低の1分にしても
ロード一分半、プレイ一分、ロビーに戻るのに30秒、コレを10回で約30分程度掛かります。
これが7ステージ分で全ステージ解除で3時間半程度掛かります。

・バレットダンサー
・勝利者
ホスト系解除時についでに解除推奨。
ホスト設定一分だと、完全放置で1キル、RT固定で2〜3キル、自殺志願で3〜5キルぐらいは稼げるけど、テキーラタイムとボムの発動はそれぞれ一回ぐらいしかできないので注意。
でも全ホスト系解除までには解除できると思う。

・ザ・マスター
ジョンウー使って手榴弾の自殺時に解除されたので自殺もカウントする模様。初めからジョンウー使って上のホスト解除すれば解除できると思う。

・ハードボイルドキラー
ホスト系全解除時でもこの実績はされないこともあるので
ホスト実績解除後に勝利設定を20して解除。
選択マップはリスポーン時は敵の近くにはリスポーンしないので外周コースでぐるぐる回れるラウンジかトーテムポールでのプレイ推奨。

・ファーストガン
・大殺戮
この二つだけランクマッチでの解除が必要。
当然談合推奨

オンライン実績だけなら、4,5時間あれば全解除可能。
談合相手がいないなら放置で手伝うのでゲーマータグにメッセージ送ってくれれば対応するよん。

ちなみに6/18 23:30時点での
実績ランキングみてみると1000は10人・・・。

ストラングルホールド

2008年6月15日 (日)

4000ゲイツ・・・

2fzxr0fc
XBLAで配信された戦場の狼のリメイク版
日本だけ配信しない
ので海外アカウントでゲットしたいところだけど、ちょっと前まではカードが使えたカナダ垢でもいまはカードが使えなくなったので、大人しくポイント購入。
GDEXで7,400円、注文後三日で着たけどやや割高。プレイアジアのほうが安いか。

ポイントくるまでに評価を見ていると、Commando3微妙らしい。
Super Street Fighter II Turbo HD Remixのベータ参加権がついてくるのでそれ目当てだけではちとつらいか、そもそも日本の本体でベータテストできるかも微妙だし。

XBLAでリメイク予定の1942も日本配信はなさげなきがする・・・。



追記.
Commando3デモやったけどほんと微妙・・・

ストラングルホールド ハードボイルド 攻略

検索しても攻略サイトが出てこないので一応メモ程度に貼っておく。PS3版でもそう変わらないはず。
クリアした感想は敵がハードボイルドになるのでテキーラはチキンプレイになりゲームのコンセプトから離れていく気がしたなーと。

気が付けば画像もいっぱいで長いので

・ハードボイルドの特徴
敵が硬い。後半になるとさらに硬くなる。
中途半端に当てると、仰け反りとかの撃たれたところを押えるアクションしてくれる
その間はヘッドショットか殴りしか受け付けないので出来るだけヘッドショット推奨。
動きは変わらず、だけど同時に出てくる数が増えている気がする。特に最終面でよく判る。

当然ダメージがでかい
近距離ショットガンは即死、遠距離でも異様に痛い。
サブマシンガンも連射でかなり痛い。ピストルだとちょっと安心。

テキーラボムの効果が短い
スナイプのエイム時間が短く、バラージも短い、スピンアタックは変わらないかな?
スピンアタックを使うのがもったいないのでテキーラボムは回復メインで。
でもバラージのダメージはでかいのでボス限定での使用推奨。


・進め方のコツ
進むところはテキーラタイムのゲージを溜めて少しずつ進んで敵が出てきたらテキーラタイムでヘッドショットで進むのが基本。
テキーラタイムだと武器の初弾はほぼまっすぐ飛んで狙いやすい。

後半になると閉鎖空間で全滅させないと進まないエリアが増えてくる。その際に扉から敵がワラワラと出てくる。
扉から来る敵は一応有限なので辛抱強くチマチマと倒していく。
そのエリアで迎撃しやすいポイントがあればそこで固定して迎撃してもいいけどポイントが無い場合はグルグルと部屋の中を回り続けるのも一つの手。
ただ、扉から出てくる敵は一部を除いてテキーラの位置に関係なく出て来るので注意。(目前の扉が開いてショットガン瞬殺されるのは結構あるので)

何もない物陰から沸く敵はテキーラの視界に入ると出てこなくなるので二面とかは無理に進んだ方がいい事もある。

敵を倒したかの確認は星のカウント音でわかるので無駄弾は打ち込まないように。
ある程度倒すと小太鼓の音がなるのでそれでワンセット終了の合図。
長めの太鼓でエリアクリアの合図。

システムも仕様かどうかは変わらないけど照準がなぜか下に向けるのが異様に遅い場合があるので注意。
といっても左右の照準の移動もあまり早くないので、後ろから撃たれたら即座にテキーラタイム発動して旋回して後ろ向いて迎撃しましょう。

武器の感想
スクリーンショットはバラージ中のもの
Yaun1ccr_s・ピストル
 ダメージは少ないけど連射しても照準どおりに当たる優秀な武器。
二面までは命中率の高さからメイン武器としてもヘッドショットできれば問題なし。無理でも連射しまくれば結構何とかなる。
後半だと敵が固くなるのでちょっと使いづらいかも

5itdrjpt_s・ショットガン
至近距離ならどのザコでも確実に倒せる。
遠距離の有効性の無さと弾数の少なさであまりオススメできない。バラージはカッコいいけど・・・。

Ayzbmqz5_s・サブマシンガン
 弾数だけは最強だけど、ダメージの少なさと連射速度の最速であっという間に弾切れ。遠くまで飛ぶのでショットガンよりはいいかも。

0crvquaj_s・アサルトライフル
 高い命中精度でメインで使える。
 敵が大量に出てきたときは連射性能がイマイチなので裁ききれない可能性もあり。

Vjj6ww4d_s・ヘビーマシンガン
 初弾の命中度の高さ、ダメージのでかさ、弾の所持数、どれをとってもかなり優秀。
 基本は、テキーラタイム中の単発撃ちでスナイパーライフルのように使う。

Bac_yjat_s・ゴールデンピストル
 ザコを何処撃っても一撃で倒せるダメージ。
 弾数の少なさと出てくる場所が少なすぎる。
 ハードボイルドだとバラージ使う機会があまり無いので、道中で拾ったらさっさと使い切るのも一興。


Zhj9ct7m_s・ロケラン
派手だけどあまり使う機会が無い。
7面の戦闘へりぐらい?
そもそもジョンウーワールドにロケランは似合わない。



基本アサルトライフルで、ヘビーマシンガンがあれば優先してゲットしていけばいいかと。

番外 手榴弾
大体照準の付近に投げ込む。転がった場合は数秒後に爆発。
敵に当たった場合は即座に爆発するので自爆注意。
まとめて投げる場合はダイブ中に投げると連射して投げれます。

各エリアの覚え書き

1.市場
特に問題なし
ヘッドショットとオブジェクトトラップを意識しませう。
Gllujz4u_sこの距離でヘッドショット狙えないとハードボイルドはつらい。
テキーラタイムでスロー掛かるのでそんなに難しくは無い筈。


ボス
テキーラタイムゲージ二本分ぐらいで普通のピストルでヘッドショットしまくればすぐに倒せるはず。
止まってゲージ回復を待つよりも移動した方が当たりづらい。
テキーラタイム中のロケランは打ち落とせます。

Dptr33z9_s道中に一箇所ゴールデンピストルがあるので回収しておくとさらに楽。
カーソルの敵の下に落ちてます。8発しかないけど十分。


2.タイ・オー
一番長い面、基本的に柱の黄色い所を打ち込んで柱を倒して進んでいく。

ヘリシーンは。ロケランザコ優先で問題なし。
打ち落とすときだけテキーラタイム、落としたら解除でゲージの消費を抑えるプレイで。
爆発するドラム缶とか優先で巻き込んで倒しましょう。

船を爆弾で沈ませるシーンは船の一番上にいるスナイパーの一撃でライフが満タンからほぼ瀕死まで減るので要注意。
スナイパーはテキーラボムよりも、テキーラタイムでエイムして倒す方がいいかと。自信がないならスナイプで。
船からは敵が無限に沸くみたいなので、スナイパー倒したら一気に船に突入して敵を殲滅をオススメ。
爆弾セットした後戻ろうとするとまた沸いてくるので注意。
船に突入する際はショットガン持って行くと結構楽。

ボス
なし

3.メガ
はじめのシーンは二階に二個ギターケース置いてグルグル回りながら倒していく。
ボートが突っ込んできた後も二階で。ただしコートをきているザコは二階の扉からも出てくるので注意。
エレベータから出てくる三人も二階で待機して登ってきたところをテキーラタイムで瞬殺。ロケランには注意

二つ目の真ん中に車があるカジノシーンはギターを一、二階の上下においておくのがベター。一階はバーカウンターの中に置くといいかと。
敵が出てくる扉は前半一階から、後半二階からと決まっているみたいなので前半二階、後半一階で撃っていく。
Bkysixvg_s後半の二階からの敵はここで待ち構えるのがベターかと。
左側からのショットガンには要注意


最後のブラスバンドのシーンも一箇所に留まっていると回復が追いつかないので、敵が残り一人の時に定期的に場所移動。倒して次の増兵にそなえる。
ここのシーンは珍しくテキーラの近くの扉からは敵が出てこない仕様。
マスク男はヘッドショット一撃では倒せないっぽいのでテキーラタイム発動で撃ちまくりで処理。
0zls557p_s上にゴールデンピストルが置いているのでエレベータに入る前に撃って落として回収。反対側にももう一丁あります。


ボス
かなり強い。
基本は絶対壊れない階段を盾にして戦っていく。
第一段階は動かず、第二段階は動いてきて、第三段階で手榴弾なげてくる。
最初の段階で左右の彫像をうまく当てると2/3ぐらい減る。
直接当てるではなく後ろから当てる感じ?慣れと運が必要。

あとはテキーラタイムで打ち込みまくりでなんとか。
ゴールデンピストルがあればバラージでゴリ押し可。

第三段階は手榴弾でボス結構自爆してるきがする・・・。

4.ペントハウス
・駐車場
 敵は有限なのでほぼ全滅までカバーしながらテキーラタイムで狙撃。敵が減ってきたら前進して残兵処理。 
Dpmy1wjs_s最後のエリアの一番奥にはスナイパーとへピーマシンガンを持った敵がいるのでこの位置からチマチマと撃って倒す。

全員倒したら敵が持っていたヘビーマシンガンを回収すると次のシーンがかなり楽、ただし強制的に次のシーンに行くので敵が残り一人になったら前進して回収しておく。

・ペントハウス
ほぼ全滅まではカバーポジションから狙撃スタイルは変わらず。
Qwqst6tl_sヘリはカウンターの裏ででしゃがむとまず当たらないのでそこからテキーラタイムでうちまくりかボムのスナイプで。
一回目のヘリは椅子のバリケードを壊して先に進んでも良いけど結局ヘリの砲手は二回倒す必要あり。


ボス.1
わざわざ追いかける必要がない方法。
最初の階段を上がったところでダイブでレーザーを飛び越えるところがあるけど飛び越えずに登ってきた階段を下りると
ギリギリでボスに弾が当たるポイントがある。
Qbrdldzl_s非常に見づらいけどここからダメージが通ります。ある程度当てると左移動してくるので移動して止まった所でさらにダメージを当てるとコッチによって来るので即座に階段へ登る。


二階へ登った後に階段下のボスを頭だけ見えるようにして撃っていくとまた移動するのでその後にダイブで二階のレーザーを飛び越えるとレーザーの配置が変化して天井裏へ回れるようになる、後は中二階から撃っていくとボスがグルグル回って次のエリアへの扉が開くと同時にレーザーが無くなるので、上がってきた階段とは別の階段で降りて最短距離で扉に移動すればOK。ザコも残っているので上からチマチマと倒して行った方が尚良し。
その際に変なところに移動するとレーザーが再起動するので注意。階段おりて左側沿って行けばOK。

ボス.2
始まったら階段登って、二階の奥のヘビーマシンガンと折鶴ゲット。
渡り廊下の中ほどの所に折鶴があるのでダイブしてゲット、その際に眼前にボスが居るとテキーラタイムになるのでヘビーマシンガンで打ち込む。
ダイブ終了と同時にバラージして追い討ち。
終わったら近くに折鶴二つあるのでゲットしてさらにバラージ。
打ち切ったら柱の影に移動、タイムゲージ溜めてテキーラタイム発動して移動しながら残りのマシンガンの打ち続ける。
足りなかったら周辺のライフルも使う。

Zptf_80w_sヘリの機銃はコッチを狙ってこないけど、ボスのロケランは狙ってくるので柱に隠れる場合は、ヘリから見えない位置で待機。
カバーポジションだと移動しずらいのでしないほうがいい。


5.博物館
スナイパーの敵はいないけど遠距離ショットガンがかなり痛いので注意。

特殊部隊のところはある程度進まないと敵の増援が出てこない。
少しずつ進んで各個撃破で。このエリアの階段は一箇所だから二階の敵は扉開けて階段途中まで後退して待ち受けるのもいいかと。
ただし天井のガラス割ってロープにぶら下がる敵には注意。
ガラスが割れる音がしたら警戒して優先的に倒しておく。
ちなみにスモークグレネードはしばらくすると切れるので、しばらく放置で。

中ボス
移動しまくってゲージ回復をしていればそんなに難しくないかと。
ボスのスナイプは発動音で分かるので聞こえたら回避で。

ボス.1
上から狙ってくるけどここまでの道中でロケランが置いているので、二発打ち込んだら即座に逃げるのでそれ推奨。

逃げた途中の上がる階段は手榴弾投げ込んでまとめて処理が楽。

ボス.2
正面にサブマシンガンが置いてるトーテムポールの台があるのでそこでしゃがめば近距離以外なら弾が当たらないので
ゲージ回復→テキーラタイムで打ちまくりを繰り返せば倒せるはず。テキーラタイム中も動きながら撃ちましょう。
一撃のダメージが痛くないのでそんなに難しくないはず。
Bywys45e_sここでゲージの回復を待ってテキーラタイムでサブマシンガン連射。
たまに近づいてくる時もあるので引き離す様に奥側に移動して誘導してまた戻ってくる。
トーテムポールの落下ダメージに注意。


6.スラム街
警報が鳴るところは鳴らした後に逃げて遠くからチマチマと撃って倒す。

最後のシーンは直前の二階の床が崩壊するシーンの一番奥にヘビーマシンガンをゲット出来るのでそれ使ってテキーラタイムで単発で敵を仕留めていく。
こいつだとヘッドショットしなくても二、三発で敵を倒せるのでかなり楽。
取り忘れても、コンティニュー時に戻って取りにいけます。
開始時の下り階段で拠点に倒していくといい感じだけど、敵の第二陣でこのエリアの一番奥のスナイパーも出現、
手前の建物のつぶれ具合次第でスナイプされる可能性があるので注意
Vzojdjx__s背中にスナイパーのレーザースコープが・・・。
この位置だとスナイプされやすいので先にヘビーマシンガンか、テキーラボムのスナイプで倒して方が良い。

ちなみに敵のスナイパー、三人いるけど順番にしか出てこない。
最後のロケランもったザコも遠距離からヘビーマシンガンで楽に処理できるはず。

ボスはなし。

7.ウォン
弾はいっぱいあるので無駄弾だしても遠くからチマチマと。
固まって出てくる場合手榴弾で処理。

ここはナイフを飛ばしてくる敵に注意、テキーラの近くまで寄ってきて刺してきたりするしやたらと硬いので。
Zm4vkp5a_s正門の目の前の車越えないと敵が延々出てくる気がする・・・。
ここの左側の建物からある程度処理したら進んでまた戻ってくれればいいかと。


初期装備のロケランは戦闘ヘリで使うと楽なので使わずに中ほどで武器チェンジして放置しておいて正門が開いたらヘビーマシンガンとロケランに持ち替えてマシンガンチマチマと撃ちながらクリア。

・戦闘ヘリ
最初左側の建物にロケランが置いているので回収。ヘビーマシンガン撃ちながら減らしていく。
この際テキーラタイムは使わない方がいい。
ある程度減らしたらテキーラタイム発動してロケラン当て続ければミサイルが飛んでくる前に破壊できるはず。
ヘビーマシンガンで減らす量はロケランの弾数と調整。

ボス.1
ザコを倒していくとザコが出なくなるのでゆっくりと折鶴回収してテキーラタイムなりバラージでダメージを与えていく。ついでに龍の彫像も壊したほうが視界が良くなる。

体力が1/4程度でいったん逃げてザコ再発、ザコ殲滅で再登場、1/2になってまた逃げてザコ再発、それが終わればボスの片割れが降りてくる
この時点セーブされる、それ以後はコンティニューするとここから始まる。

ボス.2
始まったら目の前の折鶴とって左側のゴールデンピストルとその周辺の折鶴ゲット
そのままゴールデンピストルでバラージ、ギリギリ足りないので追い討ちすれば瞬殺。雑魚はボスを倒した時点で消えるので無視しても可。

ボス.3
基本は最初と同じだけど、ザコが無尽蔵に出てくる。
いちいち相手するのが面倒なので、ある程度ザコを倒してザコの数を減らしたらひたすら移動してゲージを溜めていく。
Y7aufdmh_s逃げ回って、ケージがたまればここで発動。手前の回復アイテムはボスのライフル喰らったときの回復用に出来るだけ取らないように。
打ち終わったらまた移動してゲージ回復を繰り返し。

周回コースを走る感じで逃げれば、ボスのスナイパーライフルも当たらず、正面からザコ敵が出てくることは(あまり)無いはず。
ゲージがたまったらボスへありったけの弾をぶち込む。
ゴールデンピストルあれば一番楽。
このエリアの武器と回復アイテムは一定時間でまた出てくるので撃ち尽くしたら出るまで逃げ続けるのも一興。

ちなみにエンディングは変わらないので実績解除マニア以外や、PS3版だと無理にハードボイルドする必要は無いんじゃないかと・・・。coldsweats02

2008年6月13日 (金)

GUILTY GEAR XX # RELOAD、Xbox クラシックスで配信

スティック発売にあわせてかは知らないけど、初代XboxのGUILTY GEAR XX # RELOADが6月16日配信。

当然Live対応なので今でもネット対戦は可能。さすがにイスカは出さないか・・・。
個人的にはプレミア付いてる、ストリートファイター アニバーサリーコレクションも出してほしいところで。
Capcom vs. SNK 2: E.O.とかスパイクアウト バトルストリートもほしいところだけど、こっちはまだ互換性が取れていないのでちょっと無理っぽいか。

PS3でアーカイブズで出したところでネットワークサービスが終了でネット対戦できません、となるけどXboxLiveはMSの自鯖管理なのでMSがXBOX事業を辞めるまでどんな古いゲームでもネット対戦可能なのはLiveのいいところかと。

で、配信予定のあったパンツァードラグーンオルタはどこにいったんでしょうか??

2008年6月11日 (水)

リアルアーケードPro.EX 初日で売り切れ

http://www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=669


リアルアーケードPro.EX」の先行予約につきましては、予想を大幅に上回るご好評をいただき、予約分の定数を超えたため終了させていただきました。

10時前にログインして準備してカートに入れて注文し始めてからそこから全然進まない。
結局13時頃安定したので無事注文完了。
受付番号が24000番台だったけど25000ぐらいいったのかな??
このうちどれぐらいが転売屋なんだろうかね。

転売屋撲滅の為HORIとしては継続的に発売してほしいところ。

2008年6月10日 (火)

Xbox 360® 専用 RPG タイトルのラインアップを発表

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080610-1.htm


怒涛のRPGタイトル発表。
MGS4の発売前にするのは効果的やね。

Fable® 2
Mass Effect
テイルズ オブ ヴェスペリア
インフィニット アンディスカバリー
ラスト レムナント
スターオーシャン® 4 THE LAST HOPE™

テイルズが8/7、インフィニット アンディスカバリーが9/11でSO4が今年中で、ラスト レムナントが冬と間隔あけて発売するみたいで。
テイルズが8月なのはかなり意外だった。

本当にソフトの充実度はかなりのものになったのになぜか売れないXbox360。
会社でも自分以外誰も持っていない、会社でゲームする人は多いけどゲーム買う人がぜんぜんいないのが問題なんだろうけど・・。coldsweats02

でも、マジ、ハードと独占ソフトをアピートしたほうが良いと思う。
今回の発表だけでもCMすればいいんだけだし、"コレだけのRPGがXbox360で発売します"、とかでもいいわけだし。

でもニンジャガイデン2は自主規制で。coldsweats02いろいろやばい事件起こってるし。coldsweats02

個人的には国産ゲーよりもMass Effectの発売が一番うれしかったり。

2008年6月 7日 (土)

バトルフィールド バットカンパニー 体験版

Bcenfph1
日本からでも6/5ダウンロード開始。

システム最大の売りは壊れまくる建物
M9squxc7_s戦闘開始直後、まだ平和です。

Lbv0i2vj_s敵の野砲とか、戦車の砲弾でなりぼろぼろに。
野砲で地面もかなりえぐれます。
実際もっと壊れるけど、バカ砂ばっかりだったのであっという間に占領されますた。


デモ版オンラインプレイはゴールドラッシュのみ。
攻めと守りに分かれて画面の三角のアイコンの金塊を攻めるかまもるか。

金塊を壊す方法は二つ

接触して爆薬置いて爆発すれば一発で壊れるけど30秒ぐらい待つ必要があってそれまでに解除されたら駄目。

もう一つは金塊に弾打ち込んで壊す方法。
かなり硬いけどこれはダメージが累積するのでちまちまと撃っていればそのうち壊れます。
戦車砲とかだとかなり壊しやすいけど先に金塊を置いている建物を壊しまくって野ざらしにしないと砲弾が届きません。

守り側は敵をひたすら倒して敵の戦力ゲージを減らしてゼロにすればオーケー。

まー素直にコンクエストモードがしたかったところだけどね〜。

で気になったところ

・無限ダッシュでボタンダッシュする必要ってアルノ?

・自動的に小隊に組み込まれている。ランダムっぽい

・敵に照準合わせていれば、自動的に敵発見の報告ができる
 (PC版のラジオチャットの代わりか)

・行動により行動ポイントが増加して昇格して
 アンロック武器を選択して獲得できる。

・やっぱり負傷=死亡でメディック役立たずだけど
 支援兵で救急お弁当箱が置けるようになった。
 突撃兵はオートイジェクターあるけど自分専用・・・

・24人プレイ・・・。せめて32人までは・・・

どーみても二年前発売のBF2142のほうがシステムが優れているつーのはどーかと。

特に24人プレイまでつーのがね・・・、only onなフロントラインが最大50人までいけていることから、どのハードとは言わないけどメモリが足りてない?

このままだと50人のゴチャゴチャプレイできるフロントラインのほうがよさげな気がする。修正パッチもあたるし。

素直にBF2142が移植できないのかねぇ・・・。

2008年6月 6日 (金)

Xbox 360用「リアルアーケードPro.EX」 デタ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080605/hori.htm


12000円はちょっと高いけど、おそらく数出さないからかと。

すでにスティック二つ持っている身分からすると・・・
未開封のバーチャファイター5 Live Arena スティックを売ってでも欲しいところ。

だれか買わないかな・・・。

そーいえばエースコンバット6を全然やっていないため放置プレイのフライトスティックEXも店頭販売がなくなったけどほぼ定価でヤフオク取引されている模様、ハードって値段が以外と下がらない?

2008年6月 3日 (火)

六月のXboxのCM

久々に見たCM二つ

待ってたタイトルXbox360にデタ
銭湯で我慢してて、デタというCM。
例によってゲーム画面一切なし。
せっかくガンダムゲーがデタのだからそれを広告に使えばガノタは多少釣れるのに・・・

Ninja Gaiden 2
この間みた広告の奴のCM、やっぱりゲーム画面が出ていない。
公式サイトで第二段のCM出てるけど普通にゲーム画面出ていて分かりやすい。でもこれ以上表示すると身体切断でCM不可のギリギリのような気がする。はじめからこっち出していた方がいいのでは?と思った。


結論
MSKKのCMはクソ。
いつも書いてるけど本体の知名度が無いのにイメージ戦略してる場合じゃないと思うぞ。
もっとCM数だせ。
FFVIIみたいに"出しますCM"でも良いと思うけど。
テイルズとか、インアンとか。
Xbox360強調しないとPS3と思われるけどね。

2008年5月31日 (土)

NinjaGaiden 2 Demo

_xcyrfi8
発売は来週だけどデモが上がってきた。
日本だけ出さないどっかのメーカーも見習ってほしい。

プレイ時間は20分ほど。


感想

やりすぎ。
Z指定で良いと思います。

このゲームの前では棒というゲームでは地味な武器が血と肉片が飛び散る製造棒に変身。
部分切断された敵は這いつくばっても襲ってきて、リュウハヤブサと自爆心中してきたり、倒した敵はずーと血と肉片が残ったままだし。

豊中駅にこのゲームのポスター有ったんだけど、バックが白でプロレスラーの蝶野がコントローラ持ってプレイしているだけという何のことか分からない広告だったけど、プレイして納得。
ゲーム画面だしたら発売中止になるよ。マジデ

でもその表現さえ目を瞑れば、XとYだけで多彩なコンボが出せる爽快感あふれるゲームかと。
前作と比べてもかなり遊びやすくなってます。
ただ、ガードからの攻撃裁きは強すぎたので修正が掛かって外した時のスキが大きくなっている模様。


つーわけでZ指定丸出しな動画あげてみた。ちなみにこれが一番難易度低いはず・・・。

NinjaGaiden 2 Demo from TSNB on Vimeo.

ストラングルホールド

Gvnsfrzn
http://www.success-corp.co.jp/software/xbox360/stranglehold/


どーみてもチョウユンファ
98l19pvy_sどーみてもジョン・ウーです。


二丁拳銃、チョウユンファ、ジョンウー。
これだけでどんなゲームかは想像できるかと。
ちゃんと白い鳩もでるよ。


Video: ストラングルホールド ルースレス
星のコンボを50まで繋げると実績解除されるルースレス。
リロードなにそれなゲームです。

2008年5月30日 (金)

Xbox360本体購入でプラチナコレクション1本プレゼントキャンペーン

Xbox360本体購入でプラチナコレクション1本プレゼントキャンペーン

本体と一緒にプラチナコレクションを買うともう一本プラチナコレクションがタダでくれるらしい。

リストの中だと、オススメはGears of Warと地球防衛軍3かな?
まー天誅、ランブルローズ、DOA エクストリーム2 、エブリパーティ以外はどれでも良作なので損はしないと思うよ。
でも、シングル専用でも追加マップとかあるのでネット環境は必須で。

2008年5月27日 (火)

ゴーストリコン アドバンスウォーファイター 1と2

Wrdehsha
略してGRAW。1と2はセット販売でもなくストーリー上でも直接関係ない。GWで一気にプレイしたので・・・。
でも2は1の三日後の設定らしいし出てくるキャラクターも1からの継続が多いので1をやっておくとより親しみが沸くかと。
8fetbviz_sこっちがGRAW1
360の初期に発売されたうちでは綺麗な方。
GRAW2見なければ特に問題はなしかなーと。

Idm6vcyc_sこっちがGRAW2
モデリングの解像度が上がってテクスチャーの質も上がりキャラクターがくっきり。
ライティングも正確になりHDRも効いてる。


主人公スコットミッチェルが率いる米軍の非公式部隊ゴーストがメキシコを舞台に活躍するゲーム。

ゴースト部隊なので部下が三人ほぼ常時ついてきて指示をして行動ができる。そのあたりはレインボーシックスと似ているけど、部下以外にも戦車とかヘリにも指示ができるところや、部下が負傷して死亡してもゲームオーバーにならないところがちょっと違っている。
RBの閉空間がメインと違い、屋外のフィールドでゲーム展開されているので、敵がどこから出るか分からない為に索敵が非常に重要。空中無人探査機で索敵できるけど見つかる可能性もある。

シングルゲームとしては、リアル系ゲームなので至近距離で打たれるとあっという間に死亡。GRAW1は特につらく難易度ノーマルでもすぐに死亡。ハードだとかすっただけで死亡。
その点を考慮したのかGRAW2はリスク3でもヘッドショット以外で一発死亡が無くなった。これはこれでやりすぎかと。

ちなみにGRAW1の場合はチートコードがあり、チートで無敵になれたりする。しかもそれでクリアしても実績解除可能だったり。
GRAW2は本当に簡単なのでチートコードは無いみたい。

オンラインは広いマップが多いのでスナイパーライフルがかなり活躍する。10倍ズームでも人が米粒サイズでの打ち合いはRB6ベガスには無い広いマップならではかと。

Ak06iikp_s中心のアンテナ部が馬鹿みたいに広いマップ
でもこの中心部より周辺部がハッテン場になります。
当然このアンテナから周辺部に狙撃可能。

Plpbqacv_sどうみてもスナイパーホイホイなマップ。
チーム戦だと当然二つの陣地に分かれるので、実はマシンガン持って敵陣に突っ込んだ方が勝ちやすい。陣地にいければだけど。


オンはオフと違いヘッドショットと爆風で吹っ飛ぶ以外で負傷するとその場でしばらく倒れたままになり、味方に回復してもらうまでは動けなくなる。負傷中に敵からの追い討ち、時間切れで死亡。さっさと復活したい場合は自決も可。
Yqlnq7yv_s某BFみたいにメディッークとはいえませんが、味方のマーカーが点滅するので気が付いた人が回復してくれるかも?
特に復活なし設定場合は辛抱強く待ちましょう。

ただ復活が無限大設定だとすぐに復活できるので相手の数が減らす場合はあえて放置しておいて回復させるところを狙う鬼畜プレイ推奨。

対戦プレイのコツはとにかくキルカメラがONじゃない場合はスナイパーがどこにいるかが非常にわかりづらいので遮蔽物が無い場合は止まらないこと。スモークグレネードを有効に使うこと。まー当然なんだけどGRAWは特に。

L6gb1xvn_sオンラインはカバーポジションにならないかわりにリーンという上半身だけ傾けるアクションがある。当然体が出てるのて撃たれるけど、伏せた状態でリーンやられるとぜんぜん見えません。


でもこのゲームのネットワークプレイは対戦よりも協力プレイが楽しい。

広いフィールドを最大16人で協力して敵を倒していくのはかなり楽しいです。RB6のテロハントとは広さが違うので。
GRAW2だと60分間敵が無限に沸き続けて陣地を最大16人で守るモードとかもあり。

でコープデフェンドの動画。
敵無制限で復活無しの60分一本勝負。結局10分で死んでます。これをクリアするとアルティメットディフェンダーの実績が解除されます。(死んでもサーバーにいればOK)

Video: GRAW2 COOP DEFENCE
昼間なのでアメリカ人ばっかりで英語が飛び交ってますし途中でプレイヤー二人ほどヘッドショットでTKしてたり・・・。
このモードのキモは弾切れた時の補給。敵から取るしかないので・・・。
で、結局25分で敵に陣地を奪われて失敗してました。
16人いても烏合の衆だとクリアは難しいということです。

GRAW1とGRAW2のストーリー以外の違いとしては当然グラフィックが違う。解像度も変わっているのかな?
GRAW2のほうが細かいし爆発がかなり派手になってる。
HDRは掛けすぎなぐらい掛かってる
Ztvpzd6m_sHDRの所為で単独行動でエリア内のスナイパーを倒すマップが逆光になっててかなーり倒しづらかった記憶が・・・。イージーだとすぐにマーカー付くけど、ハードだとスコープで見ないとマーカーが付かない。

インターフェイスが使いやすくなったり、部下のアサルトとステルスがちゃんと機能したり(GRAW1は交戦するとずーとアサルトになる)、演出のニュース画像が実写ビデオになってたり、キーティング将軍のツンデレが酷くなってたりとGRAW2は正当に進化していて遊びやすいです。
ただネットに繋がない場合だと酷いバグがあるので更新は必須です。(360でネットに繋がないのはあまり無いと思うけど)


キーティング将軍のツンデレっぷりと無駄な爆発っぷりが分かるACT1の最後を動画であげてみた。ミッチェル何もしてません。smile

Video: GRAW2 Mission 4 On xbox360


実績解除
GRAW1はシングルはチート可能なので簡単だけど
オンラインはワールドチャンピオンというアホな実績があるのでフルコンプはかなり難しい。

GRAW2はシングルの難易度が簡単なのでシングルは簡単だし
オンラインも累積系が多く、難しいのはアルティメットディフェンダーぐらいかと。(これも運次第)


GRAW1と2の両方を日本語版でできるのはXbox360だけ。
リアルサバゲーが好きならこのシリーズはお勧めです。
どっちも安いし。

ドラゴンボールZ バーストリミット 体験版

C5mpb5h1
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/dbz_burstlimit/


つーかなんで先に海外版の体験版が出てるのかと。
海外垢でゲットしてきた。

Q4fr4qcq_s英語版なので当然英語、喋りも英語です。かなり違和感ありあり。


7webe1sx_s魔貫光殺砲のはず・・・。
当然英語でスペシャルビームキャノンって言ってます。

とか書いてると動画あげた方が早い気がしてきたのであげてみる。気が付けばSOAPBOXって日本語対応になってた。

Video: DragonBall BurstLimit DEMO Xbox360

2008年5月15日 (木)

Xbox 360本体と対象ゲームソフトの同時購入でアクセサリーセット」がもらえるキャンペーンを実施

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080514/xbox.htm


6/5よりXbox360本体と以下のソフトを買うとアクセサリーセットが付いてくる。

「ドラゴンボールZ バーストリミット」(バンダイナムコゲームス / 6月5日発売予定)
「NINJA GAIDEN 2」(テクモ / 6月5日発売予定)
「FIFA ストリート 3」(エレクトロニック・アーツ / 6月5日発売予定)
「ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック」(アクティビジョン / 6月19日発売予定)
「ガンダム オペレーショントロイ」(バンダイナムコゲームス / 6月26日発売予定)
「バトルフィールド: バッドカンパニー」(エレクトロニック・アーツ / 6月26日発売予定)

でアクセサリーセットの中身は以下の三つ
Xbox 360 コントローラー Xbox 360 ヘッドセット アクセサリースタンド(非売品)

どれも2P側のコントローラー使えないよーなきがする・・・。
ヘッドセットはガンダムとバトルフィールドは重要なのでいいんだけどね。

2008年5月13日 (火)

ホリパッドEXターボ ブルー

Ncig7k8y
http://www.hori.jp/items/detail.php?id=356


連射パットがほしかったので一択のホリパッド買ってきた。

持った感じは、重たい。
電池付きのワイヤレスコントローラより重たい感じがする。

Uvvd5tzx_s動かして思ったことは
アナログスティックが長い。
純正と比べると明らかに長い。
スティックの頂上部分も純正はへこんで親指にフィットしやすかったけど、ホリのは膨らんでおり押し付けてる感じ。
PSのコントローラーに似た感じ?


Ng4f2rcc_sボタンはトップが水平になってる。
本体はやや膨らんでいる為かなり出っ張っている印象
当然ボタンも押し込んでいる感じ


Xkswkuco_s純正品と比べると良くわかるかと。


Kraxmon0_s裏面。
見ても分かるとおりトリガーボタンが小さくストロークが浅い。
ただ、純正と違ってコントローラが小さいのでホールドする手の位置が純正よりも高い位置でホールドする為、指にゆとりができてLBとLTの同時押しはしやすいです。



かなりダメダメに印象ですが、
十字ボタンの操作感とハード連射装置は純正にはない良さかと思います。
あとちょっと小さいところも。

ダメな点はいろいろありますが
・アナログスティックが長さ。
長い分、レバーを最大まで押し倒す動作が純正よりコンマ数秒掛かるので、その分FPSでのエイミングに影響が出る。

・トリガーのストロークの短さ。
 微妙なアクセルワークが困難。

と良質なFPS/TPSとレースゲームがあるXBOX360ではかなり致命的な欠点かと思います。

十字キーは純正が酷すぎるのもあるけど、スピード命のハズルゲーム(テトリス等)で十字キーを酷使するゲームで使いたいのならお勧めしますが、ふつうコレ買うなら純正コントローラーのほうが安定かと思います。

2008年5月11日 (日)

Gears of War 2のゲームプレイ映像

450万本売れた続編がプレイ動画が公開されていた。
Unreal Engine 3の一部も使われているみたいで、前作よりさらに細かい描写がされている模様。


スクリプト多用して迫力も出てるし、前作以上にスピーディーな戦闘になってそうで発売が楽しみ。

2008年5月10日 (土)

GRID DEMO

Ebebkali
日本での発売の予定が無いのにDEMOが上がっていた。
開発元のcodemastersはコリンマクレーラリーが有名だけど、オンロードもTOCAシリーズもありそっち系かと思ってたけどCMRみたいにアーケードライクになってる。

グラフィックエンジンはDiRTとほとんど同じだけど、20台同時走行しても処理落ちはしていないので結構バージョンがあがってるのかなーと。
レースもリプレイも30fpsです。

車の挙動はDiRTの強力なブレーキがなくなった感じで、オーバースピードでコーナー入るとまずコースアウトするので、ある程度スピード下げればあっさり曲れる感じ。

車のダメージ表現もあってボディもへこみバンパーも取れるし、ダメージ次第では走行が困難になりクリティカルダメージで走行不能になるのは、DiRT譲り。

日本版予定無いけど、アジア版でたらちょっとほしいかな・・・。

このメーカーのリプレイはかなり出来がいいので上げ

GRID DEMO REPLAY xbox360 from TSNB on Vimeo.
VimeoはWMVよりDivXであげると結構綺麗になるみたい。


2008年5月 7日 (水)

Xbox LIVE 5周年 記念キャンペーン限定ゲーマーアイコン

Xbox JapanからXbox LIVE 5周年 記念キャンペーン限定ゲーマーアイコンのご利用コードが来た。

限定アイコンは結構ゲームソフトでも実績解除によって使える限定アイコンとかもある。
有名なのはGOWで対戦で10000キルの実績解除でもらえるアイコン、このアイコンの人はGOW廃人です。

こういうプレゼントは初期メンバーを強調できていいかも、まーデザインセンスは微妙ですが・・・。

どんなアイコンかというと左のフレームのゲーマータグがそーなってるわけで・・・。マーカスのままになっているのは反映が遅いので次の日には変わってるかな?

2008年5月 6日 (火)

GTA 4

U0snf6ba
発売日に買いそびれたから、あきらめてCHAOS;HEADでもしようかと思ったけど、月曜にSOFMAP梅田に再入荷された模様なのでついゲット・・・。
アジア版なので英語だけど、日本語版で規制が掛かったり、50億円で買い取ったXbox360専用のDLCが日本語化されるか微妙なのでアジア版でもいいのかと。
DLCの日本語版がまだでない状態のオブリビオンも目処が立ちそうなのでちょっとうれしい。
海外ゲーム購入はDiRT、COD4と続いて三本目。

最初の10分の動画ウプ。
OPから最初のミッション時の360お約束の実績解除のポコッまで。smile
開幕10秒でスパンキングsmile
ゲーム(CG)ならではのスタッフクレジットのセンスはGOODです。

GTA 4 Openning on Xbox360 from TSNB on Vimeo.

SaintsRowと比べるのはGTA4がかわいそうなぐらいリアル。
でもちょっと車の挙動もリアルすぎて警察から逃げづらいな〜。

2008年5月 1日 (木)

ヒットマン ブラッドマネー 実績1000

Imbe9z8j
映画の記事書く前に書きたかったんですか・・・。
ゲームのジャンルとしてはかなり特殊かと。

ヒットマンの名の通り、依頼を受けて殺害するゲーム。
結果は一つだけど方法はいろいろあったりする。
侵入方法も殺害方法も。
例にすると、劇場で演劇の練習しているレプリカの銃を実弾の銃と摩り替えたり、レプリカの銃を撃つと同時に実弾撃つとか、練習している上の舞台照明を落として事故死とか自由度の高さは他のゲームには無いところ。
そのパターンを見つけるのがこのゲームの醍醐味。

タイトルバックが47の葬式になっていてなんでこの状況になっているかがステージクリアごと少しずつ分かってきてラストはこのシーンから始まったりするところはなかなか面白い。

ちなみに難易度を変えても人の巡回ルートは変わらないのでルーキーでパターンを覚えれば最高難易度のプロフェッショナルでもそんなに苦労はしないかと。ただセーブができないので失敗=はじめからやり直しになるけど。

クリア時の最高評価、沈黙の暗殺者を取るには
・殺害するのはターゲットのみ。事故死に見せ掛けはok
・目撃者はゼロ、死体発見はOK
・持ち込んだ武器回収、スーツも。
・銃を使うときは一発必中

時間は関係なし。
なのでターゲット以外の邪魔者は麻酔注射か銃で気絶させていけばOK。

まープロフェッショナルを全面クリアできるようになったらほぼすべての実績も解除できると思う。


あまり待ち時間が発生しないステージの動画、結構失敗してるけど難易度ルーキーなのでかなり気にされていなかったり。

Video: HITMAN BLOOD MONEY STAGE8


個人的には、時間の概念(何時から何時まで何かしているとか)と気絶した相手は二度と目を覚まさないので時間で目を覚ますとかするとよかったかなーと。
余計に難しくなると思うけど・・・。
続編とかあるならネットワーク対応で協力プレイできるといいなー、スパイvsスパイになりそうだけど・・・。smile

Rainbow Six Vegas 2

Auhcxlsx
前作の中途半端な終わりから、どうつないで完結するのカナー?と思ってたけど、前作がアルファチームで今回はブラボーチームという違う視点なんだけど、前作ではブラボーチームは全然絡んでなかったけど今回もアルファーチームは全然絡んでなかったので前作のラストからの続きから引きがないのであまり繋がりが感じられなかった。

というか、ありとあらゆる面でCall of Duty 4の影響受け過ぎだ。
いいところも悪いところも

今作は特定の行動(ヘッドショットとかグレネードでキルとか)でポイントがついてレベルが上がって新しい武器が使えるのはいいけど、道中落ちている武器が拾えるのであまりありがたくない、COD4のパクリだし。

演出もちょっと中途半端、COD4みたいにずーとゲーム視点で話が進むけど動いているのは会話ぐらいであとはほとんど無線なので迫力がないというか判り辛い。
前作と絡ませたかったら、前作のラストから初めてもいいのではと。
ガブリエルもなんで裏切ったのかが良く判らなかった。ガブリエルがプレイヤーのステージとか作れば感情移入も出来たんだろうけど。

Grhoix3z_s今回は協力プレイでもシナリオがちゃんと進む様になった。
手前の空席はネットプレイ時相方の席。
前作はオペレーターのおねーちゃんが座っていた。


部下は前作より賢くなって移動指定しても途中索敵して止まりつつ進むようになってた。

あと敵が増援するようになった。
COD4みたいに突然沸いて出てくるので前に出していた部下が突然沸いた敵にパラパラと良く撃たれていた。

特にテロハントはその傾向が強く、前作と違って部下を従えてのテロハントができるのでかなり楽だけど上の突然敵が沸くシステムでテロハントは主人公が進まないと沸かないみたいで、部下が進んで問題ないから自分が進むと突然沸いて部下死亡とかが多々あった。

前作のテロハンは、大きい音を出しておびき出して全滅させるのに今回のはスクリプトの所為で進んでいく必要があるけど、発生がパターンなのでパターンどおりに動かすとあっさり終わったりする。

一番いまいちで残念なのはネット対戦。
マップが一部使い回しだし、新マップがゴチャゴチャしてるだけでまたつまらない、挙句にゲームモードが減っているのはどーも頂けない。
前作で完成したとはいえ調整とかして欲しかったところ。
連射ショットガンは直ってるけど、グレネードの範囲狭くするとかして欲しかった


結構期待してたんだけど、あまりのCOD4のパクリっぷりとネット対戦が前作のほとんど変わらなくすぐに飽きるたのがけっこう残念だった。
前作と比べて良くなったところと悪くなったところを比べると悪くなったところが目立つね。

とかいいつつ動画はあげる。

Video: RainbowSix Vegas2 ACT1 SCENE2

2008年4月24日 (木)

セインツロウ シングルプレイコンプ

A6gphgur
http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/saintsrow/


つんでたゲームをRB6V2のつなぎにプレイ。
箱庭系、しかもストリートギャング物といえば大作GTAがあるのでどうしても比較してしまうわけで。

GTA SAより良かったところ
・キャラクターのカスタマイズ
 かなり細かく顔が変えられし、アクセサリーも多い

・電話が掛けられる
 GTAは受け専門だっけど、これはちゃんと掛けられる
 電話番号はタクシーの広告とか看板とかで分かる。
タクシーも呼べるので瞬間移動が楽。

・車のカスタマイズ
 いろいろなパーツがつけられるし、一度車庫にいれると
 乗り捨てても車庫に戻っているのでカスタマイズが
 無駄にならない。

・ミッションのリプレイが可能。
 ミッション失敗した場合もミッション受けた直前まで
 巻き戻し可能。
 メインミッションをするのにサブミッションでリスペクト を貯める必要も○

・溺れない
 しかもショートカットボタンで自動上陸可能。

・体力がいまどきのFPSみたいにしばらくすると自動回復。

・XboxLiveで対戦とかギャング団結成して協力プレイができる
 らしい・・・


よくないところ
・車しかない。自転車とは言わないけどバイクはほしい。

・スペランカー並にジャンプに弱い。

・主人公が話に絡まない。GTA3並にしゃべらない。

・仕方ないんだけどちょっとシモネタが多い

・馬鹿翻訳
 サプリとかエステティシャンとか・・・。
 ドラッグとコールガールでいいと思うんだけど。

・Liveが日本限定でしかできない。
 海外の相手とはマッチングしません。
 なので一度もネットで対戦したこと無いです。

GTAを改良しているけどGTAを超えていないなーというのが感想。
間違い無く売りの一つのLIVEのネットプレイは日本のみにした所為でかなり評価が落ちてるし、車しかないしプレイヤーがストーりーに絡まないのでGTA3にSAのギャング要素を足してネット対戦つけた感じ。
マップの広さもGTA3ぐらいだし。

まーGTAやったこと無いのなら先にGTAシリーズをやったほうがいいかな?(バランス的にvicecityオススメ)
GTAやったことアル人ならライオットアクトのほうが爽快感あって楽しいかと。


近々リリース予定のSaintsRow2はストーリ上の続編で主人公も同一人物になるのでSaintsRow2のデモとかやって気に入ったならプレイを薦めます。


意外な終わり方するので、このゲームのラスト。

2008年4月22日 (火)

Xbox LIVE 5周年記念 プレゼントのお届け

ようやくメールで500ゲイツが届いた。
でもさあ登録しようと思うとXbox Liveメンテ中coldsweats02

Liveにつながないと対戦も出来ないし、実勢解除した日付が残らないからいまいちXbox360でゲームする気がないのはずてにLiveのシステムに嵌められてるのか?

2008年4月15日 (火)

マイクロソフト、最大35,000マイクロソフトポイントが当たる「FEEL the LIVE キャンペーン」を6月30日まで実施

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080414/feel.htm



マイクロソフト株式会社は、「Xbox LIVE ゴールド メンバーシップ」の販売促進キャンペーン「FEEL the LIVE キャンペーン」を、4月14日から6月30日にかけて実施する。

4/12にゴールド メンバーシップチャージしましたが何か?coldsweats02


まーCATANの無料プレゼントメール貰ってたし
それでチャラということで。
CATANの件に関してはいろいろとあったみたいだけど・・。

2008年4月11日 (金)

斑鳩

Smvxgaxr
http://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ika360/ikaruga360.html
タイトルもちゃんと16:9


冬の予定だったはずですが、よーやく配信開始。
遅れた理由はいろいろあるみたいだけどちゃんと出してくれてバグが無ければ万事オーケー。

XBOX360、春の縦シュー祭り。スクショも全部縦
Luszl_5r_s斑鳩

2P同時ネットワークプレイは意欲的。
海外だとラグだらけでむりぽだけど・・・。
久々やるとパターンぜんぜん覚えていなかったり・・・。
完全パターンゲームなのに・・・。
ランキングも弾一発も打たずにクリアするDOT EATER専用のランキングもあります。





Ovtroptt_sライデンファイターズエイジス

1,2,JETの三本入ったお得なパック
敵まったく弾を撃たないプラクティスモードがあるので
ど素人でもワンコインクリア可能。
ハイスコア狙うときでも、Liveのトップランカーのリプレイのダウンロードできるので参考できる。


E0_tuiza_sトリガーハートエグゼリカ

スク水ブン回しシューティング。
XBOX360版はアンカーしてオートでグルグル回る設定に出来るのでかなり楽。



S92nmif4_sおまけのサイヴァリア2

初代X-BOXのゲームですが、XBOX360でも動作可能。
掠りまくりゲー。
LIVE対応で今でもスコアランキング可能。
但し、初代のLIVEを使用するにはゴールドメンバーシップが必要です。


あとはケツイ と怒首領蜂 大往生ブラックレーベルも。

シューティングゲームというコアなゲームだからこそコアなXbox360に偏るのかと。
PS3だとふさわしくないとかで蹴られるらしいので・・・。

2008年4月 3日 (木)

ミスタードリラーオンライン

2ug3ie2t
http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/mrdrilleronlinexboxlivearcade/


オンラインさえなければ良かったのに・・・。

オフラインプレイはいつものドリラー。
キャラがSDのアプコンなので、かなりボケボケだけどプレイには差し支えなし。

でも

肝心の新機能のオンライン対戦がかなり糞。

四人対戦するとドリルで掘ってもなぜかすぐに再生してまったく進めない。
でもホストだけは全然問題なく掘っていけている模様。
どーもホストとの同期が全然だめで掘っているのに同期が取れず掘っていないことになって再生しているみたい。

1vs1でなら相手次第で何とかプレイは出来るけど、2vs2のタッグ対戦は一度もまともに成立できてません。

スクショは三人対戦だけとホストだけバリバリ掘っているけど二人は1mしか進んでいない。


PSPの海腹川背じゃないけどこれはちょっと酷いのでは。
PSPのと違ってこれはダウンロード販売だから修正パッチで直すことができるけど・・。
修正してタッグ対戦が削除されました、とかなら返金だなこれは。

追記
MSとバンナムがバグを認めた模様
仕様じゃなくて良かったよ。smile

2008年4月 2日 (水)

XBOX360 6月までの発売予定

04/10 テュロック
04/24 フラットアウト アルティメット カルネージ
04/24 フロントライン フュエル・オブ・ウォー
04/24 レインボーシックス ベガス 2
05/15 ザ・ダークネス
05/22 オレンジボックス
05/22 ストラングルホールド
05/29 バトルファンタジア
05/29 ロストプラネット コロニーズ
05/29 オーバーロード
06/05 NINJA GAIDEN 2
06/05 FIFAストリート3
06/05 ドラゴンボールZ バーストリミット
06/19 ギターヒーロー3レジェンドオブロック
06/26 クエイク ウォーズ エネミーテリトリー
06/26 KANE&LYNCH DEADMEN 
06/26 ガンダムオペレーショントロイ
06/26 バトルフィールド:バッドカンパニー


XBLAは数に入れてません。
Mrドリラー、斑鳩は購入予定

太字は購入予定・・・
多すぎる
これで去年みたいに八月はソフト一本とかになるのか?
偏りすぎだ

2008年3月15日 (土)

バーンアウトパラダイス 実績1000

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実績が1000まで行ったので一段落、掛かった時間は85時間ほど。
オンラインの時間は相手次第かと。

一通り終わったけど、追加マップもありそうな予感
スクリーンショットの橋は地図に無いのでこの先に出来そうな予感ですが・・・。

チャレンジモードのコツというか基礎知識
バレルロールとフラットスピンとパワーパークはちゃんとできるようにしておかないとチャレンジモードで足手まといになるので出来るようにしておきませう。

ジャンプ中はスティックである程度車の姿勢を制御できるので逆方向のレバー入力でバレルロールの回転を止めれるので成功率がかなり上がります。

パワーパークは遅くても車と車の間にサイドブレーキひいて止まればいいのでゆっくりと縦列駐車でOK


一番面倒なチャレンジ、飛行場で飛行機の胴体をバレルロールで抜けるチャレンジのコツ
・最高速だとブーストせずに届く。
 (逆にブーストすると飛び越える)
・助走するときはドリフトすると速度が足りなくなり、挙動も微調整ができなくなるので極力グリップ走行。
・バレルロールは一回転する必要なし。ちょっと傾くだけでOK。
・クラッシュしても傾いてくぐれてればOK

以上をふまえての動画。あえて初期の車でブーストなしで走ってます。
車によって助走の距離は変わりますのであしからず。

Untitled from TSNB on Vimeo.
このやり方だとジャンプの方向が難しいけどそこは慣れるしかないかと。
まー自分だけ飛べても相手が飛べないと一緒なんですけどね・・・。shock
日本人ならVCで教えれるけど外人は無理で〜。


ほか

実績で面倒なものだと

ホットショット
・フリーバーン
・レース
・ルールーブレイカーズ
・フォトフィニッシュ
の項目で合計50枚で解除だけど各項目20枚しかストック出来ない。
 なのでフリーバーン、フォトフィニッシュで40枚
 レースで10枚が理想だけど、レース中にTakedownさせるのは結構難しいし相手がカメラ必須なので運か絡むかと。
 カメラ持ちのフレンドがいるならtake downしまくるのも可。

バーンアウトスキル
 相手のスキル次第なのでこれも運かと。
 フリーバーンで3人ぐらいいるとすぐに8人埋まるので
 8スキルトップ状態でフレンドに入って貰うのもいいかと。

ファーストウィン
 これも運。トラフィックONならクラッシュ
 しないようすれば気が付けば1位になってることも。
 
ディスカバー系実績
 このゲームに限らず、箱庭系のゲームは地図を印刷してチェックしていくのが一番楽。
 場所が記入されている地図だとさらに楽。
 ビルボードは初期の車ですべてディスカバーできます。

デアデビル
パーフェクトスピン
 ダムの西側の崖からのジャンプ台だと高さがあるので解除が楽かと。
 高さがあるのであまり助走は要りません。
 着地クラッシュだと解除できないので注意。

まーオフラインの実績は手間がかかり。オンラインの実績は運が絡むけど、どちらもそんなに難しくないので時間かければ1000まで行くと思う。

オンラインも外人とかよくマッチングするのでホスト立ててチャレンジしていけば良いかと。ただしEAのサーバー使う仕様上、毎週火曜日の夕方はサーバーメンテで接続できないので気をつけましょう。

2008年3月13日 (木)

テイルズ オブ ヴェスペリアがXBOX360で発売決定

http://namco-ch.net/talesofvesperia/index.php


噂通りに発売決定。
初代XBOXのRPG(特に国産の)の枯渇っぷりから考えれば
XBOX360の国産RPGの充実ぶり眼を見張るものがあるな〜と。

まーそれが一般ユーザーが知ってるかはどうか別だけど。

インフィニット アンディスカバリー とかラスト レムナント もでるんだけどね〜。

ソフトは出てる。後はハードの宣伝だ。

でも個人的にXbox360で一押しRPGはオブリビオンだけどねsmile
RPG続編シリーズで一番多くやったのがウルティマとマイトアンドマジックという偏った人間ですので・・・smile
日本語DLCはまだか。

まーテイルズ出るなら買うけど、SFRPGのMASS EFFECTが早く出てほしい、翻訳大変だろうけど。

2008年2月26日 (火)

バーンアウトパラダイス

Kf7zqoyk
http://www.japan.ea.com/bop/


デモ版がよさげだったのでついうっかり。

むかーしから箱庭車ゲーというのは、ミッドタウンマッドネスシリーズがあったけど、これはネットワーク対応で八人同時プレイができる。

とりあえず、箱庭系ゲームのお約束で街中に隠されたアイテム探してコンプしたら、最強マシンが手に入ったのでそれで今度はストリートごと(64箇所)にあるタイムアタックといかにクラッシュを巻き込むかのショータイムをやってたり。

これらは横道で本当は交差点毎にレースがあり交差点で止まると開始してそれをクリアしていくとランクが上がっていくというもの。
レースは街中でサーキットじゃないのでルートはいくらでもありいかにショートカットするのかが鍵。
クリアすると街中に新しい車が出てくるのでそいつをTAKE DOWNしてゲットしていく。

でも一番のウリはネットワークプレイかと。
街中どこでもメニューを開いてオンラインにログインするとシームレスでそのままマルチプレイヤーモードになる。
当然マルチプレイヤーはレースするんだけど、チャレンジモードという協力プレイが必要なモードもあり、全員でここまで行けとか、全員同時に高速道路で逆走、累計で何メートル飛べとかいろいろあってなかなか楽しい。

箱庭ゲームなのに以外と入れないところが多かったり、車がATだけで挙動がゲーム的とかあるけど、あほみたいに加速するゲームで壁に擦り付けるチョロQ走行でしないとまともに曲がれないし、変な所に入り込むことも無いのでそれはそれで良いのかと。

あと車の挙動はゲームだけど無駄にリアルなクラッシュシーン。そのせいで車の(前の方の)当たり判定だけは厳しくすぐにクラッシュする。車に人が乗っていないのもやたらとクラッシュするからかなと。でも通行人ぐらいはほしかったかと。あと時間の概念も、ずーと昼だし。夜には交通量が減るとかすればタイムアタックしやすいんだけどね。街中は車大杉。

ステ6終了らしいのでsoapboxに戻した。
ちなみに例によってタイム更新できておりませんshock


Video: BURNOUT PARADISE SOUTHBAY EXPWY
SOPABOXにアップしたのを見て、ステ6は画質劣化なしアップできてたんだなと。SOAPBOX劣化しすぎかと。

シナリオなんてものは無いので、ライオットアクトみたいにぶっ放して遊びたい、箱庭ゲーで対戦でしたい、実績解除したい人にはオススメです。

2008年2月23日 (土)

XBOX 六周年

初代Xboxの発売が2002年2月22日。
当時、発売日に限定版買ったオバカさんとしては、DCの抜けた穴を埋めるような感じで期待したけど、ドライブの傷問題で一気にネガティブな方向へいった気がする。
結局メガドライブ並みの海外はそこそこだけど、日本はイマイチみたいなハードになってた。個人的にはそれで良かったんだけど市場的にはメガドラの時とは規模が違うし業界が下降線だったのでソフトがどんどん減っていった。(日本だけ)

それを反省してXbox360は日本のメーカーを取り込んで展開していったのはいいけど一度ついたネガティブなイメージはなかなかとれず一般層は"なにそれ"な状態。
日本メーカーのソフトや、世界展開している優良なソフトとか数もかなり増えてきて初代の半分ぐらいの期間で初代の台数を超えたけど、やっぱり宣伝不足かなーと。

ソフトだけ宣伝しても、デビルメイクライみたいにPS3の販促してる間抜けな状態になるのでXbox360というハードをまず宣伝しないといけないと思うんだけどねぇ・・・。

2008年2月18日 (月)

デビルメイクライ Hell and Hellモードまでクリア

J97jmag0
自分が一発で死亡するHell and Hellモード。
敵の強さが最高難易度のDante Must DieとちがってひとつしたのランクのSon Of Spardaなのが唯一の救いか。
DMDクリアした時点でHaHモード解禁と共に常時デビルトリガ状態にできるスーパーキャラが追加されるのでそれでプレイするとかなり楽。
スーパーキャラ使うとランク修正されてCかDしか出ないけど実績解除にHaHとHoHのモードのSランククリアは無いのでスーパー前提なのかと。

コツとしてスタイリッシュから掛離れているけど
・ネロ
 チャージ3ショットがかなり強いので、タイマン以外はこれメインで、ロックオンせずに打っても最寄の敵にあたるのでひたすらジャンプして逃げながら打っていく。
 バスターするときは狙われにくい空中スナッチしてからやる、また投げる方向は敵に投げつける。

・ダンテ
 攻撃範囲が直線的なので囲まれると悲しい事になるので、こっちもショットガンもしくはパンドラのマシンガンで逃げうち。ただしパンドラはロックオンしないと敵を狙わないので注意。スーパーキャラだとパンドラのマシンガンはかなり強力。メフィスト&ファウストの鎧を一瞬で削れます。
 敵がダウンして隙がある場合はリアルインパクト(真昇竜拳)打ち込む、この場合もデビルトリガボタン連打すると変身してさらに一発あたるので通常三発のところが最大で六発まであたるようになる。特にボス戦ではバスター代わりに使える。

ネロとダンテどっちがつらいかというと、断然ダンテかと。
でも、DMDをNo ITEMでクリアした兵ならそんなに難しくないかと。

このモードは敵は弾飛ばしまくるフロストが一番強敵。
ネロなら空中バスター連発でいいけどダンテだと出現と同時にリアルインパクトぐらいしかない。

なので、ダンテでフロストとメフィストが同時に出てくるMISSION 15が一番つらいかと。DMDでもそうだったけど。
剣使ってソードマスターの回転切りで浮かしてダウンさせておくか、パンドラのミサイル撃ちまくりが有効だけど敵の数が多いので確実じゃないのが残念。

Snkidtey_sここまでするのにドンだけ掛かったか・・・。
大体65時間。地球防衛軍3より長いや・・・。
同じところを六周はちとだるい。shock

2008年2月11日 (月)

デビルメイクライ DevilHunterモードクリア

Iqxvkbd3
ノーマルのDevilHunterモードクリアしたので感想。
アクションとグラフィックはいいんだけどそこ以外は、前世代機ゲームの悪いところをそのままゲームに感じのストレスたまりまくり仕様だった。
ストーリー?、何ですかそれは?smile
以下文句ばかりたれてます

まず視点が悪すぎ
Yp6avina_sジャンプする為に、スティックを左したに入れていざ崖っぷちに移動すると・・・

Mjoozljz_s画面が変わって崖っぷちがの方向が上に。
方向入れっぱなしだと左下のままでも移動するけどちょっとでもスティックを動かすとそっちに移動してしまう。
すでに取ってるので無いけど崖飛んだ先にブルーオーブ欠片があります。

上の例もそうだけど敵が出てこない所はほとんど視点が動かせない。
Khra34v4_s塔に登るんだけど奥行きが判らないからなかなか上に登れない例。


動かせるところでも背中に壁が近いところだと後ろに視点が回らない。背後が南で壁がある場合、南西から南東に視点を動かす場合半時計周りで視点が回せない。
まー移動中の視点が変わらないのは見えないところは表示していないんだろうけどアクションゲームでこれはちょっとねぇ・・・。
トラスティベルもそんな仕様だったけどあれは戦闘は別のフィールドなのでそんんなにストレスは溜まらなかった。

79zjp37y_s一番ストレスのたまったシークレットミッション11
ロックオンできない馬の彫像をレーザー狙撃するのは良いけど。このレーザーにするのにコマンドが必要で且つ武器を構えたら左右に動かせないのにコマンド入力が左か右を三回+レバー二回転すると 微妙に射線がずれるという糞仕様・・・。


無駄な演出もどーかと。
ゲーム途中にここが怪しいとかシーン切り替えがあるけど、プレイヤーの相対的な位置のイベントじゃないからどこか判らない。プレイヤー視点からパンして表示すればいいんだろうけど、まー見えないところを表示していないんだろうからこれは無理か。

一度クリアしたらイベントシーンなんて見ないんだから、オプションでムービースキップとかほしいところ。ロード時間そのものはそんなに長くないけど、これは修正は出来る思うんだけどねぇ。

戦闘もロックオンが対象を順番に切り替えが出来ないので狙った相手を殴れないとかいろいろあるけど、ダンテが剣乱舞とか真昇竜券とかかなり楽しいのでずーとダンテ使わせろと。でもダンテステージってネロステージの逆走なんよね。総マップ数も結構狭いな・・・。

グラフィックは光源処理もしっかり効いているしムービーもリアルタイムレンダリングで綺麗、見た目だけはしっかりと次世代機です。

似たようなゲームでテクモのニンジャ外伝があるけど、あっちも視点問題があったけどちゃんと修正してたし、そんなに視点固定が無かったのでDMC4ほどストレスは溜まらなかった。(ステージ1,2のボスは溜まりまくりだけど)
PS3だとシグマXbox360でもXboxクラッシックでBlackででてるしゲームとしてもとても面白いので、ぜひプレイしてほしいかと。

結論、ダンテ最高。
それだけ。

でもなんでこれCERO Cなの?
血とかアサシンクリードと同じぐらいかなり出るのさー。

2008年2月 5日 (火)

Xbox 360の新エントリーモデル「アーケード」登場!

http://dol.dengeki.com/data/news/2008/2/4/b2cd13e49052177ea0daa76efdeb1558.html


XBLAのラインナップも微妙、Xbox 360 コンポジット AVケーブルも微妙。
強いて言うなら、HDMI端子とメモリカードとワイヤレスコントローラー。

HDMI端子もHDMI対応アンプなんてイカス物がなければ
5.1chは通常の360用のAV端子から出す必要があるけどコンポジット AVケーブルには光デジタル端子が付いてないから、ケーブル殻割りする意味がなく、5000円するHDMI AV ケーブルが必要になる。

金さえ掛ければバリューセット並みにはなるけど、なら最初からバリューセット買えと。(バリューセット出荷は終了しているので在庫限りだけど)

せめてD端子 AVケーブルぐらいはがんばってほしかった。
D端子ケーブルにコンポジット端子は付いてるし。
ワイヤードコントローラーに戻してでもそこは直してほしいところ。

なのでコレを進めれるユーザーは
・Liveに繋がない
・HDMIアンプ持ち、もしくはHDMI端子ついたTVで2ch出力でガマン
・とにかく安く360がしたい
・HDMI端子が付いていないユーザーの二台目

ぐらいしか・・・。

自分的、Xbox360の魅力は
・Xbox Liveでのコミュニケーション
・ダウンロードコンテンツ
・D4出力の高解像度
と思っているけど、このアーケードパックだと全然満足できないので素直にバリューパックを買うことをオススメします。

これはうどん屋とかでよくある、麺だけのうどんだけ安くてトッピングするとやたらと値段が高くなるのとおんなじかと。

2008年2月 3日 (日)

Rez HD

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http://www.qentertainment.com/2007/09/rez_hd.html


DC版にも有ったRezをHD画質+5.1ch音声に対応してXBLAで配信、800ゲイツ。

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電脳世界に入ってウィルスをロックオンして除去していくという話。
まー昔あったトロンの映画っぽいロックオンシューティングゲーム。

ゲームの効果音と音楽と振動がうまく同期を取って斬新な演出です。
たしかDC版がフルプライスなのに、全五面で少ないよとパスしたけどやっぱり五面は短いかと。まーXBLAの800ゲイツ(1000円ぐらい)なら妥協できる値段。
1面10分程度でクリアできるのでXBLAらしくお手軽だし、HD+5.1chプラスなのでお得感は結構あるかと。

ちなみにDC,PS2版のRez SDじゃなくてRez Standardも入ってます。4:3画面で画面が粗いなーと
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スコアアタックSt.1、ぎりぎりで150000点越えた


2008年1月31日 (木)

エースコンバット オンラインモード”タイトルアップデート実施予定のお知らせ

http://www.acecombat.jp/ace6/online_update.html


アイマス機ばっかだして金だけ稼いで修正する気はなしと思っていたけどようやく修正がかかった模様。
特に墜落によるペナルティは付いたのはいい修正だと思う。

撃墜されそうになったら、墜落して回避(且つ武器リロードも)はちょっとありえなかったので。


ついでにリッジレーサー6の接続不具合とロビーの仕様も直して・・・。

2008年1月29日 (火)

コメントと画像を組み合わせて自分なりの実績をXBOX360風に解除!

http://unlockachie.hp.infoseek.co.jp/


360ユーザーの為のフラッシュ、つーか360ユーザー以外は何のことか分からないかと。
360ユーザーには至極のひと時です。lovely

実際のゲームっぽいサンプル、こうなる。

2008年1月28日 (月)

地球防衛軍3 フルコンプ 実績1000で

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前作がPS2のSIMPLE2000シリーズで今作はフルプライスでなんでやねんと突っ込んでいたらプラチナコレクションになって安くなったので買ってみた。

かなり狙っているB級映画のノリ。
1ミッション5〜10分程度で終わるお手軽さ、170種類の武器がリロード無限大で撃ちまくれるし、打ち切れないほど沸いてくる巨大生物。(ただし有限)
それをまとめてふっとばす爽快感。
ビルのオブジェクトは武器で敵と一緒に破壊可能。

これほどまでの自由度と爽快感とは思わなかった。
なのでついついやりこんで実績1000までプレイしてしまった。
Inferno以外はそんなに難しく無いので、先に低難易度からクリアして面セレクトでステージ21,40,46で武器探し。
(このゲーム、武器出現はランダム)
40でZEXR-GUN、46でライサンダーZが手に入ったらInferno攻略して何とかオールクリア。
全部で60時間ほど掛かったけど実に楽しかった。
特にInfernoは、ちゃんと武器選択とステージごとの戦術をしらないと全然歯が立たない難易度でその試行錯誤が楽しかった。最高難易度のSt.52 烈火だけでも五時間ほど掛かったし・・・。

Infernoクリア得点が1000000ダメージのジェノサイドガン。
実際1000000の耐久度を持った敵はいないのでほぼ一発で倒せます。(ただし効かない例外もあり)

それを使った動画あげてみた。
味方完全無視プレイ

EDF Stage1 With GenocideGun from TSNB on Vimeo.
このゲームの魅力が伝わればいいかと。

ずーとXbox360のゲームやってるので買ったきたGardenでもプレイしようかと思ってたらなにやら未完成らしい・・・
まーエロゲー業界、昔のPCゲーム業界から何一つ変わってないからこんなこともあるわけで。

デビルメイクライ4 体験版

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体験版がマーケットプレイスに上がったのでやってみた
画面は非常に綺麗なんだけどやたらと一度に動けるエリアが狭くてシーンチェンジが多い気がする。
あと移動中に画面の視点切り替えが発生した際に移動の向きも変わってしまうのはちょっとやり辛いというかなんで始点切り替えするの?といいたい。もしかして見えないところは作ってないとか・・・。
戦闘に関しては銃、剣に右手のつかみ技を使っていろいろなコンボができるのは格ゲーメーカのカプコンらしい、どっかの無双もこれぐらいコンボの自由度があればいいだけどね・・・。

HDRECSの60fps録画のテストでキャプしてみた
フレーム優先なので画質は破綻してますねぇ・・・。
ちなみボスは倒せてません。smile

2008年1月17日 (木)

Xbox LIVE5周年記念! MSポイント進呈などのキャンペーン開始

http://dol.dengeki.com/data/news/2008/1/16/4986c1a702c936a489b90fbe05d4a0e3.html


まー初代XboxのXboxLiveが有るからこそXbox360の成熟されたLiveシステムがあるので其のユーザーに対してのMSポイント贈呈を非常に評価できるかと。
うちは初代のベータテスタからなので当然応募シマスタ。

でももう五年か・・・、もうちょっと知名度がほしいね。
せめてPS3よりソフトが多いことをアピールしてほしいぞ。

2008年1月14日 (月)

Xbox 360 メッセンジャー キット

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http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/x/xbox360messengerkit/


Xbox 360用のチャットパッド。コントローラーに接続して使うタイプ。当然親指操作。漢字ボタンも付いていることから日本語仕様。

Tczkql6n_sチャットパットの裏面。
左右の穴がコントローラーのビス穴にはまって固定されるのでコントローラに嵌めてしまえばまず外れない。
というか嵌めるのにちょっとコツが要ります。


重さは77g。ワイヤレスコントローラが約275gなので計350gとかなり重さを感じる。
ワイヤードコントローラは220gでほぼ300g。大きさから考えればワイヤレスとほぼ同じ重さに感じるかと。

インカムはチャットパット専用のインカムが付いてきます。
ピンジャックしか付いてないけどケーブルにボリュームとミュートボタンが付いてます。

Cy7qoyuz_sメッセンジャーボタン一つでメッセージウインドウが開きます。しいたけボタンと同じでゲームによってはウインドウ開いてもそのまま動くので要注意。


Blhbfzzy_sちなみにボタンは光ってます。
通常の明るさだとアルファベットボタンの明るさは判りづらい。


で肝心の操作感覚だけどボタンの押し具合はボタンはアドエスと同じぐらい大きいしボタンの間隔も広いので押し間違えはあまりないと思うけど、漢字ボタンが右側、BackSpaceボタンが左側についてるのでこの二つが非常に使いづらい。
どーみても逆だよなこの二つ・・・。

あと主にメッセンジャーとかLiveのメールで使えるけど、当然ですが
文字チャットできないゲームには使えません
ゲームでチャットできるゲームは非常に少ないのでゲーム目的だと厳しいのかと。
手持ちのゲームで文字チャットつかえるのはDOA4ぐらいかな?

Cv3mhclo_sDOA4のロビーで試して動作確認済み。
このゲームロビーを越えるロビーってまだ出てないよな〜。


ボイスチャットというデバイスがメインコミュニケーションのXbox360では必須というデバイスでもないかと。
普通のUSBキーボードの方が数倍使いやすいし・・・。shock

ちなみに、PCに繋いでもキーボードとして認識はしなかったです。

アサシンクリード フルコンプ これまた実績1000

Sli5w6_0
http://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/top/top.html


Assasin's Creedなんだからアサシンズクリードでいいのではと。
気が付けばフルコンプ、実績も1000行った。ああ三連休が・・・。



設定が、2012年のレズモンドの体に眠る1191年のアサシン、アルタイルの遺伝子を機械によって再生して記憶を取り戻すらしい。

Vjk_20w7_s2012年の左の青年がレズモンド
座ってる装置がアニムスで前世の記憶を再生させる装置。

Owwy2lrz_s1191年のアルタイル
アサシン教団のアル・ムアリムから暗殺指示をもらって活動がメイン。


暗殺ゲームなのでヒットマンと思いきや、箱庭ゲーのGTAに隠密行動付け足したようなやや大雑把ゲーム。

C5hsyki__s暗殺コマンドだと町のど真ん中でもほぼ間近でないと周りが反応しません。これぐらいなら正面からでも反応しません。
放置しておくと他のガードが出てきて戦闘になりますが歩いて立ち去れば問題なし。

Du7hu1d6_sいざ見つかって戦闘になると数人に囲まれます。
ゲームが進行していくとどんどん出てくる数が増えます。最後は10人ぐらいで囲まれて非常に面倒。

8sryg8qr_s戦闘の基本はカウンター。当たるとカットインで演出がかなりカッコいい。
うまく当てると即死してくれる。あと遠距離の投げナイフも当たれば即死。


でもアルタイル、カナヅチらしく川や海に飛び込むとおぼれて即アウト。GTA3もカナヅチだけどさ。超人なのにカナヅチはちょっといただけないな〜。

Tvhab8fy_s箱庭の要、街は非常に書き込まれてている。
手前の一番でかい建物まで建物はちゃんと表示されてます。
一番奥まで丸見えで狭いと感じるけど、この広さの町が三つあるし建物が密集しているからまっすぐ走れないのでちょうどいい感じの広さ。


Mljtpca1_sさっき見えてる一番高い建物の登る。街の高いところに街のマップを表示してくれるようになるビュー・ポイントがあるのでよじ登る必要があり。
登るのは多少の引っかかりがあればよじ登ってくる。
多少空いていても飛び移ってくれたりとよじ登り能力はかなり高いです。

1o2yr82f_sよじ登ったあとは普通にジャンプすると死亡確定なのでイーグル・ダイブで飛び降り。下に見えるわら山に飛び降り。

Vkqyfznh_s街の人々は非常に多い。 道も狭いのでダッシュするとぶつかったりするし衛兵にぶつかると即戦闘になるので街の下を歩くのは面倒。
ダッシュするだけで街中で変態扱いされます。

Wgeatglj_s金くれよーとやたら付きまとい、任務の邪魔な物乞い。
投げ飛ばすと逃げるので投げ飛ばしましょう。
実績もあるし。

Hvapz75h_s手っ取り早い言葉があるけど一応麻薬中毒者。近づくと殴りかかってくる、ダメージはないけどよろけるので面倒。こいつの"うー"、"あー"とかのうめき声とかチュパチュパ音がやたらと音がでかい。


グラフィックはかなり良いんだけど、やることは街中でスリ、尋問、盗聴して情報得てからターゲットを暗殺(しかもゴリ押し可能)する。なので暗殺までの順序が9人とも全部同じパターン。ちょっと単調かなーと。

あと箱庭ゲー定番のユニークアイテム。
三つの街に旗が各100、街と街の間の道中のマップには旗が100、アジトに旗が20と420個と非常に多い。
それプラス、ユニークエネミーが全部で60人いる。
しかも全部とったところでXboxの実績解除以外アイテムも何もくれないので、PS3版では旗取り理由はほとんど無いな・・・。
GTAはいろいろなアイテムくれるから集めた訳だし。

集める際の数もカウントはしてくれるので残り数はわかるけど、アイテムに個別番号が振られていないのでどこのアイテム取り忘れているか判らない。何番とり忘れているとかがわかればかなり楽なんだけどね〜。
なので旗取りの際はマップを印刷してメモ推奨。

ストーリーは1191年は最後以外は予想通りの展開なので2012年の展開がどうなるのと思っていたけど、1191年の話が一応終わって、2012年の話がこれからという所で終わる。えーーーーーというところで終わる。アニムスの目的も明確になってないし。
この"ここでおわるか感"はマトリックスリローデッドに近い。
これも三部作らしいので続編に期待か?いつ出るのか判らないけどさー。
Nwla15ur_sこれはって言うところで終わります。
結局判りませんが・・・。
ある程度は推測でわかってくるんだけど
答えが出てこない・・・。


グラフィック、インターフェイスはかなり気に入ったけど、もうちょっとミッションのバラエティが欲しかった所。
続編にそのあたりを期待したいけどどーなるんだろ??

ちなみに音声はほぼすべて日本語吹替で字幕は出ません。
(街の人の声も日本語)
UBIのゲームは基本的に音声が日本語、いい仕事してます。

2008年1月 4日 (金)

Call of Duty 4 実績1000まで (オフラインのみ)

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クリアだけのつもりが最高難易度のベテランまでクリアして実績1000までプレイしたので感想。最後は意地でクリアした。当分スクリプトFPSはしないよ。

英国特殊部隊SASと米国海兵隊Force Reconとでシナリオが同時に進行していき、ZakhaevとAl-Asadという親玉を探して行く。
Nc6smr5r_sSASは特殊部隊らしく、隠密ミッションが多い。
つーてもPriceの後付いていくのがメインだったり。


Uswa7z7s_sForce Reconは中東クーデターの鎮圧がメインなのでひたすらドンパチ状態。
スクリプトゲーの宿命だけど、ひたすら敵が沸いてきます。


グラフィックは非常に綺麗。且つほぼ60Fpsで動くはなかなかすごいかと。
スクリプトゲーらしく演出面もなかなかいい感じ。
Bwlyxsah_sネタバレだけど、クーデターの最後に核爆発が起きてヘリが墜落してチームが全滅するんだけど瀕死状態で操作させるところなんかはうまい演出かと。コントローラ振動で心臓鼓動音演出はナイスです。

他にも処刑される大統領視点なんかもあったりする。
当然演出なので何も出来ずに処刑されるだけですが。
つーか日本語版CERO Cらしいけどいいのかこれ?

脱出後のラストシーンも一切説明ないけど、あの演出は鳥肌ものでした。

難易度レギュラーなら、ほどよい難易度と燃える演出でなかなかいいゲームと思う。難易度ベテランしない限りは。

PS3版、PC版なら無理にベテランでプレイする必要ないんだけど(完全自己満足だし)、Xbox360版は実績システムでベテランクリアがあるのですべての実績解除するにはベテランクリアする必要。
360版も自己満足だけどゲーマータグに残るからフレンド自慢できるのがいいところ。smile



でベテランプレイのコツ、というか愚痴。

レインボウシックスベガスと同じで弾食らうと即死するのででしゃばらない。

でもRB6と違って、チームを自由に動かせない。プレイヤーが特定のポイントに行かないと動かないという仕様。
無敵か無限増殖するぐらいしかいい所が無い。

基本的に敵は無尽蔵に沸くし、チームは動かないとずーとその場でドンパチをする。プレイヤーが進まないとチームも進まない。実にジレンマな状態なので時折ダッシュしてカバーできる場所に入ってチームも前進させる必要がある。

他の方法としては、中〜遠距離だと草むらに伏せるとギリースーツでもないのに相手からぜんぜん見えなくなるので、大回りで移動するとかもあり。(セーフハウスとかで有効)

移動先は敵が沸くポイントにプレイヤーが居ると沸かなくなる仕様があるので、TV局内でのドンパチは突入した入り口の対角線側の扉周辺にダッシュで張り付けばそれ以上敵が沸かないので後は隠れて移動してくるチームに残党処理をしてもらうとかなり楽にクリアできます。

他にも曲がり角、曲がったところに敵が居るのが判っているから先にグレネード投げ込み→爆発確認後すぐ曲がる→曲がったと同時に敵が沸く→沸いた敵の弾喰らって死亡。
このパターンでよく死ぬ死ぬ。
これを回避するには、爆発と同時に曲がれば敵が沸いた瞬間に爆発なのでいいんだけどかなり難しい。

敵の射撃は全員ゴルゴ状態なので相手の視界に少しでもあれば撃たれる、且つどんな距離でも当ててきて、しかも連射して当ててくるのでほぼ即死。ショットガンでも関係なし。
Te59gvjj_s対応としては、壁から少しだけ見える状態で打ち込む。
これを延々と繰り返して進む必要がある。
スナイパーライフルの方がやり易い。


全体で難しかったところは

・TV局内
  上で書いた通りダッシュで扉付近行って待ってたら
  三分でクリア出来ます。
・チェルノブイリのヘリ待ち
  マンションのとびら二箇所から敵が沸いてくるので
  東南のマンション付近でクレイモア置いて耐え忍ぶ。
  ゴーカート裏で伏せて待つのも良いけどあそこだけど、
  途中セーブがされなかった。
  理不尽なグレネードも飛んでくるし・・・。 
・ミサイル基地内部全般
  一階で七分、扉まで三分以内で来るとセーブされる模様。
  基本はまっすぐ行かずに右側の道を通っていく。
  ショットガンがあると結構楽。(気持ち程度だけど)

中でも一番は・・・
W5fsnuzu_sベテラン難易度の最難関、エピローグのハイジャック。
SSはレギュラーなので3分だけど、ベテランだと1分でVIP救助する必要あり。
一分間なのにクリアに四時間掛かった。
コツはフラッシュグレネードは早めに投げ込んでできるだけ止まらない。
ラストはベテランはヘッドショットしか受け付けない模様。
つーか、すぐ横の階段で二階に上がればすぐに終わるのではと・・・。


ベテラン難易度も、敵が沸くシステムと敵がなにか行動している間フラッシュグレネードが高確率で効かない糞仕様が無ければかなり簡単なんだけどねぇ・・・・。
あと袋小路でカバーしているのに後ろに落ちてくる敵のグレネードも何とかしてほしいね。
自分の足音聞こえるのに敵の足音聞こえないのも潜入ゲームとしては致命的かなーと。

ベテランしなければいいゲームで終わったけど、ベテランしてしまうと画面がリアルな分、理不尽なシステムがかなりムカついた。
RB6とかHALO3とかだと敵パターンがほぼ固定なのでパターンが作れたけどこれはほとんどランダムで敵が沸くのでクリアにはゲームの腕とかなりの運が必要なところがムカつき度数をあげている気がする。

でもこれはあくまでシングルプレイの評価なので、ネットプレイは結構面白いので時々対戦しようかなーと。

2007年12月31日 (月)

【Xbox 360 インタビュー Vol.1】週販1000台前後から奇跡の回復を見せるXbox 360 その要因は?

【Xbox 360 インタビュー Vol.1】週販1000台前後から奇跡の回復を見せるXbox 360 その要因は?



【Xbox 360 インタビュー Vol.2】360はコミュニケーションツール、一緒にやるから面白い



口コミ(ニコニコ含む)でよーやく正当な評価されて売れ始めたという感想ですが、ソフトの勧誘に関しては予想以上に国産ソフトの出てきていい感じなんだけどそれを宣伝する能力に事欠けている感じがする。
日本はブランド力が物言う市場なので初代のネガティブなイメージをそのまま引きずっている状態なので、ソフトの充実度をもっとアピールすれば良いのにと思うし。

PS3とマルチ発売だと360版が出ていることすら判っていないユーザーも多いのでソフトよりもハードのCMした方がいいのかもしれない。360連呼してこんなソフトもありますよ見たいな感じで。

一番アピールしてほしいXbox360の一番の特徴であるXbox Liveは買ってやらないと判らない良さがあるというか、他のゲーム機には無いか完成度が低いので他のユーザーには想像ができないのがアピールしづらいところなのかな。

でも、ほんともうちょっと売れてもいいと思うんだけどねぇ・・・。

デビル メイ クライ 4 プレミアムパックがXbox360とPS3のどっちが売れるかといえばPS3版なんだろーなー。sad
10000円安いのに・・・。

2007年12月 8日 (土)

Xbox360 2007 年秋のシステム アップデート

http://www.xbox.com/ja-JP/support/systemupdate/


Xbox360もPS3ほど頻繁にはアップデートしないけど半年に一度程度大規模なアップデートがありそれが12/4に実施した模様。

PS3パクったインサイド Xboxや初代のゲームがダウロードできるXbox クラシックスとかもいいけど、個人的に大きな点はフレンドのフレンドリストが見れる点とDivx動画対応かなと。

フレンドのフレンドリストはプライバシーの点からちょっと微妙かと思うけど、Divx対応は素直に喜ぶ追加。

試しにStage6にあげていたForza2の動画を再生してみたけど問題なく再生できた。
1280*720の30fpsまでと聞いていたのに1280*720 60fpsの動画が再生できたのはうれしい誤算。
ただしPCからのMedia Player共有の場合は拡張子がdivxだと共有できないのでメディアにコピーする必要があるみたいです。

追記
divxの拡張子をaviに変えたらライブラリに追加されて再生できました、

昔のDivxとかも再生してみた。
H2lscxwx_sDVDに読み込ませるとちゃんとリスト表示されている。

Uuf6tcyt_s再生させるとアスペクト比も正常に読み取って再生している。
16:9のファイルもちゃんと16:9で表示されている。
mp3の音声もちゃんと再生する。
というか映像か音声のどちらかが対応できない場合は再生ができない仕様になっている模様。

Mj_d2rf4_sでも相変わらずWMV9でもAVIフォーマットの動画は再生できないみたいです。
ナンデ??


詳細の日本語版が発表されているのでリンクはっときます。
Divx 5MbpsになっているけどForza2のムービー8Mbpsあるのに再生できているから多少のマージンはあるのかなと。

あとそれ以外だとLiveプレートがでるのが異様に早くなった。コントローラー真ん中のしいたけボタンおして"にょき"っとできるのが"シャキ"っと出るようになった。
でも出てから内容を表示するのがちょっと遅いのは相変わらずでした。

結構よくなってはいるけどDVDドライブの可変制御って追加されないんでしょうか???

2007年12月 4日 (火)

アサシンクリード

Oz2uxeha
http://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/top/top.html


UBISOFTの期待の新作。
見たまんまの11世紀初頭の話と思ってたので最初の意外な展開でちょっと驚いた。

まだはじめなので単調は言われているミッションとかよく判らないけどつかみとしては、字幕ではなく吹替えの日本語対応、細かいチュートリアルで簡単に覚える操作、Gowを超えるモデリングと街並みの表現。と、かなりいい感じ。Z指定なのがかなり残念。

簡単操作で壁をよじ登ったりジャンプするのはいいけど一般人から変人扱いされるのはかなりワラタ。

2007年11月29日 (木)

11/29から怒涛のソフトラッシュ

正確にはHalo3からずらずらとAC6と結構続いていたけど、
自分的ラッシュは明日からいっぱいいっぱい。
11/29
アサシンクリード・・・暗殺ゲー。ヒットマンよりアクションっぽい?
12/6
バーチャファイター 5 Live Arena・・・いわずと知れた格ゲー、PS3版と違ってネット対戦可能
12/13
キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム・・・DiabloタイプRPGゲー、ランダムマップでネットワーク協力プレイ可。

今年中にLive Arcade配信予定
・Rez HD
斑鳩
トリガーハートエグゼリカ

で12/27にはガンダム無双ではなくCall of Duty4も決定。これはさすがアジア版買っているので如何しようか微妙なところだけど。

嗚呼こんだけソフトでるのに
速く修理あがって来いよ〜
エースコンバットもまだ終わってないのに・・・

2007年11月15日 (木)

Xbox Live五周年・・・

初代からXboxLiveやってて気が付けば五年。
いろいろやったなー、マズルフラッシュからHALO2やらOutrun2、ストアニ、スパイクアウト・・・
どこかのマッチングサービスと違って、いまでもちゃんと対戦できるんだよなー、人探すの大変だけど・・・。

その当時からユーザーになった人には500ゲイツプレゼント、カルカソンヌも通常800ゲイツが15日のみ無料とはなかなか太っ腹

じゃあ本体立ち上げてゲイツポイントもらいますか・・・




リング赤点滅が三つ!!
Hd9z7lo7_s

リングオブデスかよ!!

セインツロウが五分で止まり始めて他のゲームだと問題なかったから中古で買った所為だと思ってたのに・・・。セインツロウ、恐ろしいゲームだ・・・。

前壊れたのが11/18だから丁度一年か・
一年単位で潰れるハード・・・。マー中見てないからビデオチップにヒートシンク付いているか分からないけど時期的には付いてなさそうなので潰れるのは時間の問題だったかな?

ヒートシンクなし本体が時々動かしてRoDの発現が3年ぐらいと仮定したからこの件だけの保証は3年なのかと。
逆に言えばヒートシンクない本体は3年に以内に潰れると・・・。coldsweats02

修理に約二週間。
アサシンクリードには間に合うかな?
エースコンバット全然やってないけど、ますます溜まるな〜。
帰ってくるまでは積んでいるPCゲーム(主にエロゲ)でもやりますか。

しかし五周年で潰れるか。shock

2007年11月 7日 (水)

HITMAN Blood Money

Kzasrf1x
http://www.hitman.com/


個人的にはAC6よりこっちのほうがかなり気に入ってます。
名前のとおりに暗殺ゲームです。Z指定なので、続きは

D3ckjyac_s武器を選択して暗殺ターゲットの敷地へ潜入
スナイパーライフルのケースその物が怪しすぎ。
この状態だと警戒レベルは上がらないけど中身もって動くと即発砲されます。


Dmgkh9mr_s基本的に銃でドンパチするといっぱい人が集まるので基本はサイレントキル。
なので定番のピアノ線登場


Nebefafz_s背後からピアノでグーーっと。
当然ほかの人から見えない場所で殺りましょう


Pej06osv_skillした人の服をゲットしてさらに内部へ侵入する前に、死体を人が通らない場所に置いておかないと死体が見つかり警戒レベルが上昇する。


0xygqrc6_sでも内部に入る前にさっき絞めたキャラの警戒エリアにいってケースからあの物を取り出す


H3h9m1zm_s狙うは時々ベランダにタバコを吸いにでてくるターゲット


Ieteudkq_sスナイパーライフルでKill

このマップはもう一人ターゲットがいるのでこの後ライフルをしまって移動する。

大体こんな感じのゲーム。

当然ターゲットをKillする方法はひとつだけじゃない。
ライフルでスナイプしたターゲットも建物に入って背後からピアノ線とか毒薬注射とかでkillも有りだし、ベランダで背後から突き落としもあり、単純に警備員全員まとめて銃で乱射も一応クリアできる。(かなり点数下がるけど)
でも脱出までして面クリアなので全員暗殺しても脱出ルートも考えないとだめなので最後まで気が抜けない自由度が高いゲームです。

ちなみにこのゲームを日本語でできるのはXbox360だけ、ある意味Only on Xboxだったり・・・・

ACE COMBAT 6 解放への戦火

Du1jei1f
まースティックまで買っておりますが、フライトシムは結構苦手だったりする。

前作と比べるとは見た目はかなり変わっているかと。
Orulzime_sXbox360だけに非常に綺麗です。AAかかってると思うけどHDRはないかな?

Thzpl7n1_sフレームレートは30fps。
まーフライトシムに60FPSを求める理由もないし、処理落ちも無いので十分

J8wu3oft_s高高度だと地面は一体感あるけど、どんどん下げいくと・・・

Wujrs6oa_s大きな建物と木以外はえらい平べったい
まーすべて描写するとメモリが足りなくなるので仕方なしかと。

前世代機種のプリレンダムービーのクオリティ並みでゲームプレイができるのはかなりの進化かと。
ちなみにこのゲーム中プリレンダムービーは無いらしい。
すべてリアルタイムレンダリング。

シナリオモードは、ちょっとしかしてないのでなんとも言えないけどちとポエムがウザイ。

売りのひとつのネットワーク対戦だけど、チーム対戦だけやった感想は・・・
俺、七面鳥ですか??
ぼろぼろでした。でもバグというかシステムに欠陥があって自分が墜落してもスコアに影響が無いらしく、やばくなったら自分で墜落して相手チームにポイントを与えないらしい。
ちょっとそれはさすがに修正してほしいところ。あとボイスチャットできるのはいいけど誰がどこで喋っているのかが良く判らないのがちと残念、レーダーで点滅してくれればいいんだけど・・・。

総合的に考えると、フライトシムでもミサイル生えまくり、パイロットのG関係なしのゲームよりのシステムだしイージー操作もあるので、360バリューパック買ったルーキーにはちょうどよいのかなと。

ついでに一緒にかったフライトスティックEXの感想
メリット
・スティックが程よく重いので、パットより操作はし易い
・水平移動のオートパイロットがボタンひとつで可能。
・スロットルレバーが固定できるので速度調整がかなり楽。

デリメット
・スロットルレバーが大きいのでラダーボタンが押しづらい
・ファイアーコントロールが右手の親指だけでできない。
・右手のスティックのボタンが高すぎる
・ダミーボタンがある。
・ワイヤードだ
・高いし、今のところAC6しか使えない。

まーAC6以外で使えればもう少し価値が上がるんだけどねー
overGとかでつかえれば・・・。
なのでスティックに関しては微妙かと。
サイズからみてどーみても外人向けの大きいサイズです。
そりゃ海外のほうが売れるけどサー・・・。

2007年11月 4日 (日)

リッジレーサー6 BGM吸出し

今回はちょっとアングラネタです。
リッジレーサー6のBGMはいろいろと版権のからみでCDが出ていないので吸い出してみる。基本的にはアイマスの吸出しと変わらないけど。

準備物品
・リッジレーサー6のDVD
・容量が8GBぐらいある二層DVD(洋画DVDとかで桶)
・DVDドライブの強制排除用ピン。
・WXRipper 1.2(海外検索すればでてくる)
・PSOUND 1.33(上と同じ)

やり方
・WXRipper.exe起動
・二層のDVDをドライブにマウント
・Find Magic NumberでDVDのID取得
・STOP Driveでドライブ停止
・強制排出ピンでドライブを開ける
  物によって出来ない見たいでうちのLiteonドライブは
  なぜか押しても出てこなかった。
・リッジ6のDVDセットして手でトレイを戻す。
 戻す際は一気に押し込む、じゃないとドライブマウントが
 失敗してドライブがガタガタと音がなります。
・Start Dumpでリッジ6のデータ吸出し開始。
 ドライブのアクセスランプが付かずに終わる場合失敗。
・吸出しが終われば、Exploer with wx360でwx360.exe起動
・吸出しのファイル表示すれるのでpack_bgm.binを選択して extract fileでファイルを取り出し
・Psoundを実行してScan fileを選んでpack_bgm.binを読み込みを実施
・20曲ファイルが出てくるので、全部選択してConvert

これで吸出し桶
ただしエンディングだけはムービーなのでこの方法で吸い出せませんが・・・。まーエンディングは一度見れはメニューからみれるのでそれから取り込みのが早いかと。

ゲームをもっと楽しくするXbox360「ゲーマースコア」

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000002112007


Xbox360の知られていない他の機種には無い機能の一つでゲームのやり込みに応じて実績解除されてポイントが入っていくシステム。
ちなみにこのblogの左フレームに下に貼り付けてる奴がそれ。
ゲーム単体では良くあることだけど、これは全ゲーム共通のポイントなのでポイントが累積されていくのがちょっと違う。
フレンドリストのフレンド側のポイントも解除した実績も表示されて比較も出来る。
"こいつが実績解除してるなら、おれもこの実績解除してやる"とライバル心むき出しでプレイするし、ゲームも全実績の解除はやり込みプレイのモチベーションを維持しやすくなる。

おそらく買わない限り分からない、アピールできないぐらい目立たない次世代な機能だけど、これのせいで360のゲームプレイ時間はどれも長くなったりする。
XBOX360のアタッチレートが他のハードと比べて異常に高いのもまちがくなくこのシステムの所為かと
(北米のXbox 360のアタッチレートは6.59、PS3が3.58、Wiiが3.44らしい)




2007年11月 3日 (土)

BoomBoomRocket 日本語対応

Y_hbkick
海外のみXBLAで配信中BBRが更新が掛かって日本語対応。日本配信もそろそろ?

対応したのはいいけど英語のままでもいいメッセージが全部日本語になってるのでちょっと違和感が・・・。
普通に"Miss"でいいわけで、"間違いがあった"はちょっと・・・。
難易度も"EASY NORMAL HARD"が"易しい 注意 難しい"とよく分からない翻訳だし
多分日本人が翻訳していないではという気がする。
海外だと漢字が人気らしいからわざとかも・・・。

BoomBoomRocketがどんなゲームかと言うとyoutube参照で。でも、目隠しでハードノーミスクリアが目的では無いはず・・・。shock

2007年10月28日 (日)

ビューティフル塊魂 コンプ

Fgepl7td
土日つぶして素敵コレクションコンプリート。
残り7つというところで攻略wiki見たりはしましたが・・・。
基本的には似たような場所に似たような物があるので(祭り関係はみこし周辺に集中、水物は川か海とか)シルエットと大体のサイズは分かっているので根気よくやればそれなりにいけるかと。教壇とかの例外もあるけど・・・。
基本マップは同じでもステージによって微妙に配置が違うコレクションが一番厄介だったかな。

残っている実績は100時間と200回塊作成のみ。
これは適当に塊作っとけば解除できるので実質コンプリート。

DLCのコレクションは実績に含まれないけど一番面倒なのは
Nfkgaxkl_s地球に聳え立つこの人かと・・・。
9600kmぐらいじゃないと無理っぽい。
デンジャラスコロニーは300km超えたら300Km圏内の外周の岩をくっつけて400kmにしてその内側の島をくっつけていけば時間短縮できて王様くっつけて100点とれると思う。


まー今週エースコンバット6があるのでそれまでにひと段落できてよかった。smile
トレイラー見れば見るほど早くやりたいぞ

公式サイトがSDのトレイラーしかなくなったのでD4画質をStage6で見つけたので貼り付け、かなり画質落としてるみたいだけど、SDよりまし。

そーいや、塊魂とエースコンバットのCM見た。アニメのブルードラゴンのCMので15秒版だけど。ほかでももっとやれ。

2007年10月25日 (木)

EXIT

Btgzc4dk
http://www.exitgame.net/pc/top.html

これもPSPからの移植。
変更点はHD対応とマップが追加されて220と増えている模様。

基本ルールはEXITに入って逃げればOK。
Jws6fyiy_s途中でいろいろとトラップがあるので
アイテムを使って回避する。

Pohamghp_s途中に生存者で出てくるのでそれも全員EXITまで誘導する必要がある。
時には生存者を使ってトラップを回避する必要もあり。

パズル重点したゲームみたいで移動がかなりもっさりしている。ひとりだけで行動するならもっさり感じるけど生存者を指示しながら移動すると結構忙しくなのでその為のスピードと思う。
ちょっとでも高いところから落ちてゲームオーバーとか多彩なアクションはプリンスオブペルシャにも似ているけどあれほどアクション性はいまのところ無いのでアクション苦手でもプレイできます。

パズルゲームとしてなら面白いと思うけど、脱出アクションゲームではないのでそれを期待すると大いにハズレを引くかと。
NintendoDSでも"非常口"のタイトルで出るみたいだけど、ネットワークプレイ非対応なので一番安くて綺麗な360版オススメします。(ハード所持前提だけど)

ビューティフル塊魂

9gl3mh8o
http://katamaridamacy.jp/beautiful/index.html


Only ON Xboxって書いてないからいつかはPS3でも出るのかな?元々予定からあったけどなくなっているからWii版とか・・。

単純に玉転がして、塊をどんどんくっつけて大きくするだけの簡単ルール。
センチサイズから惑星サイズまでバカみたいに大きくなります。
Fy9ymodp_sセンチサイズから始まる。王子のサイズはこのサイズだし

M3g_ampn_s地球規模サイズまで大きくこの後さらに大きくなって地球の重力から離れて太陽系惑星までくっつけます。

王様からの注文を無視してジャンル問わずにくっつけてクリアするだけなら4時間程度で簡単に完了。
一度ステージクリアするとタイムアタックの"ツマミグイ"が出来るようになり、通常プレイの"いつもの"で100点とると、無制限プレイの"エターナル"が出来る。
4de6peop_s王様の塊採点。
王様のほしい物狙うよりも大きさ優先の方が点数は高い気がする。大きい分巻き込むから。


やった感想はちょっとマップが少ないかな?あと特殊な課題のほとんどは有料のダウンロードコンテンツになる。そのマップがひとつ200ゲイツ。それでソフトの定価が6000はちょっと高いかと。
マップの価格もアイマスで調子こいているみたいでかなり強気な価格設定。
リッジ6の追加BGMがいつまでも有料なところをみると無料にする気はなさそうだ。ロスプラとかは無料になったのに・・・。

うりのひとつのネット対戦は正直微妙。マップが五つだけだしルールもひとつのみ。ロビーだけはDOA4並に出来がいいので対戦の追加マップが追加ルールをキボウしたいところ。
M27akrco_s対戦ロビー。人が集まるまで玉転がしたり出来ます。


対戦以外のネットワーク対応はお決まりのスコアランキングとメイツとプレゼントの世界の人気度、全ユーザーの塊の総数表示と自分の貢献度表示などできます。
Fthwjy93_sこの牛、あまり大きくなってないけど大きくなるのか?

んで例によってクリア後は実績解除目当てプレイ。
秘密の実績もあるし、全解除するなら100時間ブレイは必須になるかと。実績のひとつに50時間プレイもあるし。
X6jgy65o_sメイツも一通りそろえたはず。
後はDLC待ちか隠しがいるのか?


Xbox360らしからぬCERO A指定のこのゲーム。
360に一番不足している、ファミリー層に受けそうなので
以外とご新規さん増えるかな?
いまのところ対戦者にご新規は見かけないけど・・・shock

2007年10月22日 (月)

Xbox360 11/1より5000円値引き

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20071022.htm


5000円下がって34,800 円。
尚且つ、HDMI端子も付いてる(HDMIケーブルはPS3同様に無いけど)

期間限定で、Forza2とピニャータも付いて同じ値段。
かなりお買い得かと。

明らかにPS3値下げの影響だけど元々世界で一番安い価格設定だけとさらに安くなったのは良いことで。

年末のソフトのラインナップといい、値下げといい。
これで広告さえちゃんとすれば、結構いくはずなんだけどな〜。sad


ちなみに11/1の発売ソフト一覧。
ACE COMBAT以外は廉価版だけど360の名作ぞろいなのでかなりお買い得です。

ACE COMBAT 6 解放への戦火 フライトシューティング 2007/11/1
DEAD OR ALIVE® 4
(Xbox 360 プラチナコレクション) 格闘 2007/11/1
DEAD OR ALIVE® Xtreme 2
(Xbox 360 プラチナコレクション) スポーツ 2007/11/1
DEAD RISING・Gears of War プラチナダブルパック アクション 2007/11/1
Gears of War®
(Xbox 360 プラチナコレクション) アクション アドベンチャー 2007/11/1
アイドルマスター
(Xbox 360 プラチナコレクション) シミュレーション 2007/11/1
お姉チャンバラ vortex 〜忌血を継ぐ者たち〜
(Xbox 360 プラチナコレクション) 3D アクション 2007/11/1
ブルードラゴン™
(Xbox 360 プラチナコレクション) RPG 2007/11/1
プロジェクト シルフィード
(Xbox 360 プラチナコレクション) シネマティックシューティング 2007/11/1
ロスト プラネット® エクストリーム コンディション
(Xbox 360 プラチナコレクション) アクションシューティング 2007/11/1
地球防衛軍 3
(Xbox 360 プラチナコレクション) 3D アクションシューティング 2007/11/1



追記
Amazonで前の通常版が29,800発売中。
HDMIがいらないならこれ買っとけ。

さらに追記
Xbox 360 バリューパック(HDMI端子対応、「フォルツァ モータースポーツ 2」「あつまれピニャータ」同梱) が33,060で予約受付中。

プラス3000円ならヒートシンク追加確定でHDMI付きならこっちかなー。Forza2もピニャータも中古価格でそれぞれ3000円ぐらいするし。これとDEAD RISING・Gears of War プラチナダブルパック買えば年始までは余裕で楽しめます。セットで買ってもPS3よりやすいよ〜。

2007年10月18日 (木)

エブリ エクステンド エクストラ エクストリーム

Sxkwatfp
ルミネスに続き、PSPから移植。HD対応、5.1chサウンド対応になったけどお値段800ゲイツと控えめ。

Zoga3k3r_s基本的には弾が撃てないので、敵を引き付けて自爆。

L8ox6cqy_s自爆時の爆風で敵を連鎖して倒していく。残機制限はないけど時間切れでゲームオーバー

最初は敵が少ないので連鎖できないけど、アイテムで敵をドンドン増やしていくと連鎖がナカナカ止まらなくなる。でも連鎖中でも時間は経過するので今度はタイムアップのアイテムも必要になる、自機のシールドは三秒しか持たない為シールドを長くする為に回復アイテムの回収が必要になる。

結構忙しいゲームでもなれると長時間できるのはルミネスとおんなじかと。

Nczhcuu5_sちなみに普通のシューティングモードもあります。
GeometoryWarsに似てるか?あっちのほうが派手だけど。


S8fokopw_s曲を取り込んでその曲でのプレイも可能です。
でもちょっと設定が面倒かと

Kn9b67rx_s当然Liveでのランキングも対応。
エディットモードだと曲名も入ってますが、ナンカ偏りすぎてるんですが曲が・・・。


まー悪くは無いんですが、GeometoryWarsとちょっと被っているので斬新さが無いかな?個人的にはルミネスの方が中毒度は高いかと。

2007年10月14日 (日)

Project Gotham Racing 4

Ruy9ghvi
余計なものが入ってる気もするけどほかの二つはまた今度。

プロジェクトゴッサムレーシングも4作目にしてバイクも追加。

前作よりグリップ気味の走りでドリフトがやり辛くなったけど、ブレーキ相変わらずの効きが弱いのでDirtのノリでブレーキすると全然曲がれません。スローインファーストアウトを地味にする必要あり。
バイクの方は直線のスピードは車のほうが速いけどコーナーはバイクの方が曲がりやすくなっている。高速で曲がれるのでクードスは稼ぎやすい。
でも、低速だとかなり車体がフラつくし、ぶつけると転倒してタイムロスにもなるので車より操作は厳しいかと。

画面的にはそんなに変わらないけど所々でHDRが効いていてより自然に見える様になったかな?。ジャギジャギはかなりあるのでFSAAはまず効いていないけど。

リプレイとBGMは前作比でよくなったのでDivxで上げてみた。
30fpsなのでそんなに重くないはず。ドライブはヘタレだけど。今回の新宿は夜です。

2007年10月13日 (土)

VF5 体験版

B1gutx53
いきなりあがってた。国内はセガラリーもまだなのに・・・
アーケードやPS3版ではちょっと目立っていたギザギザもFSAA掛かっていて処理落ちもなく非常に綺麗。
発売が待ち遠しい。でもジョイスティックはハイグレードな奴も出して欲しいなー。

2007年10月 4日 (木)

Halo3ストーリーモード レジェンドでクリア

Ym5smr_9
一応難易度最高のレジェンドでコンプ。
実績なければアドバンスだったけど・・・。

デカキャラのスカラベとかの追加はあったけど展開的にHalo1とそんなに変わらなかった。(作戦で突入して脱出のパターン)のであまり新鮮ではなかったけど、画質はよくなっているのでリニューアルな感じで楽しめた。
レジェンドエンディンク見る限りは続きそうだけどどうなのかな?

ストーリーモードの実績はスコア関係以外は終わったので次はネットワーク対戦か。
でも来週にはPGR4が・・・。sad

レジェンドのコツとしては
・とにかく突っ込まない。
・ロケラン、ロッドガン等の強力な武器は味方がいれば持たたせて打ちまくってもらう、レジェンドは味方があっという間に死んでしまうのでできるだけカバーする。
・もう無理と思ったら敵を無視してて先に進む

スナイパーライフルでヘッドショットしても死なない難易度なので一撃でアーマーつけたブルートを倒すのは、プラズマグレネードをつけるか、背面からの殴りかの二つしかない、グレネード貼り付けが一番有効かと。

Cbtbpd8f_sスカルも全部集めたのでハヤブサ装備です。
DOA4でスパルタン出たから逆パターンやね。
見た目変えても、性能は変わらず。
ストーリーモードで突撃癖付いたから対戦はボロボロ・・・。coldsweats02

どうやら発売週のセールスはXBOX360初の一位らしいです。ちょうど他の大きなソフトが発売がないソフトの谷間とは言え、一位は大したものだ。

2007年9月30日 (日)

HALO 3

Tuwqz0ok
アメリカで発売から24時間の売り上げが1億7000万ドルとか景気のいい話もあるけど日本だと当日売り上げは4.5万本。それでも360ユーザー、10人に一人は買っている計算で結構な数ですが・・・。
Fbtrwyqe_s前作で単独で大気圏突入したところから始まる無敵チーフ。
イベントシーンがリアルタイムレンダリングなのは次世代機のゲームの基本かと。

Xe9env_a_s今回シナリオモードもネットワークで四人まで協力プレイが可能。ひとりでやってもアービターは付いてきます。ずーとじゃないけど。
一度やられると復活にやたらと時間が掛かります。GOWのドムほど優秀じゃない?暴走っぷりは変わらないけど

ぱっと見てHALO2と画質は変わらないそうに見えるけど細かいところは全然違っている。動きが早すぎて分かりづらいけど。
Y4syqba6_sネットワークモードはHALO2からそんなに変わっていないけど元々が特殊な設定なので他のTPS,FPSしていると戸惑うかも。
ネットワークの接続数と世界分布図はナカナカ面白い。
いかに北米が多いかが良く分かる
SSは夜なので日本も多い

Lfxad2gy_s今回のウリのFORGEモード。マップに色々なオブジェクトをおいたり出来る簡易マップコンストラクション。
当然オブジェクト数には規制があるけど、作りながらすぐに操作できるし、ネットワークで四人同時に同一マップをつくったりも出来ます。PCゲームでは多いけどコンシューマでは初かと。

対戦のリプレイもスクリーンショットも保存可能。ここまではPCゲームで良くあるけどForgeで作ったマップとリプレイとスクリーンショットはサーバーにアップロードで共有が可能。
Bungie.netでは対戦の戦歴と対戦詳細が可能。

FPSの基本はしっかり抑えつつ、PCでは良くある機能をコンシューマにもってきてさらに昇華しているのはさすがかと。
ネットワーク共有に関してはグラフィック以外で次世代ゲームを象徴することかなと、逆に言うとCGだけだとアピールが足りないわけで・・・。


FPSは日本では売れにくいジャンルだけど、HALOシリーズはFPSスタンダードの王道を行くようなゲームなので、もっと宣伝してうれてほしいなーと。MSKKの期待するの無理だろうけど・・・shock

2007年9月28日 (金)

オブリビオン 一応コンプ

Eoteargx
各ギルドのクエスト、九大神の騎士、街のクエストほぼ一通り完了して、ドラゴンファイアを灯すまで完了
プレイ時間が108時間、クリアしたクエストも157。名声も140。
細かいクエストも終わっていないし、ダンジョンも半分ぐらいは入ってもいないし。
まだまだやりこめるけど、HALO3も発売されたし秋のXbox360のソフトリリースは時間が足りなくなるぐらいに発売されるし実績が1000になったのでいったん終了。

じつに久々に時間を忘れてプレイしたRPGな気がする、Might&Magicシリーズ以来かな?

これこそ、本当のロールプレイング(役割を演じる)ゲーム。日本のレールに引いたような一本道なアドベンチャーゲームと変わらないRPGとはまったく違うRPG。日本のコマンド押すだけのRPGに飽きた人にお勧めしたいです。

2007年9月20日 (木)

バーチャファイター5ライブアリーナ

http://virtuafighter5.jp/xbox360/index.html


デルデルデルと言われ続けて発表がなかったけどサイトは出来ていたみたい。

x4FSAAで綺麗になって、5.1CHサウンドの追加、XboxLiveでのネット対戦、VF.TVも追加
と一年待っただけあってかなり豪華になっています。

マーケットプレースで着せ替えアイテム販売とアイマス意識していると見たけど、1200ゲイツとかは簡便。ひとつ50ゲイツぐらいでお願いします。

セガラリーRevo Demo

L4lmivwb
例によって海外のXbox360のマーケットプレイスでのみ配信開始。
実際プレイしてみたけど挙動に関しては初代セガラリーっぽい。フラフラしててドリフト体制に入ったら不自然にずーとすべりっぽなしとか。でもデモに入ってるコース二つとも道広すぎ。

グラフィックに関しては、PS2に毛が生えた程度、初代Xboxぐらいの旧世代だなーと。車の環境マッピングなんてDC版のセガラリー2からあるし、思いっきりぶつけてもまったく傷ひとつつかない車も画面がリアルになるほど不自然に見える。
ウリの路面の轍は確かにしっかりと残ってて振動で段差を感じるけど、PS3版になると振動しないから微妙になるし・・・。そもそもコース周回という時点でラリーじゃないし。

セガラリーでラリーゲームの楽しみを知って、CMR1で本当のラリーを知った身分としてはいろんな意味でかなり物足りないなーと。

まーDIRTも、やりこむとありえないほど効くブレーキの所為で物足りなくなってきた。ここは、超リアル志向のリチャードバーンズラリーの復活を・・・。今年引退のマーカス・グロンホルムを使って、マーカス・グロンホルム ラリーで。smile

というか、コリンマクレーといいリチャードバーンズといいゲーム作ったラリーストは早死するのは何でですか??shock

2007年9月17日 (月)

Xbox Live Arcadeノススメ


個人で作ったらしいXBLAのプロモーション。
意外と良作があるんだけど、まったく宣伝していないので隠れまくっているゲームの紹介。
見せ方が旨いですねぇ。
GeometoryWarsはかなりはまりました。

同様に
Xbox360で動かす初代Xboxゲームのプロモ

忍者外伝とパンツァードラグーンは是非。
久々に3rdStrikeの対戦やったけど、2勝20敗・・・。coldsweats02
後はスパイクアウトができればNiceなんだけどねぇ。


こんなムービー店頭で流すかCMでやるだけでも結構違ってくるんでないか??>MSKK

2007年9月13日 (木)

マイクロソフト「Xbox 360メディアブリーフィング」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070912/xbox1.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070912/ms_tp.htm


去年もブルードラゴンとかいろいろ出ていい感じだったけど今年さらに日本向けのラインナップが充実しているとおもう。(これに今秋アジア以外で発売するVF5も発売なら良かったんだけどね)

で、
なーんで売れないのかな??
いまでも、Xbox360とPS3、どっち買うと言えばPS3と言う人が多数。(Xbox360って言う人はすでに買っていると思うし)
そーゆーひとってXbox360のソフトを全然知らないんだと思う。

もう少しソフトの広告を出せば、知名度上がるんだろうけどねぇ・・・。
洋ゲーハードイメージが強すぎる。
(PS3の方が実際の洋ゲー比率高いにもかかわらず…)

2007年9月 9日 (日)

NYKO インタークーラーEX

79fexuyc
懲りずに360ファン二つ目。
前回のファンも悪くはないんだけど、RGB出力がノイズ出まくりでガマンできなかったのでさらに強力なファンへ。

Tqjzgztg_s取り付けはあっさりはまります。


前評判は冷えるけどとにかくうるさいらしい

で実際つなげて動作音を確認したら本当にうるさい。
爆音DVDドライブが二つになったぐらいうるさい。
なのでDVDドライブ動作時はもともとうるさいのでややうるさくなった程度でいいんだけど、DVDドライブを使わないゲームLiveアーケードのゲームやるときもうるさいのがかなり気になる。

うるさい分冷却能力は確かで、ファンつけないときは本体触ると熱かったところが暖かい程度になっている。

個人的にはXBOX360には排気ファンよりも吸気ファンつけたほうがいいよーなきがする、一応もとから排気ファンついてるし。

でもコレつけてもオブリビオン止まるんだよな〜。sad

2007年9月 6日 (木)

ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2(Xbox360)タイトルアップデート開始のお知らせ

http://www.ubisoft.co.jp/news/article/info00020.html



ようやくアップデート開始。
処理落ちも、部下の不具合も、マッチングも直ったらしい。
しかし、即効定価に戻ったAmazon・・・、やるな。

半額で初回版買えたオレ勝ち組。smile

パッチ当たる前にオンラインプレイは日本人としかできなかったので過疎ってしていなかったけど、オフはちょっとだけプレイ。
UIはレインボウシックスに似てるけど微妙に違うのでそこで戸惑った。
グラフィックは屋外で遠くまでしっかりと描写されてるし陰処理も綺麗でRB6より好みかな。FPSではなくTPSなので周りも見やすいし。
部下の動かないバグは見てなかったけど、ヘリの機銃シーンはすさまじく処理落ちしてた。<これも直ったらしい

バグがちゃんと直ったことによって正当な評価されてると思う。

まー日本向けなゲームじゃないから一般人の評価的にはなーーーーんもかわらんけどねぇ。shock

餓狼伝説スペシャル

Wams0x4l
http://www.xbox.com/ja-JP/games/f/fatalfuryspecialxboxlivearcade/


予告どおりに水曜の18:00に配信。400ゲイツ。
元社員としては、会社で対戦しまくってたので当然レジスト。

移植に関しては画素数が約16倍程度上がっているけど
そのまま拡大じゃなくてAAかかってるのでジャギジャギ感はあまり無し、ホケボケ感は仕方なしかと。

CPUのアルゴリズムはそのまんまっぽいのでハメパターンはそのまま使えた。気のせいか知らないけど連続技のつながりがちょっと悪くなってる気がするんだけど・・・。昇竜弾も出掛かりつぶされたし…。修正入ってるのかな???

Live対戦に関してはpingが50ms以下ならかなり快適にゲームはできた。
さすが日本配信が無かったスト2と違って日本人が多いのでストレスなしな対戦には困らないかと(今のところは)

配信決定から約一年待たした分、デキは悪くないけど400ゲイツと安い分まーチャラかなと。

このノウハウを活かして真侍とKOF98も…。800ゲイツでもいいので…。
ティンクルスタースプライツなんてのもいいかも。

2007年8月31日 (金)

Xbox LIVE アーケードでベア・ナックルが配信、スーパーパズルファイター IIの国内配信はなし

http://www.xbox-sns.com/~xnews/index.php?e=284


予想通りな展開。
これでスーパーストリートファイター2 TURBO HDも出ないのが確定か?
PS3の日本版がでたらMSKKの所為だろうけど。

ベアナックル2だしたセガに関しても…
Xbox 360 本体の販売台数の少なさからバーチャファイター 5の国内発売はなし?
なんて後ろ向きかと、サターンの頃は暴走っぷりが好きでセガ信者だったけど、PS2オンリーの頃から売れ筋しか出さなくなってかなりだめかなと思ってたけどさらに印象が悪くなった。
でも新セガラリーはでるんだよね…、なぜか。
どーみてもPS3版とちがってネット対戦ができる360版VF5の方が売れると思うんだけど・・・。

Xbox LIVE アーケードで吉報といえば・・
トリガーハートエグゼリカがXbox LIVE アーケードで配信
DC出すのが面倒だったのでちょうどいいかなと。旋光の輪舞といい、式神の城3といいちょっと別のファン向けのシューティングが多いな。
でもこれって全世界配信するのか???

とりあえずLiveのカナダ垢作ってパズルファイター落とすか。
(カナダだと日本のクレカでゲイツポイント買えるらしい・・・)


追記
餓狼伝説SP Live配信は9/5らしい。
しかも400ゲイツ。


さらに追記
結局カナダ垢作ってスパズルXレジスト
Xvvg8byj_sブロックはHD画質なんだけどキャラは拡大しただけ。
ちょっと残念。

2007年8月28日 (火)

ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2(Xbox360)タイトルアップデート実施のお知らせ

http://www.ubisoft.co.jp/news/article/info00017.html


日本版だけバグだらけなのにメーカーは"仕様"とかで無視してたらしいけどよーやく修正が入る模様。

ニコニコでもあがるぐらい酷かった模様で・・・。


Amazonではすでに50%引きなので衝動買い・・・。

2007年8月20日 (月)

colin mcrae DiRT

O1ojdobv
コリンマクレーラリーシリーズの六作目ですが、本人が今年WRC参戦してない(去年も1戦のみ)なのでタイトルが変更されている。
その所為かは知らないけど日本語版の予定はなし。
(前作のCMR2005も出てないけど・・・)
なのでアキバでXbox360のアジア版を連れに買ってきてもらった。
以前のシリーズの日本語版もほとんど英語だったので特に英語版だからといっても不便ではなかったり。ナビは一作目から英語だし。

挙動云々はCMR04から極端には変わっていないけどForza2やってるとかなりゲームっぽい挙動かなーと思ったり。アーケードの頭文字Dみたいなありえない挙動じゃなくしっかり荷重移動しないとアンダーはでます。それでもドリフトはしやすいのでラリー向けなんだけど。
コントローラーでやるとふらふらしてしまうのでホイール推奨。

一番の進化したところはグラフィック。
見た目もそうだけど、車がかなり激しく壊れるようになった。
滑りすぎてリアをヒットした場合は後ろが凹み、ガラスも割れてリアドアも取れたりする。
頭から突っ込んだ場合はバンパーもとれてぶつけた通りに車体が凹む。かつガードレールとかにぶつかるとガードレールも凹むようになった。
難易度の設定次第ではぶつけ具合で即リタイアにもなったりもする。
グラフィック的にはかなり進化していると思うので、ハイスペックPCで60fpsでやりたいところ。
Xbox360版は1280×720 30fpsみたいなので。

ちなみにうちのPCでPCのDEMO版やったけど360版ほどフレームレート出ていないし・・・。shock

HDRECSのコンポーネントのキャプテストでリプレイ撮ってみた。ヘタレなのは仕様で。30fpsなのでPC負荷は少ないはず。
このシリーズのリプレイは結構気に入ってたりする、Forza2もこれぐらいして欲しいんだけどねぇ・・・。修正パッチ希望

オブリビオン

2fyx2ov9
http://www.spike.co.jp/oblivion/oblivion_overview.html


海外では累計300万本以上の大ヒットしてるけど
会社の人に聞いたらほぼ間違いなく全員が知らないゲーム。
同意語にGears of Warがある。

非常に自由度が高いゲームとの話なのでUlima VII(=Ultima Online)並に本筋と全然関係ないことができるのかなと思ってたけど、基本は戦闘なので良くあるオンラインゲームのシングル版と思えばいいのかと。アイテム放置していても中々消えないところとか、町のアイテムを盗んで衛兵につかまるとか、自分の見えていないところで話が進むところはそんな感じがした。

でも、シングルゲームらしく、死ぬほど広いフィールドもマップで指定したらリスク無く瞬間に移動できるし(ゲーム中の時間は移動距離分時間が経過はしてるけど)、セーブもどこでもできるし、オートセーブもある。
スキル制度ゲームだけど、スキル合計の限界も無いので万能キャラも(時間があれば)可能。
ゲーム中のいたるところにある棚に本が数百冊あって、すべての本に物語が書いており一冊で数十ページあるのをすべて日本語化したスパイクは神かと。

インターフェイスを含めて昔の洋げーと違ってかなり遊びやすいです。
まー見た目が日本人向けじゃないけどね。

でもPS3版を見越しての発売のせいか海外のXbox360のみで出ている拡張パックの日本語化は予定がないのはちょっと寂しい。

2007年8月18日 (土)

XBOX360用ドッキングステーション GA-CX1005XB

L1ohh6ty 日本最高温度を更新するほど熱い今日このごろ。
熱廃棄が貧弱なXbox360も夏を乗り切れるか微妙。
(去年の夏は乗り切ったころにRRODが来ましたが…)
なのでドッキングステーション買ってみた。
NYKO インタークーラー 360 EXでは無いのは拡張端子が欲しかったから。
取り付けは簡単。後ろにつけてケーブルつないでOK。

実際の動作音は元々Xbox360はDVDドライブが五月蝿いのでちょっとだけ騒音が増えたかな程度。
排気に関して、かなりあつーーーイ熱風が排気されて来ているので結構効果はあるのかも??
温度計がないので数値に出せないのが残念と同時にどんな熱処理設計してるのかとかなり本体が心配。

これでキャプチャーする際にケーブル抜く手間が省けたけど
結局、裏のSWの切り替えも必要だし、光デジタルケーブルの切り替えがいるので極端に便利にはなっていないのはちと残念。光デジタルセレクター買うか。

追記。
RGBケーブルでつないでいるとどんどんノイズが酷くなってきた。
安いRGBセレクターで分配しているようなノイズがでてきたので元に戻した。
RGB目当てだとオススメできないかも

2007年8月 8日 (水)

ガンダム無双 Xbox360国内版 発売決定らしい

Xpqlfmow
http://gundam-musou.jp/


海外版の体験版が上がっているので、プレイしてみたけど
ちょっとこれは・・・。というデキ。五分で操作に飽きた。

一年前に出たN3の方が次世代機ゲームっぽいんですが・・・。
N3はカメラ移動とシナリオがブーだったけど、ガ無双はガンダムであることに意味を見出せない、オブジェクトもエフェクトもPS2に毛が生えた程度。Wiiでもできそう。
体験版だから詳細は分からないけど無双ファンの中でもかなり評判が悪いそうで・・・。
これが国内のPS3のトップセラーとはハードが可哀相です。

xbox360でも三国無双5とOROCHIもでるのでそっちのほうが間違いなく売れそうだ。
個人的にはガ無双より、ガンダム オペレーショントロイをさっさと出せと。
デキはメーカーがアソコなのでこっちも微妙だけど。

Jnxfwglk_sN3、結局一度もパッチが当てってない。
初代XboxのNinjaGaidenみたいにカメラ視点だけでも直してほしかったところ。
続編の話もあるのでそっちに期待か。

両方のスクリーンショットはHDRECSのアナログRGBで取り込んだけどちょっと画質悪すぎ。アナログRGB入力は微妙ですねぇ。静止画が取り込めないのでPrintScreenで取った所為もあるけど・・。
で、PV3のD端子でやり直し。360のコンポーネントケーブル無いのでHDRECSではまだ取り込めないshock
4pl7etpr_sPV3でD4入力でとりこみ。
かなり綺麗になったかと。
元のソースは良くないけどね。
ガ無双が元々PS2用に作っていて急遽PS3に変えたみたいなのでどー見てもアプコン・・・。


Pgz2hayl_sN3も同様に。
解像度が全然違うかと。
解像度が細かすぎてブログの制限越えたのでガ無双のJPGより圧縮率高いです。
無双5はこれぐらいして欲しいところで

2007年7月25日 (水)

トラスティベル 一周エンド

Lowkszbg
不思議空間ユニゾンまでいったので30時間掛かったけどクリア。
ネタバレ気味で感想
話は全8章中6章の最後までは良かったけど
6章のラストでいままで引っ張っていた親玉があっさりやられていきなり急展開というかプレイヤー無視して超展開。
ラストにいたってはエヴァのTV版の最終回ですかといいたくなる問い掛けあるし…。
打ち切りアニメみたいな感じだった。
ほんと6章の最後までは悪くなかったのにねえ…。
多分伏線とかをもっと入れたかったんだろうけど時間が無くなったから最後に押し込んだみたいな。

三ヶ月ぐらい遅れてもいいから完全版にしてほしかった・・・。
パッケに"Only On Xbox"のロゴが無いので完全版をPS3でとかは簡便で。coldsweats02

話は残念だったけどそれ以外は非常に良かった。
次世代機でこそ再現できた世界観の表現もそうだし、音楽もよし、戦闘システムも最初は単調だったけどパーティーレベル6になるとハーモニーチェイン20万オーバーのダメージはかなり楽しいです。
まー敵の強さはかなり弱く、ダンジョンで近づく敵を倒していくだけのレベルでボス倒せるので経験値稼ぎがないぐらい楽。(ただし1周目のみ)

実績解除は、一周クリアですべて実績解除できないのでもう一周する必要があるので2周目を始めたけど、敵が異常に強い。
特に攻撃力が高いので、防御し忘れるとHP満タンで即死はザラ。
且つスピードも速いので、こっちのターンが始まる前に全滅とかもありうる。

2週目のコツとしては
・ヒトリで良いのでSpdが早い奴を入れる。
 (ファルセットかサルサ)
基本的に相手のバックを取る。取れない場合は
 Spdが早いキャラで即逃亡してから裏取りする。

・レベルはそのエリアの敵と真正面から戦って殴り役のキャラが0エコーからの1セットの攻撃で倒せるぐらいまで上げる

・ボス戦はラッパとクローバーをありったけ装備。
 
写真も買取額がかなり下がるけど、撮影に元手が掛からないので結局金銭面に関しては1周目と変わらないけどラッパとかアイテム買い捲る必要あるからちょっとだけきびしいかな。

つーか、四章の海賊船長ドルチェ厳しい、というか四章のパーティーが弱すぎ〜。
coldsweats02

2007年6月28日 (木)

ルミネス Live

Gfrukzhz
http://www.xbox.com/ja-JP/games/l/lumineslivearcadexbox360/default.htm


元々PSPのゲームのX-box Liveバージョン。
大きな違いはLiveでのネット対戦かと。

四つ以上の四角のブロックをくっつけて消すという、ぷよぷよ系のパズルかなと思いがちだけど、消えるプロセスがブロック落下後に消滅ではなく、左からくるタイムラインの通過後に消滅するまで消えないというルールのおかげでかなり勝手が違っている。
ライン通過まで消滅しないのでドンドンブロックをくっ付けて消滅するブロックを大きくする工程はなんとなくマジカルドロップに近い気がする。
ブロックの種類が赤と白の二つしか無いからくっ付けるのはそんなに難しくないところが良いんだけどレベルがあがれば上がるほど落ちてくるブロックは早くなるけどタイムラインが遅くなるので、なかなか消滅してくれなくて詰まってくる。
テトリスの高難易度の様に高速で落ちてくる訳ではなく、かなり遅いけどテトリスの高速ブロックをその場対処すると違って、かなり計画性立てて詰む必要があるみたいです。

Xbox360のテトリスグランドマスターエースはなぜかとことんモードがないのでコレは久々にとんとん出来そうな気がする。

XboxLiveで1200ゲイツとかなり高額なゲームに入るけど、まースク水に1200ゲイツ突っ込むならこっち買った方が絶対満足度は高いと思うけどね・・・。

2007年6月18日 (月)

デッドライジング ∞mode

H91c7qwg
先週の土日の休み潰して∞modeで七日間過ごした。
リアルタイムだと14時間掛かった
∞modeはコンティニューなしセーブなし、でもライフはどんどん減っていくのにモールにおいてある食料は有限という、サバイバルモード。
まー実際は人間(このモードは全員敵になります)を倒すと食料落とすのでそれを食いつなげばなんとかなる。
いつどこで出てくるかは調べる必要があるけど、まとめてwikiという先人の知恵を拝借。
まー足りなくてもモール内においている食料ほぼ食い尽くしても七日間は生きられる。

生き残れればずーーとできるけど一応五日間と七日間生き残れば、実績が解除できるのでそれ目当てでプレイ。

ゲームで七日はリアルタイムだと14時間掛かるので、土曜の朝始めて途中ポーズ押して中断とかして日曜の昼過ぎに七日到達。
約20分おきの定期的に体力を回復し忘れてさえしなければそんなに難しくなかった。level50でリアルメガバスターは必須ですが・・・。

Utc8qe_d_s七日間生き残ったごほうびがこれ。
武器ではなくパンツの方ですが・・・。
アーサーパンツらしい。
武器の方は五日間生き残りでゲットできます。
このレーザーブレード、ほぼ一撃でkillできますが72hModeだと生存者をやたらと巻き込むので注意。
逆に生存者に持たして巻き込まれると一撃で4つぐらいライフ持って行かれます。

4sqgyspe_sイベントシーンでも似合わない。



取り忘れた実績、"ハーレム"と"無線中毒"も後でプレイして取れたのでデッドライジングの実績はすべて解除して1000になりました。smile
長かった・・・。

2007年6月15日 (金)

ヴァンパイアレイン

Wiokaj64
シナリオをランクAでクリアしたので感想
http://www.aqi.co.jp/product/vampirerain/top.html

見た目メタルギアですが、見つかるとこちらに対向する武器が無いのでほぼ間違いなくゲームオーバー。
見つからないように通るルートは、町一つをマップとして使っているのにもかかわらず特定のエリアしか動けないためルートは一つしかない。
マップも全24ステージ(+23サブミッション)で町のマップと郊外の2つマップと建物が三つぐらいと使いまわししまくりでえらく狭い。

途中で拾える武器もあるけど敵に有効な武器はスナイパーライフルとショットガンのみ。
しかもその二つが拾える場合は必ず敵を倒す必要がシーンがある。(無駄打ちできない)
のこりの武器はゲームクリア時のアイテム回収率の為の存在でしかない。
ナイフで背後から暗殺も可能ですがこれもなぜか使用制限があり、特定の場所でしか暗殺が出来ない。
当然次のステージに武器持ち越し不可。(ステージ開始時はいつもハンドガンのみ)

道中のザコ敵の攻撃力は一撃で死亡するほど強力なのに、倒す必要があるボスの攻撃力はバランスの為かなり低い。

操作性はその物は悪くないけど、ちょっとした段差でもワザワザ上るモーションになったり、階段も近づくだけで
勝手に上り始める。しかも動きが遅い

ランクA,Sの狙う場合はノーコンティニュー必須。ステージによってはノーダメージも。
ランクSだとさらにノーミスショットもしくはノーショットが追加されます。

強いて良いところ
・ステージのルートを覚えてしまえば、最初の半分以下の時間で非常な短い時間でクリアできるので繰り返ししやすい。
 (逆に言うとこのゲームの大半はトライアンドエラーのルート探しです。)
・クリアの採点に時間の項目は無いのでゆっくりできる。
・チェットポイントが結構あるのでランクS,Aを狙わなければそこまで難しくない。
・ストーリーの続きが気になるから先に進みたくなる。

とにかく自由度はまったくありません。メーカーの指示したルートをなぞらないとゲームクリアできません。
ある意味TPSっぽいパズルゲームと思えばそれなりの楽しめます。

でも
はっきり言って定価で買うゲームじゃない、Amazonで2300円で売っていたらしいけどそれぐらいなら
買って後悔はしないかと。ちなみにヨドバシで2980円で買ったけどまー値段相当かなーと。

ちなみに毎日毎日、Liveの対戦のロビーにつないで対戦者探してましたが
一度も見つかりませんでした。
プレイヤーマッチでも実績解除可能なので一瞬で650ポイント増えるらしいが・・・。

つーかいまさら体験版でたらしいけどなぜ???
プロジェクトシルフィードはまだ判るけど。

2007年5月30日 (水)

Forza 2 と ワイヤレスレーシングホイール

8qfdfnar
早速使った見た。
Forza2のアーケードモードクリアまでした感想。

ホイールの感想。
箱のサイズよりホイール本体がやや小さいのは膝置きプレイを考えられているらしく、実際膝置きプレイだと底が湾曲しているのでフィットしやすい。
でもホイールフィードバックを考えるとやはり机の固定プレイが良い。
ワイヤレスなので360本体との接続は簡単だけど、フィードバックを有効にするにはACアダプタが必須だし、ペダルコントローラーとホイール本体も優先なのですさまじく便利になったというほどでもないかなーと。

使った感想はフィードバックの強度も十分だし、ハンドル裏のパドルシフトは大型なのでかなり自然に押せる位置でマニュアル操作は苦にならない。
ペダルは例によってペダルを踏み込むではなく、踏む倒すなのでちと踏みづらい、ペダルそのものはかなり広いけどね。車のペダルと構造を同じにするには、ぶら下げる必要があるので致し方なし、指トリガアクセルよりはストロークの幅が段違いなので微妙なアクセルコントロールはし易いです。

んでForza2。
8io9muwl_s
デモ版はコントローラで散々だったけど、ホイールだとぜんぜん楽・・・っとていってもハンドル切りすぎてもスピンするし、ちょっとスピンするだけであっという間に最下位。
本当にリアルなドライブする必要があるのでかなりしんどい。
まーそれがこのゲームの醍醐味なんだろうけどね。

グラフィックはニュルブルグリングの北コースで比べてもPGR3より背景が綺麗でニュルデルグ城まで見えるぐらいに開放感があります。路面の落書きも多いし、テクスチャも細かい。60fps表記なのでスピード感も速く感じるのにコントロールが難しい。

難しい難しいといっているけど、アシスト機能フルにするとコースガイドも加速減速ポイントも付くのでそれに習えばとりあえずは走れます。まーそのライン通りに走るのは、やっはり難しいわけですが・・・。smile
ちなみにキャリアーモードではドライバーを雇って自動的に走らせることも出来るらしい。

あとCPUのAIは車ごとに違っていてそれぞれが違うライン取りしてくるし、コーナー前でブレーキフェイント掛けるとぶつからずにちゃんと減速してたり、こっちが真ん中でスピン中でもよける余裕があればちゃんと避けてくれる。
かなり賢いけどその分抜きづらいです。


別の意味で盛り上がっている車のペイント機能。

やっぱり痛車作ってるわな・・・。

最初は画像を取り込んで貼り付けかなと思っていたけど
レイヤーを色塗って、変形させて、重ね合わせて作るらしい。1000レイヤーまで貼り付けれるらしいのでそれなりには出来るかと。根性いりますが・・・。

個人的に、黒い車にThinkpadのロゴ貼り付けてForever IBMとか作りたいところ。

ちなみに作った車をXboxLiveを通してネットオークションが出来るのでうまく作るとすごく儲かる(当然ゲーム内の金ですが)

画面の表示能力、車の挙動に破損具合、車のペイント機能、ネットでの対戦とオークション。
いろんな意味での次世代レースシミュレーター。
レースゲームが好きならばホイールごと買っても損はしない。本体ごとだとフルセットでPS3 60GB超えるぐらい高くなるけど、他にソフトあるなら本体ごと買っても損はしないよ、と宣伝してみるテスト。

ちなみにPGR3でも使えてフィードバックも来るんだけど
PGR3はコントローラーでやり込んだから違和感バリバリでまともに走れなかった・・・。

2007年5月22日 (火)

レインボウシックスベガス オフラインプレイと協力プレイクリアのコツ

Tguuvx_1
難易度リアルでストーリーとテロハント、ついでにネットワーク協力プレイ(ストーリーとテロハント)もクリアした。

難易度ノーマルだとカバーポジションからドンパチ楽しめるけど、リアルだと軽く喰らうだけで死亡なのでカバーポジションからの銃撃がシビア。
本当なら相手のリロードを待って行動が理想だけど複数人相手だと難しくなるのでシールドを装備すると正面からの銃撃がかなり防げるので難易度がかなり下がり楽になる。
それでも後ろからは無防備だし、ハンドガンの撃つ手と足は出ているので前面に対して完全無敵では無いしプラグと焼夷弾に対しては無効なのでそのあたりは要注意。

難易度リアルのコツ
装備はシールド+デサートイーグル(マガジン追加)と精密射撃用のライフル(種類問わず)

・ストーリーモード
 基本は部下を先行、自分なり部下なりがマップを進まないと敵が出てこないところがあるので部下を進ませておびき出す。

 扉の先が小部屋の場合の突入は、部下突入後"クリア"のセリフが帰ってくるまで自分は入らない。
 大部屋で敵がいっぱいいる場合の突撃はすぐに戻すか、自分でドアを開ける。
 
 通路を移動する際は角まで部下を先行、角の先を確認させた後に自分も移動を繰り返す。
 
 部下が負傷した場合はシールドでカバーしながら回復を部下に指示する。
 
 ストーリーモードの敵配置はほぼ固定なので一回死んで覚える。(コレ一番重要)
 
 部下がいないところ(つかまったとき)は、相手ショットガンのリロード中を狙う。(8発リロード)
 
・テロハントモード 
 敵の発生数"低"に変えても実績は解除できるので解除目的なら低で。
 敵配置が複数のパターンがあるけど覚えるのはちょっとムリ、臨機応変で対応。
 敵は結構動いてくるので一度通ったマップでも別ルートから敵が回りこんでくる場合もあるので注意
 近くの敵は足音なり叫び声が聞こえるので、ヘッドホンでよく聞いておく
 5.1chスピーカーシステムだと相手の方角までわかるのでDolbyDigitalアンプシステムがあれば尚良し。
 
 基本は裏取らないように、壁に背を向けて移動。
 敵が前からしか来ないような位置があればワザと銃声ならせて敵をおびき出す。
 扉か一つしかない部屋とかだと敵が扉のところで渋滞するので倒しやすいです。
 
 進む場合は部屋の敵を全滅させても奥からまだ出てくる場合があるので
 一度奥の方に銃を空撃ちしておびき出す。
 扉がある部屋に入る場合は部屋に入ったら扉を閉めておくと、裏から来た場合対処しやすいです。
   
 広い部屋場合は部屋に向かって銃声鳴らしておびき出す。敵の叫び声が聞こえたらこっちが見えて無くても向かって来るので対応。 
 
 ある程度マップが進むと敵がまとまって来る場合があるので回り込まれないように位置取りをしておく。
 
 シングルプレイのテロハントクリアでベテランハンター、エリートハンターの解除されます
 説明には画面分割プレイと書いてますが分割プレイする必要は無いです。

・協力プレイ
 協力プレイの実績、ラスベガス・チャンピオンと軍務遂行は難易度ノーマルでも解除できます。
 ただ、協力ストーリーモードは難易度ノーマルだと簡単すぎるのでリアルでも良いかも、集まった人次第だけど・・・。


2007年5月17日 (木)

HALO3 マルチプレイヤーベータ

W2qeevw1
ライオットアクト組のダウンロードがいつまで始まらないと思ってたら13:00ごろに更新が始まっててダウンロードしてやってみた。
今回のモードは三つ
RUMBLE PIT (いわゆるサバイバル)
TEAM SLAYER (チームサバイバル)
TEAM SKIRMISH (CTF)

マップはRUMBLE PITとTEAM SLAYERは共通マップ
Valccfsj_s雪原に真ん中に塔が立っている。
マップ外周に砲台があって外に行こうとするとこちらに発砲してくる。
結構狭くて遮蔽物が無いから常時ドンパチ状態。

TEAM SKIRMISHだけ別のマップ
Geqwqcdm_sSSはディフェンス側。
画面奥右手に鉄扉があり上の制御装置で開閉できる。
当然オフェンス側はその装置を開いてバギーで侵攻して旗を取るのが理想。
当然抜け道はいっぱいあるのでそちらからでも可。
マップにはムービーで使ってたバブルシールドや大ジャンプできる携帯重力リフト、工学迷彩とかいろいろ置いてます


やった感想は画質以外HALO2と変わらないなーと。
HALO2で完成しているのであまり手を入れる必要がないのでいいんだろうけど。画面だけならGOWとかの方がきれいだと思う。

FPSの対戦は武器のバランスのマップの調整がキモなのでそこがどうなるか。今回のSLAYERのマップはちょっと詰まらないな〜。


まーしかし今週は体験版ばっかりやってる気がする。
どっかのハードと違って発売日未定の体験版じゃなく、体験版しかやるものが無いわけじゃないんだけどね。


追記
Cqjgtmvq_s

どうやらもう一個マップがあった模様。このマップが
一番広く恒例のワートホグも出てくる。
縦長マップで両端に重力リフト台があってリフトでほぼ中央まですぐに移動可能なのであまり広さを感じないかと。




2007年5月15日 (火)

トラスティベル 体験版

0leaptva
予告も無しにいきなり体験版キタ。
ベガスでテロ退治しながらダウンロード。

軽く触ってみたけど、メニューや戦闘に入るのにロードが無いとか操作も快適で、コマンド戦闘なのにやたらと戦闘のレスポンスが良くないブルードラゴンと違った印象。
ロードを少なめにしている所為か、フィールドマップの視点が固定になっているのはちょっと残念。(動くところも有るけど、自由に動かせない)


戦闘に関しては、ガードがタイミングでガートするところ以外は思ったほどアクション性は無かったけど
行動時間がきまってるのに敵レーダーが無いし、行動するキャラクターの切り替わりが分りづらかったかな〜。

例によって批判的なことばかり書いてますが
どーみても女性(非腐女子)向けのRPGがむさ苦しい漢ばかりでチェーンソーでバリバリなゲームばかりのハードで出るということが異例なのでユーザーの新規開拓でハードの売り上げがあがればいいなと。

公式サイトでCMのムービーアップしているけど、深夜でしか見たこと無いんですが・・・。
360のCMとしてはロスプラと同じぐらいにまともなCMと思うので、もっとMSの資金使ってゴールデンCMやらないとねぇ。

2007年5月11日 (金)

Forza Motorsport 2 デモ版

Ws_vncez
昨日の晩からダウンロード可能になったので落としてやってみた。
やってみたけど当然だけどかなり難しい。
ABSやら全部ONにしてるけど、加速遅い、減速遅い、曲がらない。直前にPGR3やってた所為だけどリアル系だからグリップ走行でスローインファーストアウトの基本をしっかりしないとまともに曲がれません。coldsweats02
アクセルコントロールもコースアウトして砂利にハマった場合、アクセル全開だとスピンしてまったく進まないほどシビア。
コースアウトしても他車にぶつかってもタイムぺナルティあるので強引な走行は禁止、というかするとすぐにスピンする。

レーシングホイールの購入を検討したくなったぐらいシビアなコントールが要求されます。smile

画面に関しては、レース中60fpsでリプレイが30fpsになってる。
上のサムネイルは原寸のリプレイ画面です。クリックすればわかると思うけど・・・。
レース中はちょっとジャギーが目立つかなと(Bクラスの車は特に)、でも映りこみが非常に綺麗な表面処理。ぶつけるとちゃんとボティが壊れて、車の挙動も悪化する仕様。
音もかなりリアルです。(ぶつけた音が特に・・・)

60FPSのムービー上げれるところと言えばDivX Stage6ぐらいしかないので上げてみた。


FLASHプレイヤーが重たいなら、ローカルに落としてくらはい。
http://stage6.divx.com/user/TSNB/video/1228023/Forza-Motorsport-2-DEMO-(1280*720-60FPS)

運転ヘタレなのはいつもどおりで

XBOX春のアップデート

U31hny0d
半年の一度大きめのアップデート。
詳細は公式サイトで

大きいのはLive Messenger対応かと。
Xbox360からLive MessengerへログインできるのでWindowsのLive Messenger上で確認ができるようになった。
XboxLiveほど詳細では無いけどちゃんと今プレイしているゲームが表示されてる模様。

でも、テキストのみのチャットでxboxにUSBキーポートつけるのが面倒なのでボイスチャットやカメラも対応してくれるとかなり楽だけど、そのあたりは次のアップデートで期待。

Jtofa8ty_sあと動画再生がかなり改善された。
プログレスバーも追加されて、スキップが10分割で操作可能(前は30秒固定スキップ)
停止してもレジューム再生可能になった。
アスペクト比がちゃんと読み込めるようになっていて上の電王の解像度は1440×1080でドット比4:3だけどアスペクト情報は16:9が入っているのでちゃんと16:9になるようになった。(前はドット比でしか再生できなかった)
H.264は重たくてエンコしていないので未確認。
MediaConnect経由での再生はフォルダ別に表示するようになったので一覧が見やすくなってた。

動画に関しては不満点がなくなったので再生に不満は無いけどWindowsからのMedia Connectの動画ファイル表示はちゃんとIDタグから読み取るのにDVD-Rで焼いたファイルはタグが読めない(ファイル名表示になる)のでソコ直して欲しいのとコメントタグが表示しないのでそこもキボンヌ。

発売当初から考えたらかなり充実したなぁ。

2007年5月 6日 (日)

Forza2の前にPGR3

Tkmnbdyn
プロジェクト ゴッサム レーシング3を買った当初は何で30fpsかと嘆いてRR6やってたけど久々やると独特のドリフト中の制御がほとんど効かず、コーナー入る姿勢が重要な挙動が慣れると楽しくなって、一気のシングルモードクリア。さすがにオンラインはあまり人がいませんねぇshock
1on1はすぐに対戦できるけど他のモードは最低4人必要なのでナカナカ集まらないよ〜。

そろそろ体験版が出るはずのForza2も720pのムービー見る限りでは結構良さげ。
どこかのなんとかHDと違ってちゃんと複数台で動いているし。
ムビは30fpsだけど実際は60fpsで動いているらしいので早く体験版だせと。

いやほんとGKって必死だなー。

2007年4月21日 (土)

Xbox 360 でプレイ可能な初代 Xbox タイトル一覧更新

http://www.xbox.com/ja-JP/games/backwardcompatibilitygameslist.htm


目だった対応は
パンツァードラグーンオルタとストリートファイターアニバーサリーかなと。

パンドラは、チーム解散しているので続編が絶望的でオルタ以降は出ていないのでxboxオリジナルで最新作。shock
せめてアゼルをリメイクして欲しい・・・。

ストリートファイターは、ハイパースト2とスト3 3rd Stikeセットで今でもゲーセンの対戦台があるぐらいの人気ソフト。
試しにLive繋いでネット対戦したらボチボチと人がいるみたい、結果はボロボロでしたがsmile
発売は2004年だけどいまだに対戦が可能なのはサーバーがMSで管理しているXboxLiveの強みかと。
(2003年発売のマズルフラッシュも対戦できるはず、人がいればだけど・・・嗚呼OK牧場)
ちなみに初代X-boxLiveをプレイするにはXbox360のLiveのアカウントはゴールドメンバーシップでないとプレイできませんあしからず。

あとは、メタルウルフカオスとスパイクアウトの対応かなと。
スパイクアウトは海外でも出てるから対応しそうだけど、メタルウルフは厳しいか・・・。

現状で所持している初代XBOXのソフト30本中12本が360でも動作可能になったけど半分ぐらいは動いて欲しいね。

2007年4月20日 (金)

Trusty Bell 〜ショパンの夢〜

Gv1olgq9
http://namco-ch.net/trusty_bell/


いままでのXbox路線とぜんぜん違う路線のRPG。
(RPGそのものが路線から外れているとも言いますが・・・)

SOFMAPで延々とサイトにアップしているデモムービーを流していたけど結構立ち止まってみている女子が多いので早めにTVCM出しとけば結構売れそうなんだけと、相変わらず方向性が間違っているサービスしているよりも先に買わすように何かを手を打たないと。
このデモムービー30秒にリサイズしてCMするだけでもいいと思うんだけどねぇ・・・。

個人的にはインタビューにアップされているバトルBGMが大変気に入ったので期待度が高くなりました。
ちなみに買う、買わないという選択肢は始めからありません。smile
だって、他にRPGないし・・・。shock
無駄に数出されても困るけど少なすぎも困るね。

2007年4月15日 (日)

Gears of War

Lnrdz1ty
ちょろちょろと進めているけど、さすが300万本売れたソフトだけあって、細かい表現がすごい。
特にこの雨の面は地面と木の水の表現は動いているのを見ないと判らないけど初見はボケーと眺めてたぐらいすごい。

ゲームバランスもQuake4みたいにダラダラとワンパターンなマップが続くわけではないので飽きが来ず、結構楽しい。

でもネット対戦は、4vs4対戦なのですぐにケリが付くので
もう少し多くても良かったかなぁと。

まー個人的にXbox360買った人にTPSを薦めるときにロスプラとGowどっち薦めるかというと、ネット対戦の日本人の比率からやっぱりロスプラかなと。

FPS慣れしているなら別だけど。

2007年4月12日 (木)

Xbox 360 システム アップデート

http://www.xbox.com/ja-JP/support/systemupdate/


久々にアップデート。
WindowsのLiveMessengerの連携も良いんだけど
うちのコンタクトリストにいまだにMSN Messenger(Windows Messengerも)使ってる人が多いのでソンナユーザーにはどう表示されるのか心配。

個人的には
ビデオ再生時に設定できる映像の縦横比の選択肢が増えました (自動、レターボックス、全画面表示、引き伸ばし、実際の縦横比)

H.264 ビデオ再生対応
最大 15 Mbps、ベースライン プロファイル、メイン プロファイル、ハイ プロファイル (level 4.1まで) / 2 チャンネル AAC LC
MPEG-4 Part 2 ビデオ再生対応
最大 8 Mbps、シンプル プロファイル (2 チャンネル AAC LC)

の対応。

地上波デジタル放送が実質解像度が1440×1080なのでこの解像度でキャプチャーしてWmVにエンコすると今までは1:1表示しか出来ないのでファイルに16:9のアスペクト情報が入ってても4:3で縦長表示されていたのでそこが修正されみたいでかなり嬉しい。
MPEG-4 Part 2 フォーマットで再生が出来るとハイデフソースも再生が出来るマルチメディアプレイヤーとしても融通が利くようになるね(無線LANも後付できるし)。あとはDivxも再生できると尚良いんだけど・・・。

2007年4月10日 (火)

ロストプラネット 新マップ第二段

Fuulv717
新マップどう見ても梅田です。
大阪駅前の道が迂回しているから結構新しい写真かと。
場所からいうと中津の交差点、東横インぐらいかな?
でもこの写真は、一点から360度写真なのでかなりパースがおかしいし、こんな高い建物はここにはない。

一つ目
トライアルポイント。カプコンビルです。
Bn4_c9tp_sマップ的にはそんなに広くないけど、ビルが二つあってチーム戦だとその渡り廊下が激戦区になりやすい。
下のチームが押されるとエントランスが激戦区。

メインのビルは階段二つと排気口と壊れてたエレベーターホールの四つから攻めれる。上下でチーム戦すると下がやや不利。
Wcpveuug_s屋上の鉄骨から渡り廊下のホールに狙撃可能。そのあたりで混戦、ポストが有る場合は狙う価値あり。ただしそこしか狙えません。
このマップは落ちて自殺は出来ません。

最初はネタマップかなと思ってたけど意外と楽しい。
VSが出てこないし狭いので対人のテクニックが必要かと。
狭くてグレネードの投げ合いで誘爆しやすいのでTKしないように気をつけましょう。
そこの駆け引きが楽しいから攻撃対象全員は好きなんだけど
Destory ALLな外人厨房の所為で敵のみが多いのが残念。

二つ目、ビックネスツ
Nyfxqom9_sぱっと見てストーリーモードの五面の崖に近いけどかなり違ってたりする。

中は上下に入り組んだ洞窟になっていてかなり複雑になっている。
且つ落ちるのは簡単だけど登る箇所がかなり少ないので
ちゃんと覚えないとかなり苦しい。クラックタワー以上にレーダーが役立たずな気がする。
ロストコーストの山岳部を巨大化した感じかと。

ここはフォックスハンティングが一番楽しそう。

2007年4月 2日 (月)

Xbox360コントローラ改造

Xbox360のコントローラーは、アナログスティックの操作もしやすくUSBコネクタなのでPCにも簡単が接続が出来てかなり良いんだけど一点だけ十字キーに難点があって遊びが多く、誤入力が多い。
ロスプラでズーム(十字キー上下)するつもりがライトつけて(十字キー左右)バレバレということが多々ある。

それを直そうと2CHとかでもあるけど改造してみた。

コントローラーは有線コントローラーはプラスねじだけと
無線はトルクスなので外すのにT8Hのトルクスドライバーがいるので今回は有線のコントローラーでやってみた。
ちなみに有線のコントローラーはシリアルシールの裏にねじがひとつあるので注意。

_lmhfm8o_s元々左側の淵にしか切り欠けがないのを右側も切って追加。

Z9o4lcxs_s切り掛けにより十字キーパーツのガイドがメンブレンのパットに当たらなくなる。

これで十字キー時の上を押しつもりが左も当たることも減るはず。
ついでに、十字キーその物がかなり遊びがあってガタツクのでスペーサーを噛まして遊びを減らす。
5hivaudv_s丸く切り出したプラ板を挟み込み。
1mmでやると十字キーの隙間が0になり、十字キーそのものが動かなくなるので0.5mmプラ板を使用すると丁度いい感じになる。
プラ板ないなら厚紙でも良いかと。


これで十字キーに程良いクリック感が得られるようになった。昇竜拳もかなり出し易い。
でも十字キーメインで使うなら親指が疲れやすくなるのでそこは注意かと。

2007年3月30日 (金)

Forza Motorsport2

西川善司の3Dゲームファンのための「Forza Motorsport2」講座
〜Xbox 360版「グランツーリスモ」は本家を超えたのか?



グランツーリスモのパクリといえば身も蓋も無いけど、シミュレータードライブゲームつくると行く付くところは全部同じかと。
グランツーリスモよりもよりシミュレーターになっているみたいで360fpsで計算で動いてる模様。確かに290km/hだと60fpsで計算すると1.3mごとの処理になるからなるほど納得。

記事見る限りはおもしろそうなのでデモ版でも出してほしいところ。

2007年3月28日 (水)

書いた矢先に正式発表。

マイクロソフト、「Xbox 360™ エリート」を発表
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20070328-1.htm


479.99ドルというと56000円程度。
通常版の360が399.99ドルと47000円程度だけど
日本版定価は39,795であることからエリートは五万程度かと。

120GBHDDいらないのでXbox360 エリートコアシステムとか出して欲しい。4万ぐらいで。

2007年3月27日 (火)

120GBのHDDやHDMI端子搭載の「Xbox 360 Elite」、来週にも発売か

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/120gbhddhdmixbox_360_elite/


出る出ないといろいろうわさの新機種。
HDMIとか120GBHDDとかよりも静かなDVDドライブ搭載にに一番惹かれるのは現機種ユーザーしかいないわな・・・。
なんでドライブの回転数が等速と最高速しか制御できないのかと。ファームで直すとかいう話もあるけどどーなのかな?

新機種に関してはHDMIでデジタル出力でHDDVDが見れるのはいいけど、日本に限っては120GBもあってもX-BOXLiveで映画配信していない以上無駄かなぁと。

新機種突貫して現行機種誰かに売りつけて360布教つーのも
また一興かと。やらないと面白さがわからないハードXbox360・・・。CMが全部わるいんやangry

2007年3月18日 (日)

XBOX LIVE マイクロソフトポイント 1600

Jprzqk3h
通販で届いた。
1400ポイントではなく1600ポイントなのがミソ。
なぜかというとこれ米国版だから。smile
なので1600ポイントだけど3500円・・・

LIVEアーケード、アジア圏以外であるソフトって結構多い
Fmkppbjc_sこの間配信されたTMNTもアジアは予定なし
作ったUBIよりも版権元が渋ってそうだ。
春からアニメするのに・・・

Vhuygcjy_sスト2ダッシュターボ。
初代X-BOXのストリートファイターアニバーサリーが360で動かないので日本で出せば受けると思うけど未配信。
スト2の版権がカプコンUSAにあるからか?

とりあえずスト2ダッシュターボレジストしたやったけど
なんか異様に難しい・・・。coldsweats02 ジョイスティックでやってるのに関わらず・・・。
Liveの対戦もできるけど当然相手が国外になるのでかなりのラグがあってプレイ困難。初代X-BOXのスト3みたいに波動拳単発ならブロッキング可能とかのレベルなら良かったんだけど・・・。これは相手次第かなぁ・・・。

追記、運良く日本プレイヤーとマッチングしたけど
やっぱり初代X-BOXのハイパースト2よりラグが酷い気がする。ジャンプ攻撃、足払いの連携が分かってても見てからならガードで出来ないし。
しかしそんな中で相手は小足アッパー昇竜拳をあっさりだしてくるし・・・。


USAアカウントついでにMLB 2k7のデモ落としてみた
(国内アカウントだとムービーだけcoldsweats02)
Ghcmbzrh_sデモ版画質が落ちてるそうで観客とか明らかに画質が悪い。
ゲームプレイ感覚見るだけならこーでもいいかと。
それでもサイズは900MB

TVさながらの実況とリアルなモーションはいいんだけど
解説も入るので(打率分析とかも)テンポはちょっとわるいかな〜。
まーそれを差し置いてもこのグラフィックは目を見張るものがあるかと。
PS3版は自分の影がユニフォームに付かず、360版はちゃんと付くらしい。
でも、PS3版はリージョンフリーで360版はアジア版でも出ない限り動かせない。
前作の2k6は出てるので360版発売に期待したいところ。

デモ版はメッツとカージナルズ入っているので田口も入ってますが
Vrzle_tm_s無理やりアジア系にしてるだけでにてませんね〜。


デモ版のデモのムービー。画質はともかくモーションは分かるかと。

Video: MLB 2k7 DEMO Xbox360

2007年3月11日 (日)

ロストプラネット 新マップ

Rwv00xtr
対戦用に追加された新マップ。二つで400ゲイツ。
どこかのボッタクリ衣装と違い適正価格かと。
まーGowみたいに無料配布が理想だけどねぇ。

Wuvv9jfa_s
一つ目レーダーフィールド
広そうかなと思ったけど始めから相手のリスタートポイントが見えるぐらい狭い。向こう側の壁がリスタートポイント。
上の方に防御壁付きの足場が点々とあるのでライフルあるとかなり有利だけど場所がばれると逆に動けなくなる。

データポスト争奪戦する時にはレーダー部のポストが鍵かと
どちらかといえば北側が有利。
でも南側のデータポストはかなり内部にあるのでそのあたりはどっちもどっちかと。
雰囲気的には盗賊砦に近い気がする。

データポスト争奪戦も、フォックスハンテングも面白そうなマップと思われます。

Py61q7l4_s
二つ目アイランド902
見たままでかなり広い。
このゲーム、溺死は無いので飛び込んで進んでいくぜと思うけど・・・
B7netafp_s

実際水中はほとんど崖で島と島の間の移動はかなり制限されていて、歩ける面積はかなり狭い。
しかも一部の橋はロケランで潰れる素敵仕様の為、いやでも水中は歩いていく必要が増える。
一応水上から水中の地形は見れるので確認して飛び込めるけどジャンプしたらズレテ落ちたはかなり発生するかと。
大紅河以上に自殺が発生すると思われます、注意しましょう。

逆に水中にいると意外と水上から認識できないので、水中から地上の敵狙ったり、水中もぐったまま裏取りとかできるのでいままでにないパターンのマップかと。
でもここでフォクスハンティングするとナカナカ捕まらないような気がする。

2uh9cjw9_s
ちょっと前にパッチが当たりようやく国籍が人目でわかるようになった。

これで日本人同士での対戦もしやすくなってボイスチャットも増えるかなと思ってたけど逆にVCをつけている人が減ったよーな気がする。確かにいまの360のセットには付いていないから仕方ないんだろうけど・・・。ちょっと寂しい。sad
あとVS搭乗時のナガーイ無敵時間も何とか・・・。VSが動き始めたら判定出てくるとかにして欲しい。

2007年3月 3日 (土)

アーマードコア4 体験版

Bl7e7cqb
マーケットプレイスでダウンロードできるのでやってみたけど。
相変わらずで見た目は重そうなミリタリーゲーみたいなんだけど、挙動はシリーズおなじみの軽いロボゲー挙動。時速300Km/hで動くロボットってどーかなと。

画面もテクスチャーのエフェクトはあまり綺麗じゃないし。

どうせ体験版だすならネット対戦もサポートしてくくればいいのに。クロムハウンズの体験版も非対応だったし。ちょっとやる気なさげ。

まー発売前に出してくれただけでも良いとしますか。

2007年2月27日 (火)

ライオットアクト

_ph1ujtb
http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/riotact/


話はエージェントが犯罪都市の犯罪を根こそぎ潰していくだけの
シンプルなゲーム。
GTA風の箱庭ゲームといえばそーなるけど、GTAみたいなストーリーが全然なく、ひたすら敵と戦ってる。
それでも飽きないのはエージェントが超人だから
10tの物を持ち上げ、10mのジャンプ力、車よりも速い足。
ビルからビルへジャンプで飛び移りとかは余裕。
地上からも引っかかるところがあればすぐに屋上まで登れる。
格闘も強くなると銃よりも蹴った方が強い。
(車ごと敵を10m近く蹴り飛ばせます)
車もスキルが上がればSUVが垂直な壁を登れます。

気分的には映画のマトリックスみたいな感じでビルの間をジャンプしたりトラック蹴り飛ばしたりと爽快感はかなりあります。

似たようなゲームでスーパーマンリターンズ(Liveマーケットで体験版ダウンロード可能、ただし日本版予定なし)があるけどこっちも箱庭ゲームで超人を操作するけど飛行アクションは楽しいけど操作性が悪いのでライオットアクトの方が楽しく操作できる。

それとXBOX360システムも実績システムがやりこみ指数があげていて内容が、ゲームで一番高い建物に登ると実績解除、そこからさらに海に飛び込むと実績解除とかクリアに全然関係ないことがかなり含まれているのでクリアそっちのけで実績解除狙うプレイをしてしまう。

例によって、一番高い建物上がるムービー。
すでに解除してるので実績解除表示はされません、ジャンプレベル★★★なら頂上まで上れます。

Video: Riot ACT(CRACK DOWN) KEEP climb

爽快感はあるけど欠点もある。
やっぱり目的が単純なので飽きが早そう。
実績解除に拘らなければあっという間にクリアできると思うし。
XBOX LIVEでの協力プレイはなかなかいい感じだとおもうけど二人は少なすぎ、四人ほしいところ。
あと対戦プレイもあれば面白そう。
実績が現状で900までで残りの100はダウンロードコンテンツで解除になるらしいのでそれに期待かと。

HALO3のベータテスト権も付いてるので買って損は無いと思う。ただしゲームクリアだけする気ならお勧めはしません。

むずかしめの実績解除ムービー、かなり無理があるのが多いけど

Video: 「ライオットアクト」実績解除動画

2007年2月13日 (火)

PROJECT SYLPHEED

X1lc2ysy
http://www.square-enix.co.jp/sylph/


シルフィードといえば大昔のPCゲームですが、話はぜんぜん関係ありません。"ザッザッザッザカリテダ! コロシテヤル"もありません

GOWしようと思ったけど、ロスプラでTPSやってFPSつーのもなんなのでこっちにした。これも発売日に買ったんだけど一緒に買ったのがあのデッドライジングだった所為でお蔵してた。

話は、植民地星系が地球に宣戦布告といい。主人公の親友が、地球側がもみ消した核攻撃で両親が殺されて、敵のエースパイロットになっている点といい、なんとかSEEDですか?

まー話はクリアしていないので置いといて、ゲームシステムはロックオンしまくりで敵をバンバン落としていくゲームだけど、戦艦とかも出ててくるので対空砲火をさけつつ弱点を狙うという繊細な動きも必要になっていてなかなか飽きさせない。
特にロックオンミサイルが飛んでいくのはすごい。ミサイルが初期でも22発、最高で60発が飛行機雲つけて同時に飛んでいくのはかなり派手。宇宙空間なのに飛行機雲とはこれいかに?だけど、それは演出ということで。smile

32XとSSで出ていたステラアサルトとか、PC/MDのウイングコマンダー(どちらも名作ですがドマイナー)とか楽しめた人ならいいかも、まー俺のことですが。

雰囲気見せしめ用に一面ウプ。かなりヘタレですが雰囲気は分るかと。

Video: Project Sylpheed 1

2007年2月12日 (月)

ロストプラネット エクストリーム メモ11

ラスボスだけど、倒し方見つけるまで二時間掛かった。
ここのポイントはT-Engが尽きても死なないこと。

道中は完全無視。ひたすら上に上に。

ラスボス
・誘導ミサイル×5
 当たると痛いミサイル、こちらの機動力が半端じゃないので間近じゃないと当たらない、撃ち落しもOK。
・オプション×2
 左右に二つのオプションがつく
 右側が水平方向に四方向にレーザー
 左側が上下に振るレーザー

ダメージが増えるとパターン増加
・サーチレーザー
 左右4門で計8門のレーザー
 初動がバレバレなのでバックすれば回避は可能かと。

・セイバーの三連撃
 突然近づいて右、左と長いセイバー振り回して最後に回転 剣で締める。
 当たるとかなり手痛いけど突然こっちによってくるので回避はむずかしくはない。

ラスボスは基本的にLTの横切りのキャリバーを当てて吹っ飛んで追いかけてまた横切りのキャリバー当てて行けばいいんだけど、のこりシールドが50〜60%ぐらいになるとシールドを張り始める。かつ攻撃受けて吹っ飛んで起き上がったら必ずミサイル飛ばすので切りハメができなくなる。
こうなるでいったん弾が当たらないところまで逃げる
で、しばらくすると向こうから寄って来て三連撃をするので
最後の一回を空振りしたところによっていってキャリバー当ててまた逃げるを繰り返せば勝てるはず。
但し最後の一発はキャリバーそのものを当てないを倒せません。
このパターン、気が付くまで何回やり直したことやら・・・。

ムビは敢えてあげてません。未見の人があれ見ると詰まらなくなりそうなので・・・。SOAPBOXには上げ済みですが。smile

これでエクストリーム完了ですが
BOSSに関しては、1と4のBossが飛びぬけて強く、あとはそんなに難しくなかったよーな(VSのっての対戦は特に。4BOSSは除く)
道中は、ステージを追うごとにどんどん難しくなっていったけど、T-Engをいかに効率よく回収して無駄なく進んでいく必要があるのでどのステージも厳しかった。

要望があれば、ステージ1〜4のムビもあげるけどとりあえずはひと段落です。

意外と知らない? XboxLiveの魅力

http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20070209A/index.htm


実績システムと同じでこれも持っている人じゃないとわかりづらいシステム。
初代XBOXでもこのシステムはあったけど初代は”ゲーム起動→Liveに手動ログイン"、360は"Liveに自動ログイン→ゲーム起動"になっている為、Liveを意識しないでもつながっていてどのゲームやっててもゲームとめてもシステムはLiveに接続したままなので電源OFFしないかぎりはフレンドとボイスチャットしながらゲームを変えて対戦とかもできる。PCのICQとかMSNメッセのインスタントメッセンジャーで同じ感覚でなんだけどまー360持っていない人は全然知りませんね、この機能は。

2007年2月 9日 (金)

ロストプラネット エクストリーム メモ10

ここが実質最終面。一番長いマップ。
ここも最初でどれだけT-engを稼げるかに掛かってます

始まったらタンク壊してVS乗り込み。
で下にたむろしているAKをガスガスと倒してT-eng回収しましょう。サソリよりも回っているAKを優先して倒すほうがT-engは効率がいい。
中の通路にガチャピンVSあり、乗る前にその付近で岩が転がってくるので先に転がして初めのVS乗ってるのならその転がる岩で壊してガチャピンに乗り換え。
そのシーンは弾をケチってak無視なりキャリバーで切り刻むなりして次のマップへ移動。

次のマップはネット対戦のマップの一つ。
対戦だと上ってライフルでウハウハなマップだけど、ここはAKしか居ませんのでライフルは役立たずというか出てきません。
すぐ下のフロアに5BOSSが二体ほどいるのでVSグレネードとVSロケットを腹付近に狙って上のフロアから当てていく。
蜂AKいっぱい飛んでいるけど無視で。弾切れたら周辺にVS装備がいっぱいあるのでそれを使って二体とも撃破、できれば相打ちがベターですが。
デカ物を壊したらあとはのこった蜂は羽を狙えばすぐに落ちるので落として腹撃って楽勝。VSならキャリバーでざくざく。
そのまま地下に降りていくけど、VSロケラン(多数)とロケラン(最低六発)は補充していくとボス戦が楽。地下のガチャピンVS乗り込んでボスへ
T-engは6000〜7000あればいいけど、ここは最後までT-engリセットされないので出来れば多いにこしたことなし。

Video: Lost Planet 10-1 (Extream)

AKボス
初めは左右の触手のみの攻撃
・プレイヤーに向かって叩きつけ×3
 最後の叩きつけすると倒れたままなのでそこにロケラン
・左右からなぎ払い
 ジャンプで回避、終わったあとも隙あまり無し。

叩きつけ終わったときか、攻撃する前にガトリング当て続けて触手を壊すと触手が穴に戻っていくのでそこを追いかけてロケラン。手持ちのロケランが無い場合はVSのロケラン外してもっていきましょう。
片方ロケラン三発で倒せる。一度に打ち込めるのは二発が限界なので左右二回ずつ触手が壊す必要あり。

ダメージ増えていくとさらにパターンが増える。
・電気くらげ
 触るとしびれてしばらく行動不能になるのでガトリングで 遠距離で破壊。
・飛んでくるザコAK
 無視で桶。
・本体から弾が五発ほど放物線を描いて狙ってくる。
 撃った瞬間の場所を狙うので、移動するば回避は難しくな い。回避が遅かった場合はダッシュ回避で。

さらに両手の触手が破壊されるとパターンが変わる。
・さっきの本体からの弾
・床を破壊する弾
 呼び動作がでかいのでコレも撃った時点のプレイヤーの場 所向けて飛んでいくので弾吐いた瞬間回避。

倒し方はホバーで回避してボス弾撃った瞬間弱点が露出するのでそこにロケラン一発。当てるとまた弱点を広くのでさらにもう一発。で、また床破壊弾撃つのでそこにロケランとコレの繰り返しで倒せる。

運悪くVSが破壊されても、5000ぐらいのT-engがあればVSレーザーで倒せる。
ボス真正面一番後ろでレーザーチャージ、床破壊弾撃った瞬間にレーザー当てて即座に側転で回避。
T-Eng次第だけど倒せるはず。

ボス倒したらVSショットガンもって次のマップいくと後々らくなのでもって次のマップへ
VSが残っているならガトリングも補給するとさらに楽。

Video: Lost Planet 10 Boss1 (Extream)

次のマップ。個人的にここのマップは対戦向きと思うんだけど次のアップデートで追加されてほしい。
で、始まったら左側の通路進んでいく。通路から上って出る手前で5BOSS遭遇するはず。
でもこの通路の幅で5BOSSが入れる隙間で無いので入って来れないので攻撃があたらないし、且つ弱点の腹が丸見え。ガトリングガリガリであっさり倒せるはず。
前のマップでVS壊れた場合は後ろのVSでミサイル撃ちまくりで桶。

5BOSS倒してたら通路出るとVSがワラワラ沸いてくるので
関節狙ってVSショットガンあてまくるとらくらくに倒せる。

1BOSSも相変わらず転がっているけど、余裕があれば倒しておく。

上のフロアには奥にガチャピンあるのでVSのジャンプで上のフロアの乗り、VS乗り換えて次のフロアへ。

次のフロアに下りる前に二体VSがあるのでロケランで破壊。
左手にガチャピンがもう一体あるので真下にロケラン撃って自爆してT-ENG回収して乗り換え、右手のタンク回収してしたに降りる。
でVSがいっぱいとまっているところにVSショットガンあるので回収していっぱい出てくるVSはほぼ無視してボスエリアへ。
このマップもネット対戦のマップのはず、骨組みぐらいしか面影ないけど。

ムービーは失敗しまくってますがそれでもここはごり押しプレイで桶

Video: Lost Planet 10-2 (Extream)
10BOSS フルアーマーガチャピン
多彩な攻撃してくる。
・ガトリング
・ミサイル二発
・ドリルで突進
・近づいて電撃攻撃

電撃攻撃以外は真正面以外は当たらないので
電撃着たらバックダッシュで回避。

このマップにVSショットガンあるので先のマップで回収したVSショットガンで2門装備で横からガスガスと当てればそんなに強くない。ゴリ押しOK。

VSが破壊されても、ミサイルとドリルがまず当たらなくなるので近くで関節かバックパック狙ってガトリング撃ってれば倒せる。
電撃が2HITしても即死しないので楽勝かと。
ガトリング→電撃のコンボたと即死するので注意するぐらい。

Video: Lost Planet 10 Boss2 (Extream)

ロストプラネット エクストリーム メモ 9

ヘッドショットで敵を倒すと武器を落とすことを知っていると結構楽かな???
照準サポートONだと頭狙わないのでオプションでOFFにしてやりましょう。

ステージ9は最初のマップにすべてが掛かってます。
始まったら、手前にいる敵をヘッドショットで倒す。
でエネルギーガン落とすので対岸の上の二つの砲台をフルチャージで当てて砲手を落としておく。
そのまま前に進みタンク三つ潰したら手前の敵を無視してスタート地点に戻って飛び降りて下のタンク三つ破壊。
そのあたりから、鉄塔のいるVSのパイロットの落としておく。で、さらに残った二つの砲台の砲手を落として乗り込みから右手の進行方向の敵が撃ちまくってあらかた減らす。
左手の敵は、VSの削り役でおいておくと後が楽。
減らし終わったら砲台を真下に撃って自爆してT-eng回収して飛び降りてタンク破壊。
そのあたりにパイロット落とした二体VSがあるので乗り込んで一体は壊してもらう。もう一体乗り込んでさらに進んで、サーチレーザー2門のVSが鉄塔にいるので鉄塔を破壊して、VSも破壊。そのあたりにVSロケランがあるのでVS乗っていれば換装。無ければ持参で溶岩の手前あたりから向こう側のVSを狙い撃ち。関節狙えば三発で仕留めれる筈。
あまり遠めで壊すとT-engが回収できないのでほどほどの距離で倒しましょう。
外にあと二体のVSがいるのでまだVS乗っているときはいったん壊してもらってエネルギーガンでパイロット落として強奪してもう一体のVSをしとめる。
で中にもう一体のVSいるのでコレも仕留めてT-eng回収。
4000〜5000のT-engが残っているはず

Video: Lost Planet 9-1 (Extream)

後半はデカ物のakを倒してT-eng回収、ほどほどに食らってVS交換、ザコは無視でいけばそんなに難しくないかと。

Video: Lost Planet 9-2 (Extream)

クモのボス。ノーマルで初めて戦ったときはかなり強かった気がする・・・。
パターンとしては
・前足で叩きつけ×三回
 地上に居ると回避が非常に困難、ジャンプで回避
・ザコAK吐き出し
 倒してるときり無いので無視
・真下にいると、クモの糸をま真下に吐いて、固定して
 しばらくするとプレス攻撃
 クモの糸は攻撃すると切れるので穴をあけて蜘蛛の下から 回避
・真正面にいると弾を吐く
 この蜘蛛の真正面に居ることはかなり稀なのでスルーで

攻略としては、前足と後ろ足の間ぐらいの位置のポジジョンで足の弱点を狙って攻撃、二本の足潰すと本体倒れるので
背中の弱点を狙うを繰り返せばOK。
攻撃するときはホバーで空中停止で狙うとあたりやすい。
お勧めはVSショットガン2門でほぼゼロ距離で撃てば一回で足が潰れるので二発でダウン背中にガスガスと狙っていくとすぐに倒せます。ダウンして足が再生中は無敵みたいなのでショットガンの弾少ないので無駄弾は控えましょう。

Video: Lost Planet 9 Boss (Extream)

2007年2月 5日 (月)

ロスプラ 対戦Lv50

Fuwexw1p
ようやくLv50にてオンラインマスターの実績解除。
サバイバル、チームサバイバル、データポスト争奪戦とフォクスハンティングの10勝と100戦マッチとヘッドショット50と連続10キルとオンラインの実績はすべて解除。
難しいのは10キルとサバイバル10勝かと。他はほっといても解除できるかと。
10キルは発売日に解除したんだよねコレが。
みんなマップをよく知らないので上からスナイプしまくりで・・・。smile
コレでロスプラ完了でGOWでもするかと思ってたら
なんか修正が入るらしい・・・。
限定マップの分含めた新マップも追加されるらしいので
まだまだロスプラは終わらないってか。
修正は3/9予定で、マップは夏らしいから先にGOWしときましかねぇ。
でもオフの実績解除が先かなぁ、もうちょいだし。

2007年2月 4日 (日)

ロストプラネット エクストリーム メモ 8

まーステージ8はそんなに難しく無かった気がするけど
ポイントだけ

途中サソリのAKが出てくるけどグレネード当てるとひっくり返るので腹のコアを打ち込めばOK。
遠距離からの尻尾の突きはリーチがカナリ長いので注意。
潰れたハイウェイのシーンはカニVS乗ったまま一気に突き抜けるか、ジャンプVSに乗って奥のハイウェイにジャンプで飛び乗って端にあるカニVSに乗り換えてそこから一気走ってポイントまで移動。
次のシーンへ武器もT-Engも持ち越しできないので一気に突っ走りましょう。

Video: Lost Planet 8 (Extream)



で次のシーン。
ネット対戦の大紅河のもとのマップ。
始まったら監視マシン三体を壊したら、コンテナのエネルギーガンを忘れずに回収。(このステージで一番重要ポイント)
ジャンプVSに乗ったらそのまままっすぐいって突き当たりを下りて次のマップへ移動していく。
途中下からいっぱいVSからの攻撃が飛んでくるけどほとんど無視でOK。同じフロアのVS壊したり、壊されたりしてT-eng回収5000程度は回収できるかと。
突き当たりのカニVS乗って下りたら、変形して一気に走って他のVS無視で次のエリアへ。上っていくところはカニのジャンプ+ジャンプ頂点でホバーで乗れます。

手前の二体のVSをカニキャノンで破壊。
先にカニが壊されたらエネルギーガンでパイロット下ろしておく。
ガチャピンVSあるけど他のVSある場合はあえて先のエリアに進んでVSを誘導して破壊してもらう。
他のVSが潰れている場合はガチャピンで次のエリアへすすんでOK。タンク壊すの忘れずに。
次のエリアはVSが四体ほどいるけどVSから降りて、エネルギーガンのフルチャージショットですべてパイロットを出しておくと楽。出てきたパイロットも抹殺しときましょう。

タンク壊す場合はガチャピンの標準装備のチェーンソーで壊して弾をボス戦へ保存しておく。特にロケランは打たないように。タンク壊すときのダメージは無視で。うまくいくと8000〜9000のT-Engでボス戦いける。

Video: Lost Planet 8-2 (Extream)



でボス戦は親カニVS+子カニVS三体
T-ENGは4000ぐらいあれば桶。
ガチャピンVSとロケラン装備でいくこと。
エネルギーガンのあるなしで難易度がかなり変わります。必ず持っていくこと。

戦車形態とカニ形態に変形

 戦車形態(弱点はバックパック)
・ロケラン
 かなり早いロケラン、見て回避はVSだと厳しい
 砲身が正面固定なので正面に居ないと打ってこない。
・ドリル
 ドリルが開いてダッシュしてくるけど予備動作が
 でかすぎなのでVSだと余裕でジャンプして回避可能
 人の場合はかなり厳しい、正面から食らうと2ヒットして 死亡確定なので注意。

 カニ形態(弱点は関節とバックパック)
・プラズマガン
 二連のプラズマガン連射してくる。
 VSだとジャンプで回避可能。人だとあまりあたらない。
・ロケラン
 普通のロケラン、戦車の時より弾速度は遅い気がする
・誘導ミサイル
 ゆっくりとロケットが飛んでくるあまり誘導性はないけど
 床に着弾しても残ってるので注意。
 かなりいたいのできるだけジャンプで避けたい所。
・ジャンプ+プレス
 突然ジャンプしてプレイヤーの真上に移動して着地の
 かなりいやらしい攻撃。食らうとVSエネルギー半分持って いかれます。ガチャピンVSだとダッシュで回避できるかと
 ほかのだとかなり厳しい。

始まったら、右の高台に乗ってVSから降りて、子カニをエネルギーガンでパイロットを落としたのちにパイロット抹殺。
高台にあるタンク回避に邪魔なので壊しておく。

壊せる柱にVSグレネードとその近くにロケットランチャーがあるのでそれを回収して高台に戻りバンバン打ち込む。

弾切れるか、VSがやられたらさっきパイロットを下ろした
子カニに乗込んでキャノン撃ちまくり。T-ENGに余裕があるならプラズマガンも一緒に連打。これで問題なく倒せるはず。
まーノーマルのランクとあまり変わりません。

Video: Lost Planet 8 boss (Extream)

2007年1月28日 (日)

ヘッドセット変換ケーブル

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Xbox360のヘッドセットがひとつ余っているので、PCのマイクを使えるようにケーブル付け替えてみた。
夜中にゲームするときはヘッドホン使ってゲームするのでどうしてもヘッドセットがつけれない。
PC用のスタンドマイクが使えればボイスチャットは可能なのでケーブル切って二股にしてマイクとスピーカーをミニジャック付け替えた。
とか言いつつヘッドセットのケーブルは加工されているのでサンドペーパーでも使わないと導通がない特殊なケーブルで磨くのが面倒だから根元から新規のケーブルで工作。

基板にM+,M-,S+,S-と書いてあるので両方の(-)をアースに残りはM+はマイク、S+はスピーカに配線して完成。

マイクはBuffaloのマイクでスピーカーはそのあたりにあったスピーカーで接続。
問題なくマイクもスピーカー適当なスピーカーで鳴らしてみたらちゃんと声の入出力できました。結構満足。smile

2007年1月25日 (木)

アイドルマスター かったお


3b74ui8a_sさすが次世代機。すごい綺麗です。
全世界発売10週で300万本は伊達じゃない。


Fm1uzl_h_s血が出まくりと思ってたけどまさか画面に血が張り付くとは思ってなかった・・・。
真っ二つです。


0uqknjhb_s切断面はベタ塗ったようなまっ黒。
ここが国内版の修正箇所で海外版はちゃんと切断面みえるそーです。
Z指定なんだから変な修正入れなくてもと思う。

アイマス買ったとは書いたが、やったとは書いてない。smile
Gears Of Warスゲー。

このサイトの左フレームのX-boxゲーマータグのアイコンにアイマスがでるまではやっておりませんので・・・。

2007年1月18日 (木)

ロストプラネット エクストリーム メモ 7

ようやくステージ7。Extreamの辛さが慣れてきたけどこのステージは道中がかなり厳しいので道中すべてうぷしてみた

ステージ始まったら、手前のVSにのってそのまま右壁沿いにタンク壊しながら進んでいくけど、左側からの総攻撃はすべて避けるの無理なので無視しながら進んでいく。
突き当たりのコンテナ内に武器がいっぱいあるのでプラズマガン入手。そのままコンテナの裏へ周りバイク型のVSをこっち側に誘ってパイロットのみを打ち落としてVS略奪。でそのまま一気に突っ走っていく。
一番ヤバイ武器、サーチレーザーも飛んでくるのでそのあたりは運次第かと。VSのENG残量が半分ぐらいは必要。
ちなみに次のシーンにT-engと武器はもちこしできないのでT-eng残量はあまり気にしない。

次のシーンは3面と同じマップ。
バリケード手前のタンクを壊して左側の崖付近から進んでいくとAKはそんなに出てこない。途中でVS二体出てくるけどVSガトリング拾っていればそんなに苦労しない。
ロケットランチャーも拾っているはすだけど次のシーンで役に立つので節約。
VSの狙う箇所は関節と後ろのバックパック、正面からだと関節をVSガトリングで狙っていけばそんなに苦労はしないはず。二体とも倒してT-eng回収したら、その付近に埋もれているVSがあるので掘り出して乗り込んでそのまま進んでいく。
次のシーンへの扉近くまでくるとステージ5BOSSとその子分が数体でてくるしVSも一体でてくる。
子分はそんなに苦労しないけど親分の方結構硬い。
VSはAKと戦っているうちに巻き込まれて潰れているパターンが多いので、AKメインで狙って戦えば一石二鳥かと。
最後にレーザー装備のVSがいるので残弾に余裕があれば倒し、なければ階段手前でVSで仁王立ちしてレーザー食らってVSを壊してもらう。壊したVSのT-eng回収してさっさと次のシーンへ。
ここでT-Eng4000オーバーだと次のシーンは結構楽かと。
逆にそれぐらいないときつい。

上の二つのシーンを上げたけど、よく考えたらVS奪う時は普通のライフルでパイロット狙撃した方かVSにダメージ行かない気がするのでそっちの方がいいかも

Video: Lost Planet 7 (Extream)

砦内部は、まず対岸の砲台を二台ロケランで破壊。
対岸のVSはこのシーンは敵が乗っているあのVSのみなので現状は放置で
そのまま真下に降りて行き、一番下でプラズマライフルをゲットしそこから対岸のVSのコックピットカバー破壊してパイロットを狙撃して引きずり出しておく、ここでVSは壊さないようにコクピットのみ狙う。
でそのまま右手の側を登っていって対岸へ進んでいくけど
途中で監視マシンがいっぱい出てくる、見つかりそうなところはあらかじめプラズマガン一発当ててこっちに反応させてこっちを向いているときにコアにもう一発あてると倒せるのでT-engに余裕があるときはルート上のマシンを先に倒していった方がベター。
ただし複数のマシンが反応することもあるのでやるときは陰に隠れて一つずつ処理していく。
監視マシンの倒し方はロボのシールド板を開いてすぐにレーザーを打ってくるのでロボに対して水平に移動してレーザー回避してコアを攻撃すればOK。
マシンガンだと打ちながらレーザー回避で。
ちなみにマシン後ろはガラ空きなので後ろが取れればそれでもOK。

対岸のVSのところに着いた時点でt-engが500程度ないとVS乗ってもボスまでにT-eng尽きてVS乗れなくなるので海に飛び降りてRetryしてほうがベター。
VS有った方がボスは全然楽。エレベータ手前のタンクあたりにチェックポイントあるのでそのあたりまでVS乗っていればOK。
いったんボスに会ってそのままやられてRetryすればエレベータ前から始まり横の三つのタンクの復活しているのでT-eng2000ぐらいで-ボスと戦えるはず。


Video: Lost Planet 7-3 (Extream)
途中で警戒マシンの誘導に失敗して、三体とやり合ってかなりT-eng無駄にしてます。駄目な例です。sad

ボスはVSさえ乗っていれば、両手にVSショットガン装備して回りながらやや離れた位置から打ち込んでいくパターンでOK。

変形して突っ込んできたらジャンプで回避して後ろからショットガン撃ちまくってたらかかなりダメージ行くのでそんなに難しく無いかと。
プラズマガンとたまに飛んでくるグレネードに注意。
周りの警戒ロボは無視してOK。

VSなしだと1Bossより強いと思う。

2007年1月17日 (水)

Xbox Live更新

2月10日でXbox Liveの期限が切れるとのメールが届いた。
2003年1月からの初代xboxのLiveベータテストでの入会で四回目の課金。

まー期限越えてもゴールドメンバーからシルバーメンバーに移行するだけなんだけどシルバーだとメンバーのコンタクトリストの使用とか体験版のダウンロードはできるけど肝心のネット対戦が出来ないのであまり意味が無い。

更新方法はいろいろあって。
・ネットでカードでメンバーシップ購入
・ショップで年間メンバーシップ購入
・Xbox Live プレミアム ゴールド パック購入
と三つある。

プレミアム ゴールド パックは去年買っているし、テトリスは二つ要らないのでパス。
コアシステム買った人はプレミアム ゴールド パック薦めるけどね。

なのでネットかショップかになるけどネットだと以下の料金になる。

Xbox Live 月間ゴールド メンバーシップ
\819
Xbox Live 3ヶ月ゴールド メンバーシップ
\2079(693/月)
Xbox Live 12 ヶ月ゴールド メンバーシップ
\5,229(436/月)
いったいだれが一ヶ月で金を払うのか、年間だとほぼ半額だし。
ショップだと売っている年間ゴールド メンバーシップ を買うと13ヶ月分になりプラス一月分追加されている。
ヨドバシだとある意味金券なのになぜかポイントがつくし割引もされている
4700円(392円/月)でなおかつ10%ポイント還元・・・。

結論:ショップで買ってくる。

個人的には今のプレミアム ゴールド パックの登録コードの有効期限が今年の六月までなのでそろそろテトリス以外のソフトをつけた新しいプレミアム ゴールド パックを出して欲しいところ。

2007年1月16日 (火)

ロスプラ エクストリーム メモ 6

X-box360のキャプチャー環境が楽になった(単にケーブル買ってきたのでケーブルの差し替えが無くなっただけ)のでステージ6も追加で

道中マップそのものは狭いけどその分攻撃が激しい。
ちなみにロストプラネットと本体セットの限定マップはここがベースっぽい。限定版持っていない人と対戦できないので見たこと無いけど。
途中のでてくるVSはさっさと壊してく方向だけど最後の二対のVSは両方倒すのは弾が足りないので下の砲台を残して使うか、一体倒して残りを無視するか。
このマップをクリアすると次のマップはT-engは5000に回復するので、無理に倒す必要なし。
道中難しかったので、ムビあげてみた。VS一体倒していないけどまー良しで。

Video: Lost Planet 6 (Extream)

で親父VS乗ったらいきなり1BOSSが転がってくるけど倒している余裕ないので無視で。途中ガトリングを補給してポスへ

ボスのミドリメはまーノーマルと攻撃方法は変わらないので
エクストリームをここまできているのならそんなに難しく無いはず。

ポスパターンは
・近づくと氷の玉を五六発を三セットで狙ってくる。
・ま後ろにいくと突然バックしてくる
・体を反らして地面叩きつけ、地上にいると一時行動不能

ライフが減ってくると上のプラスしたの攻撃が増える。
・前進ダッシュ
・壁よじ登りダッシュ
・体を反らして、真正面に氷のブレス+氷の弾

はじまったら、プレイヤー無視してマップを一周するので
そのうちに左側のコアを全部つぶしておくその際T-engをばら撒くので忘れず回収。
初めはボスの横近くで打つと必ず吼えて氷の弾撃ってくるので吼えたらYボタンの高速移動でボスから最短距離で離れるように回避。
左右のコアをすべてつぶすと前面に四つのコアが出てくる。
真正面からガトリングで当てていく訳だけど、近づきすぎるとダッシュに巻き込まれるの空中ホバーしながら距離を空けて回避優先でガトリング撃ちまくってコアを破壊。
最後に大きなコアが出てくるのでここでグレネードとロケランに武装交換。グレネードまともに当てるとかなりダメージ行くのでグレネードを真正面から当てていくと倒せるはず。
文字で書くよりもムービー見たほうが早いかと。

Video: Lost Planet 6 boss (Extream)

2007年1月15日 (月)

ロスプラ エクストリーム メモ 5

ステージ5は書くことはあまり無いけどとりあえず
道中はそんなに難しくはないのでサクサク進むはず。
当然、T-engは節約していく。洞窟は下に行ってVS乗ってわざと敵に壊してもらう方がT-engは稼げる。
さらに稼ぎたい場合は洞窟の途中で脇道に入ったところにVSがあってそのまま進んで脇道抜けたところがチェックポイントになっているので、VSのったままチェックポイント抜けてわざとゲームオーバーになりリトライすると、VS乗ったまま始まりすぐ後ろにもVSがある状態なのでいちど飛び降りてVS壊しつつ進んで破壊して戻ってきてVS乗ればボスのところで3000〜4000ぐらいまで稼げるかと。
でもここのボスT-ENGかなり出すので3000あればそんなに困らないかと。
むしろ乗っていくVSと武器。
足が速いVSで装備は左右両方ガトリングで両方800発ぐらい欲しいところ。

んでボス戦上げてみた。あまり綺麗な倒し方じゃないけど

Video: Lost Planet 5 Boss (Exterme)

こっちの攻撃パターンは左右どちらかの腕を狙って壊す、
すると倒れてくるので頭を狙い、腕を再生中に反対側の腕を狙うパターンでOK。

あっちの攻撃パターンは
口から冷凍光線
・頭を下からあげてまっすぐ上にげて吐く
・頭を下からあげて左右どちらかに首を振って吐く
どちらの場合も左右にどちらかにジャンブしてよければ回避できるけど
左右から来る場合は首を振ってきた方にジャンプで避けないと当たる可能性が高い。

腕の攻撃
・腕を真後ろに振り上げて三回程度下に叩きつける
 叩きつける下に居なければOK

・腕を横に振りあげて、左右からなぎ払う
 振りかぶった腕を見極めればジャンプで回避可能
 体力減ってくると左右同時の一回転攻撃もしてくる。

・天井を数回叩きつけ
 その後岩がいっぱい落ちてくる、最後に叩きつけたあたりに落ちてくるので回避優先で。

T-engが低い場合は腕つぶしてもT-engばら撒くので腕つぶした際には前に進みながら頭狙うべし。

ぶっちゃけ耐久度が高くなっただけなのでそんなに難しくないかと。3BOSSとおなじぐらいの難易度だけどこっちの方が硬い。

2007年1月13日 (土)

ロストプラネット 海外版発売

Bfaggzur
海外版発売したみたいで、外人がいっぱい入ってきた。
あわせてパッチで修正が入ったけど検索で国検索が
できないし。

まーコミュニケーションとれないのと仕方ないけど
ラグがとにかく酷くなるので何とかして欲しいところ。

さっきこっちからまったく見えないキャラ(しかもプレイヤリストにもいない)やられまくったし。

実績はヘッドショット50超えたので後はレベル50とサバイバル10勝、サバイバル7勝まで行ってるので現状のレベルの低い(カモの)外人さん達と戯れますか。
FPS本場とはいえ地理の利はまだあるはず。

レベルはデータポスト争奪戦やってれば勝手に上がるし。

期待の新作、Gears of Warまである程度の実績は埋めたいところですが

2007年1月 4日 (木)

ロストプラネット エクストリームモード メモ

最高難易度のEXTREAM
途中のデータポストが全然無いので、敵かタンクをまめに壊してT-ENGを補給して進む必要あり。道中の難易度は多少敵が増える程度でそんなに難しくないけど、ボスの難易度が酷く高いのでT-ENGできるだけ残さないとボスで苦労します。
以下ステージ4までのメモ

道中メモ
・タンクは見たら絶対破壊。
・VSは必ず壊せ。(乗っていないVSは壊せない仕様、自分で乗って敵に壊してもらう)
・T-ENGはできるだけくっつけて大きくする。
・弾切れ多発するので供給はこまめに。VS武器は破壊力あるので優先的に持っていく。

1ボス 難易度☆☆☆☆/5
T-ENG 2500ぐらい 武器:マシンガン(600発ぐらい)+ショットガン
先に周りの四体の雑魚を優先的につぶす。
基本はマップが円形なので円状に沿って移動、ぐるぐるアタックを回避したところでショットガン。但し、停止すると他のぐるぐるアタックがくるので止まらずにぐるぐるマップを移動して雑魚四体を倒す。
ボス一体にしたら攻撃誘って裏に回って攻撃、溜めぐるぐるアタックがきたら、溜めぐるぐるしている間にハンドグレネードを投げて転倒させる。ただし真正面からなげて転倒させるとこっちに吹っ飛んでくるので注意。投げて即側転で。
転倒できなかったら二回か三回、転がってくるので軸線が合っている場合は早めに側転で回避。運が悪いと転がり受けてダウン→起き上がったところに二回目の転がりうけてハメ殺される。
あとはボスのズームパンチ。遠くに離れていて正面軸が合ったらまず飛んでくるので、ボスが吼えた瞬間に側転でよけれるはず。

倒すのに約四時間ぐらい掛かった。

2ボス ☆☆☆/5
ボス突入時T-ENG1500ぐらい 武器はとくになし。
T-Eng1000でもいけると思う。T-Eng切れでやられるよりもハーモナイザーで回復中にもう一発食らってやられるパターンのほうが多いので。

始まったら右手に壊れたVSがあるのでそこからVSショットガンを取り外してそのまま東側の遮蔽物まで移動して、雪賊のマシンガンから回避。寄ってくるVS二体の関節を狙ってVSショットガンを打ち込んで破壊。
一体VS破壊するとボスが出てくるので二体交互にダメージを当てれたらベター。
その場所で二体のVS倒してT-ENG回収したらそのまま反時計回りでマップの西側に移動。
途中4個のタンク破壊とVSショットガンの回収忘れずに。
移動途中に雪賊のマシンガン多少食らうけど無視で。
西側の遮蔽物の上にVSロケットランチャーがあるのでVSショットガンを下においてから回収してボスの距離に応じて使いわけて倒す。
基本はVSロケランで。

ボスパターンとして
後ろに大ジャンプ→マシンガン+ロケットランチャー二発→こっち側にジャンプ→煙幕+ロケットランチャー二発→ジャンプ→
と大体こんな感じで動いてるので
ジャンプして遠めで着地した場合はVSロケラン打ち込む、近い場合はVSショットガン打ち込む、ちょっと遅れるとロケットが飛んでくるのでやばいと思ったら回避運動優先で。
ショットガンの場合は着地だけでなくジャンプ時もダメージ食らうので近すぎないように。
このボスもジャンププレスでダウンして起き上がりにジャンププレスのハメがあるので注意。意外とプレスの攻撃範囲は広い。


3ボス ☆/5
T-ENG1000で武器は特になし、道中のT-ENG回復ポイントが少ないので早めにボスポイントに移動。敵は無視。
ボス戦始まったら後ろのタンクにグレネード投げて破壊している間にVSに乗込み。
そのまま外に出て外にあるタンクを破壊してたのち、逃げながらガトリングガン打ちつつ、ロケラン打ち込んでいけば倒せる。
途中でVSが破壊されても道に突き当たりにVSがあるのでそこまで移動して乗込んで攻撃。
ボスのパターンはひたすら逃げていけばレーザーにはあたらないと思うけど、煙幕の後は必ず足のロケットが二発飛んでくるので遠いなら左右移動、近いならジャンプで回避すれば桶。

4ボス ☆☆☆☆.5/5
T-ENG3000ぐらい。
二段ジャンプができるVSで基地内を上っていくシーンで優先的にVSで体当たり。(ドラム缶もタンクも)ゲージを減らしてVS破壊してT-ENGは回収しておくと3000ぐらいはいけるはず。

ボス戦始まったら右後ろにあるガトリングガンを回収して補充。
その先にあるタンク二つをケチらずにガトリング+ミサイルで破壊してT-ENG回収しておく。(弾使い切らずにVS破壊されると思うので)
倒し方はマップのど真ん中の丘を盾にして寄ってきたらガトリング+ミサイルを当てていく。
時々出す誘導弾は、まっすぐ飛んできたたらそのまま丘を盾にして回避、いきなり下に落ちて地面に沿ってくる場合は二段ジャンプで回避。近い場合はガトリングで撃ち落とすのも可。
これで体力半分までは削れるはず。体力半分切ると暴走モードになるので、とにかくとまらずに弱点である下腹部をひたすら狙う。いろいろなものが飛んでくるので回避優先で。

小型のAKがいっぱい飛んでくるけどジェネレーター壊す暇が無いので完全無視で。

一回Retryすると初めに乗って来たVSが復活しているので乗っているVSが破壊されたら、頂上から飛び降りて下にあるVSに乗り込めば多少は展開は楽になるかと。

二体のVSが壊されても、丘の上にあるVSロケットランチャーで倒そうだけどかなりつらいと思うのでRETRY推奨で。

いまのところここまで。

2006年12月25日 (月)

製品版ロストプラネット

Vred3kg3
デモ版を散々やってた所為かは知らないけど、オフラインプレイはスイスイと進んで全11ステージ完了。
道中は簡単なんだけど、各ボス戦だけは次世代ゲームならではの超巨大ボスとガチンコ対決。ラスボスにいたってはガンダム連邦VSジオンみたいな操作で対決。
二、三回は再戦しないと攻撃パターンとダメージが通る攻撃ポイントが分かりません。ゴリ押し不可。
ミドリメとクモがかなり苦労した。

道中に関しては、スクリプトが多く、レーダーに見える敵をライフルで全滅させてちょっと進むと突然後ろから敵が出てくるとかはちょっと頂けないところあったけど、渓谷、雪原、溶岩、基地とバラエティにとんだマップで見た目で楽しめた。

まーオフラインに関してはFPS知らない人でも自動ロックオン機能も働くので操作面でもそんなに苦労はしないと思う。

で、オンライン
マップに関しては、オフラインで出たマップの修正版+練習ステージで全8ステージ。
マップの広さは8人向けなマップもあり、16人向けのでかいマップもあり、マップ中にさまざまな抜け穴もあり、途中で昼夜が変わったり、吹雪で前が見えなくなったりと仕掛けがいろいろとあって、マップバランスは悪くないと思う。アンカーもあるから裏取りは簡単。

問題があるとすれば武器、オフと同じ性能なのでどれも強すぎ。
特にスナイパーライフル、リロードなしに10発打てるのは強すぎ。胴体当てても二発でKOだし。

VSに関してはあれで良いと思う、ショットガン連発でも倒せるほどもろいし、チャージしたビームガンであっさりVSからパイロットを強制排出できるし。

格ゲームよろしくダウン中無敵に関しては、ダウン中でもガムグレネードはしっかりとくっ付くので、ガムグレネード持ちの前でダウン→ガム貼り付け→ダウンしてるけど死亡確定パターンもあるのでこれはこれで良いかなと思ってきた。
前転しまくり移動に関しては前転後の硬直時間つけてほしいなーと。

サバイバルとチームサバイバルに関しては、ルールが単純なので良いんだけどデータポスト争奪戦はデータポスト取った物勝ちなのに、敵チーム倒すことしかしない馬鹿が多いしフォックスハンティングも同士討ち、自爆が多い。
データポスト争奪戦もフォックスハンティングもボイスチャットが出来れば、"どの方角に敵がいました"、"何番ポストに取り付きます"とコミュニケーションが成り立って非常に楽しめるのでぜひマイクはつけてやって欲しいところで。

格ゲーのカプコンはもう無理だけどデッドライジングといいこれといい、アメゲーの良いところをうまく取り込んで日本人にも受けるようなゲームを作るのはうまくなったナーと。
これもUSAでは結構受けそう。日本でもCMは意外とストレートなCMで印象は悪くないから結構売れそう、いや売れて欲しい。


2006年12月21日 (木)

Xbox360 ミニ・・・

Krg328yt
ではなく。
U0p32lhs こっちが正解

HDDVDプレイヤー

まーBlurayかHDDVDがどっちが生き残るかは分からないけど
折角HDDVDドライブつかえるし、次世代DVDの画質はどうなの?と思ったので買ってみてみた。
ヨドバシのカウンターでXBOX360用のHDDVDドライブくださいといってDVDプレイヤーとハードディスクと二回間違われた・。それだけ誰も買ってないことか…

Skkna5yr ソフトはこれだけ。ぶっちゃけプレイブストーリー以外はDVDあります。shock


セッティングはHDDVDドライブ付属のDVDをX-BOX360に突っ込んでインストールでOK。

まーちょうど比較用のDVDがあるのでMI:2で比較すると、確かに見比べればボケ気味のDVDよりは、HDDVDはくっきりはしているけどハイビジョンならではの細かいところまでハッキリというレベルまでは画質がいっていない。
字幕テロップはくっきりしてるけど肝心の画面の方がソースがDVDにあわせた解像度でアプコンでちょっとノイズが多いよーな気がする。

ブレイブストーリーの方がくっきりはしているんだけど
アニメの場合は書き込み次第で何とでもなるのでブレイブは動画優先でややのっぺりとした画質なので画質ははっきりだけど書き込みが足りてないのがわかるなーと。
Lwdo8vrt_sコレぐらい書き込んでくれるとハイデフスゲーと思うんだけど・・・。上映もしてないけどHDDVDで発売キボンヌ。



HDDVDプレイヤーの結論書くと、
Xbox360プラス二万円でHDDVDが見られるのはかなり良いと思う。
USAだとHDDVDのソフトはかなり出ているし、xbox360そのものもかなり売れてるのでUSAではかなり売れそう。
ドライブの音も本体よりも静かなので、普通のDVDを360で見るときはHDDVDドライブで見たほうがよろし。
ただしゲームは起動しませんcoldsweats02

HDDVDのソフトはまだソフト制作機材がDVD向けがメインだからBDなりHDDVDなりのソフトが出てもハイデフを活かし切ったソフトが出ていないのが現状。
PS3の所為ででBDが増えそうだけど、HDDVDのDVDとのツインフォーマットが出始めたらHDDVDもいけそうな気がする・・・。

2006年12月11日 (月)

気が付けばずっとやってるロストプラネット

G1ivcbmb
まーネットワーク対戦のデモなんて製品版がでたらほほ閑古鳥なので遊べるのは今のうち。
とかいってるからずーとやってる気がする。
ずーと同じマップなので大体場所取りは分かってきたけど
アイテムのランダムだし、マップ上の壊せる壁や見張り等の位置もころころ変わるのでそれにどう対処するかが鍵かと。
あと16人チーム対戦だとリスポーンのポイントがチームで南北の配置ではなく東西に配置されるので知らないと瞬殺モードに。

で、ずーとやってた感想は思った以上に日本人が多い。
ゲーム中に最低でも二人、明らかに日本人名のホストだと殆ど日本人だった。実績とかみてると実績ポイントが四桁いっていないひと多いし、プレイしてるゲームもニ三個とかが多い。
X-BOX Liveのプロフィールにプレイしたゲームとその実績(実績解除した日付も)が記録されているので第三者からもその記録は確認が出来て自分の実績と比較も出来るので・・・。
(ちなみにうちのプロフィールはこのブログの左のフレームに貼り付けてます。フレンド登録はいつでもOKです。smile)

360全然売れていないと思われてるけど結構新しいプレイヤーもいるんだなぁと感動してたり(すると撃たれるangry)

id SoftwareとかDICEとかFPSしらないひとには全然知らないメーカー(FPS知ってる奴は間違いなく知ってる)と違ってカプコンが作っているから結構日本人にも食いつきがいいのかなと思ったりもするけど。まーこのゲームtpsですけどね。
このジャンル、もうちょっと日本での評価されてもいいのでは?と思っているので日本メーカーが海外向け(ちょっと日本も視野にいれてる)ゲームだせば、もうちょっと変わるのではと(つーか変わってほしい)

2006年12月 8日 (金)

ブルードラゴンとVGAケーブルカテキタ。

夜勤明けにヨドバシいったら、スゲー人数がレジに並んでいたけど。その中に結構X-box360のブルードラコン同梱版買っていく人がいたしソフト単体でもブルードラゴンを買っていく人が多かった。予想よりも売れてるのかな?
本体買った人は、箱の重量が7kgあるとは思ってないだろうから帰りはしんどそうだったけど。smile

売り上げ目標が20万本らしいので、今の日本のユーザーが約17万で全員購入プラス同梱版三万の売り上げが必要になるのかな?
この勢いだと行けそうだけど、口コミしだいか・・・。

さわりだけやったけど、最初30分ムービー垂れ流しとかじゃなく、キャラを動かす部分部分にムービーがかなり入ってくるのでゲーム世界に入り込みやすいかと。
まー最初にエンカウントする敵キャラが、Dr.スランプにでてくるウンチ君に蛇の頭つけた"ウンチスネーク"つーのが鳥山明テイスト全開でこれが気に入るかでかわってくるかと。smile
セーブもすぐに出来たのも好印象。

後ついでにXbox 360 VGA HD AVケーブルもカテキタ。
元々はハイデフテレビがない人用だったけど360のHDDVDプレイヤーがD端子ではD5出力できない(そもそもうちのモニタではD5が写らない)仕様で1920*1080で鑑賞する場合は、VGAケーブル必須になった。
HDDVDに対応させるアップデートでいままでVGAケーブル使用での解像度が

640X480 848X480 1024X768
1280X720 1280X768 1280X1024
1360X768
だったのが今回から1920*1080が追加されている。
DELLの2405FPWは1920*1200の解像度まであるので1920*1080でも上下60ドットずつない正常なアスペクト比のドットバイドットで表示可能。
まーHDDVDドライブを買うかどうかは判らないけど
当然この解像度でもゲームはできるのでD4でやるよりもくっきりとした画面でゲームが出来るようになりました。

もうひとつ、XBOX360でDVD-VideoをD端子出力で再生するときはコピープロテクト有無を関わらず自動的にD1出力になるんだけどVGAケーブルだとそれが無い。
Dellのペッポコ24インチモニタはD1,D2入力がペッポコなのでこの仕様はかなりありがたいです。

2006年11月18日 (土)

X-BOX360故障

Dcjtydao
リングライト三つ赤点灯で起動しません。

デッドライジングにはまってたころからボチボチと動作が不安定だったけど、再起動とかしてたら直ったので放置してたけど、どんどん起動する確立が下がって。とうとう全然起動しなくなった。
来月の頭でちょうど購入して一年になるので保証切れる前に電話で修理依頼。
電源アダプタのLEDの色とHDDなしでも再発するかを確認したら
あっさりと回収修理となりました。

2006年11月15日 (水)

Xbox 360用HD DVDドライブ、早速PCで使用可能に

Xbox 360用HD DVDドライブ、早速PCで使用可能に

なかなかよさゲなニュース。
WinDVD 8 Platinum使えばHDDVDプレイヤーとしても使えそう。
RADEON X1000シリーズだとAVIVO使えるから負荷も低そうだし、RADEONX1950PROはHDCP対応。
なのはいいんだけど、肝心のモニタがHDCP非対応の罠。coldsweats02
アナログRGBとかで出力もだめそうだし、そのあたりが面倒なのよ次世代ディスク規格は。

でも良く考えたらX-box360でアナログRGBでHDDVD再生すればいいジャンと気が付いた。shock
それが本来の使い方だし。smile

2006年10月23日 (月)

デットライジング

http://www.capcom.co.jp/deadrising/
気が付けばずーとやってた。
エンディングまで言ったのでかんそー。

ゲームはバイオハザードに箱庭要素というかGTAをくっ付けた感じ。でも、GTAの様にのんびり箱庭気分を味えず72時間という時間制限がある為ストーリーの本筋にも時間制限があってまともなエンディング見るにはそれを追っかけ続けないとだめだし、それだけだと生存者が全然助けられないので無線で得れる情報を聞きながら生存者を発見、安全なところへ誘導しなければいけないのでまともにするとかなりシビアな時間管理が必要。
レベルに関してもレベル1からの最初のプレイでクリアはまず無理。死亡時にレベルを引き継いで初めから始めれるのでレベル12〜15ぐらいまでは繰り返しプレイする必要があるので始めは本筋無視してレベル上げが必要なところはちょっととっつきが悪いよーな気がする。始めのプレイそのものがチュートリアルと思えばいいんだけど・・・。

でも、いろいろとして一回クリアすれば、本筋追わずにひたすら実績埋めるプレイしたりできるのでクリアしても結構楽しい。

ストーリーはバイオとあまり変わらない気がするのでパス。
最後の最後のタイマンは熱いけど、相手がちょっと強引かなぁと。
Z指定なだけあってゾンビ切りまくったりすると血が出まくって返り血もドバーっと付いたりするし。
出てくる人間も、チェーンソー持ったピエロとか、お客の為に生きた人間をミンチ機械にかける人とか、妖しいカルト集団とか、美女拉致して警棒をつっこむ(?)デブ婦人警官とか
ベトナム帰りのヤバイ軍人とかかなり極まったヤバイ人ばかりでてきます。
海外版と違って、ゾンビがバラバラにならないところは規制されてるけどそれを置いても充分にZ指定でした。
Ldwelxw3_s原型が無いメガマンルックでグラサンなフランクさん。
全イベントシーンはムービーじゃないので、
この格好でまじめなイベントが進むのでかなり笑えます。



X-BOX360の実績システムと相まってやり込み度はかなり高いかと。
実績解除で手に入れられるアイテムもあるし。
実績が珍しく秘密の実績がなくてすべて条件が見えているので何をすれば実績解除できるのか分かるので楽だけど7デイズサバイバーはセーブが出来ないモードで実時間で14時間生き残る必要があるので一番つらい。

Bb9cu5gu_s見渡す限りゾンビだらけの地下駐車場。
ゾンビジェノサイダーの実績解除には53594体のゾンビkillが必要なので
ひたすら地下で車でゾンビ引きまくり。



X-BOXならではの画面狭しにゾンビだらけな展開と次世代ゾンビゲー(?)なこのゲーム。
日本語版でも充分おもしろいのでホラー物が嫌いじゃなければX-box360本体と買っても損は無いかと。
ただしハイビジョンテレビ必須。無ければ面白さ半減かも?

2006年10月18日 (水)

PSU World Premiere

2hx_ijap
Xbox版のPSUの実質オープンベータが開始。
でもなぜか海外展開のみ。このあたりもやはりセガジャパンのXBOXに対するやる気の無さがでているよーなー。まだ日本アカでプレイできるだけマシか。

Gibpen_v_sさすがにワイド画面前提のハードなので16:9で横が<長くて見やすいし、60fpsは出てる。
でもちょっと解像度が荒い気がする。


Mndsklbb_s PC版だとこう。
1024×768なのでD4端子の1280×720と横が狭い。
画質的にはPCの方が綺麗かと(ただし環境によりけりSVGAとかだと同じぐらいか)
ちなみに操作はXbox360コントローラーなので全然変わりません。

まー画面がワイドで見やすく、動作もそこそこしてるけどサーバーが海外の為、ラグが酷い。
酷いときは斬り付けて、ニ、三秒後にダメージ表示とかでている。
これは日本サーバーが始まれば問題することではないんだけど。

あとはボイスチャットか。ちょっとしかやってないので確認はしていないけど、X-BOXのPSOと同じ感覚ならかなり便利かと。ボス戦でも相手に意思表示できるし。

で、Xbox360版買いかというと、サーバーもPC&PS2とは違うのでかなり閑古鳥鳴きまくりと思うので微妙・・・。

個人的にはPC版にワイド対応してボイスチャットできればいいんだけどね。
ボイスに関しては、メッセンジャー登録しとけばバックグラウンドでメッセンジャー使えばいいので、ワイド対応優先で。smile

2006年9月22日 (金)

マイクロソフト「Xbox 360メディアブリーフィング」開催

マイクロソフト「Xbox 360メディアブリーフィング」開催
日本向けタイトルを拡充、年内に110タイトルをリリース



いままで、日本向けやりますやりますとかいってたのにぜんぜん出ないジャンと思ってたらいっきに出しました、見たいな。
HDDVDドライブも\19800だし。

マイクロソフト、かなり本気です。
すくなくとも今年度末は。smile

あとHDDVD内蔵型とか出せばPS3よりも安くて(いまところ)ソフトも多いとかで売れそうなんだけど。
HDDVDの追い風にもなるし。外付けはイメージがよくない。

でも、本体持っているので超格安でHDDVDが見れるHDDVDドライブは購入は決まりで。
これでドライブが静かで、ゲームディスク使えれば文句なしなんだけどね。sad

2006年9月18日 (月)

FULL AUTO 日本語版でるそーで

http://fullauto.sega.jp/

ムービーはかなり馬鹿。爆発に掛ける気合だけはすごい。
確かに街の爆発はかなりド派手だけど逆に言うとそこしか魅力がないというか・・・。
実際ゲームするとATでも、ボタンがアクセルブレーキに、武器選択、武器発射と時間巻き戻しとレースゲームにしてはボタンが多いので混乱しやすいし、ひたすらレースするだけなので派手な爆発以外に見るべきポイントが全然無かったりする。

まーしかし、セガJPはX-BOXはやる気ナシですね。
このムービーもhttp://segalabs.com/まんまだし
でるゲームはUS向けゲームしかないし。

2006年9月 9日 (土)

約1万円低価格な「Xbox 360コアシステム」

マイクロソフト、約1万円低価格な「Xbox 360コアシステム」
−29,800円。HDDやHDケーブルを省略。限定でゲーム付き



まーなんでこのタイミングなんだか…。
HDD付いてなかったり、コントローラーがワイヤードだったり、D端子ケーブルなかったりといろいろ廉価されてるけどすべて後付けできるので、PS3みたいに廉価版だと後付不可とかよりは良いだろうけど。
ソフト二本(といってもベストででるけど)付きでもハイデフでゲームできないし、ウリであるliveのマーケットプレイスがファイル保存ができないのでぜんぜん使えない。

大容量HDDとか出すのなら付け替えがないから良いんだろうけど発売の予定なし…。
せめてデータ保存用のメモリカードは付けてほしかった。

2006年9月 5日 (火)

プロジェクトシルフィードのムービー

なぜか公式サイトではなく、XBOXのサイトの方にUPされるもよう。
別にドラマ云々は要らないのでド派手な宇宙戦とか見たいわけですよ。
見てる感じだとステラアサルトなコジンマリイメージがするんだけど・・・。
情報が全然無いんだけど本当に今月末出るんだろうか・・・。

ミニゲーム収録するなら
「オレハ ウチュウノ テイオウ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ・・・」
いまどきの電卓でも出来そうだけど。smile

2006年3月 1日 (水)

FULL AUTO

http://www.sega.com/gamesite/fullauto/

SEGAがUSAでX-BOX360用に発売するドンパチレースゲーム。
武装した車で街中の周回コースを走るというアメリカ好きなゲームらしいが、如何せん日本では発売予定もなし。

でもWorldWideなX-BOXなのでLiveのアカウントの住所情報をアメリカにして新規で作成する(郵便番号が面倒だけど適当で)とUSAのゲームの体験版がダウンロードできるようになる。QUAKE4とかも落せる。

でFULLAUTOプレイしたけど車飛びまくり、弾飛びまくり、街壊しまくりでまさしくアメリカンな派手で大雑把なゲームでした。

2006年2月13日 (月)

Xbox Liveへの加入率は46%〜47%

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060210/xboxlive.htm

つーか、X-BOX360買ってLive繋がないって…
全部ゲームがLIVE対応してるわけで、買ったゲームの半分は楽しんでいないと思うので実にもったいない。
初代と違って起動時に自動的にログインするから、ゲームのスタートメニューが出る頃にはログイン終わっているのでLiveに繋いでいるという意識ないし、タイムアタックとか自動的にランキング参照するし、トップランキングのゴーストをダウンロードしたり、自分のゴーストをアップできたりする、ネット対戦以外はシルバーメンバーでタダで出来るし。(タイムアタックとかはシルバーでOK)
LIVE ARCADEで面白いゲームあるし・・・。
クレカなしでもゴールドメンバーできるし・・・

ネット環境が無いのなら仕方ないんだろうけど、あるのなら繋がないと大損。実績のオープンが無駄に熱い。

初代でもそうだけど、X-BOX LIVEは今のところほかの家庭用ハードには無い要素の一つなのにそれを押さないMSの広告のへたさっぷりがなんともいえません・・・。

2006年2月 6日 (月)

リッジレーサー6

G7qlss4e 発売日に買ってコツコツと30時間ほどやってたけど
昨日夜勤前に徹夜してベーシック→アドバンスド→エキスパート→デュエル→スペッシャル→パックマン→マスターズまで行って終了かなと思いきや、最後の最後で右上にファイナルルートが。相手が天使と悪魔と怪物、ここまでは最後にトリプルニトロで抜いて一位のパターンだったけどこれはぜんぜん抜くところが無い。
気晴らしにオンライン対戦するがこれもまったく勝てず。
オンライン対戦10戦(10勝ではなし)するたび車が増えて100戦まですると天使くれるのでとりあえす100戦ぐらいやってみようかと。

Xbox Live プレミアムゴールドパック

If0kpnpt
初代Xboxから移行したので有効期限が2/7で放置すると月780円というアホみたいな金額になるのでXbox Live プレミアムゴールドパック買ってきた。

プレミアムゴールドパックの中身
Xbox Live12ヶ月カード
\ 4980
200マイクロソフトポイント
\ 300
ヘッドセット
\ 2500
テトリスGM ACE
\ 4800
合計は12580円だけど販売価格は6800円
実質ヘッドセットは本体に付いているので2500引いても10080円。
テトリスが約\1000ちょっとで買える計算。
テトリス持ってないならこっち買う方がお得かと。
なんでコノパックにテトリスかと思えばこのゲーム、liveに繋がないと普通のテトリスモードしか選べずliveに接続すれば段位認定、テトリスロード、対戦モードといろいろ出来るようになる。
liveの結果次第でオフラインのモードが増えるのでliveに繋がないと話にならないソフトになってたりする。

どのみちXbox360のソフトはliveに繋がないと半分ぐらい面白味がないけどね。
ネットゲー特化マシンだし。そこが気にいって買ったわけだし。

でも繋いだところで段位認定で初段が限界なのでモード増やせないですが・・・。coldsweats02
テトリスそのものは着地後の定着がアホみたいに遅いので結構面白い。でも日本販売のみらしいのでliveユーザーが少ないのが欠点かなと。

しかし、200ゲイツで何買えと。400まで行くとガントレットGeometry Wars 買えるんだけど・
Xbox Live ARCADE、地味ながら良作多し。体験版も落とせるので確認も出来るし。
惜しいところはLiveの広告をまったくしていないことか。
Xbox360のCMを結構みるけどなんか空回りしてる感じするし。

2006年1月16日 (月)

Project Gotham Racing 3

Kih4bgff
体験版ダウンロードしてやる前に製品版を購入。

CMとかだと表示レートが60fps出てそうにみえるけどゲームは30fps。
リッジ6が常時60fpsなので、ちょっとそのあたりが残念。
まぁゲームやってれば全然気にならないんだけど店頭デモとかやるとちょっと気になるかも。

ゲームはいつものゴッサム。ややシミュレーターよりの感覚で加速が遅いのでコースアウトするとかなりタイムロスする。

それよりも今回の目玉はやはりリアルな町並み
2,3回ほど新宿行ったことあるけどほんとにリアル。
車もスーパーカー揃い。ちゃんと車に背景が移りこみしてるし綺麗です。

これで60fps出てたなら完璧だったんだけどねぇ・・・。