マヴラヴ ツインパック 5980円
ヨドバシで5980円で売ってたので衝動買い。
マヴラヴとオルタネイティブがそれぞれ3480円で売っていて単品で買っても
7000円なのに、ツインパックはfigmaも付いてて5980円。
店員ツインパックの中身知らないのか、時々ヨドバシのワゴン設定おかしいぞ。
エースコンバットの最新作も2980だったけどあっちは数多そうだし、もっと下がりそうなので
また今度で。
ヨドバシで5980円で売ってたので衝動買い。
マヴラヴとオルタネイティブがそれぞれ3480円で売っていて単品で買っても
7000円なのに、ツインパックはfigmaも付いてて5980円。
店員ツインパックの中身知らないのか、時々ヨドバシのワゴン設定おかしいぞ。
エースコンバットの最新作も2980だったけどあっちは数多そうだし、もっと下がりそうなので
また今度で。
Lite-onドライブにはLite-onドライブということでヤフオクで購入。
元のドライブキーは吸い取り済みだし、ドライブのファームは一緒なので
そのまんま書き込みと、その前にLite-onドライブは書き込み前にイレースがいるのかと
イレースしたらドライブが認識しなくなりました。
ドライブは灰になった、トレイも出てきません。
あわてずDOSからファームの書き換え。
がしかし、そのまんま吸い出したファームだと何故かうまく行かない。
デフォルトのファームだとトレイは動いて動作は問題なさげなので
デフォルトのファームにドライブキー書き込んでファーム書き込み
今度はちゃんと、ドライブとして書き込み完了。
でXbox360で動くか試す・・・。
いままで一度も起動しなかったアサシンクリードブラザーフッドが一発起動。
このジャンク買って半年やっと動かせたFalcon機、結構静かやね。
12Vが14.2Aなので後期型Falconみたいで(初期FalconはXenonと同じで16.5A)
初期のXenon機がうるさすぎてあつすぎるだけか。
結論
交換するときはメーカーを合わせましょう。
ファーム書き換えはLiteonドライブだけはdosで、あとはwin7でも出来た。
ようやく実績フルコンプした。
プレイ時間132時間、LV151二週目と半分ぐらい進んでる。一周だとLV100で90時間ぐらい。
二週目への準備してたので一周だけならもっと早いかと。
最後はずーと落としてソウル稼いでた気もする。
Xbox360版は2011/11/13時点でもはVer.1.02なのでCovenant: Warrior of Sunlightの実績解除に
Faithが50いるので・・・。
とにかく不親切なゲーム。
まともな説明が無い、英語版だから台詞が英語だからというわけでもないけど
システムやマップ構成も説明がない。
でもミスして死亡するのは自分のミスが多いので、ついついリトライしてしまう。
で、シームレスなマップで延々としてしまうわけで。
死んで覚えろゲーでマゾイゲームだけど、エンディングはかなりあっさり。
ストーリーなんて、炎と闇の勢力がいて炎が消えかかっているのでまた火を付ける。
みたいな簡単だから仕方ないけど。(火をつけないという選択肢もあるけど)
戦闘のパラメータはなかなかおもしろいんだけど、システム的にちょっと古臭いのもたまにキズ。
・装備の重さ制限はあるけど、所持品は装備しなければ重さ0で、無制限所持。
・トラップとしての弓は敵にあたるけど、敵の弓や魔法は当たらない
・自分の攻撃は壁に当たるけど敵の攻撃は壁を無視してあたる。
・敵の魔法は無限大
・いまとなってはそんな綺麗じゃないのにやたらと処理オチする。
プレイヤー側のリアルな制限があるのに敵だけゲームっぽいので
そのあたり気になった。
あとネットプレイ。
特殊な方法もあるけど、味方として召還されると、敵として乗り込むがあるんだけど
敵としては勝手に入れるのでいいんだけど、味方として召還される場合
地面の自分のサインを置いてそれを見たほかのプレイヤーが召還するわけだけど
このサインが見える見えないのがレベル依存。自分のレベル±10%のレベルじゃないと
見えないらしい。PS3版のVer1.05だとかなり緩和されたらしいけどテストしたんかいなと
言いたい。
地面に、メモを書き残してそれが他のプレイヤーに見えるシステムはいいのに・・・。
透明の地面にメモ書きまくっていたので落ちることなく助かったし。
(メモがあるところ=地面がある)
FABLEのオーブみたいなのでいいんだけどねぇ。
1.02なので有名な無限増殖バグあります。
一億ソウルほどぶち込んでレベルアップ。
レベル300オーバーにしても、三週目なのでボスに三発KOされたりする。
実績は、アイテム収集があるのでアイテム名や魔法名も英語なので
海外版のサイトみると楽かと。
全解除には二週とAnorLondoまで行く必要あります。
バージョンが1.04になればWarrior of Sunlightの条件がFaith50→25までさがるので
実績解除が楽になるけど、海外発売があのバンナムだからねぇ・・・、信用できないわ。
文句ばっかり書いてるけど昔の洋ゲーみたいなマゾゲー、
激ムズゲーム好きならかなりオススメです。
しかし、今となっては洋ゲーのほうがよっぽと親切だなぁと。
海外版はリージョンフリーです。
シルバーガンに続いてサターンの名作がXBLAでリリース。
銀銃は1200なのに、これは800ゲイツ。なんで???
当然サターンのベタ移植ではなく、いまどきなアレンジが入ってます。
グラフィックは当然HDアレンジ。
サムネイルでは判りづらいけどかなりくっきりとフィルター掛かってます。
画面のアレンジ以外にもゲームモードにもアレンジモードあり
空中ダッシュ、チェーンコンボ、のけぞり中の緊急回避、カード押し返しに始まり
各キャラの技の調整までされている。
ただ敵キャラも同じことするのでストーリーモードは逆に難しくなってる気がする。
イージーモードはかなり簡単なんだけど・・・。
ストーリーモードもいまどきらしくネットCOOP可能。

ちゃんと途中乱入もできますし、されます。許可制なのでイヤなら
この後Noにすれば弾くことできます。
ネットCOOPは国内相手でも微妙にラグはある、シルバーガンと同じぐらいかな。
あっちほどシビアじゃないけど時々カクカクする。
ストーリーの分岐は一度行くと記録される
対戦もパワーアップ。12人同時プレイ可能に。
やっぱり12人プレイはカオス。
初めに自分がどこにいるかわからず気が付けば倒れていることもザラ。
サターン版ではメモリが足りなくて出来なかった全員天上神も可能。
XBLAは数が倍。
トレーニングモードも入ってます。
新たに追加されたアーケードモード。
常時1対21でどれぐらい倒せるか所謂サバイバルモード。
天上神とかだと結構楽だったりする。
ぶっちゃけシルバーガン以上にサターン版プラスアルファの機能があって
800ゲイツはかなりお買い得かと。
以下実績のコツ
ネットプレイじゃないと取れない実績はないのでオフラインでもコンプ可
・ガーディアンヒーローズ
キャラクターは、難易度簡単でプレイして倒しても増えないので注意。
・伝説のヒーロー
オリジナルモードでニコレでプレイ
パラメータは知力最優先。次に体力。
基本敵を画面端に誘ってバリアハメ。知力が高いほどバリアがでかくなります。
大きいと隣のラインにも当たるようになります。
ほとんどの敵はラスボス含めて瞬殺可。
Stage2のバリア囲まれるシーンでサイクロプスを倒して死体を延々と殴り続ける。
アンデットヒーローは何もしないにすること。
なぜかここだけヒットバックせず敵との距離が離れないのでXボタン連打するだけでハマります。
時間が掛かるけど確実に経験値稼げます。ただしカルマが激減します。
カルマがマイナスだと、天上神とバルガがラスボスの場合はダークエンドになります。
Lv40ぐらいまであげるとかなり楽。
つーか次はデイトナUSAでつか?
NAJっぽい気もするのでカナダタグにゲイツチャージしておかないと。
来週の発売前に体験版がリリース。
個人的には見た目には2から3に変わったぐらいの劇的な変化はない気もする。
ただそれ以外のところで結構変わってる。
キネクトで触る感覚で車が鑑賞できるAutoVistaモードが追加されたらしい。
Demo版ではないけど。
収録されているコースは一箇所だけど車によって微妙にコースが変わります。
Demo版は12台同時までだけど製品版は16台同時まであるらしい。
Forza3は8台で若干寂しかったけどこれでレースらしくなった。
後ろの山までモデリングされているらしく、雪山の太陽の反射光がまぶしい。
細かいエフェクトはかなりよくなってる。
16台に増えたり、オブジェクトやエフェクトが強化されているのにもかかわらず
フレームレートは60fpsを維持しているのはすごいとしか言いようが無い。
デモ版はリプレイがないけど、完走後のリザルト画面の視点はかなりよくなってる。
ライバルゲームであろうグライツーリスモ5を参考にして不足点を補った感じの
Forza Motorsport 4。
FM3の時点でGT5より勝っていた部分が多かったけど、今作でGT5のいいところを吸収して
完成したとおもう。
あとは日本での知名度ですかねぇ・・・。
GT5しか知らない人にはぜひやって欲しいところで(信者除く)
FM5はそろそろと噂されている次世代XBOXかなぁ。
例によって動画うぷ。 youtubeの都合で30FPSだけど、実機は60FPSです。
10月からのXBOX360のソフトリリース予定表
(太字は購入予定)
2011年10月05日
ゲットバス (Xbox LIVE アーケード版)
800 マイクロソフト ポイント
スペースチャンネル5 パート2 (Xbox LIVE アーケード版)
800 マイクロソフト ポイント
2011年10月06日
Child of Eden(チャイルド オブ エデン)
6279円[税込]
※ Kinect(キネクト)for Xbox 360専用タイトル
F1 2011
7770円[税込]
RAGE(レイジ)
7980円[税込]
ザ ガンストリンガー
3990円[税込]
黄金夢想曲X
8190円[税込]
2011年10月12日
ガーディアンヒーローズ (Xbox LIVE アーケード版)
800 マイクロソフト ポイント
2011年10月13日
Halo(ヘイロー):Reach (Xbox 360 プラチナコレクション)
2940円[税込]
Kinect アニマルズ ?フシギな島のなかまたち?
5880円[税込]
Kinect対応
エースコンバット アサルト・ホライゾン
8380円[税込]
コール オブ ファレス ザ・カルテル
7329円[税込]
デッドライジング2 オフ・ザ・レコード
4990円[税込]
フォルツァ モータースポーツ4
7140円[税込]
2011年10月20日
DEAD ISLAND(デッドアイランド)
8190円[税込]
Deus Ex(デウスエクス)
7980円[税込]
NBA 2K12
6090円[税込]
2011年10月22日
FIFA 12 ワールドクラス サッカー
7665円[税込]
2011年10月27日
Dance Central 2
5880円[税込]
Kinect専用
Kinect スポーツ: シーズン 2
5880円[税込]
ウォーハンマー40,000(フォーティーケイ):スペースマリーン
7140円[税込]
マブラヴ オルタネイティヴ
7140円[税込]
マブラヴ
7140円[税込]
2011年11月02日
バトルフィールド3
7665円[税込]
2011年11月10日
インスタントブレイン
7140円[税込]
カオスヘッド らぶChu☆Chu! (Xbox 360 プラチナコレクション)
2940円[税込]
デススマイルズIIX 魔界のメリークリスマス (Xbox 360 プラチナコレクション)
2940円[税込]
ドライバー:サンフランシスコ
7329円[税込]
フェイブルIII (Xbox 360 プラチナコレクション)
2940円[税込]
メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション
4980円[税込]
迷宮クロスブラッド リローテッド
7140円[税込]
2011年11月17日
Halo: Combat Evolved Anniversary
3990円[税込]
ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦
6980円[税込]
アルティメット マーヴル VS. カプコン3
4990円[税込]
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 (字幕版)
7980円[税込]
ザ・シムズ3 ペット
7665円[税込]
セインツロウ ザ・サード
7770円[税込]
2011年11月23日
バットマン: アーカム・シティ
7980円[税込]
メタルギア ソリッド HD エディション
5480円[税込]
街ingメーカー4
7140円[税込]
2011年12月01日
アサシン クリード リベレーション
7770円[税込]
ニード・フォー・スピード ザ・ラン
7665円[税込]
2011年12月08日
Kinect: ディズニーランド アドベンチャーズ
5880円[税込]
ザ・エルダースクロールズV:スカイリム
7980円[税込]
ソニック ジェネレーションズ 白の時空
7329円[税込]
ドラゴンボール アルティメットブラスト
7330円[税込]
マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンス
6279円[税込]
Kinect専用
2011年12月15日
ファイナルファンタジーXIII-2
7980円[税込]
ユアシェイプ フィットネス・エボルブ2012
5880円[税込]
2011年12月17日
ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド
5980円[税込]
2011年12月22日
ディヴィニティII ドラゴンナイトサーガ(仮題)
価格未定
2011年12月
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 (吹き替え版)
7980円[税込]
大戦略パーフェクト ?戦場の覇者?
7140円[税込]
無双OROCHI2
7800円[税込]
2011年秋
爆烈軍団レネゲード (Xbox LIVE アーケード版)
1200 マイクロソフト ポイント
これに各週でXBOXLiveアーケードのリリースが追加されてるわけだから
多すぎだろ・・・。
とりあえず先週かったGears of War3すら未開封なのに
セガサターンの名作シューティングがXbox Live Arcadeでリリース。
1200ゲイツ。二作目の斑鳩が800ゲイツなのにとおもうけどサターンのハード仕様が
かなり複雑で移植が難しいからだそうで。
4:3から16:9に画面が変更になって画面にゆとりがあるので
各武器レベル、自機エクステンドとチェインのゲージ付いてる、かなり便利。
特にチェーン、何体倒したかが判りやすい。
反対側には七つの武器のアサイン表、サターンと違って横2列ボタンなので
同時押しがしづらいので体で覚えるしかないけど。
基本はセガサターン版移植なのでムービー付いてます。
つーかないとストーリーがわかんないよね・・・。
解像度が全然違うのでリメイクでの標準装備のフィルターもついてる
これがLow Res
こっちがHigh Res
サムネイルだと判りづらいけどかなりきれいにフィルターされてる
元のサターンのテクスチャーが綺麗じゃないけど・・・
追加要素として、CHAIN MODEに斑鳩モードが追加されている。
銀銃はのチェインは同じ色をひたすら倒していくと100000点までボーナスが付く
斑鳩は三体ごとに色を変えてもコンボがつながる、ただしボーナス25600点どまり。
ただ斑鳩モードを使うにはXBLAの斑鳩の実績を一つでも解除する必要があるらしい。
上SSの場合、ノーマルモードだと赤の砲台だけ倒すので青砲台はスルーする必要があったけど
斑鳩モードだと三体ごと倒せばよく、大抵三体ごとに配置されているので
全滅させながら進める。
パターンを熟知してると点数が下がるけど知らない人だと難易度が下がるので
先に進みやすい。
Xbox LiveでCOOPプレイ可能。
マッチングは速い方ただし、人が少ない。
ネット協力プレイは、国内相手でもちょっと動きが鈍い、デススマイルズの協力プレイみたい。
デススマイルズより繊細な動きが必要だしコンティニューできないので
ちょっとイマイチかな。シューティングの協力プレイは殺伐とせずにわいわいとやるもんだ。
トラブルウィッチーズとか見習って欲しいところ。
リーダーボードはトッププレイヤーのリプレイダウンロード可能。
超人たちのプレイみてもサッパリ。
光の巨人はちゃんといますよ、版権元に文句いわれて変更されてないがちょっと心配デスタ。
三連休つぶして全実績解除
以下そのコツ
・Maxチェーン
難易度をHardにすると、Stage 3Bの序盤の敵が増えるので赤色の敵を全滅させると
10万点届きます。
トレーニングモードでは解除できません。
・武器マスター
Story Modeだと点数を引き継いで初めからプレイできるのでそれで稼ぐ。
最大Level33までの点数は1400万点なので×3で4200万点以上必要。
・クリア系実績
アーケードクリアは、アーケードモード一時間プレイごとにクレジットが上がり
クレジット9を超えるとフリーモードになるのでコンティニュープレイしてクリア
ストーリークリアは、一時間ごとに自機が一機増えるのである程度増やしてプレイ
コンティニューができず、面数が多いので結構に自機数が必要かと。
武器のレベル上げと平行でやると多少は手間が省けるかと。
どっちもプレイ中ポーズ押してもカウントするのでポーズで放置しても可
(本体の設定を五時間で電源OFF設定にしてる場合は注意)
アーケードノーコンティニュークリアは、斑鳩モード、VeryEasy、自機10機で
エクステンド100万エブリでプレイすれば解除しやすいはず・・・
ストーリーモードクリアすればある程度のパターンが判るのでそのあとに解除推奨。
クリア時1000万行ってたので自機は10機エクステンドしてた計算。
秘密の実績
・真・完全破壊
すべてのボスを100%で破壊する。
アーケード、ストーリーどちらでも可。ワンプレイで解除じゃないので、根気よくプレイ。
トレーニングでは解除不可
・ソードマスター
1Stage、ソードだけ使用してクリア。
コンティニュー可なのでStage3でRトリガーだけでプレイすれば桶。
ハイパーソードは可なのでそんなに難しくないはず。
・トップブリーダー
アーケード、ストーリー両方のすべてのMerryを発見。
累積なのでコツコツと場所はググればいくらでも出てくるはず。
さて後は10/12リリース予定のガーディアンヒーローズ待つばかり。
変態実績がなければいいんだけどね。
ようやく実績フルコンプしたので感想。 前作は楽しんだので辛め。
ロープライスでB級映画まるだしなノリだった地球防衛軍を
海外メーカで作ったらこーなったというEDF: IA
現世代機種向きに改良はされているんだけどねぇ・・・。
いいところ
主人公のアーマーが四つになった。
・ライフも武器も移動も平均的なトルーパー
・前作のセントリガンを特化したタクティカル
・空飛んで移動も速いが紙装甲のジェット
・移動が遅く、ライフも多く武器も強めなバトル
アーマーによって当然戦術もかわる。
ネットワーク協力プレイ可能。
シナリオモードは3人同士、サバイバルモードは6人同時にプレイ可能。
この機能そのものは非常によろしい
ライフが0になっても蘇生できるようになったのは協力プレイ仕様でありがたい。
いいところはそんなモンかな。
グラフィックはエフェクト等はないけどかなり綺麗になった。
ただ、メモリが足りないか知らないけど倒すと消えるのはちょっと・・・。
あと画面中の敵の数が少なくワラワラ感が無い。
これが前作、最終面一つ手前だけど今作でこんなシチュエーションは無かった。
右上のレーダーの赤点が敵。
3のジェノサイドガン使いやすいぞー。
何故か見えない壁が・・・。メモリがすくないため?
ステージ数も1-1から3-5まで全15面。
前作みたいに一面10分とかじゃないけどそれでも少ない。
で、シリーズ伝統の大きいマップを分割してステージにする仕様なのだけど
都心部の一マップしかない。田舎や地下とかないのでちと飽きる。
シナリオも中途半端で解決せずに終わる。
あくまで外伝だからなのかとおもうけどあまりになぞが多くて中途半端すぎる。
一応ボスっぽいのはいるんだけどねぇ・・・。
難易度設定も変わるのは敵の固さだけ
数やスピードは変わらないので、難易度変えてもかなり退屈なプレイになる。
インフェルノのラスト近くはものすごい固いのでかなりストレスがたまる。
それの救済措置かは知らないけど、アーマーの最高レベルになると一発で広範囲の爆発
で敵を全滅させれるGG兵器が使える。
が、しかしネットCOOPで使うと味方を簡単に巻き込むので使いづらい。
サバイバルは6人プレイでやればそれなりに楽しいけど、報酬が非常に少ない。
三時間やってポイントが1万超えないぐらい、武器も出ないし。
ホストが抜けた際にホストが移動せず終了となりポイントも貰えない。
シナリオだと20分あれば1,2万は稼げる。
ネットワーク全体でマッチングが腐っている。
野良部屋が自分で作れない、それぞれのマップに部屋数が決まっているっぽく
マップの部屋数が多いと入れないし作れもしない。
あとマップを指定しないとまったくマッチングしないのも何とかしてほしい。
地球防衛軍3にくらべていいところよりも悪いところの方が目立つ。
地球防衛軍4は作っているらしいのでEDF IAのいいところだけをとってうまく作って欲しいところ。
以下実績解除のまとめ
全アーマーの武器入手が一番時間が掛かる。
それ以外はそんなに難しくないかと。
解除フローとしては
シナリオモード(ノーマル、ハード、インフェルノ)クリア
↓
各アーマーLv8まで上げる(ここでポイントは300万ぐらい)
↓
サバイバル500WAVE(サバイバル10000体も同時ぐらいに解除できる)
↓
残りの武器入手(全武器入手に必要なポイントは800万程度)
↓
のこった敵撃破実績解除(飛行物ぐらいしか残らないはず)
となる。
最初に、さっさとトルーパーかジェットをLv8にしてGG兵器ゲットすれば
早めにシナリオモードはクリアできるかと。
輸送機撃破は1-3で始まって広場に進んで左から輸送機が4機出てくるので
真ん中の1機をGG武器で落とせば4機とも落ちてくる。
爆発して墜落した時点でカウントされるのでリスタートして繰り返せば
一分程度で4機稼げる
各アーマーのLvの上げ方
シナリオ1-1の二つ目の蟻の巣が出てくるところに遠めから誘導武器で撃ちまくり。
通常武器では巣は潰れないので延々と稼げる。
Lv3まではノーマル、Lv5までハード、Lv8までインフェルノでやればちょうどいい感じに
倒せるはず。
スコアは65500までしか入らないので注意。
サバイバルは、野良でうまく行けば5Waveぐらいすぐに行ける。
ソロでやる場合は乗り物があるところで撃ちまくって潰れたらリスタートで
Wave数は稼げます(ポイントは入らないけど・・・)
全アーマーLv8にして残りのポイント稼ぎ
バトルで2-5が一番早い
五分で25000程度。
放置プレイで稼ぐ場合も2-5が一番早い。
機械蟻が出てくるところ、スクリーンショットのターゲットサイト付近めがけてGG投下すると
その柱の後ろの蟻の巣は何故か潰れない。
(爆風が直撃しないと巣は潰れない模様))
そのまま後ろに行って仰角つけてGGグレネード投げるようすると
爆風の範囲外からGG兵器が打ち続けれる。
ここで放置して稼ぐと30分程度で65500のカンストできる。
結構すぐにカンストするので注意。タイマーで管理推奨
で、400万溜めるのに60回すれば桶。
懲りずに、Xbox360 S用の外部ファンをかうのであった。
今回のは排気ファン。
Xbox360 S 250GBに合わせたつや有りの黒。
4GBのつや消しの本体だと合わないかも。
裏側、フィンが短いタイプ。この手のは音が静か。
いざ装着
なんかボルトオンターボのエアインテークにみえる・・・
んで実際とりつけて運用。
排気ファンの上に取り付けて排気を吸い上げるので、それなりに冷える。
超冷えるではなく、熱くならない程度。
温度で回転数変わるので静かなときは静か、フル回転でもそんなには煩くない。
電源は360のUSB端子で供給で温度での回転数制御なので
Xbox360の電源落としても温度が下がるまでファンは回転し続けている。
温度が下がれば自動停止する。
ただ排気熱の所為でファンの本体は熱をもろに受けるので非常に熱い。
前面排気というイカス仕様で後ろに熱が篭らないので、
通気性の悪いラックとかに入れているとかなり有効かなと。
以前のダメダメなファンにくらべれば全然いいと思う。
縦横置きどちらでも使えるし、電源落とした後でも冷却して止まるし。
熱感知なので本体のOFFにしていったん止まったファンが、
放熱の所為で突然動き出すのはご愛嬌ということで。
海外でも発売済みだったSEコントローラがようやく発売。
何が違うのかというと
方向キー
グルっとまわして
十字キーだけ浮かすことができる。
これで、非常に評判が悪かった十字キーが結構改善される。
四方向だけにしか入力できないわけではなく八方向ちゃんと入ります。
アナログレバーもちょっと変更。
大して変わらないところだけど。
バンパーとトリガーは黒、バッテリーパックも黒。
黒の流用品かと。
サイズは変わらないのでチャットパットは普通にはまります。
ちなみに塗装されているみたいで塗装が剥げます。
長期使っているとグリップあたりで剥げてきそうな予感。
今までのコントローラは成型色そのままだったので剥げなかったけど。
で実際触ってみると確かに十字キーは改善されてる。
上下左右しっかり入れれるのでコマンドは入れやすいというか
ちゃんと入ってるのが実感できる。
天覇封神斬も気持ち出しやすい。
方向+ボタンで必殺技をだすファントムブレイカーだと斜め入れると下押した技が
でるので暴発しずらい。
がしかし、助手を使う以上勝率がぜんぜん上がんないわけで。
パッチ後の美琴無双はなんとかしてほしい。
で
前のコントローラのペコペコ十字キーと違ってかなりかっちりしている
その分十字キーの操作に力が要るので親指が疲れやすくなっている。
とはいえ、対戦ゲームとかで入力ミスは減るので瞬時に入力が必要な
アクションゲーム用に持っていてもいいかもしんない。
新型360からついているコントローラ(十字キーが黒色)は多少改善されているけど
SEコントローラはさらによくなった感じです。
具体的にデータで出せないけど・・・。
でもチャージパックはいらないぞ。
今回のカンファレンス、E3でちょうど夜勤だったので
ほとんど見てたりする。仕事放置気味で・・。
360信者なので360中心に感想
MSのプリカンファレンスはキネクトが売れたのでキネクトで
ファミリー層といつものハードコア層の二部構成。
でもハードコア向けでもキネクトを使ったプレイが増えてた。
マスエフェクトの会話シーンでの選択を声で選択
Forza4のヘッドトラッキングでのバックミラーちょい見。
FABLEの手のモーション使っての魔法練成
ゴーストリコンの銃のメイキングと構えるゼスチャーでのエイミングや射撃
ファミリー層のみんなでドッタンバッタン飛んだり跳ねたりするだけの
ゲームだけじゃなくコアゲームでもこんな使い方できるんだせという技術デモっぽい
ところもあるけどFORZA4のヘッドトラッキンクはなかなかいい機能だと思う。
椅子に座って出来るのであれば、ちょっとキネクト欲しくなった。
あと、ファミリー層でディズニー取り込めたのは大きいかと。
バーチャルディズニーランドとか、日本でも展開すれば結構いけそう、
あとは宣伝。
いつものことか。
EAはBattefield3。
BGMもなく無駄にリアルだ。COD MW3は映画的だったけど、BF3はリアルすぎる。
Windows版のデモだったのでCS版はどこまでクオリティが下がるか。
64人対戦したいからBF3はPC版がほしい。
FIFA12はとうとう12人目の監督プレイで24人対戦かとおもったら違うみたいで。
ネットでのクラブファンシステムか。
まだまだ進化するFIFA。国内で売れるにはJリーグ入れれば間違いなくバカ売れ
だろうけど、どこかのJリーグのゲームは作らないけど邪魔だけはするメーカーせいで
つくれないらしい、F1のゲーム権利と似てるな。
UBIはゴーストリコン。
もともと近未来要素があるTPSだったけど光学迷彩とかあったり、ゲームデザインも
四人COOPになり、レーザーサイトで味方が狙う敵がすぐにわかったり、
スプセルコンヴィクションのようなスピーディなゲーム速度やテキストが浮かびがる
デザイン等UBIのゲームのおいしいところ組み合わせた感じになってた。
素直にかっこいい。個人的に一番のお気に入り、出たら即買う。
SCEは続編の発表が多し、PS3のサービスがあんな状態だから
目だった展開はできなのかな。
で、MOVEはどこいったの?
全体的いえるけど日本メーカーのソフトがお通夜状態。
震災で自粛とかする必要はないんだけどね。
あってもHDリメイクが多い多い。新入社員の練習用か?
新ハードはPlaystation VITA
まちがいなく2chの呼び名は売女ですな。
あのスペックで24800円はどーみても3DSキラー。
PSPは日本はモンハンのブレイクスルーがあって助かったけど
海外は瀕死状態なのでVITAがどうでるか。
でも肝心のメモリとバッテリーの詳細がない時点で
PSシリーズお得意の開発者泣かせの低メモリになる予感がが。
任天堂はWii U
Wiiブームが去った今、ちょっとパンチ不足な気きもする。
wiiコントローラ以上に使いどころが難しいwii uコントローラ。
TVの画面とコントローラの画面の連携は難しいと思う。
ゲームメイン画面とコントローラ側はリアルタイムマップ表示とか?
スペック的にHDMIでFullHD出力可みたいだけとメディアはどーなんだろ。
スペックはXbox360ぐらいはあるのかな?
でも、改めて思う。
10年以上前にコントローラにディスプレイ
つけてたドリームキャストスゲーよ。
そろそろ熱がヤバイ時期なので、唯一新型360に対応しているファン
クーリングファン360NEW取り付けてみた。
一応縦置き専用らしいがあえて横置き。
新型XBOX360の上は平面なのでここに取り付けるらしい。
(HDDは底面から取り付け)
シルバーメッキで旧型360のHDDユニットっぽい。
FANの電源は360本体の背面のUSBから供給。新型は後ろに3つUSBポートがあるので
問題は無いはず。
FANは5cmファンが二つ。
動作音は本体のファンより静かなので余り気にならないかと。
ちなみに吸気ファンです。見づらいですけどフィルターも付いてます。
(新型Xboxは大型排気ファンのみ)
ただね、
新型360の構造は縦置きした際に上部にDVDドライブがあって、その下のサイドに排気ファンがある。
上部にファンを置いても、エアフロー上DVDドライブに当たるので下まで行かないので
あまり意味が無い。
実際このファンまわしても上だけが冷えていて下はいつもどおり暑いわけで。
テープで下側に取り付け。後ろ側はHDDがはまっているので逆向きに。
電源はUSB延長ケーブルが無いので暫定でエネループで。
ゲーム中は結局発熱の方が高いので余り意味無いけど、
360の本体電源落とした後の冷却はこの置き方はかなり効果あります。
横置き専用で左側付ける強力吸気ファンモデル求む。
ついきー
結局こうなった。
USBファンはこのタイプが最強だと思っている。
ただ大きいのはハズレがおおいので10cmのが最強
といっても難しいのは二つだけ
・スターコイン超!!MAX!!
ストーリーorシングルモードとスコアアタックモードとボスアタックモードの
三つでスターコインをMAXにする必要あり。
ストーリーモードはカードを使いまくっていればラクラクモードで最終面の道中で解除。
スコアアタックモードはカード三つ買って使い続けば楽にMAXになる、ただし
スコアアタックモードだけMAXコイン数は5000
ボスアタックモードは一週目から初めてカード使って倒していけば7.8週目あたりでMAXになる。
6Bossのアマルガムが一番コイン落とすのでしっかりとカード使って倒すこと。
五週目のラスボスがちょっとつらいぐらい。
下の実績解除するつもりなら全然楽だけど・・・。
・どこまでいけるのか!?
youtubeに上げたからこの記事書いたような物。
20週目のボスアタックモードをクリア。
20週までは残機数を9にして進めばいいけど、20週目は残機2にしないと実績解除できない。
できるだけ弾幕を避けないようにしてるけど、ランダム性が高い3Bossを楽に倒せるかどうか。
2Bossでカード使わずに苦労して3Bossがカード使えば楽になるけど確実性がないんだよねぇ。
caveのシューティング比べれば全然らくだけどね・・・。
キャプ時さすがにHDRECSのオーバーレイでもラグ感じたのでHDMIスプリッタあって良かった。
http://gs.inside-games.jp/news/277/27763.html
らしい。
SS版ではメモリの都合で無理だった全員天上神でカオス対戦が。
しかも12人対戦って。
SS版というかMD版の幽遊白書が四人対戦が熱かった覚えがあるけど
ガーディアンヒーローズは使えるキャラが多い分バランス調整が崩壊してた。
(六人対戦の時点で無理があるけど・・・)
対戦開始時のレベル調整でバランス合わせてたけどネット対戦だと
そんなことできないだろうし対戦人数が倍になっているので
完全お祭り対戦ゲーになりそう。
ただ、Sega of AmericaとSega Europeの発表なので確実にNAJだろうから
配信されてもカナダタグで買うことになりそう。
なぜかは知らないけど、春にシューティングが偏ってリリースされてたりする。
ほとんどonly on xbox360で。
星霜鋼機ストラニア
Xbox liveアーケードでリリース。3/30配信 800ゲイツ。
80年代テイストで今風なシューティング。
弾数は多くないけどパターン知らないと即死するボスばかり、死んで覚えろ。
偶数面のライバルロボの進化は一見の価値あり。
1プレイ30分程度でクリアできるけど難易度高めなので何度目繰り返しプレイするので
ちょうどいい長さなのかも。
LiveでのCOOPプレイ可、ネット時はクレジット7固定なのでごり押しプレイ不可。
画面も曲も良し。XBLAなので体験版やって合うか確認するべし。
エスカトス
4/7発売、6804円。4円って何だ??
見た目がPS/SS時代のポリゴンモデルだけど、連射、ワイド、シールドでパワーアップなし
得点システムも敵に編隊全滅して倍率上がり、敵を逃すと下がる単純なゲーム。
BGMも演出の悪くなく、あとは見た目だけがよければ・・・。
実に惜しいゲーム。
昔のファミコンとかのシューティングでとまっている人向け。
入っているワンダースワンのゲーム2本もなかなか面白い。
Xbox Liveで体験版キボンヌ。3分のタイムアタックとかで。
バレットソウル
これも4/7発売、7350円
ギャルゲーメーカーの5pb.のオリジナルシューティング。
見た目は弾幕ゲーだけど、弾打ってきた敵を倒すと弾が消えるシステムと
敵の早回しと自機のショットが貼りつくほどダメージがでかいので
パターン覚えて画面上にいって敵を倒す普通の弾幕ゲームとはちょっと違う。
ファミコンのスターソルジャーあたりの隠しボーナスをオマージュしていて
左右の同じ的を同時に倒せとか、"Z"じゃなくて"乙"パネルを破壊するとボーナスとか
隠しボーナスを探すのが楽しい。
ユーザーの意見をまじめに取り入れている5pb.らしいしっかりしたゲームです。
XboxLiveで体験版配信しているのでプレイするのも一興。
一週目と二週目の二面がプレイできます。
ちなみにまだ二週目いけません。(涙)
トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!
Xbox Live Arcadeで4/27配信 800ゲイツ
もともとは同人ゲームで、アーケードでトラブル☆ウィッチーズACでリリース。
末期のゲーセンでテーブルゲームでシューティンク゛なので全国で50台行かないほどのレアゲーム。
バランス調整、ストーリーモード、新キャラ、新モード追加、LIVEでのCOOPプレイ。
ネットランキングでリプレイのアップロードも可能で800ゲイツ。
難易度も最初からフリーコンティニューでイージーモードもあり、ゲーマー向けのゲロゲロモードも搭載。
内容的に非常にお買い得です。
XBLAなので体験版もありです。
海外向けに音声英語モードがあって変更すると全員英語になるので違和感丸出しで
面白いです。
同じ同人ゲームからアーケード出たアカツキ電光戦記もXBLAでだしてほしい。
対戦おもろいので・・・。
バンガイオー HD ミサイルフューリー
Xbox Live Arcadeで5/4配信 800ゲイツ
もともとNintendo64でリリースされてDREAMCAST,DSと移植されたHD版。
DS版の移植みたいでなんかパズルゲームっぽくなってる。
DC版やったときは変なキャラでドンパチしまくってた記憶があるんだけど・・・。
画面が綺麗になってミサイルもクッキリハッキリしてるけど全然処理オチがないので
ちょっと難しい・・・。
LiveでのCOOPもできます。
赤い刀 真
5/26発売予定
ちょうど体験版が配信されたので・・・・。
1,2面プレイ可能。
caveのアーケードシューティング最終作らしい。
システムがややっこしくてとっつきが悪いアーケードのシステムからまた変わっている模様
デススマイルズ2Xでもそうだったけどシステム変えすぎだ。
ゲーセンはやりこむ前に消えたので360でクリアしたい。
おまけ
NIN2JUMP
Xbox Live Arcadeで4/27配信 久々見た気がする400ゲイツ
よく考えたらcaveで初の360でオリジナルゲームか。
ジャンプアクションだけど、影絵風で子供が応援している。
でWORLD 1の動画上げてみる。
WORLD1はタダのジャンプアクションだけど、次のWORLDから鎖鎌手に入り一気に面白くなる。
400ゲイツで安いし、六月までは全額寄付するらしい。やるなcave。
当然体験版あるのでお試しプレイしませう。
ほんといっぱいリリースされている。
意図的に一つ外してますが、あればだめだ。
シューティング判ってないヤツが作るとだめな典型的な例。
HOME FRONT買っておけば良かった・・・。
おもしろそうだし
旧型のXbox360にインシュレーター使うと結構静かになるのは有名だけど
あえて新型につかってみた。
真ん中がへこんでる仕様なので左右に三つずつ設置。
で実際静かになるかというと、DVDドライブがフル回転する場合は、ドライブの回転音が
ラックに伝わって来ているのでいわゆるビビリ音が無くなって軽くなるぐらい。
ブォーーーがブーーーぐらい、分かりづらい。
後は下が浮くので熱処理が良くなるかな?そこはメタルラックだからあまり変わらない気もする。
HDDにインストールしてしまえば、本体ファンは非常にに静かなのであまり変わらないんだけどね。
旧型は本体ファンだけで本体からビビリ音するのでそれが減少してかなり効果はあるんだけど、
新型だとインシュレーターはそんな効果は無いかと。
ただ気温が高くなって本体ファンがフル回転すると新型とはいえ結構煩くなるので
その際には効果が出てくればいいなーと。
本来のインシュレーターの使い方。
ウーハーは低音で非常に響くのでインシュレーター使ったほうが地面が響かないので
かなり有効です。
よーやく実績フルコンプできました。HARDCOREは辛かった。
対戦は登録が面倒ないのでスルーですが・・・。
前作三年後、舞台は木星のタイタンステーションSprawl。
前作のUSG石村よりも当然広いです。
ゲームシステム的には余り変わらず、斬新な背中のインターフェイスも健在
武器のフラッシュライトを使う為か、前作以上に画面が暗いです。

最初はDainaの無線指示に従い会ってみるが実は・・・、いつもの展開。
ところどころに出てくる元恋人で石村で死んだはずのNICOLEの幻影。
これが実にいやなタイミングで出てきてビビる。
攻撃してくるわけじゃないけど精神的にくる。

所々に出てくる大型ネクロモーフ。判断ミスると一発死、結構シビア。
ミスしてもチェックポイントに戻るのでHARD CORE以外では
そこまで苦労はしなかったりする。

新敵キャラ、子供型のThe Pak。
数で押してきますが、FORCE GUNあるとかなり楽だったり。

Crawler、赤ちゃんタイプ。
みたまんまで黄色いところを当てると爆発する自爆系キャラ。
こいつの初登場シーンがこれ。
そのまま抱き合って数秒後にガラスが真っ赤っかに・・・・。
この直後に上のスクリーンショットの様にワラワラと。
窓が割れて宇宙に引っ張りだされてるシーン。
ここのシーンだけは引きずられないけど他のシーンはズルズルで外に行く、
窓の上の▽マーク撃てば隔壁が閉じるけど失敗すると、隔壁に胴体を挟まれて
Isaacさん真っ二つに・・・。
前作にも有った無重力や宇宙空間のシーンは、今回はIsaacさんは
フルバーニアン仕様なので移動は楽になってます。
自分で瞳孔差す一番いやなイベント。瞳孔以外に刺さってしまうと・・。
瞳孔さした場合もアレだけど。
前作と違って巨大ステーションなのでトラムから出て戻ってきたら1チャプター終了という
展開ではなくどんどん進んでいくタイプなので気が付けば結構チャプターが進んでたりする。
逆にいうとどんどん進むのでとあけた扉にロックが掛かりSTOREに戻れず
ハマルということがあったり。
といっても各部屋ごとぐらいにあるチェックポイントや序盤は敵がやたらと弾を落とすので
かなり楽な展開です。
ゲームシステムは完成しているので、あとはバーチャルお化け屋敷として
あとはいかに驚かせるか?
そのあたりは前作をあまり超えていなかったきがするのでちょっと残念かな。
デットライジング2みたいな超がっかりではないけどね。
どーみても次回に続きそうなので次回作に期待かと。
でも、ラストの"What?"は前作のラスト知ってるとかなり笑えた。
実績とHARDCORE攻略に関しては続きで。
PLAYASIAで頼んでいたのが到着。有料のFedExでも65ドル5300円ぐらい。
送料無料のだと49ドル。
前回の石村たのんで来たのが飴というトラブルは無い模様で。
ちゃんと絶命異次元2ことDEADSPACE2がはいってました。
んで、レッツプレイ
前作の三年後でいきなりとらわれの身となっている。
んで、PTSDで記憶障害らしい。
前作の同じ用に恋人のNicoleの電話から始まる。アイザックさんの素顔がここに。
前は普通にみれたけど石村内部のことを知ってしまうと別に意味にも見えるわけで。
こーですよ。訳すると"一緒になりましょう"、meではなくusなのがあれですな。
ちなみに前作のチャプターの頭文字を並べると"NICOLE IS DEAD"・・・
で、開始四分で動けるようになったとたんこれですか。かなりトバしてますよ。
しかもアイザック拘束具付けられてるから攻撃できないし。
イージーでもあっさり死ぬし。
武器無いからね、結構びびる。
入手時にいろいろあったけどなんとかプラズマカッターをゲットしたあとの安定感。
これでこそDeadspaceですよ。
15分以上アップロードできるようになったので25分で上げてみた。 プラズマカッター入手してちょっと進んだところまで。
ギャルゲーとガンシューティングをあわせたゲームが体験版配信。

天使のミスにより一日限りの超モテ男になった主人公が
目当ての彼女に告白する為に襲い掛かってくる女子生徒を打ちまくって撃退していくゲーム。
ガンシューの基本はヘッドショットだけど、このゲームはキャラによって一撃で倒せる
エクスタシーショットの場所は違ってたりする。
でてくる女子生徒キャラ全員にプロフィールがあったりするそーで。
ある程度倒していくと、どきどきモードが使用できる。
一人に対して一部分を見つめてドキドキさせたところでショットを打って
ゲージをためて昇天させる。
昇天させてキャラはプロフィールが確認できるようになるらしい
(体験版では出来ませんので・・・)
ステージのラストは、告白相手がでてきるけどこれも通常とは違うミニゲームが
あるみたいね。
ぎゃるがん、予想以上にバカゲーっぽいけど飽きが来るのも早いかも。
実績しだいかな。
ステージ1の動画。15分に収める為メッセージはとばし気味。体験版は全2ステージ
つーか上げて気がついたけど15分以上上げるようになってた。
PMCEがDXになって帰ってきた。
普通のパックマンっぽいけど
左右どちらにでるフルーツをとると
反対側の迷路が更新される。これを繰り返していく。
エンドレスではなく時間制限があるので基本スコアアタックげーです。
今回敵が数珠つなぎになる。どんどんつなげて長くできる。
つながったところでパワーえさ食べて一気に反撃。
一気にバクバク食べる、これがきもちいい。
普通パックマンは敵がどんどん速くなるけどCEはパックマンも速くなる。
まったく避けれないという状況はないけど、速すぎて操作ミスしたりする。
あとDXになって新しいところはマップの追加と。
近づきすぎるとスローになる。当たり判定が弾幕ゲーみたいにかなり小さいので
ギリギリで避けれることが多いです。

ボム機能が追加。ただし巣に戻るだけなので一時しのぎですが・・・。
なぜかNGが・・・。次回に続くというのは別のゲームかと。
五分スコアアタック、ノーミス100万点狙うがムリでした。ノーポムは解除したけど・・・。
FORZA3 ULTIMATE EDITION買って来た。
前に出ていた物にDLC全部つけてさらに追加されているまさにULTIMATE版。
前のFORZA3にDLC買うよりは安いです。
せっかくXBOX360二台あるので、こーゆーことをやってみようとおもったが・・・
沈黙中・・・。
どーも、UEとLEではマルチモニタには出来ない模様・・・。
と、いろいろやってる最中に直したRRODが再発。
たしかシリコングリス直してから熱暴走させてなかった気がするのでその所為かなと。
M5×15のネジをM5×10に戻した。CPUのほうはそのまま
背も皿ねじなのでかなり低い15mmだとギリギリだったけど10mmは余裕です。
でファン外して三分熱暴走させて一時間放置して再起動。
なんか前よりもファンが静かになった気がする・・・。
怪我の功名ということで。
ヤフオクでXBOX360本体のジャンク品がやたら安いので落札してみた。
当然RROD(Red Ring Of Death)が出て起動せず
分かってて落札したんだけどね。
RRODの主な原因は熱によるハンダクラックらしいので
無理やり熱暴走してハンダを溶かして直すことができるらしい。
RROD直すのに要るもの。
・T8とT10のトルクスドライバ(長さは要らないのでラチェット式でも可)
・M5のスパナ(無くてもプライヤでなんとか)
・M5×10ぐらいのビス 8本
・M5ワッシャー(ヒートシンクを2ミリ程度浮かすため)
・グリスクリーナー
・自作PCでつかうグリス
旧型は一度バラしたことあるので、てきぱきと。
フェイスプレート外して、上下のメッシュパネルをグイっと引っ張って外す。
中途半端にすると割れるので一気にバリッと。
ここがXbox360解体時の難所
後ろの溝が七つ穴が開いてるところをすべて同時に押し込まないと外れない。
ここで登場するのが、これ。DVD-Rのカバー。
マジックで穴のあたりを付けてはさみでチョキチョキと。
ニッパーでやると割れるのでお勧めできない。
後は、全部穴に押し込こんでかちっと音がすればあっさり外れます。
ここまでくれば後は簡単、トルクスドライバ8と10でカバーを外す。
T10のビスは長さが二つあります。
DVDドライブとファンのアダプタ外してご開帳。
左のVGAチップにヒートシンクもないので完全初期型です。
まずこの段階でファンコネクタ外して電源投入。
赤三つでるけど三、四分ほど放置して熱暴走させてから電源落として
熱を冷ますと直るらしいが残念ながら直らず。
次の段階。
電源SWの部分を外す(プラカバーの裏にT8のトルクスビス有り)
で基板が取り出せるようになったので取り出して裏向ける。
裏側。諸悪の根源のひとつXプレート。
見れば分かるけど爪で固定されているだけなので
グリグリとすれば外せます。
ヒートシンク外すと、CPUとVGAとご対面。
諸悪の根源の一つであるヘボイグリスがこびり付いてるのでクリーナーで掃除して
シリコングリスなりシルバーグリスなりを付ける。
で、ヒートシンクに付いてるXプレートの固定ピンを外す。
基板の後ろからM5のビスを通してワッシャーを通してヒートシンクを固定。
ワッシャーの高さがキモになるけど、1.5mm~2.0mmぐらいになるようにすれば良いそうで。
CPUのヒートシンクは取り付けは簡単だけど、VGA側は長さがシビア。
ビスの長さ12mmでもちょっと長い場合もあるので無理やりタッピングするようにねじこめば
入りますがコアが欠ける可能性があるので、基板を取り付ける前にやっときましょう。
裏側、ビス止め。左側ワッシャー嵌めてるけど結局干渉したので
後で外した。

でこの状態で直るかとどうか確認、ファンのアダプターつけて電源オン。
RRODにならずに起動確認!!
がしかしニ、三分で赤二つに、赤二つは熱暴走です。
ヒートシンクの締め付けが悪いみたいなのでここで締め付けをしっかり調整。
あれこれやって10分おいても問題が無ければ残りの組み込みへ。
画面に映しても問題なし。
なつかしの初期ダッシュボードだ。
初期型のアーケードモデルはHDDが無いとアップデート出来ないので
(USBメモリもこのバージョンでは使えないので)
家に転がっていた20GBHDD実装してアップデート。
NXEに上がってから今回のアップデートが走る二度手間掛けて最新版に。
XboxLiveに繋がないと、メニューが三つしかない罠。
アップデートしたらただでさえ五月蝿いFANがさらに爆音になってた
FANの回転数制御も修正が入ってたのかなと。
五時間ほどゲーム付けっぱなしでも問題なし。やっぱり煩いけど。
久々聞いて新型の静かさを再確認できました。
結論
RRODは治せるということで。
しかしこの本体どーしよう
今月にKinectに合わせてアップデート。
今回は起動画面も変わりました。
緑から白に。左右のメニューも見やすい。
アバターの等身もKinectに合わせてかながくなった。
シイタケボタンのデザインも変わってます。
今回の目玉はZuneビデオ。ネットレンタル配信が始まったこと。
まだ数が少ないし、宗教上ソニーピクチャーズの映画が配信できないので
結構厳しい気もする。
HDで410ゲイツ、SDで280ゲイツ。
24時間レンタルではちょっと高いかな。
帯域が細いユーザー向けにダウンロードも可能。
期限は購入から14日間まで保存可能で、再生したらそこから24時間。
予告編も大抵のは見れます。
おもしろいところはフレンドとパーティーを組んで、映画を同時に見ることができる。
一人買えば全員見れるかどーかは試してないので不明。
アバターエディターも見やすくなったし、体もいろいろ変更できるようになった。
Kinectに合わせてチャットも変更。ビデオキネクトになった。
Windowslive MessengerのロゴがついていてLive Messengerのユーザーと
ビデオチャットも出来るようになってた。
それ以外の動画再生とかのDLNA機能は余り変わってない。
tsファイルは認識できず、MP3音声の動画も再生しませんでした。
Zuneビデオ以外はKinect向けのアップデートなのでキネクトが無いとあまり意味がない
気がする。
Zuneビデオに関しては今後の数しだいといったところで。
アニメとか邦画をどこまで取り込めるかがキモかなぁ。
どごぞのハードメーカーがF-1のゲームライセンスを10年にわたって独占してたのでできなかったけど。
去年サードメーカーのcodemastersがライセンス取得したのでほかのハードにもF1のゲームが発売された。
日本じゃ馴染みないけどCodeMastersといえばレースゲームの老舗メーカー。
完成度は心配していなかったけど、期待を裏切らないデキでした。
イージーでのオートブレーキのお手軽さからエキスパートのアシストOFFでのスタートからすら
トルクコントロールのスピンや接触での車のダメージ蓄積でかなり幅の広いゲームになってます。
キャンペーンゲームもプレイヤーは1ドライバーとしてプレイするので成績しだいでは
他のチームとかのオファーとかあります。
12人マルチプレイも頑張っているかと。
鈴鹿の大雨設定で一周。当然イージーです。
実績960でシングルプレイで取れる実績はすべてとったので感想。
期待していた分グチだらけです。
前作からの五年後ということで、ゾンビは既知の脅威ということもあり
主人公はジャーナリストでもないので、ストーリーのメインは陰謀を暴くことではなく、
娘を助けることと逃けることがメインになっているので話が前作より小さい。
一応エンディンクはS,A,B,Cと見たけど、Ending Sはえっこれで終わり?でまたエンドクレジット?
みたいな感じで個人的にはEnding Aの方がいい感じかなと。すっきりしないけど。
どっちにしてもレベッカの扱いがひどすぎる。まだ前作みたいなゾンビ化のほうがよかった。
システム的にも長いロード、最速でも遅い歩き、古臭いセーブシステムと前作の悪いところ
そのまま引継ぎでいる感じ。
もちろん、無駄にあるアイテム、変なコスチュームでそのまま進むイベントシーン、メインストーリーを追わなくてもいい自由度とか良いところも引き継いでいる。
無くなったところは∞モードと写真撮影。
どっちも重要なところだったのでちょっと残念。
追加されたのはアイテム組み合わせる武器とCOOPやTIRのネットワークプレイ。
アイテムの組み合わせは、所詮決められた武器しか付けれないので間に合わせ的に作れない。
あほみたいな武器は多いけどわざわざ組み合わせ武器を取りにいくのが面倒。
一度取ったコンボ武器は金で買えるようなショップがセーフハウス近くにあればまた変わったんだけどね。
ネットワークプレイはTIRはマッチング以外は良いと思うけどCOOPが・・・
・同じエリアしか動けない、別エリア移動の際には二人同時に移動する必要あり。
・ボイスチャットでしか意思疎通ができない。
・片方がマップを開くと相方にもポーズが掛かる。
ほかにもあるけどとにかく微妙なデキ。既存のシステムにCOOPだけつけました見たいな感じ。
クリアや実績の特典のオマケもコスチュームだけで、かなり楽になるリアルメガバスターとか
が無いのが残念、まー∞モードがないのでゾンビジェノサイダー解除したら
7デイサバイバーとかないから使い道無いけどね。
一応Sクリアと200万ドルで購入とポーカー勝利で魔界村のアーサーセットが手に入り
ライフ1ケージ分はダメージを吸収するけどそのごイチゴパンツ姿になりSafehouseに
戻るまでそのままなので機能性としては微妙。
体術スキルもフランクさんよりも派手さやユーモアさが無いのに使えないのばかり、
Lv50でリフトアップはちと萎えた。
まだ前作のLv50のゾンビウォークの方が実用性無いけどネタとしては面白かった。
どーせなら探索が楽になるダッシュとかの方がいいのに・・。
マップも9エリア中4エリアがカジノやスロットのエリアで似たようなエリアが続き、
なぜか前作同様の工事中のエリアもあり、前作はショートカットに使えた地下道はシナリオが
進めないと入れず、しかも周回コースで移動が遅いカートぐらいしかないので無理に
使う必要がなくなった。
中ボス的なサイコパスもあまりサイコっぽくなく、無駄に数が増えている。
そりゃゾンビが日常にいるので、サイコになる必要性もないし・・。
結論として良い所はあるんだけど前作を超えていないというのが感想。
ライオットアクト2と似たような感想かと。
後日談のCase Westはどーなることやら。
これがよければストーリーの感想は変わるんだけどね。
ソフトの発売週に買っておきながら放置してたけど、Windows版にあわせた演出強化パックが
配信されたのでそれを気にプレイ。
厨二病、天然、2chねらー、HENTAIハカーのクセがありすぎのキャラでテンポのいい会話。
初めから伏線貼りまくりの展開でタイムマシンで時間軸がむちゃくちゃになるのに
伏線も回収して整合性がとれているシナリオの完成度。
音楽もいいし、何気に音声が5.1CH対応(リアスピーカーから喋ったりする)。
会話中の選択肢はなく、携帯からのメールのやり取りでシナリオが変化する
フォーントリガーシステムも斬新。
DLC追加分は元をやっていないので余り判らないけど無いよりは有ったほうがいいかな程度。
条件わからないけどOPムービーも変わる模様。(ネタバレ気味なのでEDが条件かな?)
さすがどこのレビューサイトみても高評価なのがよくわかる。
序盤から惹きつけて後半に行くほどやめ時が見つからないほどに面白かった。
しいて言うならフォーントリガーシステムが消化不良なところと
トゥルーエンドはノーヒントでは無理なので二回目プレイとかで
ヒントが出るようになるとかがほしかったところ。
当然360ユーザーなのでそっち系の感想
キネクト、国内メーカーの5タイトルリリース。
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20100916.htm
日本向けにもちゃんと作っていますよをアピールしたいんだろうけど
キネクトがどーなるか分かんないので微妙なところ。
おととしの専用RPGラッシュ(半分は後でPS3でもだけど)ほどのアピールできたかどーか。
重鉄騎も悪くないけどパンツァードラグーンマニアとしてはProject Dracoがかなりヨサゲ。
ちょっとキネクトほしくなった、ただ問題は置き場所か。
Dance Evolution
http://www.konami.jp/gs/game/danceevolution/
今動いているキネクトのゲームで一番いいねと思ったゲーム。
ちゃんと国内リリースしてくれるのはうれしい。
もしキネクト買うなら一緒に買いたいね。しかし置き場所が・・・・。
アイドルマスター2
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/im2/
ライバルユニットはまだしも男性ユニットはちょっと・・・・。
アイドルで男グループファンと女グループファンは水と油で混ぜるな危険なのに。
腐女子を取り込みたいなら、ときメモみたく別バージョン(PSPとか)でだせばいいのに。
オンライン対戦が無くなったとかライバルユニットはプロデュース不可とか
どうみてもDLCでだすから金払ってねみたいな感じにしか見えない。
発売までまだ期間があるからいろいろ再検討してほしい。
ドリームクラブ Zero
http://www.d3p.co.jp/dreamclub_zero/
基本システムは替わってない模様で、キャラクターが増えてミニゲームが追加されてる。
これもホスト追加とかあってりして・・・。
ドリクラガールズサイドだしたら、ときメモガールズサイドみたいに本編よりうれる
気がする・・・。
ぎゃる☆がん
http://galgun.com/
超モテモテの主人公にせまりくる女子学生をフェロモンショットでなぎ払い、
意中の彼女を見つけたらぐるぐる回りながらドキドキポイントを攻めて攻略するという
かなーりトンだ設定のゲーム。
LiveArcadeならネタで即買いするけど、フルプライスならどーだろ、ちと微妙。
バレットソウル -弾魂-
http://5pb.jp/games/bulletsoul/
弾をよけるのではなく攻めて打ち消すシューティングゲームらしい。
虫姫さまふたりのアレンジモードみたいに大量に打ち返すとかじゃないらしい。
弾を無効化するらしいがやってみないとわかんないな、体験版プリーズ。
レイディアントシルバーガンHD
トレジャーのサターンのシューティングをXBLAでリリース。
ネットCOOPや、ネットランキングとリプレイダウンロードも対応。
アドリブ全然きかない超パターンゲームなのでトッププレイヤーのリプレイが
再生できるのはいいところで。
バンガイオーも出るみたいなのであとはシルエットミラージュかな。
わすれてた、ガーディアンヒーローズのLiveでネット6人対戦もほしいぞ。
バーチャロンフォース
http://vo-force360.sega.jp/index.shtml
アーケードの10年後に家庭用移植。
ツインスティックじゃなくてもちゃんと操作できればいいんだけどね。
デットライジング2 Case:West
http://www.capcom.co.jp/deadrising/2/case_w.html
前日談のCase:0のようにCase:Westは本編の後日談。これもXbox360独占。
名前のとおりあのフランク・ウエストが出てくるらしい。今回はCOOP可。
日本だとまたクレカ必須か。どーせなら二つセットでパッケージ出せば良いのに・・・。
マスエフェクト2
http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/masseffect2/default.htm
国内発売がマイクロソフトなので国内は独占販売かと。
年明け発売なので以外と早くプレイできそう。
それまでに前作をクリアしないと・・・。
Xbox360独占タイトルばっかり並べてたけど、見事にギャルゲーとシューティングばかりなり。
国内だと有名タイトルとかはシェアの都合でPS系になってしまうので独占ゲームが
偏ったタイトルに集まるのはハード&ソフトメーカーの住み分けができているのかなと。
当然PS3とのマルチタイトルもかなりあるので数的には少ないわけじゃないんだけどね。
開発資金が掛かっているゲームはほとんどマルチタイトルになってるので
(中には日本だけ360版でないとかひねくれたタイトルもありますが・・・)
物理的なハードの差が出る360のキネクトとPS3のムーブでどこまで独占タイトルが出せるか
どーかなんだろね。
もともとは IPhoneで配信していたゲームをHD用リメイクしたらしい。
最初はふつうのインベーダ
ステージごとにどんどん進化していく(見た目だけだけど・・・)
ゲームの得点で自機の武器やエキストラステージやBGMとかも追加されていきます。
ボスもなにこのシルフィードみたいなボスも出てきます。
実績フルコンプしたので個人的な感想
見た目だけはバラエティなんだけど、肝心のゲーム展開がキャラが少ないせいで
後半になるほど無駄に長い上になんどもボスオンパレばかり。
予告なしに左右から飛び出したり、ワーニング表示後一秒のかからずにど真ん中でてくる
でかい中ボス。
慣れればいいんだろうけどどうにも不親切すぎる。
武器が進化するのならゲームシステムもボスライフゲージ追加、ボンバー追加とか、
ワーニング表示追加とかで進化してほしかった。
90年代の無駄に難しくて不親切なシューティングみたいな感じで
見た目以外の斬新さはなかったです。
リアルタイムでランクが判るネットランキングはいいんだけど、
稼ぎは、二つぐらいしかないので余り盛り上がらない。
敵を倒してチェインはいいんだけど敵に配置が余り考えられていないので
全然つながらないところも多い。
もうひとつの稼ぎ、ナゴヤアタック。
敵が弾を出した直前はあたり判定がないのでそれに当たるとボーナス。
ただレーザーとかは無効なので使いづらい。
システムを進化させるのはいいけど、もう少し派手にしてもよかったきがする。
☆攻略のコツ
進化していくと、残機数も増えるので最初のころはゲームオーバーに
なりながら進んでいく。
ボスのところからコンティニューできるのでそんなに難しくないかと。
武器は道中はField一択。バランス崩壊武器。
ただ攻撃力が足りないので、ボスが倒せない場合はコンティニュー時にSEARCH、ROCK-ON、OPTIONとか選択すると即効で倒せます。
CHALLENGEモードはやり直す度に面構成がかわるので苦手なボスで
ゲームオーバーになったらコンティニューせずにメニューに戻って
再度面選択すれば面構成もボスも変わるので多少は楽になるかと。
90面以降は打ち返し弾がでてきてFieldはオススメできませんので
GRAVITY、OPTIONで弾消しながら進むのがベター。
ノーマルモード、ノーコンティニュークリアの実績は
設定変更してもOKなのでEASY、残機最大設定。
武器はFieldで、基本真ん中で前に出ないようにすればなんとかなります。
このゲーム道中では弾よりもワープや高速で左右からくる敵に
あたることが多いので・・。
5-3,4,5のボスと60分以上の道中の展開がだるいので眠くなのが
鬼門か。
時間は掛かるけど実績コンプはそんなに難しくないです。
ノーマルプレイ15分。
どんどん面が長くなるのがよくわかるかと。
スペースインベーダエクストリームの方が点数稼ぎもいろいろある割には各面が短いし、
手軽で楽しいです。ただしDS版に限りますが・・・。
2のエクストリームの5-Cがクリアできません。
ちなみにこれはノーマル5-D、エストリームは敵の難易度も曲もこれよりかなり激しいです。 これぐらいなら何とかなるんだけどエクトリームの5-Cの動画がないよ~。
http://www.capcom.co.jp/deadrising/2/
9/30発売のデッドライジング2のプロローグとしてリリース。
本編はPC,PS3,Xbox360ででるけどこれはXboxのみ。
Z指定なのでゲイツポイントでは買えずクレジットカード払いで600円
プロローグというよりも体験版という感じが強いけど・・・。
主人公チャック・グリーンと娘ケイティーがガソリン補給の為に街についたが
車が盗まれて一緒にソンビ化を抑制するゾンブレックスも無くなってしまったため
ゾンビの噛まれてた娘にために薬と街から逃げる為の方法が探すのがゲームの目的
どー見ても怪しいオッサンに襲われるこどもです。
前作同様イベントシーンもコスチュームが反映されます。
システムそのものは前作と余り変わらず。長いロードも同じぐらい。
ゾンビだらけなのは変わらず、テクスチャーがちょっと質が悪くなってるけど
量でカバー。
今回は国内版でもしっかり部分切除されます。
でも部分欠如して倒れたゾンビはやたらと早く消滅します。
ちょっとそこが残念。
違っているところは、ものを組み合わせて武器が作れるようになった。
組み合わせは限られるけどどれも変なのばかり。
バケツと電動ドリルでドリルバケツ。ゾンビに被せて使う。
ビールと工事用ヘルメットでビールハット。ノーモーションでビールが飲めて
体力回復しますが・・
アルコールを二、三杯飲むとゲロ吐いてしばらくは一定時間ごとにゲロ吐いて動けなくなるので
かなり役立たず。
普通の武器、攻撃ボタン長押しでいろいろ出るようになった。
ナイフの場合はメッタザシでホラー映画でよくある効果音付き。
鹿ヘッド、ボタン長押しで突進するネタ武器だけど移動が速くなるので
時間短縮用でそれなりに使えたりする。
生存者救出イベントもちゃんとあります。
時間調整すれば七人同時エスコートも可能。
実績はないですが・・・。
サイコパスもちゃんと出てきます。
感想としては、
ゾンビだらけのパラダイス。と多彩な武器で殴れる爽快感。
生存者のエスコート。
サイコパスとのボス戦。
リアルタイムゲーム進行による、行動プランの組立の楽しさ
と、ミニマップだけどデッドライジングの基本をうまく押し込んだ感じで
ミニデッドライジングとしては結構楽しめた。
ただ日本版は600円とゲイツポイントで買えない事と、無料の体験版だとガレージ出て
終了なのでまったくゾンビを殴れないという規制のためにつまらない仕様になっている事は
かなり残念です。
海外の無料体験版は街中でゾンビ殴れるのにねぇ・・・。
例によってプレイ動画。メインのバイクのパーツ五つ見つけてます。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1009/08/news071.html
そういえばキネクトの日本発表まだでした、見たいな感じだったけど。
11/20に14800円は予想通りで。割引とかあればいいんだけど・・・。
HDD無しのXbox360 4GBのセットで29800円は別々に買うと
19800+14800で34600円とかなりお買い得。とはいえ、やっぱり高いな・・・。
ソフトは、
コナミのDance Evolutionとか海外でも発表されて物に追加で
体で鍛える新しい脳トレとか日本向けが増えているのは、
まだやる気はあるんだぞといいたい所かと。
キネクトはDSみたいにソフトしだいで化けそうな予感はある。
あと、いまさらファイナルファンタジー13 for Xbox360。
海外版はPS3とXbox360版同時発売だったので一番遅い発売。
海外版の字幕つきなので英語音声だし。
その分4980円で低価格だけど、FF13目当ての奴はPS3買ってるわ、普通。
大量仕入れてワゴン行きなら購入を検討したい、1980円ぐらい。
個人的にはマスエフェクト2の日本版発売決定のほうがうれしい。
こっちは前作同様日本だけOnly On xbox360になりそうでFF13と逆やね。
Zuneビデオはやるやる詐欺せずに配信日を確定してほしい。
このサービスするということは、Windows Phone7も日本で出す気は
あるかなーと。Zune HDも出てませんが・・・。
Willcomの基地局が禿電の乗っ取られ始めたので携帯の機種変したところなのでWindows Phone7 日本版も速めにリリースお願いしたいところ
ともかく、キネクトの売り方次第ではライトユーザーも取り込めるかもしれない転機なので
宣伝頑張ってほしいところ。
極端な話、ライトユーザーはゲームは中身より見た目や評判なので、
有名人取り込みと各メディアに宣伝しまくればそれなりには売れると思うけどね。
相当な金がいるけど。
http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/x/xbox3604gbconsole/
予想通りのハード発売、前にでた250GBと違うところはHDD有無以外に
・グロスブラックからフラットブラックに変更
・4GBメモリ内蔵
ぐらい?
同時に別売の250GBHDDもでるけど15000円と一緒に買うと
29800円の250GB HDD内蔵版よりも5000円近く高くなる罠。
今買うなら、多少うるさくてもベヨネッタとForza3がついて
120GB HDD内蔵の旧形のバリューパックが一番いいようながする。
今、22000円ぐらいだし。
PC用のUSBメモリがあるなら16GBのHDD代わりとして使えなくないので
それで代用すればそれなりには使えるのかなぁ・・・。
新型の最大のウリは動作音が非常に静かなことなので
少しでも静かなのがいいのなら、29800円だしてXbox360sを
買ったほうがあとあと幸せになります。
とーぜんレジェンダリーですよ。16590円ですよ
前のモデルのXbox360アーケード本体より高いなんて気にしない気にしない。
Amazonなぜか瞬殺、どーせラブプラス+で甘い汁を吸った転売屋が
買い占めているんだろうけど
間違いなく原価割れする
じつにいい気味だ。
新型Xbox買ってきた
いわゆる、Valhalla基板。もともと使っていたのが2005/12/10に買った初
期型のXenon基板なのでどこまで進化しているのか
見比べるとサイズは分かるけど単体で見るとそこまで小さくない本体。
新型PS3よりは小さい、重さもちょっと軽くなったけど据え置き機で
重さを気にすることも無いかと。
横置きにすると良く分かる旧型はHDDが外側についてるのでかなり
短いです。
無駄にでかいアダプタは結構小さくなった、消費電力も小さくなってます。
360の通過儀式、電源入れてテープ貼り付けたままでDVDトレイが開きませんは
さすがに無いはず、ディスク入れたまま本体動かすなと書いてるのにネガキャンサイトが
電源入れて傾けてディスクに傷が入るとかバカまるだしみたいな記事書いてたな。
ちなみにトレイのオープンボタンは左上のオープンマークをタッチするだけ。
電源ボタンもタッチパネルでおしたら音が鳴るという無駄にかっこいいです。
ただ、あたっただけで反応するので、本体動かすだけで当たって起動するのは
ご愛嬌ということで・・・。
ちなみに梱包箱はちょっとだけ小さいです。
でいざ立ち上げると、えっというほど静か。
DVDドライブまわすとさすがにうるさいけどそれも結構静か。
Valhallaの前のJasper基板も結構静かだったらしいけど
それ以上に静かだとか。
排気のエアフローが変わっており、サイドのスリットから大型ファンで排気する。
排気部の温度は40度ぐらい。さすがにスリットの辺りは熱いです。
横置きの際は右側のスリット部分は空けないと熱暴走しそうです。
比較用に動作音の動画あげてみた。
トレイあけて立ち上げ→トレイ閉じてHalo3起動まで。
カメラの後ろ10cmのぐらいのところにXbox360本体があります。
スピーカーの音声も同じで位置の同じなので比較にはなるはず。
動画の一番最後のファンの音は録画PCが立ち上がった音です・・・。
HDMIで表示もできるようになりました、つーかHDMIないのってXenon基板だけか。
アナログRGB接続に比べて気持ちくっきり。
HDMI+光デジタルケーブル環境な人だと本体に光ケーブルコネクタがあるので
AVケーブルが不要になってすっきりしました。
まとめ
ハード的にはサイズが小さくなったよりも、
とにかく静かになった。
この点が非常に大きいかと。
XboxLiveで対戦しているユーザーにとってはラグが増える無線Lanとかは用無しだし、
250GBまで増えたHDDの容量も、動画配信でも始まらない限りは無用の長物かと。
ただ価格が29800円とふつーならPS3買うだろという価格なので
その辺りもうちょっと勉強してほしいところ。
新ハードをチョイスする人はいままで360を持ってて買い換える
違いが分かるユーザーしかないので・・・。
ふつーにモンハン始めたい新規ユーザーだと
在庫限りで前のJasperハードが5000円下がっているのでXbox買うなら
14800円とPS3の半額で買えるアーケードでもいいんじゃないかと。
個人的には24800円で名作ソフト2本ついて120GB HDDまであるバリューパックが
断然お勧めです。
アーケードモデルでもPC用のUSBメモリが使えるようになったので、
昔ほど不便ではないはずなのでアーケードでもいいけど・・・・。
秋にはKinect用にValhallaでHDD抜いた新アーケードも出す模様で
Kinect+ValhallaHDD抜きで29800円ぐらいでだしてKinectのCMもしっかりすれば
結構いけそうな感じだと思うんだけどね。MSKKに期待はしてないけど。
以下
移行ユーザー向けTIPS
HDDの移行は120GB HDDとか単品HDDについてるHDD転送キットで
新型Xboxに移行可能です。
アカウントのライセンスの移行は
http://www.xbox.com/ja-JP/support/howto/system/xbox360/licensemigration/
で移行可能。
説明にしたがってすればすぐに移行は終わりますが、再ダウンロードが要ります。
(HDDのデータを移行しててもダメみたいです)
海外アカウント作ってる人は、海外アカで登録したメールアドレスを使ってWEBでサインイン、
サインインした状態で新しい本体へのコンテンツライセンスの移行を実行すれば
OKです。
コンテンツライセンスの移行の一年縛りはアカウント単位なので、アカウントごとに
移行しましょう。
忘れてた
チャットパットも新調。白だと合わないからねぇ。
これが無いと無線コントローラでも軽く感じるので・・・。
で、またマイクがあまるわけですが。
スパ4やらロストプラネット2とかに浮気していた分、ちゃかりと実績1000までしました。
Xbox360独占タイトルなのに、一流日本人声優使ってたり日本語版のデキはかなり良いです。
スプリンターセルシリーズの五作目。
前作で娘が事故死したけど、死亡原因を調査しているともともと所属していた
秘密部隊「サードエ
シュロン」が絡んでいたということ情報が得るところかに始まる。
ストーリーは前作続きで、前作からのキャラクターは結構出てきますが
ストーリー重視ゲームでもないのででそこまで気にしなくてもいいです。
公式サイトに大雑把
なストーリーあるので予習しておくとよろし。
ゲームシステムは実に簡単。
敵に見つからずに敵を暗殺する。
ただ敵の配置は固定配置でルートにそって動いてる、というわけではなく
一定のエリア内をアルゴリズムに沿って動いているので完全なパターンというのが
ありません。
視野の他に音にも反応するので走ると見つかるし、
サプレッサー付きの銃でも乱射すると位置がばれます。
なれないうちは敵の動きに翻弄されます。
慣れると相手のしゃべってる言葉で行動が読めたりしますが・・・。
ストーリーモード
娘命の元スプリンターセル、サム・フィッシャー。一応主人公だけどリアル系のゲームなので
超人でもなく弱いです。
クリアすれば分かるけど、周りは友人はみんなドSです。
娘の死亡原因を調べていくうちにEMPを調べることになるストーリーモード。
ゲームモードで一番簡単なので最初にすることオススメします。
レベルデザインは豊富で
チンピラの館とか
イラクとか
祭りの広場とか
ホワイトハウスまで、マップは多彩です。
敵の数も固定でセーブポイントはかなり多いので、少しずつやれば
最高難易度リアルでもそんなに難しくないです。
もうひとつのストーリー、協力ストーリーモード。
サム・フィッシャーが調査してるEMPがどのようにしてアメリカに運ばれたのかという
ストーリーモードの前の話。
主人公はサードエシュロンのエージェント・アーチャーと、
ヴォロンのエージェント・ケストレル。二人居ます。
協力プレイなので二人。
ただLiveでしない場合はソロでできないので分割プレイになるのが難点。
野良協力プレイでもそれなりに進めるのでできる限りLiVEでのプレイをお勧めします。
二人プレイ前提仕様なので敵も多く、殺害せずに進入とか拠点占拠とか
難易度か高いのが多いので結構難しいです。
個人的にはこっちのシナリオモードのほうが面白かった。
ほかにもモードは
協力ストーリーモードのマップを使ってマップ内に居る固定数の敵を一掃するハンターモード。
レインボーシックスベガスのテロハントモード見たいな感じ。
敵に一度でも見つかると10人増えるので如何に見つからずに暗殺するのが肝です。
このモードはソロでもできますが、協力プレイの方が断然ラクです。
設置しているEMPを波状攻撃してくる敵から守る、ラストスタンド。
GOW2のHORDEみたいなモード。
ただフラグとか補充が利かないし、EMPの攻撃を逸らす為にわざわざ見つかって
おびき出す必要がありかなり他のモードとは一線を規してます。
つーかイマイチだし、難しい。
ソロでも協力でもできますが、二人プレイでやると敵の数が増えるので余計に難しいです。
あとは、基本ハンターモードで一度でも見つかったら終了の超シビアなインフィルトレーション。
敵がどんどん沸いてきて倒していくが対戦相手も攻撃できるフェイスオフ
といろいろあります。
個人的には見つかるか見つからないかのギリギリを楽しめる、
ハンターモードが一番面白かった。
定番の動画
ストーリーモードの序盤10分、定番のチュートリアルです。
こっちはハンターモード、難易度リアルなので敵の反応が敏感です。
スニークアクションという難しいジャンルのゲームをかなりカジュアルにしており
前作の続きという欠点もあるけどネットワークプレイ対応で二人で
ボイスチャットで連携するも良し、ノラ協力でモクモクとスタンドプレイするも良し
ギリギリなスパイゲームを楽しむにはいい一作です。
体験版も配信されいるので先に体験版もプレイするのも一興です。
前作をしたい人は前々作のカオスセオリーがLiveで1200ゲイツで配信されていますので
そっちも非常に面白いのでお勧めです。
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615066/
リーク通りに新ハード発売。
思った以上に小さくなってない気がするけど、もともとxbox360そのものは初代よりでかくは
ないので比較すれば小さく見えるのかも・・・。
ともかく爆音ハードといわれていた欠点を解消してるのはいいいところ。
といっても現行のハードはそんなにうるさくないらしいが・・・。
HDDは規格に互換性が無いけど転送キットで転送はできるそーな。
Wifi付いた事に関してはあまりどうでもよかったり・・・、Net対戦が売りのXboxLiveで
無線Lan使うとブーイングで悪評きそうだし。
まーKinectに向けてよりカジュアルにするのであればあったほうが良いんだろけどね。
値段はそのまま29800円。250GBに増えてWifiついて価格そのままというのは安いと感じるけど
値段が変わらないからスリムPS3ほどのインパクトは無いかなぁと。
むしろ現行機がどれだけ値下げするかが見もので海外だとすべて在庫限りで50ドル値下げ
らしいので日本でも適応されるとアーケードが14800円とPS2よりも安い
現行ハード最安になるのでそれで売れるかというとまた微妙な気がする・・・。
HDD内蔵のみハード一機種に絞るということはForza3みたいに
HDDインストールベースのゲームとか増えるのかなぁ。
で
買うかどうかといわれれば
もちろん買います
当日店に行って、ラブプラス+のDSiLLがあったらそっちに化けるかも???
キャンペーンをエクストリームまでクリアしたので感想
前作は極寒の星「EDN-3rd」だったけど、前作のラストで温暖化した
十数年後の話。
舞台はおんなじだけど前作とのストーリー上では関係はあまりないです。
ちょっとだけあるけどにやりとする程度。
最初は前作とおなじ氷雪だけど
あとはずーと熱帯地方っぽいジャングル。
マップは多彩になっていて
起動した機械を一定時間敵から守ったり
列車乗りながら、G級のAKに追われたり。
地上戦艦同士戦ったり
宇宙空間までいったりします。
多彩でキャンペーンモードのマップは飽きが来なかった。
四人プレイを前提としたボスの戦う方法はちょっとむかついたけど。
例
列車砲の弾持ってきて砲身に突っ込み→エネルギーチャージ→砲身急速回転
→砲手となって微調整して発射を発射。
これを一発ずつする必要あり。
キャンペーンはエピソードごとにキャラクターが変わってそのキャラクターが
ラスボスで終結するみたいな話。
それはそれでいいんだけど、そのエピソードごとのまとまりも無いし、
説明的な話がないのでかなり置いてけぼり。
前作が親父の仇とか分かりやすいストーリーだったので、なおさらそんな感じが
する。
ちなみに一度クリアすると、GOWのキャラクターもキャンペーンモードで使えます。
ロスプラのキャラクターが全員口をふさいでいるのはこのゲームはクチパクをしないので
ドムもマーカスもフランクさんも口がでているのでクチパクしないでしゃべるのは
ご愛嬌ということで。
今回の最大の進化点、すべてのキャンペーンモードで四人同時プレイができる。
そのせいで最高難易度のエクストリームでもかなり簡単。
ただ、ゲームが始まってる状態で参加しても次のマップが始まるまで入れないのは
ちょっと頂けない。
今回は武器も増えていてカテゴリーごとに分けられていてそのカテゴリーから選べる。
デフォルトのマシンガンも変更すれば最初からガンソードがつかえる。
逆にいうと同カテゴリーの武器は同時に使えない。
(スナイパーライフルとエネルギーガンは同カテゴリーなので同時に使えない)
一定時間(五分ぐらい)エネルギーの消費がなくなるインジェクションガン2と
エネルギーを大量消費するが歩きながら撃てるロケランなみの威力の
プラズマキャノンの組み合わせをゲットできると打ちまくれるので
エクストリームでもかなり楽。(エネルギー消費を抑えるアビリティつけるとさらに連射可)
武器の大多数はアイテムポイントを使ってルーレットで購入。
ルーレットなのでランダム。武器だけじゃなくて通り名やアビリティもルーレットの中にあるので
なかなか出てきません。武器の比率はかなり低いのでなおさら。
ただハズレはないのでまわし続ければいつかはゲットできます。
アイテムは1000でルーレットできるけど、一通りそろうと後は
各勢力のレベルアップ時ゲットできるアイテムにかわりレートが10000に変わります。
でどーやってアイテムポイントを稼ぐかというと

敵を倒すとたまに出てくる、ハテナボックスをゲットする必要がある。
難易度によってまちまちだけど1チャプターで2,3000ぐらい。
非常に効率が悪いので上のSSの5-3で自爆まで大量に出てくる
ハテナボックスを回収推奨。
エクストリームでやると10分でアイテムポイントは30000ぐらい。
ただエクストリームだとCOOP三人ぐらいでやらないと厳しいので
ソロでやるなら2万前後になるけどハードの5-3で。
TPSで稼ぎプレイやらさなくてもとおもうが。無駄にモンハン意識してるきがする
プレイに影響するアビリティ。
つけるアビリティーにもよるけど能力が1.5倍ぐらいかわるので
有ると無いとではキャンペーンモードの難易度がえらいかわる。
キャンペーンモードは、四人プレイもできてマップも多彩なので楽しめた
文句言うなら1チャプターが短い。途中乱入プレイできないからそのほうがいいんだろうけど
途中乱入可にして広くしてほしかった。メモリが足りないという話もあるだろけど。
キャンペーンモードはアイテム稼ぎ以外は悪くは無かった。
が
対戦がちょっとねぇ・・・
前作どおりに16人対戦だけど、AKハントがなくなってるし。
ランクマッチだとマップは投票で決まるけどDLCのマップを全員もっていないと使えない。
今回LEVELはキャンペーンモードでも増えるのであげるのは楽。
ランクマッチはアビリティは無効だけど、武器の変更は有効なので、
最初からガンソートやバスターグレネードが使える。
つーても狩られるのは変わりませんが、なにか。
初期でバランスが崩壊してるし、今回はVSの消費が非常に少なくなっていて
なおかつやたらと置いているしそれに対抗するように回転砲台もいっぱいある。
今回リスポーンする場所がデータポストからでもできるようになったけど、
データポストを守るように設置している回転砲台がやたらとあり
それを敵に取られると簡単にリスキルされる。
対戦マップの半分ぐらいがキャンペーンの流用だけどバランスがよくない。
ランクマッチぐらいは全部デフォルト仕様にしてほしいところで。
ちなみに武器増やすのにはキャンペーンじゃないとハテナボックス出てこないので
キャンペーンをやり込まないと武器が使えません。
プレイヤーマッチだと細かい変更はできるしゲームモードも増えるけど
階級が上がらない。
キャンペーンモードは良くなったけど、対戦はバランスが崩壊したというのが
ロスプラ2の評価かなぁ。
ソフトウェア更新でどこまで良くなるかというところで。
当然ですがオフライン環境でのプレイは大変つまらないのでオンライン推奨。
なぜか日本製ゲームなのに、海外が先に配信。
無双系ゲームだけど、どっかの延々と同じエンジン流用してるのと違ってXbox360用に
作っているので綺麗だし異常に数が多い。
広いマップでわらわらと向こうからよってくる。
ここまでいても30fps以下に落ち込まず処理落ちなし。
前作は無双系らしくもっさり動いてたけど、今作はかなーりスピーディー。
遊びやすくなった、でもそのせいが結構雑魚の攻撃をちょくちょく受ける。
オーブスパークはすぐにゲージがたまるようになったけど、ちょっと地味になった。
体験版は城のシーンとボスのシーンの二つ。
つーかこのボス強すぎて倒せないし、エリアが狭い上にキャラの数が多すぎるので
自分がどこにいるかSSだと判別不能。
体験版は無いけど、製品版はLiveをつかったネットワーク協力プレイもできるそーな。
ちなみにロードは10秒ちょっとぐらい。ノーモアヒーローズの悪夢は無いかと。
まー前作の最大の問題点は韓国メーカー産だったので日本製っぽいが
ぜんぜん良くわからないストーリー展開だったので、日本メーカーになってそれが
なおってればいいなぁと。体験版じゃわかんないので。
ちなみに前作とは話は関係ないらしい、ファイナルファンタジーみたいなものだそーで。
城のマップ、ボスのマップくっつけた動画、やっぱりボスは倒せません(T T)
前作やってないなら安いし買っても損は無いかと。 四年前のゲームだけどいまの無双よりは綺麗です。
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20100422.htm
4/28から発売だそうな。
ベヨネッタもフォルツァ3も発売して半年程度なので廉価版も出ておらず
どちらもワゴンセールしていないし評価も高く、二つ買うと1万円程度掛かるという意味では
かなりお買い得なんだろうけど、如何せん29800円では普通PS3を買うきがする・・・。
どーせなら、USBメモリにゲームインストール対応になったのだから
Xbox360アーケードとベヨネッタもフォルツァ3と8GBメモリつけて24800円とかのほうが
要求力あると思うんだけど・・・。
新型ハード出すための在庫処分なら致し方ないけど、E3ででるのかな??
4月に偏ってるソフトリリース。
数年前にゲーセンであったアフターバーナークライマックスがXBLAでリリース
これで800ゲイツは御買い得。でもLiveで協力プレイぐらいつけてほしいぞ。
オブジェと化していたフライトスティックEXでもちゃんと動きます。
エースコンバットやHAWXだと普通のパッドのほうが実は楽なんだけど
このゲームはかなり動きが早いのでフライトスティックのほうがやり易い。
気がする。
ゲームは昔のアフターバーナーをリアル3D化。
クライマックスゲージつけて多少面構成が多彩になってる。
実はアフターバーナーは大変苦手。
かなりドベタです。
ドヘタな方でもEX Optionがありゲームの累積でいろいろOpenされていきます。
Exopen状態でも実績解除は可能なので時間がかければだれでも
実績フルコンプは可能らしいです。
一年後にVersionup。
プラチナコレクションに合わせたリリース。
最初5億点エブリってなめとんのかと思ってた。
ノーマルのデススマイルズVer.1.1をメガブラックレーベルした感じで
100からパワーアップ可だったり、使い魔右スティックで操作可となってます。
なのでMBLよりは簡単です。
パワーアップしていないときでもカウンターがどんどんたまり
カンストしないので点数がおそろしい状態になります。
画面いっぱいの王冠、特大王冠が追加されたので点数インフレ。
火山で簡単に60億ぐらい稼げますので、EXステージ行かなくてもあっという間に
"100億を越えし者"の実績解除。
調子こいてノーコンティニュークリア楽勝ですよとラスボスたおしたら
隠しボスのブラッディジルバでてきた。
MBL ver1.1だとノーコンティニューでジルバを倒すと出てくる模様。
ボム一発設定なのでちと厳しい。
追加された実績は楽な方だけどなんかバグッてる。
一覧で実績の総数みると60だけど
詳細みると総数が70になってる。
なんかネットワークの更新がうまくいっていないとか・・・。
プラチナコレクションでデススマイルズを買ったのなら240ゲイツ追加だけで
買えて安くて、かなりの点数インフレゲームが楽しめます。
追記
あーそーさ、考えた結果がお風呂大好きだよ。つーか実績名なげー。
FinalFightはタイトルどおりだけど。
なぜ故マジックソード
ゲームそのものはほぼエミュレータ動作っぽく殆ど完璧。
キャラクターオーバーでキャラが消えるところも再現。
ただ海外版なので元々の微妙な差があるけど。
どっかの芋屋みたいにアーケードの劣化したPS2版の移植みたいな
アホなことは無いです。
画面もドットバイドット、16:9のワイドに、上のアーケード筐体モードもあり。
ただキーコンフィグの設定が一切ないのでちと不便。
変わった機能としては途中セーブができます。
セーブした面のはじめからになるけどなかなか便利な機能かと。
ネットワークプレイも当然のように対応。
ストリートファイター4の様にアーケード待ちうけモードがあり、設定していると
ゲーム途中で乱入も可能。
逆に言うとロビーで待って相手来てからスタートという機能がないです。
ちなみに、ネットワークプレイはスパ2XHDでもあったGGPO使っているので、
外人相手でもかなり快適にプレイできます。
Xboxシステムの実績とは別にゲーム内でVaultという実績がありその中で
ファイルナルファイトの最後のVaultをOpenさせると・・・
ストリートファイターの海外アニメ、FinalFightの回が低レートで画質が
悪いけど見れます。
二つ入って800ゲイツはかなりお買い得ですが、いかんせんNAJ・・・。
カプコンが資金難の時に権利をアメリカに売ったらしいので
国内だと販売がややこしくなるので配信しないのかと。
以下実績のコツ
Coin Gobbler
乱入OKの設定で協力プレイでやればあっさりクリアできるかと。
Final Fighters
COOPで全面クリアだけど、乱入した面はカウントされない模様。
なので一番初めのキャラセレクトからする必要がある。
野良でやるのはかなり運がいるので、ローカルプレイでコントローラ繋いで
やっても解除できるので1面のプレイ中のゲームを乱入して全面クリア
コントローラ二つ繋いでLocalで二人プレイが開始、2pキャラを押しながら一面クリアで
解除できる。
Tough Guy
途中面から乱入してクリアしても解除された希ガス・・・。
Sore Thumb
当然ワープはNG。でも1プレイですべて通る必要は無い模様。
Anti Hero / Smashing!
ラストのブラックオーブをどうするかで決まるので
片方のED見たらContiune Gameで最終面からやり直してもうひとつのEDみればすぐ。
Locksmith
Vaultの全解除が必要
Final FightのVault
点数系はコンティニューしてもスコアが0にならないので
回復系アイテムをわざと死んでから体力満タンでとる
ボス戦で雑魚で稼ぐをすれば問題なく解除できるかと。
一人プレイで解除したほうが楽。
タイムアタック系はハガーでのごり押しプレイ推奨。
時間切れの場合はTry againの表示がでるので一度ゲーム終了して
CotinueGameでその面をやり直せば楽にリトライできます。
一番きついのは4面かと、スタート地点が炎の安地(除く最初のふたつの炎)なので
うまくさけて進んで、ロレントはパンチハメで。
MagicSwordのVault
COOPで全面クリアはFinal Fightersの実績と同じ判定らしいので
ネットのCOOPで乱入したLEVELまでを2Pコン繋いでやれば解除可能。
COOPの時はワープしないように。
30階で50万点
魔術師を一回攻撃して下から岩が出てきてとまったあたりでメガクラッシュ。
岩が全部コインになるので回収を繰り返す。
コンティニューするとスコアが0になるけどこの階だけで簡単に50万取れます。
1コイン8000点です。
ワープ扉一覧 1プレイで全部通れるはず。
特定箇所で剣を振ると出てくる
ジャンプするところはレバー上入れてジャンプが必要。
1,7,14,21,34,39階
右の段差から左に大ジャンプして剣を振る
始まってすぐの左の壁に剣を振る
中程の段差でしゃがんで剣をふる
最後の段差を左に大ジャンプして剣を振る
落ちてくる岩にのって進む手前の柱をジャンプして剣を当てる
捕虜の扉の手前の段差の左の壁に剣をふる
一個忘れてた
17階一番奥のひとつ手前の柱のあたり(宝箱がある)で剣を振る
裏面の扉
どちらもしゃがんで剣を振れば出てくる。
28,40階
始まってすぐのところ
こっちも始まってすぐ。
http://www.ancient.co.jp/~game/mamotte_knight/index.html
8ビットPCのゲームをそれなりにやったことがあるのなら確実に琴線に触れるサイトのデザイン。
80年代丸出しなキャラデザ、5.25インチフロッピー、チラシもこんなのあったあった。
ゲーム内容もそんな感じで。
お勧めできる人はこの動画みて共感するおっさんたち。
これでグッくるならあんたも立派なオッサンです。22年前ですし。
X1turbo版は縦スクロールなかった分曲が短いんだぜ(涙)
神曲+新海誠の動画でさらに神憑りに。でもこれも10年前です。
ふけたな・・・おれ。
このゲームといい、
アリカのJewelry Master Twinkleといい、零細メーカーがXboxインディーズゲームに投入するのが増えてる。
レーティング審査や、広告費とかいらないし全世界に同時配信ができて在庫もいらない
ハードのスペックもそんな悪くないし、機材も非常に安い。
ある意味メーカー的には理想なんだろうけど、毎週水曜日にリリースされるXBLAと違い
不定期にリリースされてXboxのダッシュボードにすらまともでてこない、ドマイナーな
XboxインディーズゲームなのでWeb上での広告は結構重要かなと。
http://www.xbox-news.com/e9361.html
予想通りのGow3発表、予想外の国内4/7の発売発表。
本土発売から二日しか経たないとは。GoW2が半年待たされて国内鯖という悲しい状態
だったので、非常にうれしい。
ただ神掛りな吹き替えがどーなるのか?というのは心配もあるけど。
とはいえ発売は、ほぼ一年後。引っ張りに引っ張った前作のなぞがすべて解けるか。
ドムの親父と再会するのか?、ドムはどーなるの?
カーマインはまた出てくるのか?(そしていつの通りなことになるのか)
かなり期待したいところ。
でもそのころには新ハードとか発表してそうな感じなんだけどねぇ・・・。
このところシューティングばっかりやってた。
どれも難しい弾幕ゲーを弾除け以外で解決しようとする
アレンジがあって面白かった。
でもエスプガルーダはちょっとやり過ぎ。システムが複雑すぎる。
で、シューテングも尽きたので次のゲームをしようと思うわけだけど・・・
別の意味でのシューティング。
よくやるのでさくっと終わらせたいところなんだけど、
高難易度だとくそ難しくなるのもFPSの特徴なので結構時間がかかる。
ネット対戦やり始めるとハマるのでさらにひどいことに・・・。
レースゲーも悪くは無いんだけど、ハンドルコントーラーだすのが面倒なので
気が付けば・・・。
アクションゲーも数が出まくりなのでベヨとバットマンはやりたいやりたい
と買ったは良いが気が付けば・・・・。
無駄に箱がでかいギャルゲー軍。
エロが無いからとちと敬遠してたんだけど気が付けば・・・・
RPGがどれも時間がかかるのわかってるから後回しになって気が付けば一番多いので
気が付けば・・・
ほかにもフライトシムとかRTSとかもあるけど、結論
時間が足りません。
とりあえず、Fallout3の追加DLCが安くなって購入してるのでやろうかと。
四月には、ノーモアヒーローズ、ケツイ、スプリンターセル、スーパースト4、旋光の輪舞 DUO
とあほみたいでるし。
実績システムなんて無ければもう少し早くまわせるんだけど・・・
ようやく発売日決定めでたい、めでたい。
あとは表現規制が、どーなるかだ。
CERO Dだったら海外版買います。
ライオットアクトも六月ぐらいらしいのでなんだかんだいって今年もまた積みゲータワーの
拡張工事がすすみそうな感じ・・・。
2が出るとのことなので、高々と積まれてるツミゲータワーから引っ張ってプレイ。
12時間ぐらいでクリアかな。
1960年、大西洋のど真ん中に飛行機事故で墜落、助かった主人公がなぜか海のど真ん中にあった
灯台にはいり潜水球に乗り込んだら海底には科学者ライアンが作った海底都市ラプチャーが
広がっていて、プラスミドという遺伝子変質させる物質でほとんどの人間が暴走していて、
アトラスという協力者の無線を頼りにこの都市の脱出を試みるの話の筋。
探索していく内に、実は主人公が・・・というなかなか面白い展開。
FPSゲームだけとアドベンチャーに近い構成。
各エリアは潜水球で移動する。
このゲームの象徴、ビッグダディ。
何もしなければ無害だけど、一度攻撃すると死ぬまで襲い掛かってくる。
一緒にいるリトルシスターが目当てなのでいなければスルー。
このゲームの難易度を一気に下げている、ヴィタチャンバー。
体力が初期状態で復活になるけどそれ以外のデスペナルティーなしという。
超万能機械。最初の方のビッグダディはバールで殴って、死んで復活を延々くり返して倒せる。
設定でOFFに出来るけどOFFにすると難易度が一気に上がります。
まともな人間がいない封鎖された空間からの脱出といい、何もしゃべらない主人公といい
DeadSpaceに似ているわけで、Bioshockの方がリリースが早いのでどーしても比較すると見劣り
してしまう。悪いゲームじゃないんだけどDeadSpaceやるの前にしたかったかなと。
(積んだ自分が全部悪い)
ただなんでこれがCERO Dなのかと、部位欠損はないけど血まみれで人死んでるし
死体もボコボコ殴って投げたりできるわけで・・・。
ほんと基準がわかんない。
以下実績のコツ
ラスボス手前まで行ってしまうと実績解除が場合によっては出来ないもの。
(引継ぎ再プレイができないのでもう一回初期レベルからやる羽目になる。)
・ラジオメッセージの一部
一番初めの部屋に閉じ込められるところまでに2つ
ライアンと直接対決のエリアの3つ
・写真解析
リトルシスター、タレット、セキュリティカメラは数が決まっているので
優先的に写真をとること。 ギリギリというほど数でもないので優先的やれば
解除できるはず。
ちなみにリトルシスターは、
撮影→ダディをシバいてシスターを通路に逃がす→通路からシスター出てくる→撮影
を繰り返せば写真撮り続けれるので一人でも残っていれば解除可能。
・サンダーコーエンがらみ
最初にコーエンと直接合った時に抹殺すると、その後のコーエンの自宅の秘密の扉が
開かなくなりトニックと武器のアップグレードが出来なくなる。
・ギャザラーガーデンでしか買えないトニック
たぶんAdamの量は足りると思うけど、ギャザラーガーデンでしか買えない
トニックがあるので優先的に買っておく。
プラスミド買わなければEVEや体力を上げても結構余る筈。
・難易度ハードでクリア
オプションで一度でも変更すると解除できないらしい。
あとは戻って回収ができるので実績としてはかなり楽に全解除できるかと。
難易度ハードもダメージが上がるとはいえ、ヴィタチャンバーで復活できるので
あまり難しくなかったり。
ラスボスだけは復活が出来ないのでそこをちょっとだけ難しいかな?
ケミカルスロワーの電撃でハメ殺せるのでそこまでむずかしくもないけど。
というかダミーで・・・。
写真撮影が一番面倒なので写真家の目と写真家の目2をスロットにいれて撮影しまくり
で終わらせたほうが解析の報酬もいいものばかりでその後の進行も楽になります。
このデザインになって初めて買った。
コード部分がペリペリになったし。
材質が紙になった。
シュレッダーに掛けれるのでかなり処分が無くなった。
が
あのカターイブリスターパックはあのままなのであれも変えてほしいぞ。
アイマスやドリクラのカードみたいにすればいいのに・・・。
まーともかくあとはアフターバーナークライマックスの配信待つのみ。
え、レイストーム?
http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360tokumeika/
空振り感、まるだしなCMからえらい方向転換。
モンハンFのCMとかなかなか面白い。
XXXXXが三つほどあるのでまだ未発表タイトルがあるのかな?
戦国BASARAとかFF13or14とか? どれもマルチになるけど。
ブランド志向の日本人に売りつけるにはやっぱり人気ゲームシリーズを引っ張って
くるのが一番早いし、発売台数100万台超えたのもTOV,SO4とかの独占発売(先行になったけど)
とかそーゆー対策をしていたからだと思うので悪くは無いんだろうけど、
個人的には中堅ソフト会社を取り込んで中身が有るソフトを売ったほうが口コミとかでうれそうな感じなんだけどね。
デススマイルズしかり、シュタインズゲートしかり。
あとハード本体をアーケード含めて5000円ぐらい下げれれば、結構売れそうな感じなんだけど。スペックほぼおんなじでPS3の半額になるので。
http://www.capcom.co.jp/event/ctp_xbox360.html
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20100126.htm
予告していたイベントが開催。
そろそろ発売日が決まりそうな、ロスプラ2とスパ4は予想できたけどモンハンFは意外。
モンスターハンターフロンティアは
新規タイトルで開発資金を損するよりは既存タイトルの移植はカプコンとしてはベターな選択。
PCと違ってハードが固定でボイスチャットやフレンド機能が使いやすいのでPC版よりは
やりやすいけど、PC版から時間が経ってるので新規をとりこめるかどーか。
360版オリジナル要素があれば面白いんだけどね。
課金の1400円/月はPC版と同じだけどゴールドメンバーシップ込み、
一ヶ月のゴールドメンバー料金は800円なのですごく安い感じがするけど、
ゴールドメンバーの大半は年間で4200円程度で一括払いしているので350円/月になり
ゴールドメンバーシップがダブルのでそのあたりの対処も何とかしてほしいところ。
ロストプラネット2はダッシュがローディランみたいと思っていたら
その本家のギアーズ・オブ・ウォーのマーカスとドミニクが参戦とは・・・。
対戦オンリーだろうけど、マーカスだらけになることは必至。
でも、PS3版だとどーなんだろ
発売日は5/20と遅いけどまー春までいろいろあるのでいいかなーと。
スーパーストリートファイター4
GWの4/28、4990円はもう500円ぐらい安くしてほしかった。
重量系キャラのリーチとスキをもう少し直してほしいんだけどどーなんだろ。
スト4ではしなかったアップデート修正もしてほしいところ。
デッドライジング2は2010年発売とぜんぜん決まっていない。
前作みたいな一エリアだけの先行体験版とかだしてほしいところ。
この中では一番たのしみなので・・・。
2009年の年末はいいところが無かったXbox360もこれを切っ掛けに活気付いてほしいと
思う。
一通りクリア。
グラフィックはよくても、単調お使いゲームだった前作から悪いところをうまく直した秀作。
ただ前作のラストシーンから始まるのでムービーでダイジェストで説明しているけど
前作クリアがほぼ必須です。
舞台は12世紀のイスラムから15世紀のイタリアに、中世です。
今回の主人公、エツィオ・アウディトーレ。発音的にはエッツィオな希ガス・・・。
ただの貴族のボンボンだった彼が裏切りから一族崩壊して復讐の為アサシンへの道へ
進むという王道なストーリーや、やたらとしゃべるので前作のアルタイルより感情移入しやすい。
300年のアサシンの進化、泳げます。
武器も強くなってます、ダブルアサシンブレード。
薬指は切り取りません。
基本的なアクションは前作と変わらない。前作でシステムは完成してたし。
前作で不満だった、サブミッションしてメインの暗殺ミッションの流れではなく
サブミッションはやる必要がなくなったのでかなりストレスが無くなった。
あと事あることにアニムス抜けてたけど今回は中間と終盤のみで話がスピーディになってる。
移動もトランスポーター屋があるので一瞬で楽になりました。
ストーリーは王道でエツィオの親兄弟がライバル貴族にはめられて公開処刑され、なんとか
逃げ切ったが実はアサシンの末裔であり一族の復讐のためアサシンとして活躍するという
実に分かりやすいストーリー。ただ現代の方のストーリーは前作同様最後のほうにしか
出てこないので超急展開してやっはりいいところで終わります。
そして、主人公の前のアニムス被験者である、被検体16号が残したビデオ。
謎がますます深まる内容で三作目でちゃんと終わるのとちと心配。
前作でつらかった収集物も非常に少なくなり、ストレス無くできた二作目。
三作目はどーなるのか。でもやっぱり2012年ですかね?(ネタバレ)
途中DNAシークエンス-11から突然ラストの10年後のDNAシークエンス-14に飛ぶのは、
もともと作る予定だったのをDLC用に変えたらしい。
バンナムのアンロックキー商法よりは百倍マシだけどできることなら入れてほしかったところで。
まーリリースされたらDLC買うけど・・・。
例によってプレイ動画、アニムス入って序盤10分、女たらし炸裂します。
実績解除のコツ
今作は実績解除は非常に楽。
アサシンの墓所はマップに表示されるし、マップに見えないシンボルも存在する建物は分かる。
100本ある羽がちょっとつらいけどマップがあれば楽勝。
サブミッションもそれぞれ一回だけやれば終わる。
戦闘系の実績はちょっと難しいけど
終盤いくとすぐにこれぐらい兵士が出てくるので、煙幕+アサシンブレード連発で10kill、
棒を奪って五人足払いや、四人砂掛けはできるので序盤で無理に狙う必要はなしかと。
といいつつ Wii放置してアサクリ2
飛んだり
綱わたったり
高いところに登ったり。
そして飛び降りたり。
でも本職は忘れません。後ろからアサシンブレードでズブリと。
エツッオさん、前作のアルタイルさんと違って、職場のお片づけができるようになりました。
綺麗になって実績解除もできて平和になりました。
でも街中の評判はこうです。
------------------------------------------------------------------
あんな変な奴見たことがない 何で歩かないんだ? よっぽど誰かに会いたいんだな
狂ってる、自殺行為だ お前頭がどうにかしてるな あのマント、ひどい趣味だな
なんだっていうんだ、普通に歩けばいいってのに それって違法だろ?どうでもいいけど
こりゃまた風変わりな散歩だな / ̄ ̄ ̄\ いつか死ぬぞ、さもなきゃ捕まるかだ
ありゃいい運動になるだろうなあ / ━ ━ \ ありゃなんだ、まともじゃない
ありゃ誰だ、馬鹿か? / <○> <○> \ おかしな人、何をしてるの
心の病気なのかもな | (__人__) | 酔っ払いか何かかな まるで猫だ
おかしなお猿さんね \ ` ⌒´ / 芸人か何かかしら 変な人ねー
おいおい、正気か? / エツィオ \ サーカス?ここで? 最近流行の仮装か?
芸人か、それともイカれているのか あの馬鹿なんか壊すぞ、最後に笑うのはどっちかな
面白くてやってるのか? ありゃかなり飲んでるな あいつ完全に狂ってる
------------------------------------------------------------------
前作以上に罵倒されます。
でもシステムは悪いところはかなり直しているし、主人公のエツィオもよくしゃべって
ドラマチックな展開といいかなりよくなってます。
ただ前作のラストシーンから始まるので前作しらないと、はぁ?となること間違いなしですが。
いろいろなものがまとめて届く。
Xbox360対応のヘッドホンにマイクブームを付けた商品。
PCのならいっぱいあるんだけど、3.5mmなので360のマイクの径が2.5mmに嵌らないので
使えない。
これがあれば夜中ヘッドホンしながらでもボイスチャットができるというわけ。
ヘットセットのサイズは純正品のよりもふたまわり大きめで当然ステレオ。
耳がすっぽり入るタイプでもないので音漏れはあると思います。
マイクブームは軟質素材で270度回転して左右の耳どちらでも使えるけど
ヘッドホン入力の左右入れ替えがないので実質左側専用。
純正品みたいに曲げて固定できます。
ケーブルは予想通りの二股。
2.5mmプラグは360のコントローラーのマイク端子。
3.5mmはヘッドホン端子に接続する。
コントローラー側のケーブル長は90cmでちょうどいいけど、ヘッドホン側は3mとかなり長め。
ミュートや出力が制御できるコントローラーはヘッドホンから50cmしか離れていないので
クリップ付きで胸ポケットで止めるタイプ。ちなみに制御できるのはマイク側の出力のみ。
スピーカー出力は制御できません。このコントローラ、ちょっと大きいです。
音質は、スピーカーに関しては極端に悪くない音質。いいとも思わないけど。
マイクのボリュームを上げるとマイク特有のホワイトノイズが乗ります。
無音だと結構気になるレベル。BGMなってたらわかんないぐらい。
ちなみにマイクの音声はマイクブーム付いてるほうだけしかなりません。
海外だとステレオヘッドセットは他にもあるんだけど国内だとこれだけなので
ヘッドホンで聞きながらボイスチャットがしたい場合はこれ一択です。
ヘッドホン入力の左右反転がないのでマイクが左耳専用になる以外は
それなりの機能は付いているので悪くはないけど、価格が4,980円とかなり高いなと。
どーせやるなら倍ぐらいしてもいいから、完全ワイヤレスとかにしてほしかったところで。
せめて耳をすっぽり覆うぐらいのスピーカとか。
この時期には要らないけど、安かったので購入。
海外製品のほとんどは後ろの廃棄ファンにかぶせる様にハイパワー廃棄ファンを
つけるといういかにもアメリカンな設計で爆音だけど、これは縦置きスタンドで
吸気ファンを設置するというもの。
横付けだと傾くので、反対側にスペーサー、というか厚紙かまして設置。
吸気ファンがない360なので、本体がいつも熱かったけどこれつけると、
結構冷めてる。
音も低速ファンらしい音で、本体の爆音と比べればぜんぜんまし。
Gamefaceを付けてるとスタンドにしっかりはまらないので要注意。
欠点といえばUSB給電なので本体と連動してOFF/ONができないこと。
でも、余熱を冷やすという点では悪くないかと。
いままでのXbox360用のファンの中では、音と冷却性能、コストといい
一番のお勧めです。
予告どおりに9/24にキタ。
つーか、直前にデタ動画がすごすぎる
どーみても頭Dパクッた架空の富士見街道コース、マクロ操作ではなく実際に操作した
リプレイらしいけど、こんなドリフト出来ねー。
実車でドリフトするのとおんなじでForzaでドリフトは設定をケツフリセッティング
にしてもかなり難しいです。
話戻してデモ版
コースは一箇所E3で発表されたときのコース、使える車は5台。
設定にオートブレーキが付いた。
これONにすると、バトルギア4にもあったコーナーで自動的にブレーキ掛かるので
アクセルベタ踏みステアリングだけで走れます。
シフトをMTにするとクラッチボタンでギアチェンジしないとギアボックスが壊れるらしい。
ダメージ、消耗をシミュレートにすると、ガソリン減る分車体が軽くなるけど、
軽くぶつけるだけでもあっという間に走行不能に。
同時走行数は前作とおんなじで8。もう少しほしいところなんだけどね。
あと車内視点が追加。いままでのゲームで一番違和感のない車内視点、
すごい走りやすい。車体にダメージ食らっても車内の損傷はありません。
さすがにボディが壊れても中は安全といいたい車メーカーが許さないんだろうけど。
でも、今回はひっくり返ります。
きれいに引っくり返ったままだとアクセル全開でクルッと戻ります。
救済処置かと。シミュレーターなのにここはかなり不自然。
リアルタイムテレメトリ表示は前作どおりだけど配置と透明度が変わって表示したままでも
走りやすくなった。
あとは、ゲーム中で一定時間戻ってミスをなかったことにできる
リワインド機能もあります。
リプレイもよくなった。
編集してアップロードすれば、WebからAviファイルとしてダウンロード
できるらしい。
かるく触った感じでは前作を引き継いでさらに初心者向けにもセッティングが出来るように
なった正当進化版といった感じ。
Forza2のデモ版ではパッド操作は困難だったけど、今回は結構余裕でいけるようにもなってた。
MTでもクラッチ操作に関しては、クラッチ付きのハンコンを出すらしいのでそれ用なのかなと。
クラッチ押さずに変速するとリアルにガリガリと音がするのが痛々しいです。
デモ版では、痛車作成ペイント機能はないけど、前作よりパワーアップしているらしい。
オークションは、ペイントのパーツごとにオークションができたりセッティングのオークションも
できるんだそーな。
いい意味での予想通りの体験版でした。
できることなら体験版でタイムアタックランキングしてほしかったかなーと。
修正ランキングはある模様。
例によって適当プレイ動画。横転できたのでそれでよし。
しかし、これのライバルゲーム。
四作目から五作目つくるまでにForzaが3作出来たわけだけど
どんなものになるかねーと、遅くなれば遅くなるほど敷居が上がるのに・・・。
一応オフラインクリアとオンラインも一通りプレイしたので感想。
前作のライトマス爆弾でも壊滅しなかったローカストの反撃が始まり大ピンチの人類。
起死回生の敵の本拠地への大攻勢が始まるというストーリー。
前作のラーム将軍みたいな敵ボスいるけど中途半端な決着、怪しげな実験室、
敵対する光る敵、主人公の親父の複線貼って終了するといい、
どーみても次作への持ち越しを想定してる。
Halo2ほどひどい引きじゃないけど、スパイダーマン2みたいな伏線でした。
ゲームシステムそのものはほとんど変わっていない。
Aボタンだけで可能な多彩なアクション、ローディランからのスピーディな展開、
タイミングがいるリロード、ノリの良いデルタチーム四人組と神演出な吹替。
全シナリオLiveでの協力プレイ可能(途中からでも可)。
GOWの前作の雰囲気そのままで期待を裏切らない。
マップ構成も多彩
巨大生物に飲み込まれたり
別の巨大生物に船沈められたり。
戦車乗って敵基地乗り込んだり
面構成は前作以上にバラエティに飛んでます
イカスキャラ、コール。いつもどおりでこんなノリ
新フィーチャー、チェーンソーの鍔迫り合い。
Bボタン連打で負けたほうが切り刻まれます。
ちなみに今回の切断面は黒ベタじゃなく、モノクロ表記に。
海外版と比べてもっともゲーム性が変わったミートシールド。
海外版だとシールドにダメージ食らうと部分的にもげてくるらしい
けど日本版は大きさが潰れるまでそのままなので対戦で使うとかなり強い。
これと、ヘッドショットが頭が破裂する表現規制で国内版の発売が遅れて
国内限定鯖対戦になった原因らしいけどCERO Dのバイオハザード5ですら
ヘッドショットできるのでいかにCEROの審査がおかしいのかがよくわかるな。
つーかなんでバイオがDなのかと・・・。
ネットワーク対戦も相変わらず。
爆発系の武器が異常に強い。
特にグレネードは設置出来てセンサー爆弾の機能が追加されて使い勝手も増えてる。
その割にはスナイパー系の武器が弱くなってる。
且つマップが狭めなので結局至近距離でのショットガンでドンパチがメインになるので
マップ覚えて中距離で圧倒的な有利なロケランか一撃で屠れるグレネードとれれば
かなり有利。
デスマッチのWarzone,Executionだと復活できないのでかなり一方的になるのが
前作同等バランスがどーかなと思う。
あとマッチングもレベル調整してねーだろといいたい。
基本この距離でのショットガン対戦。
裏回って殴るかショットガン打つかの駆け引き。
FPS/TPSでこの距離の戦闘は非常に苦手なのでぜんぜんスコアがあがりません。
復活するまでの間に観戦モード。
ボイスチャットが有効なので自チームにアドバイスすればいいんだけど
ほとんど居ませんね・・・
マッチングの悪例。
偏ると一方的な展開になります
あと今作で追加された、HORDE。
五人協力プレイでWave単位で出てくるローカストとWave50まで戦い続けるモード。
スコアは全員共通なので個人プレイ禁止でいかに協力して戦うかが肝。
Wave10ごとに敵のローテーションがありその度に敵が強くなるのでWave50
だとかなり硬く攻撃力も高くなってる
普通にやってもレベル50まで三時間掛かるので根気がいるモードなので
野良だとチトつらいかも。
でも、個人プレイ優先で殺伐となりやすいGOW2のネットプレイでなかで
協力プレイが肝なモードなので対戦ヘタレでも結構楽しめるかと。
あと
見るからにバグが多い。
ダウンしても棒立して助けてくれないドム
わかりづらいけど、チェーンソーでお仕置きしようとしてBボタンを押すとなぜか
のけぞりモーションが発生するバグ。
これはかなり多発する。
あと引っかかったり、敵が中浮いたりと
微妙なバグが多いのが気になった。
些細なところも多いけど全体としては、悪くないゲームなので
さっさとストーリーの完結編のGOW3を出してほしい。
限定版じゃなくても全然楽しめるけど、限定版の方が安いわけで・・・。
ハマるのが分かってたのでパスしてたけどGoW2開始、そしてとっととHordeへ。
FPS/TPSゲームの協力プレイは対戦とは違って、殺伐としないので面白い。
しかしレベル50までやるのが時間が掛かるのがネックか。
野良でプレイして22:00からやって0:30まででレベル40のまできたけど
ちょっと時間の余裕かあるときじゃないとちょっとつらいわ。
Hordeの紹介動画
最大五人プレイで、押し寄せる敵をどんどん倒していくモード。
敵がどんどん固くなって攻撃力が上がってきて押されていくので
プレイヤー同士で協力して盾を設置して敵の進撃を押さえつつ
撃破していくかが肝。
http://gs.inside-games.jp/news/201/20186.html
どこぞの二年間有料体験版ゲームと違って、無料のデモ版リリース決定。
今作はロールがしっかりシミュレートされてるので300km/hオーバーで
ハンドル思いっきり切って車が何回転ひっくり返るか試してみたい。
Forza2の体験版時はハンドルコントローラーなかったけど今はあるので
ちゃんと体験版が楽しめそうだ。
で、このCMはちょっと・・・、15秒ではがんばってる方だけど・・・。
どーせなら痛車ネタのほうがよさげなきもするけど。
日本先行発売で痛車まみれになるんだろうし。
なぜかamazonで予約販売しているけど
ニュースサイトの情報は無し。
ヘッドホンでゲームしながらボイスチャットできるのなら、
今まではボイスコミュニケーターつけるとヘッドホンが着けれない欠点があったけど
夜中でヘッドホンしながら、静かにボイスチャットができる(しゃべる時点で静かじゃないけど)念願のハードというところで。
ただケーブルがスピーカー出力とマイク入力の二系統がいるのでかなり邪魔になるかなと。
詳細がわからないのでなんともいえないところ。
とりあえずぽちったので着たらかんそー書く予定
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090902-1.htm
今日の発表会で海外に合わせるように国内でも9/10から値下げ。
Xbox 360 エリートが1万円値下げで2万9800円
通常版在庫限りでオープン(24800円ぐらい)
アーケードはそのまま19800円
512MBメモリが5000円から3000円に。
予想通り過ぎる展開。
エリートは一万値下げと言うけど次回出荷分より5000円するHDMIケーブルが
つかないので実質5000円程度の値下げ。
(普通の市販HDMIケーブルも使えるけど光デジタル端子が使えない)
なのでHDMIケーブルがついている現状在庫分を9/10以降に買うのが
一番お得ということに。
あとはソフトはFableIIIとボーダーランズ。
ボーダーランズは海外マルチだけとMSKKが国内販売なので
オーバーロードみたいな国内360オンリーになるのかな?
ソフトは年末商戦はTGS待ちだろうけど、国産ゲームはあまり期待できない気がする。
PS3の九月のゲームラッシュも国内ゲームが多いのでMS本社としては
あまり気にしてないんだろうけど、MSKKとしてはつらいところで。
8月はXBLAでTrialsやShadowComplexとかいいゲームでたけど宣伝しないから
360ユーザー以外の知名度は0・・・。えっドリクラ?
どーも、四月以降のMSKKにいまいちやる気が見えない。
ただ今日のニュースは個人的にはCEDEC 2009の
「『地球防衛軍』の新作をXbox LIVEアーケードで展開したいと思っている」
が一番うれしかったりする。
つーか
amazon、もう値段が反映されとる・・・、なので今が買いか。
http://gs.inside-games.jp/news/200/20009.html
Xbox 360 Elite $399.99 → $299.99
Xbox 360 Pro $299.99 → $249.99 *在庫のある限り
Xbox 360 Arcade $199.99 → $199.99
になったらしい。日本でなら、29800円、24900円、19800円ってところかと。
Arcadeを下げていない時点でパンチ力不足。PS3下げたのでこっちも下げました感
が非常に強い。世に言う実質値下げみたいな。
EliteとPS3が同じ値段ならBD付いてる分PS3買うのは当然な気がするんだけど・・・。
Proがなくなるとますます比較されるし。
Arcadeが170ドルぐらいでEliteが250ドルなら良くやったなんだろけどね。
どっちみち日本だと19800円のアーケードでもそこまで売れていないからあまり変わらんのだろうけど・・・。
どーもSO4以降日本の市場で売れそうなゲーム(世に言う大作RPG)のリリースが
無いのが原因だろうけど、個人的には良質な洋ゲーのローカライズがされれば全然OK。
でも売れないと市場も広がらないから売る為には日本市場に媚びたゲームがいるわけで・・・。
TGSでの発表に期待したいところ。
しかし、こんな状態でも値段を下げないWii・・・。
個人的にはソフトがかぶるPS3よりも、ダウンロードゲームがよさげなWiiの方が
ほしいところだけど、値段が下がらないとどーにも買う気がしない。
本メールは、マイクロソフト株式会社が 2008 年 3月 21日 から 4月 11日
まで実施いたしました『Xbox LIVE "CATAN" プレゼントキャンペーン』に
ご応募いただいた方へ個別に配信しております。
■ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Xbox LIVE "CATAN" プレゼントキャンペーン
--賞品のお届けと発送の遅れに関するお詫び--
■_________________________________
昨年実施いたしました『Xbox LIVE "CATAN" プレゼントキャンペーン』に
ご応募いただき、誠にありがとうございます。本キャンペーンにおきまして、
一部のお客様に "CATAN" のご利用コードがお届けできておりませんでした。
プレゼントの発送が遅れましたことをお詫びを申し上げますとともに、以下
の通り "CATAN" のご利用コードをお送りさせていただきます。
今後とも Xbox 360 に変わらぬご支援をいただけますよう、
お願い申し上げます。
15ヶ月も経ってもらってもねぇ・・・・。
遅すぎるわ。
たしか、故人の名前は使わないって聞いた気がするんだけどねー?
国内版は1,2セットで出すとかもいってたよねー?
いつもどおりのラリーです。グラフィックは前より砂埃とかのエフェクトが
よくなってる。ぼろぼろに車が壊れるのは前作譲りです。
操作は前作のどんなコーナーでも曲がるマジカルブレーキは
なくなったのでちょっとはよくなったかな。GRIDに近い操作感覚です。
あとレーシングホイールの操作もしやすくなったのはいい感じかと。
Grid譲りのミスしたら直前まで時間をさかのぼるタイムシフトもできます
Dirtなのでほかのオフロードもありますがやっぱり蛇足・・・。
マルチプレイならこっちのほうが面白そうだけど。
前作もかっこよかったメニュー画面は今回はキャンピングカーがメニューに。
マルチプレイもできるみたいだけど人がいなくて試せなかった。
例によってリプレイ動画。
ホイールコントローラ使ってますがヘタ、それでもリプレイはかっこいい。
一応出た。
デモはでかいG級のAKをネットワークで4人で協力プレイして倒す。
デモ版でもネットワーク協力プレイ可能。シングルでも一応可。
まーモンハンですわ。

基本的な操作は前作と変わらず。ダッシュというかローディーランできるように、
でもあまり早く感じない。
独特のモッサリ感もすこしは早くなった気がするけどGOWとかに比べると
やっぱりモッサリ。
あとジャンピングロケランできなくなってた。まー対戦用の修正だろうけど。
バイオニックコマンドやってたせいか、ワイヤーが長くなってるきがする。
大きな点では、シナリオモード出てきた自動回復装置のハーモナイザーが使える。
自動でもできるけど手動で速度を速めることも可能。
あとT-ENGは他のプレイヤーの分けれるようになった。
デモ版だと実弾系の武器しか出てないし、ロボット乗ってもT-ENG減ってないから
ハーモナイザー用にしか用途がないけど。
モンハンをロスプラでしたいんだろうけど、そもそもプレイヤーの火力は非常に高くて
シングルプレイの前作のボスもデカイのばかりを一人で倒していったのであまり協力プレイ
をする必要が感じない。
協力プレイは攻めるじゃなくて、守るほうが面白いと思うんだけどね。
他のボスだと違うのかな?
むしろ、GRAW2のディフェンド、L4D、GOW2のHordeみたいに有象無象の敵を倒していったほうが
より協力プレイらしさがでると思うんだけどね~。
前作のネット対戦の体験版が神掛かりなデキだったのにちょっと期待ハズレだった気がする。
あたらしくなったグラフィックエンジンを見る目的でならいいかなーと思う。
草が動いたりライティング処理が良くなってたりと見た目では進化してるかと。
個人的にはさっさと対戦プレイ体験版、だせと。
つーかデットライジング2は?
で、シングルプレイの動画。シングルでNPCがでてきて戦ってくれます(バカだけど)
元々はPCゲームらしい。日本も配信されてます。
どーみても、3Dエキサイトバイク。
バイクで一本道のコースを走ってゴールまでいくシンプルなゲーム。
なのでアクセル、ブレーキ、体重移動とリタイヤ用のジャンプと操作もシンプル。
でも、難があるコースとシビアな体重移動のせいで意外と難しい。

シンプルだけど無駄に凝ったグラフィックと物理エンジン。
ほんと無駄に派手です。
でもクラッシュ判定が微妙でゆっくりとバイクが転倒した場合はクラッシュ判定にならないとか
ジャンプして天井に頭だけ当たった場合でもクラッシュせずにひっくり返ったりする。
リアルな挙動とアバウトな当たり判定がいい具合にバカゲーっぷりを感じる。
コース走る以外にも、バイクで球ころがしや、ジャンプして距離を競う
ミニゲーム集もあります。
1200ゲイツは微妙なところだけど800なら飛びつきたいところ。
デモ版で出来るところを動画で。
去年のNXEほど見た目が大きいアップデートじゃないけど
細かいところが変わってた。
ゲーマータグの名前の横にLiveに入会しての経過年数がついた。
初代のLiveに入ってから6年目。長いな・・・。
あといままでプレイしたゲームの実績の総数と全解除ゲームの総数も
表示されるようになってる。
しいたけボタンでのXboxガイドも早くなったというよりも遅くならなくなった。
アワードが追加されてるけど対応ゲーム持ってないよ。
全ゲーム対応じゃないのでPS3のトロフィーみたいなもんか。
Xboxガイドの実績の表示がダッシュボードの表示と同じになった。
かなり見やすい。
アバターマーケットプレイス。
アバターの服を有料で買える様になった。
GOW2のコスチューム、320ゲイツ。高すぎる。
他にもライトセーバーだけで400とか・・・。
海外のだともっとコスチュームが多いけど、アカウントで管理しているので
日本のアカウントでは買う無い模様・・・。
DLCで限定コスとかでそうな気がする。
ドリクラコスとか?、アバターの性別の変更が多そう・・・。
手に持つアイテム買うと動くのでポンポンかってみた。160ゲイツ・・・。
無駄に激しく動いてます。
アバターのバリエーションが増えるのは見せる場所が少なすぎる。
ゲーム側での対応が必要か、HOMEみたいに世界作らないとね。
ゲームオンデマンド、ダウンロード販売のゲーム。
全部2000ゲイツ。
普通にパッケージ買えば済む事なきがする・・・。
ディスクレスが唯一の取り柄かな。
ゲームに対して自分のレビューが五段階評価で送信できるようになった。
タイトルの下の数字が総レビュー数で星が評価。
ちなみにテーマ、アイコン、XBLAでもムービーにも評価可能。
ただ購入履歴がなくてもレビューできるのはどーかと。
バージョンアップしてからゲームをハードディスクに取り込むと
いままでどんなゲームでも最低3.4GB必要だったけどその制限が無くなった。
怒首領蜂大往生で3.4→2.3とやや少なくなってる。
テトリスとかは170MBまで縮むそーで。
20GBHDDユーザにはかなりうれしいアップデート。
ユーザーが作ったゲームを販売配布できるようになったインディーズゲーム。
始まってから総数が222本といきなりカオス状態・・・。
ゲームを立ち上げる出てくる表示。MSは審査していませんと。
うえから落ちてくる図面をくっつけていくゲーム。
曲が某リフォーム番組そっくりなんですけど・・・。
横スクロールジャンプゲーム、ちょっとスクロールが早い気もする。
ツクールシリーズでの作成みたいで起動時にロゴが出てきてる。
麻雀ゲー、16人までネットワークプレイ可能で残りは観戦できるらしい。
800ゲイツするだけあってデキはよさゲ。
大統領ゲー?? 無駄にクォリティ高い。

水槽鑑賞。餌あたえるだけ、魚の種類が変更できる程度の鑑賞ソフト。
動きはかなりリアル、80ゲイツなら妥協できるか。
審査を通したゲームだけあってあまり不具合が見られないけど
不満点も無いわけじゃなく・・・
・メニューからXboxダッシュボードに戻れないゲームがある。
(ガイドから戻る必要あり)
・英語が読みづらい。
インディーズゲームなので仕方なし、英語圏の人とっては
日本語読めないと同じか。
インディーズゲームは思った以上にデキがいいものが多くて結構遊べそう。
ただ日本のインディーズというか同人ゲームは、二次創作物かエロばかりなので
Xboxインディーズゲーム向けはちょっと厳しいか。
東方ゲーとかどーですかね。
今回のアップデートは
ユーザーレビュー、アバターコス、インディーズゲームと個人ユーザー向けな
アップデートが多く他の家庭用ハードとは違うところを見せたいんだろうけど
あくまでXboxを買ったユーザー向けのサービスなので
それを宣伝しないと結局意味がない気がする・・・。
先週DIP SW買ってきたので、
ホリパッドEXターボ ブルーを改造してボタンのホールドスイッチをつける。
コントローラで手に持って一番干渉しないところが裏側なのでDIPSW用の穴あける。
ドリルなり、ヤスリなりで広げてはSWの現物あわせして広げる。
あけすぎてもボンドとかで固定すればいいのであまり気にしない。
A,B,X,Yボタンの基板の裏面のダイオードのパターンでのっとり。
適当な配線材でつないでますが出来れは細い方がいいです。
GNDはここから取る。4ピンと6ピンの二本。
途中振動モーターの線が切れたので配線しなおしてます。
で、X,Aボタンの配線を6ピンのGNDとY,Bボタンの配線を4ピンのGNDに
ショートさせるとボタンがホールド状態になるので
DISP SWの接続は
1 Aボタン : 6ピンのGND
2 Xボタン : 6ピンのGND
3 Bボタン : 4ピンのGND
4 Yボタン : 4ピンのGND
となります。
Xbox本体で確認は面倒なのでWindowsPCにつないでゲームコントローラの
プロパティで確認するほうが楽です。
DIP SWにハンダする前に手でショートさせて
・ちゃんとボタンがホールドするか
・他のボタンもホールドしていないか
・この状態でも他のボタンは効いているか
はちゃんと確認しましょう。
最後にガワをはめ込むのが一番厄介なので
配線は最低限に。といっても最短距離だと配線がガワの支柱に挟まるので
ある程度余裕を持って配線を切ってDISPSWにつけておく。
配線材を細くすればかなり楽になると思います。
その分切れやすいリスクはありますが、途中で切れるよりもハンダしたところが
折れるパターンの方が多いのであまり気にしなくてもいいかも。
でガワはめ込んで、ビス止めして最後に動作チェックして問題が無ければ完了。
配線するだけなので難易度はそんなに高くないかと思われます。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090724_304619.html
最大レベルがLV30になったのでいままでの最大レベルはLv20だけど
次のEXPが表示されている。
すでに追加シナリオ二つ出てるし、実績でLv30到達があって
このまま続けて経験値が無駄になるのが嫌だったのでしばらく封印してたので
これで再開できる。
今回の追加シナリオはメインシナリオの後日談なのでゲームクリアしないと
プレイできないから、なおさらクリアする必要があるし。
で
ここは何処でしょうか・・?
久々なのでどこか忘れてる・・・。
CM始まったらしいが、まだみてねーよ。
GOW2で新規に360の本体を買うユーザーはほとんど居ないだろうけど、
早く(日本語で)プレイしたい。
個人的には海外版のCMの方がかっこいいけど、一分あるから日本では無理か。
ちなみに前作のCMの方がもっと好きですが前作の日本の奴は・・・。
どっちもBGMがいい感じです
http://www.cycling-manager.com/pcm/index.php?rub=game-xbla
ちょうど開催中にリリースするイイタイミングですが、NAJです。
まー日本で出してもあまり売れないでしょうけど・・・。
デモ版で150kmの1ステージがプレイできます。
ゲームは一人操作じゃなくて、チームで五人選んでリアルタイムに指示を出していく。
ロードレースがマイナーな日本ではまず発売されないタイプのゲーム。
地形や、チームのペース配分や相手チームの出方を考えないといけないので
結構忙しい。
アタック指示だしてちぎったりもできます。
周りが付いてこないから結局プロトンに吸収されますた・・・。
最後のスプリントはボタン連打、といってもそんなに連打しても変わんないけど。
自転車ロードレースを知ってる結構面白いと思うけど、画面が地味
自転車の車輪の音しか無いのも寂しいし観客が居ないのがもっと寂しい。
ついでにいうと実況も・・・。
BGMはカスタムサウンドトラックでCHASER by T-SQUARE推奨で。(笑)
デモの1ステージ動画、アタックで失敗してるけどなんとか三位。
BGMをCHASERに変えてなかったのが心残りです。
あまりにも笑ったコラ画像。もちろんモトネタはこれ。
ようやくサーバーが安定してきた模様で、10戦ぐらいやったみた。
個人的には
・WW2なので兵科のシンプルでどれでも一応オールラウンドで戦えるバランス
(それなりに一長一短はあるけど)
・当然ヘリが無く、空中はレシプロ戦闘機のみで操作が激ムズなので
あまり空を気にしなくて良い。(爆撃機は別として)
・弾が補給が要らない。(弾切れると5秒程度かけて自動補給される)
・TKが無い。(逆に言うとTKによる軍法会議にかけれない)
・12vs12で、歩行前提で考えられているマップなので狭い。
・ウェーク島、硫黄島、ガタルカナル島と三つしかマップが無い。
・12人しか居ないので、ほぼ全員が前線にいって後方防御がどーしても
手が空いて裏取りされやすい。それを取り返しに行って戦線がバラバラになって
よくカオス状態になる。
・BFMC→BFBC→BF1943とくるたびにマップデザインが凡庸になってる気がする。ジープ移動前提な土地が広いもしくは、上陸艇移動前提な島々なマップがほしいところで。
360ではFrontlines: Fuel of Warが25vs25の最大50人対戦プレイできて、マップも広く、PC版のBFに一番近いのであーゆーBattleFieldがしたいんだけどね~。
Frontlines2とか出ないのかな~。
といはえ、人も少なくマップも狭いということは裏周りがしやすく
一方的な戦いにはなりづらいと言うことでもあるのでそれはそれでバランスが
取れているので楽しいとえば楽しいんだけどね。
間違っても、BFもFLもトロイみたいなへボイバランスではないので
不満というよりは個人の趣味の問題かと。
ちなみに実績に関しては、部隊入って数プレイやってればほとんど取れると思う。
飛行機系は追加された制空権モードでも解除できるのでそっちで。
30戦と100戦は勝敗関係ないのでやり続けるしかないかと。
つーわけで妙にタイニーな硫黄島マップで序盤10分プレイ、1プレイ15~20分ぐらいで終わりますので途中までですが。
一応難易度コマンドーもクリアしたのでかんそー。
ゲームはバイオニック コマンドー:マスターD復活計画の10年後の設定。
主人公は同じスペンサー。
マスターD復活計画のクリア時のコードで前作のコスチュームに変わります。
ちなみに前作をクリアしていると、上の装備と試作武器とパーブルマトリックスが増えますが
使用効果は不明、パープルマトリックスは道中で扉が開くようになるけどその先にはオブジェがあるだけで意味不明・・・。試作武器も出てこなかった気が・・・。
使用できるコマンドはアカウントで変わるらしいので記載しても意味ないそーです。
ゲームとしては3Dワイヤーアクション。
荒廃した街を縦横無尽にワイヤーで飛びまくると想像したいところだけど
実は一本道でしかも戻れない、順路以外は放射能汚染で進めないのでそこはちと不満。
やってる感覚はロストプラネットの移動を速くしてとワイヤーの延びを長くしたような感じかと。
Lトリガー押しっぱなしでワイヤーが自動でくっ付くのでワイヤー移動は予想よりも簡単。
ワイヤーを離すタイミングが重要。
箱庭ゲームじゃないけど各マップに回収アイテムが転がっている。全部で150個。
戻れないので一度とり忘れるとオートセーブの為に初めからやり直しになる。
尚且つクリア後の引継ぎブレイは不可だし、クリアしたマップからリスタートという甘い設定も無し。
一度クリアしたマップのプレイは可能だけどそこでアイテムとっても累積カウントはされない。
操作感覚はさすがカプコンらしく、操作でむかつくようなことは無かった。
(回収アイテムの場所が取りづらいは別として)
特にワイヤーは慣れるとかなり楽しい。
マップも箱庭系を期待すると残念だけど、都市、港、森、洞窟等いろいろあって
ちゃんとワイヤースイングを考えた物の配置になっているのはいい感じ。
といいつつ不満点のほうが多いわけで・・・
・ワイヤースウイングは楽しいが、通れるルートは基本一箇所
・ワイヤーアクションを使ってギリギリ使って移動するマップがほとんど無い。
あっても浮遊機雷ぐらいなのでちょっとあきる。
・基本武器のハンドガンが無制限じゃない割には、弾が少ないときほど敵から弾薬がワラワラ
出てきて弾数制の意味が無い。
・サブウエポンの出てくるのシーンが少なすぎるうえに弾も少ないのでここぞの使い道が無い。
そのくせチャレンジでは使用を強制させる。
・距離感がまったく掴めず、目視しても敵の位置が分からない役に立たないレーダー、
・チェックポイントごとにセーブされないので死んだらかなり戻されるところがあるわりには
中継器でも無いのに突然セーブされるポイントがある。
・クリア後の引継ぎブレイ不可、なので回収物とチャレンジはワンプレイで全てとる必要アリ。
・エリアが戻れないのにオートセーブされるので一度でも取るのをミスると
再プレイを強制される。 せめてエリアを最初からやり直す機能があれば・・・。
・意味不明なストーリー、ラストなにあれ。難易度コマンドーでもラストは変わらなかった・・・。
・ラスボスどーなったの?
・発売するの遅すぎ。
発売がおくれてゲームの調整したのかなーと思った結果が、個人的な期待値より下回った感じ。
ライオットアクト的なゲームを期待したんだけどね・・・。
ぶっちゃけ、XBLAのバイオニック コマンドー:マスターD復活計画の方が面白かった。
次回作があるのであれば箱庭系で、たかーいビル登って飛び降りたり、端から端までワイヤーでタイムアタックをしたいところで。
序盤10分の動画あげてみた。こんな感じのゲームです。
以下ゲーム攻略、長くなるので
7/8にXBLAでリリースだ。早速レジストしてプレイ・・・
この画面から進まないんですけど・・・。
チュートリアルは出来るので戦車で建物破壊しまくり。
Badcompanyと同じエンジンだから伏せが出来ません。芋砂対策?
なにげにチュートリアルの音声が日本語、もしかして日本隔離鯖とか・・・。
どーせEA鯖がパンクしてんだろうけど。
しかし、
シングルプレイが無くてネットワーク対戦専用ゲームなのでマッチングできないと
ゲームになりません。
仕方ないので別のゲームを・・・
期間限定で半額のN+を。
ジャンプしてスイッチ押して扉開けて入るだけのシンプルルールだけど
結構面白い、特に死亡パターンが。
PC版にはフリーのNがあるんだけど、XBLA版はネットで協力とか対戦とかいろいろ追加されてる。
で、結局こっちに戻る。
PROTOTYPEではなく、バイオニックコマンドー。
全世界で売り上げがいまいちだったらしいけど、半年速く出していれば
もうちょっと売れたと思うんだけどね・・・。
レビューはクリアしてから。
こーゆーMADが多いのはニコニコらしいけど、サーバーちょっと混みすぎだし
外部Webプレイヤーも規制が多いのがちょっといやなんだよね・・・。
でもこれ、洗脳CMだな
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/garouxboxlivearcade/
SNKのXBLAはいつも突然リリースされる。KOF98UMはまだ???
ストリートファイター3をSNKが(パクッて)作ったらこーなった作品。
オッサンになった、テリーボカードとキムカッファンの息子、キムドンファン。
ストーリーもSF3のように十数年後で引継ぎキャラはテリーのみ。
キャラのサイズが小さく分、SF3のようにパターン数をふやしてる。
最大の売り(パクリ)の点、攻撃する直前にカードするジャストディフェンス。
成功するとガードモーションがキャンセルされるのも元のブロッキングとおんなじ。
SNKのゲームは攻めるゲームで、さらに今作は一発を重視してるので
さらに一撃の攻撃力が高い割には隙が少ない突進技が多くてリスキーなシステムを突っ込んだところでだれも使わない悲しいシステム。
もうちょっとバランス調整すれば面白くなるんだろうけど、
シリーズ化する以前に会社がアボーンしてしまった惜しいゲームかと。
で、XBLA版はPS2版ベースらしく、潜在能力の無敵が無いキャラも多数いるそうで。
ネット対戦も、餓狼SPや真侍と比べてpingが二桁の相手でもラグを感じるぐらいあまり良い出来ではなさげ。これもPS2版がソースの為かなと思ったり。
そのせいではないけどネット対戦も惨敗。
うまい人はナニにやってもうまいけどね。
実績に関しては、ストーリーモードとサバイバルモードに関しては
ボスキャラのグラント使って、弱突進技、強対空技、キックの潜在能力
だけ使ってるだけでかなり楽に解除できます。
ネットの連勝は最大で5連勝になったのでうんがよければ解除できそう。
http://www.ubisoft.co.jp/hawx/
RPGの息抜きに
エースコンバットやれと言われそうだけど、どーもあのポエムに
耐えれません。
エスコンと違って実在の地形がマップ。リオデジャネイロ市の
エスタジオ・ド・マラカナンやキリスト像もちゃんと見えてます。
建物のオブジェクトも多めです。
このゲームのシステムの特徴のアシストシステム
ロックオンした敵に対して的確な動きを指示してくれる。
空中戦ではいまいちだけど、対地上戦なら的確な進入方向と角度を
示してくれるのでかなり便利。
視点が第三視点になる。
スティック左右でロール&ピッチでアシストオンと挙動が違い慣れがいるけど、
相手の相対的な位置もわかるし背後からくるミサイルも普通に視認できるのは
楽。
当然普通のモードもあります。
UBIがエースコンバットを作ったらこーなった感じで
御約束の日本語吹き替えだし(主人公の声はRB6とかGRAWとか同じ人だけど)
どのミッションでもネットワーク協力プレイが可能なところとか
結構いい感じかなーと。
でFALLOUT3はどーなったかと
道中でレベルキャップのLV20になってしまいちょっと意気消沈。
DLCの第三弾でレベルキャップが30まであがるらしいけど、日本語版は
まだ未配信・・・。
さすがにスーパーミュータントは余裕ですが・・・。
でもデスクローだけは簡便してください。イヤマジデ。
メインシナリオだけでもクリアしときたいところだけど、まだ長いし、
DLC配信後のLv稼ぎが面倒だし(このゲームで経験値稼ぎなんてしないけど)
DLCの第三弾まで待とうかなーと(ただし配信日未定・・・)
じつにくそまともなCMだ。地球防衛軍3があるのがワラタけどあれは名作だから良し。
Do!Do!Do!しようぜとか言ってた頃とは大違い。
でも逆にいまやれば効果的なのかもね。
CMの質はあがった、あとはもうちょっと数打てば・・・。
夜中しか見たことないし・・・。
廉価版のプラチナコレクションも七月で50本オーバー。
結構売れ筋をだしてるけど、COD2,COD4のプラコレだしてほしいところで。
(COD4英語版しか持ってないので・・・)
これ売りにするだけでも、十分行けそうな気がするんだけどね。
いかんせん日本人はブランド物というかシリーズ物しかしない人多いから、
知らないゲームは手を取ろうとしないんだよね・・・。
ただCMとかで煽るとフラフラと買う層もいるので宣伝費あがるけどCM打ちまくるのが一番いいんだろうね。
いまさらな港2。あくまでNotデスで三億。
森3は結構がんばって判ってきた。
現状の理論値
港 墓地 森 火山 湖畔 沼
4000 4000 8500 2000 2000=20500
ぼちぼち三億が見えてきたけど、全面をノーミスで限界スコアアタック
しないといけないので集中力が続くがどうか次第。
http://www.xbox.com/ja-JP/event/e32009/
MGSRのXbox360版に関しては、予想外。
でもその後の小島ブログの荒れっぷりは想定内。
酷いねあれは、ユーザーの質が悪いってますます言われるぞ。
メタルギアはMSX版しかやってない人なので、でるならほしーなと。
しかし去年に引き続き肩叩きですか・・・・
XBOX360の実機だけど、日本版はでないFF13に関しては、まだ"コマンド→戦う"なんですねと
いう意見しか出ない。いつの世代のゲームかと。画像はそれなりに綺麗だけど
それだけ。ふーん。売り上げは酷かったけどラスレムの方がまだ評価できる。
まー、MGSもFFもシリーズ物だからハード買うようなユーザーはPS3でいいんじゃないかと思うけど・・・、荒れるし。
CRACKDOWN2は前作が箱庭超人ゲームというありそうでなかったゲームで
荒削りだったけど非常に惜しかったところがあったので期待度は高いです。
四人COOPとか、敵対勢力作って対戦プレイができれば面白そう。
Forza Motorsport 3は、車内視点が追加されてるけどあれでダメージ表現するとなるといったいどーなるのかと。
あとやっと横転するようになった。リアルシミュレーターでホイールの回転数計算とかタイヤの消耗とかステアリングのアライメントの狂いとか再現してるのになんで300Km/hオーバーで壁にぶつかって転がらないのかと不満があったのでうれしい変更点、イコールさらに運転が難しくなるわけですが・・・。車もコースも増えるみたいなのでかなり楽しみ。進化する痛車も期待。
Modern Warfare 2
前作のCOD4の演出は、JRPGみたいに第三者視点ではなくFPSならではの
一人称臨場感があって非常に良かったけどデモプレイ見る限りは健在みたいで。
でもいい加減ワープするグレネードだけは簡便して。
Project Natal
今回の目玉、Wiiのパクリかと思われたけどさらに進化した感じでカメラに登録したら、コントローラー要らずで人の動きを感知して動かせて奥行きまで認識できるらしい。顔認識でログインとかも可能だとか。
Wiiでもそうだけど、特徴のあるハードなのでうまく生かすソフト次第だろうけどなかなか面白そうで。日本でもCMさえしっかりすればそこそこ売れそう。
ほかにもゲームのダウンロード販売、twitterの対応、フレンドとの映像の共有して鑑賞とかいろいろ発表があった。
去年に引き続きさすが地元のMSだけあってかなり充実しているけど
これが全部日本にはこないところがちょっと悲しいところで。
(特にネットコンテンツ系は利権屋だからの日本は厳しいので)
墓地はこれが限界。
あとは森か・・・。
最後の実績が発表されたけど、あれは無理・・・。
でもなんかランク表みると実績1250の人いるんだけど、どーみてもチート・・・
外人だし・・・。
あくまでNotデスで3億目指してやってるけど、さすがに限界になってきた
現状プラン
港2でカウント1000+1000ぐらいでクリア
墓地を3200万ぐらい、クリア時のカウントは850以上が理想。
で、湖畔3で2000万で1000+0以上でクリア
カウント1000+0で開始、火山で7500ぐらい。湖畔だとあまりカウントが持ち越しが出来ない所為か。
これで大体1.5億。
沼2でどーがんばっても2000万いくかいかないか程度なので1.7億。
森3でリシャージしてボスでパワーアップして倒して稼ぐのが一番かなー。
森3のWハイパーという手もあるけど。
そのあたりで予選で2億いけそーな予感。
各面のカウントの持ち越し
港(1000+α)→墓地(850)→湖畔(800)→沼(300)→森(1000+α)→火山
で各面の点数
港()→墓地(3500)→湖畔(2000)→沼(2000)→森(3500)→火山(9000)
となれば予選で2億行くはずだけど厳しい。
いまだやってる、デススマイルズ。
やったぜ、一位!
といってもWeeklyで日曜晩で更新なのでこのカテゴリーには登録者がいないわけで・・・。
スコアアタックだとデータがロードされないバグの所為で登録者が少ないのもあるけど。
ちなみに"デススマイルズを究めし者"もスコアアタックでは解除されなかった。
(なので二回クリアした)
峡谷ルートで点数アップを考えてたけど、峡谷ルートを通ると結果的に点数が稼げない
希ガス・・・。
現状の予選ルートと理想点数
港2 → 墓地3 → 湖畔3 → 火山3 → 森3 → 沼2
→ 3000 → 4500 → 12000 → 14500→ 16000
森と湖畔の順番は墓地の稼ぎで臨機に変更。
ノーデスの城で7000ぐらいは取れるので24000ぐらいか・・・。
実際やってみたらちょうど24000手前になったし。
クリア時のライフボムボーナスつけてもちょっと3億には届かない気がする。
理想は城までに20000行って、城で稼いでクリアボーナス混みで3億突破か。
稼ぎ方がイマイチな湖畔と沼をうまく点稼ぐしかないのか。
墓地と火山と湖畔のリチャージは、高確率でできるけど失敗すると点数がかなり下がる。
最後の沼2を沼3にして、デス城にすれば道中一億はいけるらしいけど安定しないぞ・・・。
ここまで、実績解除具合とゲームの腕が連動して上がっていくある意味、絶妙なバランスです。
実に楽しいです。
すーかり出たの忘れてたので注文してみますた。1600円と安いし。
でも、ブリスターパックはどーかと・・・。
スタンドそのものはクリップ式の吸着盤で平べったいところならかなりしっかりと
くっついて安定する。クリップ式なので外すのも簡単。
安定して吸着させる為に両面テープ付きのコースターもついてます。
P180のケースの横につけてもモニタは安定してます。
P180のケースはツルツルなので付くけど0ざらざらケースとかだと付かないはず。
モニタの首も15段階で360度回転するのでチルトは余裕です。
ただモニタを保持するためフレキシブルケーブルの部分がかなり硬いのが
ちょっと難点かと。
見るときだけ首を回してみるとかの液晶モニターのアームの様な使い方は厳しいです。
LCD-8000Uつかってて、高さがほしいのなら断然オススメスタンドです。
安いし。
GWの間、ずーとやってたデススマイルズ。
なんとか、実績:デススマイルズを究めし者まで解除した。
あとXbox360モードで三億点があるけどちょっと厳しいかな。
現時点でネットランキングExルートで82位。
上位だとリプレイダウンロードが可能で達人プレイが鑑賞できる。
究めし者の実績解除に非常に役に立ちました。とくにボスの安地。
デススマイルズを究めし者のコツとしては
カウンタが100からパワーアップできるので100で発動→ロックショット→即終了を繰り返す。
パワーアップ終了時は敵の弾が全部消えるのでかなり楽に進める。
実績解除を狙う場合は無理に点稼ぎをしない。
適当にパワーアップしてたら最終面までには10億点には届くので。
ランキング上位のリプレイをダウンロードして真似してみる。
完全トレースは無理でも、真似すればクリアが楽になるかも。
ウィンディを使う
こいつだけなぜかメガブラックレーベル仕様(使い魔の弾がかなり連射する)
通算七回目のXbox Liveの更新。ついでにポイントも追加。
初代Xboxは無料会員の選択肢は無かったけど、360になってからは無料会員の選択肢が増えたけどやっぱり課金するのはサービスに対応するゲームが増えたから。
有料という事で、やたらと無料会員のPS3と比較されるけど、Amazonなら13ヶ月分で4200円、月300円ちょっと。
それでPS3の用にサードメーカーが負担する体験版やダウンロード転送量課金、対戦サーバーをチャラにして、サードメーカーがダウンロードコンテンツが増やすのであれば全然問題ないと思うけどね。
垢有料なのでゲーム用の捨て垢とかもでないし。
んで、ゲイツポイントつぎこんでこれですよ
ほんと、ダウンロードコンテンツは多くなったな~と。
初めての更新なら、インカムとボンバーマンLiveと200ゲイツ付いた
ゲーマガにコードがあったので、落としてみた。
なんかPCのデフォルト設定でセルフシャドウが無いね・・・。
60fpsぐらいは出てるみたいだけど。
しかし、走らせるハードが同一スペックでベンチマークはないわな・・・。
どこかの一世代前のハードみたいにこっそりとスペックが変わってたりする??
PS3版も出して比較してゲハ板荒らすのか??
Caveの参入第一弾。
この間の大往生ブラックレーベル見たいに不具合の嵐を危惧したけど
全然心配なかった。
ほぼ完全移植のアーケードモードとハイデフ用に書き直しているXboxモード

敵キャラはすべて書き換えてる。一度HDで見るとアーケードに戻れません。
使い魔をマニュアルで操作できたり、点数のルールが違うVer.1.1モードのあります。
メガブラックレーベルはDLC予定、でも初めからメニューにいれてるのはどーかと・・。
ゲームそのものはシューティング初心者でも楽しめるように、そんなに難易度は高くないし
360モードだと、最終面以外で一番低いレベルでプレイも可能でになりさらに簡単になってる。
当然、点数を稼ぐには高難易度を選択する必要があるけど絶妙な難易度設定でなんどても遊んでしまう。
ネット協力プレイもでるし、アーケードでもやっていない人でもプレイしてほしいタイトルかと。
きましたNAIJです。フェラーリ権利がらみらしいけど・・・
基本はOutrun2SPっポイ。
特に追加項目もなくアーケード版移植みたいな。
720Pでほぼ60FPSなのはいいけどなぜかLive通信対戦は6人まで
こちら初代XboxのOutrun2。
480pでエミュレーターなので30FPS以下の処理落ちが多い。
(初代ハードでやれば処理落ちはぜんぜん無いけど)
アウトランチャレンジモードや、追加でデイトナ2コースやスカッドレートコースといろいろ多いし、Live対戦は8人・・・。
なんで人数減ってるの??。同時リリースのハードに足引っ張られたか??
オフラインでノンビリとOutrunするなら、わざわざ海外ゲイツ買ってレジストするよりも
安い初代Xboxの2買った方がお得感はあるかと。
すでに、Outrun2もってたり外人やフレンドとはしゃぎながらネット対戦したいのなら、OutRun Online Arcadeはいいかも。800ゲイツでそんなにしないわけだし。
海外のどの国のアカウントも日本クレジットカードではゲイツポイントは購入不可なので
プリペイド必須です。
核戦争200年後に核シェルターから追い出されて見ました。
ものすべてが荒廃してます。
不発核弾頭が町のど真ん中にある街、メガドン、そのまんま。
日本語版は無いけど、この核弾頭を爆発させるクエストもあるそーな。
ちなみにほぼ全ての食べ物と水が放射能汚染されていて、食べ物でHP回復させると放射能汚染のリスクが出ます。オブリビオンで敵から逃げるのに川に飛び込むがあるけどこれでやると放射能汚染のリスクが出ます。
回復は出来るけどキャップ(このゲームの通貨はコーラ瓶のキャップ)がいるし、武器も銃器メインで弾にも武器の修理にもキャップがいるのでかなりの貧乏プレイが強要されます。
ある程度慣れてきたけど、オブリビオンと違って銃器もった多数の敵だと瞬殺されるので全然気が引けません。
日本語版で追加シナリオのDLCがあるのはXbox360版だけです。
クリアファイル、水着の色は中に白い紙が入っていから白いので、中の紙を取ると水着の部分だけが透けて裏側の印刷が見える仕様。
で裏柄にどんな印刷がされているかというと予想通りに絆創膏だった・・・。
ある意味地域限定配布も頷ける。
ぶっ掛けているのは○液ですか? いいえ、ケフィアです。
限定版何処に行って店頭に無かったので結構売れたのかな?
OPのムビと曲はスゴクイイです。
http://www.xbox-news.com/e6566.html
年度末ギリギリで到達、3年4ヵ月で100万台。
今までのゲームハードで100万台越えたものとしては一番遅いそーで。
15年前の次世代機ブームのころと違ってゲーム機その物が売れない時代なので
ここまで粘れたのはMSKKの資金力なのかと。
海外を狙って大作向けを作るメーカーや、超ニッチ市場向けの零細メーカーはポツポツと出るけど
日本向けの中堅メーカーがゲームが作りやすいDS、PSPに転がっているのでそのあたりを
XBLAとかで引っ張ってこないと更なる市場の拡大は難しいかナー。
まー個人的には洋ゲーがローカライズされて早くリリースされることが一番うれしいので
はやくGears of War2リリースしてください。
多少増えてる気がしないでもないが気にしない。
ゲーマータグの実績が0行進になったけどおかげでゲームの総数が判明
総ゲーム数116本でした。
WIN版のGoWとか銀英伝もカウントしてるしXBLAもあるので多少は減るけど
まーこんなに買ったもんだと。
で全部開封してやってるゲームはというと・・・。
未開封に関係ないソフトだったりする・・・。
これといいCastleCrashersといい、360ユーザー以外全然しらない名作XBLAゲームが多すぎる。
MSKK自腹で広告すればいいのに、マジで。
チャレンジ全部とオンライン200戦まで。
気がつけば70時間・・・。のこりの実績は500戦と称号とアイコンのフルコンプ。
称号とアイコンはオンライン506勝という500戦の実績よりもつらいのがあるので
それが一番時間が掛かるかと。プラス+150時間あればいけそうだけど・・・。
アーケードモードでプレイ中にネットワーク対戦乱入の待ちうけのシステムはすごくいいとはおもうけど、ネットワークのシステムそのものはSSF2HDの方がラグが大きくてもプレイしやすいし、肝心のゲームバランスが数人だけバランス合わせてあとは適当な気も・・・。
飛び道具、打撃攻撃や投げに対して完全無効な攻撃とか一方的な攻撃が多いのに、三すくみでもない状態なので攻め方が一方的になりがち。特に打撃無効のEXコマンド投げが異様に強い気がする。
そのバランスのせいで、チャレンジモードのサバイバルとタイムアタックはザンギばかり・・・。飛び道具完全無効でリーチが異様に長いダブルラリアット連発だけでクリアできるので・・・。
バランスは残念だけど、それ以外はカプコンらしく丁寧にまとまっているだけに
勝ち負け気にせずにわいわいやるにはいいんじゃないかなと。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/142/142635/
結構売れてたのは聞いてたけど17万本か。ハード販売も95万台へ。五人に一人はSO4買ってる計算。
ブルードラゴンの発売当時の比率には負けてるけど充分かと。
自分のフレンドリストでプレイしているゲームをみると圧倒的にSF4なんだけどね・・・。
so4は一人だけ。
これで来週のバイオ5でうまくいけば今年度中に100万台も夢じゃない。
初代XboxもXbox360も発売日に買ったユーザーとしてはこの展開は読めなかったよ。
バイオ5発売以降は年末からのリリースラッシュも収まるのでちょっとは積みタワーも消化できるかも…。
11eyes買うかどうかの品定めの為にPC版やってるから結局崩しは遅くなるんだけどねー。(笑)
Xbox360のバイオ5のCM、もうちょっと360を強調してほしかったところですが
デキはいいねぇ。
Xbox Liveの実績ポイントが40000ポイント超えた。
夜勤明けから11時間ぶっ通しで、ストリートファイター4やってたら気が付けば超えてたみたいな・・・。
遊んだゲーム数:が93で
ゲーマースコア: 40077/69400
一応ゲーム平均で半分は超えてるみたいで。
しかしスト4、500マッチ実績は累積だから良いけど10連勝実績はやっぱりつらい。現在最高で7連勝。完全に運なのでどーしようも無いんだけどね。
いまさらながら、PGR4。キャリアモードとアーケードモードクリアした。
収録されている車もそこそこ多いしコースも増えた、バイクも使えるし、天候の変化も追加、ネットワーク対戦も可能で、リプレイをサーバーヘアップデートしてほかのユーザーのリプレイ鑑賞可能、毎日ネットトーナメント実施もしてる・・・。
のになんでこんなに売れなかったんだろ・・・。
チューンナップができない、日本車が少ない(バイクは多いと思うけど・・)とネガティブなところもあるんだろうけど、知名度ないのにPGR3よりも宣伝してないのがよくなかったのかなーと。
クリア記念にリプレイ動画アップ。
PGRといえば、パイロンチャレンジとニュルブルクリンク南北コース(このコースはPGR2が最初です)
退屈なのでフェイスプレート作ってみた。
コトブキヤのライデンの箱そのままですが・・・。
NYKOのゲームフェイスで印刷して貼り付け。
ちょっと解像度が低いし紙質が良くないけど。
紙だけ上質紙使って、サイトのテンプレートから印刷したほうがいいかも。
ps.
Xbox360なんで・・・。
一応タイアップしてたんで・・・。
再放送しないかな・・・
1Bossドプケラドプスはあまりにも有名。
これが、3D描写になるとこうなる。
さらにワイドモードがあり
横長モードにもなる。
上と比較すれば分かると思うけど表示領域は変わらずビームゲージとかの配置を変えて大きくしてるだけなので違和感はあまり無いはず。
さらに別の画面モードがあり
2Dはアーケード筐体表示モード、3Dは斜め視点モードがついてる。
どっちもやりづらい。
画面変更はゲーム中で変更できて、2D/3Dの切り替えはYボタンで
ゲームを止めずに変更可能です。
ゲームシステムも、昔そのままの残機制のクラシックと
残機無制限でその場で復活していかに被害機数を下げて点数を稼ぐかのインフィニティの二つ。
インフィニティは機数無制限なので放置でもエンディングまで行けます。
クリアしたステージから始められるステージセレクトも完備してます。
ちなみにBGMは昔のFMそのままです。
ネットワークプレイも対応。二人同時プレイできます。
ラグは2P側のみにあります。
クラシックモードの二人プレイの場合は、片方がミスしてもアイテム取ると復活できます。
一応R-type2もあります。
個人的にクソムズイイメージしかない。
でもインフィニティモードのおかげでどんな難しくてもラストまでいけます。
がんばって実績の解除。
のこり一個だけど。
二つは動画で。
波動砲の鬼
チャージする際の通常ショットも当てたら駄目だし、レーザーとミサイルも駄目。
フォースとビットはオーケーなので擦りけまくればオーケー
命知らず
手動連射じゃなくてBボタンのオート連射の方。
かなり連射が遅いので硬い敵にはかなり苦労します。
ただコンティニューは出来なくても残機あるだけのミスはOKなので
二面の真ん中の復活ポイントまでいければ何とか。
1面の最後のロボット二体が一番の鬼門です。
隠された生命体

最後の下
3Dモードだと光ってるのでわかると思うけど、画面に小さい旗が立っている
細胞を打てばオーケー。一度のプレイですべてつぶす必要は無いです。
レスキュー パイロット
オフラインでも解除可能、2Pのスティック倒して放置で4面道中で解除できるかと。
炎の壁
実質これだけが一人解除不能実績。
意識してやればそんなに難しくも無いはず(相手次第)
バイド ハンター
ラスボスの自爆はカウントされませんのでかならず倒しましょう。
バイド キラー
これ以外の実績解除時の倒した敵の数12000、残り18000・・・。
ホリパットでAボタン放置で・・・。
R-TYPE2放置一周で1000ぐらい。
個人的には満足だけど追加パッチとかで
処理オチモードと、ボタンコンフィグはほしいところ。せっかくリアルアーケードが火を吹いてもボタンが押しづらいのよね。
Impossibleクリアして実績全解除したのでカンソー。
国内発禁にはおしいほど演出、システム共によく出来たゲームです。
ゲーム性質上、ほとんど画像はグロです。
ゲームは12チャプターに分かれていて、USG石村内部を走るトラムでエリアに入っての行動してトラムに戻って別エリアに移動が1チャプターの行動。
ちなみに自由にトラムでエリア移動は出来ません。
乗って来た宇宙船が潰れたのでネクロモーフをに対抗しつつ脱出するのが一応の目的。
完全放置状態のUSG石村はネクロモーフだらけ
独特の泣き声とともに現れるネクロモーフ。
遠くて一匹ならまだいいんだけど・・・。
この手の場合は、泣き声で場所が判断できる。
突然排気口からでてきたりもする。この場合、非常にビビル効果音と泣き声と共に出てくる。しかも移動がかなり早い。
天井とか床のフロアからも出てきたり。
こういった広い通路は絶対なにか出てくる。しかも前後両方から大量に・・・。
エレベータの中でも安心できない。
どのエレベータも移動が結構遅く、ナニカ出るの?と心配になる。
扉開いたら開いたで目の前に敵がとかもよくある。
基本的に安全地帯はトラムの周辺のみと思って良いです。
セーブポイントにも出てくるので・・・。
まー、あるポイントに進むと敵が沸いてくるタイプなので慣れると対処は結構簡単だったり。
スクリプト系によくある、振り向くと敵が沸いているように見えるけど、
大抵は天井から落ちてきているので落ちてきたところ狙えば楽。
このゲーム、身体部位ダメージがあるので
足だけねらって移動力おとしたり。
腕ねらって攻撃力落としたりできます。
ただ頭狙っても一発死はないので狙うのは足か手にしましょう。
夕日はきれいなんだけどねぇ・・・。
宇宙船らしく宇宙空間を移動するシーンも出てくる。
宇宙なのでほぼ真空状態になり音が全然聞こえてこない。
カラダに伝わる振動の音のみ、こもって聞こえる。(歩く音、殴る音とか)
背中の数字はスーツの残酸素量、0になると当然死亡。
動画で見ないと分かりづらいけど、宇宙空間へのドアを開けて、エリア内の空気が抜けていく演出、かなりいいです。
酸素はあっても無重力エリアつーのもある。
主人公は床にぴったり張り付くので無重力ジャンプして移動する。
ゼルダの重力パズルみたいな感じ。
途中にミニゲーム的なミッションもある。
隕石落とし。オーバーヒートに注意。
なぜかある的当て。
迷った場合も、右ステックを押し込めばブルーのラインが出て
次に行く場所へのナビゲーションしてくれます。
まず迷いません。
マップも見れます。見ながらでも移動可能。
敵が出ても武器構えた瞬間にマップが閉じる親切仕様。
元々人がいた宇宙船なので当然遺体もゴロゴロしてます。
ストンピングで分断も出来ます。(まーこれで発禁なきがするけど・・・)
ちゃんと遺体を処理しておかないと・・・
敵が強いネクロモーフとして再生させるので・・・。
これを予防するには、見えた遺体をすべて踏みつぶす必要があるわけで・・・。
自分の死亡パターンもかなりある。
これは一番よくある胴体から真っ二つ。
爆発系の死亡パターン、バラバラです。
再生ネクロモーフにしがみ付かれて死亡パターン、首ちょん切れてます。
噛み付かれて死亡パターン、このまま首吹っ飛びます
赤子ネクロモーフに取り付かれて触手で首チョンパ。
やはり、寄生ネクロモーフに首付け替え死亡パターンが一番か。
このまま移動していく去っていくのがシュールすぎる。
ネタバレありの動画ですが、個人的ベスト5デス。ラストのラスボスのが一番悲惨。
youtube、HTML貼り付けでも高画質再生できるようになったみたいで右下のアイコンから
HQ選ぶと高画質になり、さらにグロさが増します、オヌヌメ。
やたら死ぬ主人公ですが、非常に多いセーブポイントやセーブしなくても直前からリスタートできるのであまり苦にはならなかったり。
いかに驚かすようにしている演出、ストレスが溜まらないようにしているゲームシステム。1チャプターで約1時間程度で計12時間程度でクリアできる程よい長さ。
ただ内容は何処で何かしろ、何か取ってこいのお使い系でちょっと単調だけど、そのあいだに出てくるネクロモーフの処理が楽しい。
本当に日本ででないのが非常に残念。
実績フルコンプへの道
ストーリーが進んでいくと普通に半分以上は解除できてるかと。
落ちているログもしっかり回収しましょう
・One Gun(初期装備のプラズマカッターのみでクリア)
プラズマカッターが武器の中で一番融通が利きやすいので難易度Easyだと
これ一丁で余裕なのでEasyで解除オススメ。
殴りや、置いている爆発する設置物で敵を倒してもOK
・Maxed Out(すべての装備をアップグレード)
パワーアップにしようするPowerNodeがかなり必要。
多分一週目で解除は難しいかも。
One Gun実績解除中は他の武器の弾薬は要らないので売りまくっていれば
そのうち解除できるはず。
上の二つの実績があるので最初はEasyでプラズマカッター縛りプレイでクリア、
2周目途中でMaxedOutと他の武器の30killの実績が解除できるので中断して最高難易度Impossibleでやれば無駄が無いと思う。
1周目のチャプター8の冒頭に無尽にオプションを吐いてくるネクロモーフが二体いるので先にセーブしてここで他の武器の30kill達成してもいいかと。
・Epic Tier 3 Engineer(最高難易度Impossibleクリア)
一番面倒な実績、といってもセーブポイントが多いのでそこまで苦労はしなかった。
Impossibleのコツとしては
・まめにセーブ(一段落したら戻ってセーブするぐらい)
・まめにStasis補給(ゲージが赤くなってたすぐにに戻る)
・弾薬節約 (タイマン時は殴り、必ず身体部位を狙う、二箇所切断するとまず死にます。また爆発物とかを使うと一発で倒せるので近くにあるなら優先的に使う)
・喰らったらやり直し(扉が封鎖されて大量に敵が出て来る場合は仕方なし)
・アップグレードはプラズマカッターのDMG優先
とにかく敵が固く、弾がすぐに底をつきるので身体部位をしっかり狙う必要があります。
腕ねらって攻撃力下げても元々高くやっぱり痛いので、足を狙い倒れたところを腕狙うのが一番いいパターンかと。
特にチャプター1は、武器のアップグレードができないのでオススメとしては
敵をスローにするStasisを使って接近してストンピング五回ぐらいで足がとれるので、さらに五、六回ストンピングすれば武器を使わずに倒せます。
一体倒すのにStasis二回つかう必要が有るけど、ムゲンに補給する場所があるので面倒だけど往復しましょう。
HPも1目盛り回復させるのに2000クレジットかかる回復薬が必要だし一発喰らうと3目盛りぐらい減るので可能な限りノーダメージで。不意打ちとかで喰らったらロードかそのままkillされてやり直した方がいいです。
チャプター1はやたらと1目盛り回復薬が転がってますので使わずに一箇所に纏めて置いてトラムで移動直前に全部売却すればPowerNodeが二つ買えるクレジットは溜まると思う。
プラズマカッターのダメージを優先的にアップグレードして3段階までいけば、5発掛かる足の切断が3発程度になり弾薬の消費もかなり抑えられます。
また敵とタイマンもしくは残り一匹の場合はStasis使って殴って倒すか
一箇所切断した後にStasis使ってストンピングで倒すようにして節約すれば弾は結構あまってくるはず。
プラズマカッター以外の武器は、フォースガンが爆破系の武器でプラズマカッターでは処理しづらい、小さい敵、複数の敵を処理できるのでオススメ。
この二つに絞った方がアップグレードもしやすいし他の弾も売却できるのでオススメ。
アップグレードする優先度としては
プラズマカッター(DMG)>>>>プラズマカッターの他>Stasis>フォースガン>HP
HPは上げてもダメージが減るわけじゃないので優先度は低くてもOK。
Airの一段階のみはチャプター4までに一段階上げておかないと一箇所エアが足りないところが出てきます。
保管するアイテムは
回復薬(大),回復薬(中)、Stasisパック、所持武器の弾薬
回復薬(小)や未所持の武器弾薬、エア缶は売却で。
回復は回復薬(中)メインで、StasisパックはStasisのengをフルアップグレードするまでは勿体無く、後半のチャプターにいくほどStasisの回復装置が無いのでそれまでは使わないように。
ダメージを減らすスーツにしても、2回喰らって死ぬのが2.3回ぐらいになる程度なので無理に買う必要もないです。終盤行くと敵が増えてきて弾が大量に必要になるのでアイテム所持欄増加の為にはスーツは買っておいたほうがいいこともあります。
Cod4のベテランクリアとかよりは理不尽に敵も沸かないし、セーブポイントや復活ポイントも多いので全然簡単だと思います。
ただ、驚かせる方法が終盤はネタギレか敵が数が押してくる状態ばかりになってきてちょっと単調になったのは残念かなーと。こっちがかなりパワーアップしてて敵単体では余裕になったのもあるんだろうけど。
一週目は、初期武器縛りで弾ケチって金貯めプレイでクリア。
二週目アイテム継続で有り金使ってフルパワーアップして一通りの実績解除できたので、残りの実績の最高難易度Impossibleクリアやりますか。一発死らしいけど・・・。
いやぁ怖い怖い。音信不通になった採掘宇宙船USG石村に調査に向かったら人々が全滅していて謎の生命体が襲い掛かってくるというSFホラーの王道を行くようなゲームだけど、表現力は流石。特に音が良い、かなりビビる。
インターフェイスも良いし、右スティック押し込んで床に青いラインが目的地の方向に引かれる丁寧なシステムといい、どっかバイオホラーの五作目も見習ってほしいところで。
超序盤の動画
ちなみにこいつの体力メーターは脊髄にあるゲージ、斬新だ。
動画ダブルクリックしてYoutubeのサイトから"高画質で再生"を推奨。ちと重たいけど。
最後はお約束、18禁です。
あまりにゴア表現で国内版発売がなくなったけど、何の為のZ指定何だろね。
プレイアジアで$49で買ったけど、トラブルに巻き込まれたくないなら
Amazonオヌヌメ。
http://gamesites.thqgame.jp/products/SaintsRow2/pc/
シングルは一通り終わったので感想。
前作の衝撃のラストから数年後に刑務所島で目覚めた主人公(名無しです)が
再びスティールウォーターのギャング統一を目指すのが簡単なストーリー。
大事故から生還ということで顔がかなり変わっているという設定でキャラの顔はかなり変えれる。
黒人のデブから白人のグラマーまで。今回は性別変更可能。
前作の主人公は全然喋らなかったけど今回はバリバリ喋ります。
マップも基本は前作と同じだけどいろいろ追加されてます。
リアルというよりかは変な方向に・・・
原子炉となぜか屋外放置の発光してる液体・・・。
炉の向こう側にはこの液体がそのまま海に流れてて、
周辺には怪しい魚がいっぱいいます・・・。
墓地の地下には怪しい人形がいっぱい

チェーンソーはGOW・・・。ただし国内規制でまっぷたつにはなりません。
メインシナリオは前作同様に以外と重たいものが多いけど
サブシナリオのアクティビティはやっぱりバカばかり
バキュームカー乗って、汚水をばら撒いて土地の価値を下げる
正義の汚水
車にわざとぶつかって保険金を騙し取る、保険金詐欺。
有名人に襲い掛かる人々を処理する、群集整理
他にも
・街を破壊しまくる、メイヘム
・サプリをバイヤーを守る、デリバリー
・エスティシャンを横取りして逃げる、スカウト
・エスティシャンとお客を車に乗せて客を満足させる、エスコート
・防火服きて火のついたバイクに乗り街を火の海にする、火だるまレース
・TVの番組で警察に成りすましてアクティビティしている人を阻止(KILL)する、治安密着24時
まだレースとかもあるけど、前作アクティビティはかなり増えている。
あとデバージョンという特定条件でできるミニゲームも追加
・タクシー、消防車、救急車、レッカー車のデバージョン
すっぽんの状態で怪しいコートだけ着てるとできるフラッシング。
服がまったく着ていない時にできる、ストリーキング
ちなみに、海外版だとパンツも脱げてモザイクが掛ってる状態になるらしい。
車の上に載っていると出来る、カーサーフィン
と他多数
メインストーリー以外のミニゲームが非常に多い。
タグとCD集めも当然有ります。
且つ今回はストーリーモードでも他のユーザーと協力プレイが可能、
プライバシー設定を"誰でも参加にしている"とやたらと入ってきます。
いやなら"招待のみ""フレンドのみ"も可能。
難易度設定も変更可能なので、前作よりはかなり簡単になったきがする。
マップの広さといい、バカっぽさといい、GTA4よりもGTA ViCECITYがいいと人には大変オススメです。ただ前作を知らないと人の繋がりが分からないところもあるので気になるなら前作もプレイしておいたほうが良いです。PS3版はないけど。
ネット対戦プレイはXBOX360版は海外と共通になったので対戦者に困ることはない程度に人がいます。
ただゲームシステムが箱庭ゲームなので、バランスは最大12人の対戦者数で補えといわんばかりの悪いので割り切りプレイが必要。
まーアサルトライフル持ってショットガンが届かない距離で戦えば生存率は結構上がります。もしくは接近してショットガン。
ゲームモードは、シングル戦、チーム戦、チームでのアクティビティ対戦の三つと少ない。
アクティビティは時間内にポイントが高い方がボーナス得点をもらって点数が高い方が勝ちというルール。当然相手の邪魔できるので、阻止する人とアクティビティする人の配分が勝利の鍵かと。
ゲームのコツ
アクティビティをクリアしていくとクリア特典でいろいろと強くなったりするので
先にある程度アクティビティをクリアしておくと楽。
おすすめの特典
・Factoriesの保険金詐欺
LV6クリアでダッシュが無制限になる。
・パラシュート降下でゴールドスター3個
落下によるダメージがなくなる。
・Suburbsの正義の汚水クリアとヒットマンのターゲットを全員殺す
命中率があがりライフルの弾が無制限になる。
・Nuclear Plantのメイヘムをクリア
誘導型ロケラン入手
・Red Light Districtのエスコートクリア
電話で車庫の車を呼び出せるようになる
他にもあるけどこのあたりを先にクリアしておくとかなり楽です。
基本ライフルで、対車両には誘導ロケランを使っていく。
実績関係
ベルベットロープ
駅とかドームとかだと落とす要に投げればある程度ラクなので
マップがでるまでやり直しする。
破壊王
普通にぶつけても全然壊れないのである程度加速してニトロ(LS押し込み)で
大ダメージ行くのでヒットアンドウェイをすれば楽。
パープルヘイズ
先にエスコートをクリアして、家に装甲車入れておいて電話で呼び出すとラク。
トリックスター
どこかに行きたいとかは運なので、遠かったらリトライしたほうがいいかも。
誰にも話すな
LTかRTの長押しで倒したら追い討ちを繰り返して体力が半分になったら締めていく囲まれないようにタイマンになるように逃げては当ててを繰り返す。
スタントマン
ルートをしっかり覚えていく、人轢くと結構タイム上がるので積極的に狙う。
天才詐欺師
マップにより交通量が変わる。Airportとかオススメ。
でもやっぱり面白い
装甲車持込推奨。エステティシャンをおろした際に近くにギャングがいると
連れ去られるので建物に入るまで確認して次のエステティシャンのところに行く。
ブルーカラー
レッカー移動だけが鬼門。このゲームで一番難しいので動画。
・ 仲間を二人連れて行けるようにする。
・一人だけ連れてレッカー車に乗せる(多い場合は間引く)
・レッカー対象近くに着たら近くに止まって周辺の仲間を呼びだす
・呼んだ仲間がレッカー対象に乗り込んで追行してくれる。
・レッカー先まで行ったところで車牽引してゴール。
・また仲間を一人に間引いて次のレッカー車へを繰り返す。
これでクリアできるはず、当然仲間が二人連れるようになるのと周辺のエリアを所有地にする必要があります。
デューク・オブ・スティルウォーター
最後の一つ前のミッションで最後の80個目のスタントジャンプがありますので
シナリオを進めないと79個までしか解除できません。
ニトロ搭載マシンだとやや取りやすい。
右の崖の扉が最後のジャンプの場所
マベリックグース
場所が分かりづらいけど、ポイント通るとアクロバット飛行の星がつくので
それで判断。(Saintrow地区の二つの駅のルーフの中を同時に潜るとかもある)
抜けるまで何かにぶつかると星が消えてクリアにならない。
信号機とかでもだめ。
電話で海外の初回特典の#728237でUFO呼び出してやるとラク
(UFOはチート扱いじゃないので、実績解除は可能)
ストリートアーティスト
スプレー振るときはRSを押し込みながらスティックを振らないとダメッぽい
ロメロ ヒーロー
開始右後ろの茂みは段差がありゾンビは入ってこないので始まったら二階にある火炎放射器とってここで篭城戦。
Lv3まで普通に倒していって火がついたゾンビが出てきたら茂みで篭城すると他のゾンビに引火してどんどん自滅していく。火付きゾンビがいない場合は火炎放射器で一体につければ引火していく。最後のLvは全滅させる必要があるので注意
協力プレイでのミッションクリア系
初回プレイでは無いと実績解除出来ない模様。(自宅のリプレイを協力プレイしても解除不可)
各シナリオ始める前の直前のセーブデータを置いておくと手間は省けるかと。
協力プレイを誰でも参加可能にして、野良で入ってきたらシナリオ開始。
ミッションクリアして抜けたらまた野良で入ってくるまで待つを繰り返すと、フレンドなしでも各ギャングのクリアは可能ですが、最初のプロローグだけはフレンドから呼ばないと出来ない模様
さて一通り終わったから次はDeadSpaceかなぁ
かるく最初だけやってみたけど、前作が悪かったところが改善されてる。
・足が速くなったし、車も速い。
・ナビがブックマークできるようになり、ショートカットも学習するようになった
・死体が結構残ったままになって追い討ち可能。
・車でのリスペクトがバーンアウトもどきになった(逆走、ニアミスとか)
・家の内装がグレードアップできるようになった。
・GTAみたく特定の車のミッションが付いた(タクシーとか)
・主人公がかなり喋る様になった。
ほかにもいろいろあるけど、GTA4がリアル路線にいったけど
SaintRowは、前作はGTA3の劣化パクリだったけど、
今作はGTA Vicecityの改良版みたい感じです。
見た目はGTA4より劣るけどゲームとしては良いかと。
舞台が前作とおなじスティルウォーターの二年後なので、サードストリートセインツの元本拠地の協会はこんなに綺麗になりました。場所もほぼおんなじところ。
前作だとこんなにぼろぼろです。
見比べてもわかるけどグラフィック的にはそんなに変わりません。
モデリングが良くなったのと処理落ちが減ってるかなと。
個人的には結構気に入った今作。
前作と主人公は同一人物であり、前作のラストからの続きで今作のオープニングに
続いており元サードストリートセインツのメンバーの会話とかが置いてけぼりを食らうので前作はやっておいたほうが良いです。
PS3オンリーユーザーはどーすんだろ??(前作はXbox360のみ)
しかしキャラクタークリエイトの自由度が高いからって
XBOX360だけ体験版が12/5からダウンロード開始。
PS3の体験版は未定、表現規制もあるんだろうけどPS3は体験版を落とされる度にメーカーに課金がかかるらしいのでその所為もあるかも。
先行で次世代機にフォーカスしていたカプコンらしく国内のゲームではかなり綺麗。
ゾンビどんどん沸いてきます。
同行している相方もちゃんと戦ってくれます。オンラインプレイだと相方も操作可能。
ゾンビとはいえ、もと人間なのにヘッドショット可能。
ここは修正されそうな予感がするけど・・・。
映像は綺麗だけど、操作性が前作を引きずっているのでかなり悪い。
画像のボタン配置はタイプDでかなりマシだけど、銃構えると動けないところは伝統とはいえちょっと不便すぎる。
あとオンラインプレイ仕様の所為だろうけど、アイテムの使用や武器交換もリアルタイムでする必要があるのでかなり慌てて操作ミス多発する、これは慣れだろうけど。
銃の構えは修正希望、ロスプラも例もあるからカプコンならやってくれるはず。
できれば対戦は向いてなさそうなので協力ミッション専用マップとかDLCとかもほしいところ。
youtubeで上げてみた。
高解像度にならないな・・・。元の動画は200MBぐらいだから100MB以内じゃないとダメ?
ps.
&fmt=22の超高画質は無理だったけど&fmt=18の高画質は受け付ける模様です。
http://jp.youtube.com/watch?v=MTX_VNNJf5o&fmt=18
うーん基準が分からん。
ps.2
Vreelが再稼動したみたいなのでそっち側に上げてみた。こっちの方がdivxの再エンコしていないので超キレイ。
http://beta.vreel.net/watch_7320.html
でもsiteへの貼り付けはVreelの有料ユーザーにしないとだめらしい・・。
今日、GTAまるまるパクリゲーSaintsRow2の発売日だけど当然GTAモドキなので暴力的表現が多いので
結構規制されているはずだけどその違いが
発売日に発表された。
【Q:北米版やPS®3版とXbox 360®版の違いはありますか?】
『北米版との主な相違点:PS®3版・Xbox 360®版共通』
『北米版との主な相違点:PS®3版のみ』
あと、プレイヤーをスッポンポンにすると局部のモザイクが掛かったけど国内版は下着どまり。
PS3版、ここまで削ると基本的なゲーム内容は同じゃねーよ。
メーカーの規制の所為だろうけどXbox360版の前作での日本隔離鯖は大不評だったのに2でも
PS3版は隔離鯖・・・。ただでさえPS3は前作出てないのに、これで売れると思ってるんだろうか・・・。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/125/125706/
海外で始まったビデオマーケットプレース サービスから約二年。
よーやく日本でも開始のメドが立った模様。
日本だと今までだとビデオマーケットプレースの項目はスカスカだったので、ようやく海外と同様なサービスになった感じ。
きになるのはサービス料金、海外と違って日本はリアルレンタルショップはかなり多いのでかなり安くしないと使わないよーな気がする。250ゲイツぐらい?
海外だとXとかはエロい意味を指すので、スーパーストリートファイター2 Xの海外名は、
Super Street Fight 2 Turboです。それがHD画質になって、調整を加えたSuper Street Fighter 2 Turbo HD Remixとしてリリース。360MBで1200ゲイツ。
もちろんNAJです。
結構リリースまで掛かったけど発表当初より微妙に劣化しとるわけで・・。
多分の元のスパ2とコマ数は変わらないと思うけど、画質がHDなのでちょっと目立つ。スト3,4とか見ると余計に・・・。
オリジナルモードとREMIXモードがあってREMIXだと微妙に修正が掛かっている。
ガイルのサマーソルトがやたらと手前に飛ぶようになったり、サンダーホークのコンドルダイブのカード後の跳ね返りが全然なくなってたり、ザンギのバニシングトフラットのコマンドが違ってたりと細かいところに修正が入っている。個人的に投げぬけダメージ0にしてほしかった。
微妙なコンドルダイブな動画、ケンの中昇竜も1ヒットになってます。
Super Street Fighter 2 Turbo HD REMIX from TSNB on Vimeo.
Youtubeでも60fps動画は上げれないのでVimeoで、
Vimeoでもアップしたファイルダウンロードするにはログインする必要有るけど・・。

トレーニングモードもついてる。あたり判定が見えるのはGoodです。
ちなみにこれリュウのRemixの新技、スカシ波動。異様に隙がない。

赤いのが攻撃判定、昇竜拳の4フレーム目。このモーションだけ完全無敵
静止画みてるとおおっ思うけど動かすとちと微妙なデキかなぁ。

ちなみに設定でサウンドとキヤラクターと画面比率は前のに戻せます。
声とキャラの顔はそのまんまだけど。4:3の筐体でスト4やってる感じ。
で、ネットワーク対戦だけどこれが良く出来ている。
動作がコマンド入力優先作っているみたいでコマンド入力に関しては、
かなり快適に動いてる。
前のXBLAのSF2ターボみたいにpingが多いと全体に処理オチとかはしない。
当然若干キャラが飛んだりすることもあるけど外人相手でもコマンド入力は
スクリューとか何とかなるデキ。
ちなみにネットでトーナメント戦も可能。スーパーストリートファイターⅡ トーナメントバトルの再来か。
ゲーマータグが豪州なので日本VSオーストラリア。
結構Pingは高いので波動拳連発にバニシング合わせづらいのでかなり辛い。
まー大きな期待をしなければ無難に遊べるデキだけど、日本でやるには海外アカと海外ゲイツポイントが必要。円高だから海外ゲイツはプレアジで買いやすいけど飴が来ても知りません。
海外ゲイツ買ったついでにいつまでたってもNAJなロックマン9と一緒にレジストするのも一興かと。
でも、つーかなんで日本で配信無しなんですかねぇ・・・。
http://www.konami.jp/products/otome_g/
九月に発売しときゃよかったのにねぇ・・・。
全6面ボリームが少なすぎる気がするんだけど・・・。
追加のステージもイマイチだし追加の曲もツインビーっぽいし・・・。
573コマンドもないし。
もうちょっと追加要素がほしかった。
実績なんてねぇ・・・。
パイタッチ573回って・・・。
NXEになって、WebからDLCの購入が出来るようになったので、
予約特典のDLCのコードをWEBから登録してみた。
ちゃんとできてるね、こっちの方が買いやすいぞと。
でゲームは既にホリパットボタンテープ止めで放置プレイモードに・・・。
573分掛けずに全員クリアできそうなので。
時間系実績解除やる時は非常にホリパットは便利です。

グラフィカルでかなり見やすいです、明日発売のラストレムナントの横に
さりげに地球が静止する日の動画あるし

しかも何気に予告編はHD画質だし、映画館のより長いのでいろんなものが
映ってます。でも途中でとまってダウンロードするのでちょっと興醒め。
三年間でつぎはぎだらけだったダッシュボードが今回ので完全リフレッシュ。
いままでの溜まっているライブラリが見やすくなったのはかなりいいかと。
アバターに関しては限定パーツとかでれば流行るのかな?今のところ未知数かと。
USAの場合だと・・・
海外アカでログインしてみるとSF2XHDの予告が・・・、
ゲーム本体は11/26配信らしい。

海外はビデオレンタルが開始されてるのでアイアンマンの予告ではなく
本編のダウンロードが始まってたり。24時間有効でSDが320ゲイツ、
HDが480ゲイツ。日本だとHDで650円ぐらい、ちと高いか。
007シリーズも勢ぞろいしてます。こっちは古いので安いです。
SDもHDもアイアンマンの半額です。
つーかグラフィカルになってますます海外のビデオマーケットプレイスすげーと
思う。
ついでですが Windows用のGame for Windows Liveも更新されてた。
いままでXboxライクではなく、Windowsらしいマウスインターフェイス向けになってる。
さすがにアバターは表示されないです。
http://www.xbox.com/ja-JP/nxe/
気が付けば明日。
すでにWEBのMYXBOXのアバターの表示欄が追加されてた
あとWEB上からもゲイツポイントの確認も出来るようになってる。
WEB上のマーケットプレイスも購入は出来ないけど、すでに表示されてる
はやく明日にならないかなー。
12月4日発売予定のXbox 360用ソフト「Fallout 3」日本語版と北米版(オリジナル)の表現および内容の違いについて
ストーリーが核戦争後の世界で洋ゲーということで規制が無いわけがないと思ってたけど
まだ修正箇所を発表してくれるだけマシか。
海外版は発売しているのでゲームレビューとかあるけど、弾なし回復なし、放射能汚染のリスクとか同社のオブリビオン以上に面白そうなので規制しても発売してほしいところ。
もちろんガクブル島も。
でもこっちは・・・
Call of dutyの新作。Call of Duty: World At War、開始20秒で日本的に非常にヤバイです。
こっちは旧日本帝国が敵だから、国内販売はヤバイかと。
FPSゲームは、ストーリーがメインじゃないので翻訳なくてもなんとかなるし、COD4も海外版買って満足したのでアジア版でいいかなーと。
いま気が付いたけどCOD4、核爆発のイベントあるな、あれは良いのか?
発売予定すらしなさそうなのがこれ・・
11分間ひたすら、いろんな方法で死にまくります。
日本とドイツで発売予定の無かったSFバイオハザードのDEAD SPACE。
なのに規制の厳しいドイツでは発売が決定
日本だけ発売の予定はなしと。
まー表現が難しいのはわかるけどそのためのZ指定なのにねぇ・・・。
規制がされていないGTA4の例もあるわけだし(元がマイルドだったらしいけど)
なんか無駄に規制するか規制の為に発売できないとかが多すぎ。
日本で一番規制がゆるいメディアは映画と思うけど、それと比べるとどーみても
かけすぎ感が強い(というか映画が無修正すぎるか)
抽選で11/19より先に体験できるらしく、当選者がニコニコ動画にアップしているもよう。
http://www.nicovideo.jp/mylist/9209910
まとめWikiまで出来ている模様でHDDインストの効果は大体30~50%高速化と大体最初に言っていた数値は同じ感じなっている模様で。
HDDインストによりDVDドライブの寿命も伸びるし、爆音ドライブが静かになるのはかなりいいことかと。
かなりwktkしてます。
はやく11/19にならないかなー。
http://www.operation-troy.com/
まー酷いのは分かっていたけど、ねぇ・・・。
パッケージのゴールド推奨は伊達じゃない。
ネット対戦しないなら絶対買わないように。
ネット対戦できてもあまりオススメできないけど・・・。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081022/value.htm
11/6に発売でお値段のそのままの29800円。
AC6が3800円、塊魂が2940円なのでかなーりお得パック。
すでに発売済みソフトだけど、どっかのお値段そのままで体験版のバージョンアップ版同梱よりはずーといいと思う。
去年のForza2+ピニャータのパックよりも日本向けだし、MSKKは分かってきたのか?
あとは期間がないからさっさとCMしてくれれば、ラストレムナント発売直前だしまたいい台数出そうだけどね。
AC6は、このパック発売と同時に追加ダウンロードコンテンツを一部無料化もするというバンナムらしからぬ対応。
ビューティフル塊魂も期間限定でDLCが割引中なので丁度いいし。
これはかなりオススメだ買え。
誘発するように二つゲームもデモムービーとCM貼り付け。
AMAZONもう登録されてます。 期間限定であり限定生産ではないのでプレミア買う必要はなしです。
え・・、ゲームのでき?
AC6出た時はRRODでそれ以降やってないのよね、AC6に関しては主人公空気とか・・・。
塊魂は実績フルコンプまでしたけどDLCなしだとマップが少ない以外は楽しめたよ・・・。
120GBHDD届いた~。
当然だけど大きさは変わらず、重さは違いが分からない。
120GBユニットの特典として、HDD転送キットが付いてくる。
HDDユニットのコネクタに差し込んでUSBポートで接続。
(受け付けるのはXBOX360本体の背面コネクタのみ)
で、付属のディスクを入れて転送ソフトを起動、起動してから転送先のHDDをUSBに繋いで転送すれば120GBへデータが転送される。
ただ転送は非常に遅く、二時間程度は掛かる模様。容量ではなく20GBHDD領域まるまるコピーしてる気がするけど、360のHDDは特殊フォーマットらしいので仕方ないのかと。
データはコピーではなくムーブなので元々の20GHDDはスッカラに。
残ったとしてもコンテンツはゲーマータグと本体シリアルに依存するので別の本体に移しても
使えないし、XBLAは体験版になるからあまり意味なし。
120GBHDDへは元々入っていた体験版はそのままなので追記で書き込んでる模様。
17GBぐらい使っていても90GBあまってます。
いらない体験版消せばもっと増えるだろうけど、次のアップデートでDVDイメージ化しても、10枚ぐらいはおいとけるかなーと。
海外みたいに映画のダウンロード販売があればすぐに空きがスッカラカンになるんだけどねぇ・・・。
追記.
120GBHDD変更した恩恵がもう一つ。アクセスが明らかに早くなってる。
20GBだとゲームライブラリ一覧開くのに30秒ぐらい掛かっていたけど
120GBHDDだと10秒ぐらいですべて見えるようになってた。
HDDのアクセスが速くなっているならディスクインストールすると効果もあがるのかも?
ちなみに転送キットは以下のパターンのみ転送が可能
低い容量への転送は不可能の模様。
20GBから60GBへの転送も可能みたいなので、別売60GBHDDのLiveキット買っても転送は出来るはず。
ハードディスク転送キットのお申し込みは60GB版の本体と120GBのエリートユーザーのみ受け付けているけどLive Kit発売後は追加されるのかな??
つーかあまった20GBHDD、さてどーするか・・・。
アーケード買ったユーザーにでも譲渡したいところだけど、周りにアーケード買うユーザーがいないのねぇ・・・。というか周りに値下げでXbox360を買ったユーザーがいないな・・・。(T T)
http://www.xbox-news.com/e5254.html?PHPSESSID=hubsscnu2d8q4ojotcp7jvsko3#comments
まーPCでは当たり前のようなことだけど、家庭用だと下位世代はエミュレーションで動作とかになるからね。DirectXが動くなら次世代Xboxは360のソフトも結構うごくのかなーと。結局CPU次第な気がするけど・・・。
たとえると、GowのPC版最低設定のこれがXbox360だとすると
一番最高画質の次世代Xboxだと、同じゲームでもこーなる
単にGoWのWIN版WQXGA 2560x1600出力対応スゲーといいたかっただけ~。
低解像度だとQuakeに見えるよ・・・。ここまで下げれるのもすごいけど。
サムネイルではなく画像クリックしてフルサイズで比較推奨。
KONOZAMAくらい続けていたけど
ようやく発送メールがキタ。
でもこのHDDが真価を問われるのは
11/19まで待たないと発揮できないがのちょっと残念
アップデートが待ち遠しいね。
とここまで、アドエスで試し書き。
意外といけるね。
60GB HDDのLiveパックも登録されている模様。
9355円なら、とりあえず19800円でお試しアーケード購入、
でXBOX Liveが気に入ったなら60GBパックという方法でも
通常版とほとんど変わらないし(D端子ケーブルと256MBメモリカードの差ぐらい)
HDMI端子でゲームするならむしろ通常版買うよりはかなりお得なセットになるかと。
逆にすでに本体+HDD持ちなら、プラス3000円で容量倍なので120GBだね。
60GBには転送キットはないらしいので
http://japanese.engadget.com/2008/10/14/nxe-or-20gb-hdd-20/
どこまで太っ腹なのかと。
11/19の大型アップデート、New Xbox Experienceに128MBの空き容量が必要な為、HDD抜きで一番最初に発売された機種向けに無料で提供らしい。
国内で言うと、アーケードじゃなくて、コアシステムと書いている奴(ブルドラパックとかトラスティベルの同梱版も含む)が256MBのメモリカードが付いていないのでそれを購入した人向けらしい。
20GBHDDはどうせ生産していないから再生品だろうけどなかなか太っ腹なことしますな。
512MBのメモリカードも5250円するわけだし。
というか対象のハードがあまりないのかな?
これもNAJ、だったらかなり涙目なんですけどね。
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20081009-1.htm
予想外の隠し玉が3つ
・ナインティ・ナイン ナイツII
自分的に前作は惜しいと思っていたのでそこをわかっていればいいゲームに化けそう。
少なくとも無双はこえてるよ。
・鉄拳6
ソウルキャリバーのアンケートにXbox360版の鉄拳のことが書いてあった伏線があったけど
それがついに発表。しかし来年秋って・・・。
・Halo 3: Recon
海外向けなのを国内で発表って微妙だけど、Halo3に別視点での展開らしい。
Halo1でどう見ても死んでいて、Halo2で伏線もなく出てきた無敵軍曹、ジョンソン軍曹視点か?
XBLAで以下発表
アルカノイド™Live
EXITみたいに携帯機からの移植かな?
パドルどーすんの?
・The King of Fighters ’98 Ultimate Match
これはリークがあった。一番バランスが保っているKOF98のニューバージョン
ちょっと期待。でも10連勝実績だけは簡便。
・Metal Slug 7
7といえば元はDS版、どーなんだろ?
・R-Type Dimensions
1と2をリメイクらしい。全14ステージ。ボリュームはあるけど2はクリアしたことないです。
・スペースインベーダーエクストリーム
DS版はゲームブレイと音楽がRez以上にうまく融合していて秀作。
うまくアレンジしてくれれば、なおよしなんだけど。5.1chとか。
こーならべるとアーケードゲーム作品が多いね。
つーか、MassEffectとGears of War2の日本版の発売日発表はほしかったところですけどね。
あとは、NEW XBOX EXPERIENCE の開始は 11 月 19 日決定。
それ合わせのXbox 360 ハードディスク(60GB) LIVE パック」 も11 月13 日より発売。
パッチがあたることによりHDDにイメージインストールが可能になりゲーム起動が速くなる。
GTA4だとここまで速くなる。
特に頻繁にアクセスするGTAのような箱庭ゲームはかなり快適になるとかと。
早くパッチが着てほしいところ。
その前に120GBHDDが早くきてくれ。![]()
ずーとkonozama状態
XBOX360「Xbox360ハードディスクLIVEパック」11月13日11550円
* ハードディスク60GB
* 新型ヘッドセット
* ゴールドメンバーシップカード3ヵ月
また微妙な値段で。
60GBHDD単品の値段で換算すると
ゴールドメンバーシップは2079円で、
ヘッドセットは2625円。
差し引いた額が60GBのHDDで6846円相当。
倍の容量の120GBが15000円なので単体で考えれば、かなりお得。
ぶっちゃけ60GBHDD単体で出すとアーケードが19800円+60GBHDDが6846円で、D端子ケーブルが無いけど60GBHDDの通常版の方が高くなるのでいろいろ付けたのかと。
Xbox360アーケードのユーザーがHDDほしい=
XboxLiveのコンテンツをダウンロードする=
ゴールドメンバーシップもつけてネットワーク対戦する=
対戦するならボイスチャットもするからヘッドセットも必要
となるならば19800円でつられて買ったアーケードユーザーが買うのならちょうどいいのかも。
ただ、すでにゴールドでヘッドセットなんていっぱい持ってるよ(俺は5つ)という、20GBHDDユーザーには、ちょっと高いけど120GBHDDを買ったほうが余計なもの付かないのでよろしかと。
まーこの60GBHDDセットだと転送キットが付いてなさそうなので、もしそうならなおさら120GBHDDを薦めます。
でAMAZONからいまだに120GBHDD着ませんね・・・
海外はXBLAでリリースされた模様。MEGAMANかなーと思ってたけどしっかり日本語表示されてるし。なんでこれでNAJ(Not available in Japan)?
ゲーム画面も音もファミコンそのまんま。
スプライトのちらつきの設定もできたりする。
当然鬼難易度もそのままです。
ちなみにXBOXのみの得点の実績解除リスト。
Gamer's Day:1日で5回クリア
とかノーミスクリアとかあるんですけど・・・。
実績とは別にWii版から元々チャレンジリストというものもあるらしい・・・
どっちもドMな難易度。
ここまで日本語化されているのになんで日本でリリースされないだろうかねぇ。
パッチ当てるとタイトル画面も変わります。
予定よりちょっと遅れたけどようやく開始。
バイク追加だけど無料。
さらに時間と天候の変化も追加、真っ暗でF1カーなんてまともに走れねーYO。
時間はリアルタイムから実時間24分周期で一日設定といろいろできますが天候は変わりません、曇る程度で雨は振らなかったけど。
で実際バイク走ったけど、このゲームは正面以外でぶつからないとクラッシュ判定がほとんどないので正面の面積が小さいバイクはかなりクラッシュし辛いのでらくらくで走れます。
バイク追加するだけじゃなく、バイク用のイベントも追加されているのでまだまた楽しめます。
次のパッチ予定は追加マップ、しかもこれも無料。
どっかのDLC乞食メーカーも見習ってほしいところ。
個人的には暮らしFMのRyuさんが復活するのは嬉しかったり。
終盤に行くと全然暮らしFM掛からなくなったので・・・。
エンコで30fpsに落としてるけど実際は60fps。
早朝のパラダイスシティ一周してみた、24分一日設定だからあっという間に昼になってます。ちなみに、一番外周走るとこれの倍位時間が掛かります。
久々走ってもマップはしっかり覚えてた。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/sshodownIIxboxlivearcade/
出る出るといってぜんぜんでなかった、どっかのメーカーの出る出る詐欺か?
と思っていた真サムライがいきなり出てきた。
つーてもネット対戦以外はほとんどアーケードそのまんま。
ガロSPのネット対戦と同一ソースと思われるプログラムなので、pingの表示もされて二桁ならそれなりに、ping 20台ぐらいならかなり快適に動いてくれます。
外人相手の三桁のPingだと、スローになるのもガロSPとおんなじ。
で、対戦でズィーガーをつかってると全然勝てる気がしない。
ズィーガー知らない人には勝てるけど大抵対処知ってるからねぇ・・・
あまり勝ち負けには拘らないので気楽にしてます。
ガロSPと違うところは不評だったと思われる、キャラクターの処理の方法がエンハンストとオリジナルで選べるようになってた。
キャプチャーしてみるとあまり変わらない気がしてきた。
どっちがどっちでしょう?
ガロSPが400ゲイツなのにこれは800ゲイツなのでちょっと微妙な気がするけど
800ゲイツでも1200円程度なのでそう考えればまー相当の価格なのかなーと。
でもこのままいくとKOF98UMは1200ゲイツか?
でもこれ買った所為で、残りゲイツ1100でCASTLE CRASHERSが買えなくなった・・・。
http://www.capcom.co.jp/bc/thebionicworld/dindex.html
XBLA新作というかヒットラーの復活のリメイク
もともとの海外タイトルはヒットラーがまずいのでBionicCommando。
リメイクなので、基本的にはおんなじ。
といっても3Dにレンダリングされているし、BGMも原作のアレンジになってます。
難易度は今風にマイルドになっているけど、このゲームの死亡原因のひとつは操作ミスとおもうのでそのあたりはファミコン版となんら変わっておりません。
ジャンプできない、ぶら下がったら調整ができないとかなりストレスがたまる仕様。
でもタイミングが慣れるとスイスイと進めてしまうのもファミコン版と変わらずです。
また時間内にゲートをくぐるパズルのようなチャレンジモードもあり、800ゲイツにしてはかなり内容があるので、昔ハマッた人とかならかなりオススメします。
チャレンジモードはYoutubeにあったので貼り付け。
で、スーパーハードの攻略サイトがないのでメモ書き。
動画バリバリで当然ながーーくなるので以下
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080901/xbox2.htm
かなり無茶言ってそうだけど現状で今年中に発売日が確定してる分は以下のとおり。
オトメディウスが延期になってる。
09/04 無双OROCHI 魔王再臨
09/11 インフィニットアンディスカバリー
09/11 あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち!
09/11 ダブルクラッチ
09/18 アンリアルトーナメント3
09/25 ジャンライン
09/25 タイガー・ウッズ PGA TOUR 09(英語表記)
09/25 マッデン NFL 09(英語表記)
10/02 雷電Ⅳ
10/09 ギターヒーロー エアロスミス(ギター同梱と単体同時発売)
10/09 ギターヒーロー3単体版
10/16 フェイスブレイカー
10/16 メジャーリーグベースボール2K8
10/23 NBAライブ09
10/30 ブラザーインアームズ ヘルズハイウエイ
10/30 フラクチャー
10/30 エルダースクロールズ4:シヴァリングアイルズ
10/30 オブリビオン Game of the Year Editon
10/30 グランドセフトオート4
11/13 FIFA09
11/20 マーセナリーズ2
11/20 ラストレムナント
11/27 ファークライ2
11/27 アガレスト戦記リアピアランス
12/04 ガンダム無双2
12/04 Fallout 3
12/18 ニードフォースピードアンダーカバー
【プラチナコレクション】
10/23 ガンダム無双 インターナショナル 3,800 円
11/06 アサシンクリード 2,940 円
11/06 エースコンバット6 3,800 円
11/06 PGR4 2,940 円
11/06 ビューティフル塊魂 2,940 円
11/06 ロストオデッセイ 2,940 円
これに、毎週ほぼ二本ずつネット配信されているXboxLiveArcadeが追加すれば来春の日付は未定だけどいけないことも無い気がする。
未定のソフトもまだあるだろうし、ゲームショーで新規発表のソフトもあると思う。
でも本当に偏りすぎているね~、発売時期が。
・オブリビオン追加シナリオとGTA4が同時発売。
・ラストレムナント、ファークライ2、Fallout3が一週おきに発売。
どれもプレイに非常に時間がかかるゲームばかり。
6月頃から怒涛のラッシュは止まらないってところですか。
プラチナコレクションも去年末のリリースソフトだけど、どれも次世代機ならではのゲームぞろい。(ガンダム除く)
新規ユーザーにはちょうどいいかも。どーせなら10月頭ぐらいのほうがタイミング的にはいいんだけどね。
まーすでに結構な数のプラチナコレクションがリリースされているので新規ユーザーは本体購入時に一緒に買うといいかも。どれもお勧めです。
個人的には、Xbox360独占タイトルのDEAD RISING・Gears of Warプラチナダブルパックがコストパフォーマンスがかなりいいので一押しです。
そーいや、PC版持ってねーや、つーことでXbox360版
以外とこの日本の古典的アドベンチャーはこれが初だったりする。
XBOX360 実績解除スレまとめ @wikiにもXbox360 mk2にも
アドベンチャーという項目がなかったぐらいだし。
(mk2のカテゴリーのシミュレーションはちょっと違うかと・・・)
1280×960というPC版を上回る高解像度はさすがに綺麗です。
ただ16:9でその画面を出力するので上下に切れるのはちょっと残念。
DLCの光見守る坂道では16話で各300ゲイツ。で合計4800ゲイツと本体よりも高くなりかなり割高。
まーCDドラマに絵が付いてさらに全館そろえてもドラマCDの半額と思えば安いか?
ちなみにそのドラマのキャラクターを本編でクリアしないと再生できません。
正確に言うとすべての実績は見てるだけですけど・・・。
OPムービーは高解像度のままでvimeoで
Vreelがねぇ・・・。
CLANNAD Opening For Xbox360 from TSNB on Vimeo.
9月の頭(今日?11日?)に本体の値下げがあるらしい。
価格は
Xbox360 アーケード 19800円
Xbox360 通常版(60G) 29800円
Xbox360 エリート(120G) 39800円
となるらしい。海外も199,299,399ドルになるらしいので信憑性は高いと思う。
アーケードに至ってはWiiよりも安く、PSPとおんなじ値段。
HDD付きもいままで20GBから60GBに上がってさらに値下げ。
初代のXBOXの売れないから値下げと違って売れ始めているところで値下げなので
これが追い風になってほしいところ。めざせ100万台で。![]()
別売の60GHDDも発売されるらしい(99ドルだから9800円と思いたい)
秋予定のアップデートでディスクのHDDインストール可能なので思い切って120GBHDD買い足して、あまったHDDをアーケード買いそうな人にあげたいところだけど
うちの周りの箱○買いそうな人もうすでに購入済みなんだよね・・・。
ゲームはしてるのにゲーム買わない人おおいんだよね・・・。
あっでも一人いたな。ちょうどHDMIついたテレビ持ってるし。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/galagalegionsxboxlivearcade/
あのパックマンCE(とっいても箱○ユーザー以外の知名度は間違いなくゼロ)を作ったスタッフがギャラガを新生させた。
すごいです。ジオメトリウォーズとRezを組み合わせた感じのゲームかな。
パックマンCEもそうだけど、こーいった出来のいいXBLAのゲームはかなり埋もれているので宣伝もしてほしいところで。
操作方法は簡単。右トリガーでショット(オートショットも可能)
右スティックでオプションのサテリテをセットできる。
操作はこれだけ。ボンバーとかもありません。
ゲームは敵が出てくる前に敵の移動ラインが表示されて、赤いマスが表示されてマスから敵が発生してくる。
予想はできるのでサテリテをそこにおけば楽勝で倒せる
と、システムは非常にシンプルです。
まーその出てくる数が半端じゃないわけで・・・。
レギオンズ(軍勢)は伊達じゃありません。
ギャプラスの様に、敵をキャプチャーも可能だけど相手の数が数だけに
あっと言う間敵に当たって消滅します。
Vreelが腐ってきたので、結局安定しているSoapboxでうP
Video: Galaga Legions for XBLA
ヘタレです。
年末発売予定の自由度の高いRPG、Fable2のスピンオフゲーム。
このゲームで稼いだゴールドは本編に持ち込み可能。
(借金も持ち込み可能)
でも800ゲイツはちょっと高いかなーと。どっかの服よりは安いけど。
テーブルゲームの種類は三つ
フォーチューンタワー
一番上のカードを伏せて、ピラミッド状にカードを並べていく。
横一列の合計数値が15で払い戻せば、ベットと同額を払い戻し。それ以上なら儲けがでる。払い戻し額は横一列だけ。7,7とでで次の列が1,1,3だと払い戻し額は下がる。
で、上の列の番号と同じ番号と隣接するとブタ。ただし一回だけは一番上のカードと入れ替えが可能。また横一列の間にナイトのカードが出れば無効化できる。
横一列に同じ数字が出れば、額が倍になる。
で一番上のカードと交換せずに八列並べるとジャックポットとなり全部の列の合計数がもらえる。
攻略方法としては、ベット額は最大で15以上がでれば即払い戻しでちょっとだけ儲けがでるのを繰り返す。
ブタになると痛いので赤が出ても払い戻すことも必要。
キーストーン
三つのダイスを振って3か18がでるか10と11がでるか、それ以外の数値がでてその数値のブロックが外側から順に減っていって、3か18のブロックが落ちるまでダイスを振ってその出目を予想してかけるゲーム。
最初にその数値にベットする(アーチベット)、その番号のアーチブロックが外されれば当りで、これはゲーム終了まで有効。
それ以降はダイスが振るたびにベットしていく。
攻略法としては、インサイドで、3,4,17,18にあたると、4,17で700倍、3,18で2000倍程度くれるのでひたすらそれ狙いで。
スピナーボックス
台によって変わるけど、3から5個のメダルを回転させてゾロ目が出れば当り。
放置しても、すぐにメダルは止まるし、目押しはできないのでぶっちゃけこれは運です。
単純に金稼ぐならフォーチューンタワーでちまちまかキーストーンで大当たり狙いで。
これの3ゲームで5ランクのトーナメントがあり、五位まで入賞できれば、ゴールドと本編で使えるアイテムがゲットできる。
実績解除方法
普通にすると借金まみれなので
ゴールドラッシュ(
2,500ゴールド以上を所有する)を先に解除するため
無料のトーナメントでシコシコと稼いで実績解除。
あとは借金覚悟でキーストーンで、インサイド全額ベットしていくとどんどん高額ベットできる台が増えていくのでそっちに移ってどんどん掛けていけば、掛けた金額で評価のポイントが上がっていくので、伝説の勝負師(
5つ星の評価を獲得する)は解除できる。要石の賜物もその内にに解除できる。
ほかのゲームも金を突っ込まないとプレイしないと高額ベットできる台が増えないのでどんどんスッテいったほうが早く解除できる。
スピナーボックスは、ホリパットボタンホールド放置するとかなり楽です。
のこりの最強コレクター(
全15種類の特別アイテムをすべて獲得する)は
全ランクのトーナメント入賞の必要があります。
コツ
・フォーチューンタワー
これだけ予選、決勝と二回する必要があります。
普通に高額返却の望まずにチキンプレイに徹すれば勝てるかと。
数字揃いの倍額になるとCPUはすぐに降りるので、粘るのも一驚。
・キーストーン
3,4,17,18を全額ベットで運がよければ勝てる。勝てるまで繰り返し。
・スピナーボックス
完全運。全部柄がそろうまで、ホリパット連射してボタン放置。
ここまで実績解除するまでに15万ほど借金ができました。![]()
ちなみに、フォーチューンタワーで最低ベット額60の台で、60ベットした後に何かすると何か起きるのであっという間に借金返せるけど本編に悪評も引き継ぐとかの話もあるのでほどほどに。
本編で金の稼ぐ方が早いならこのゲームの寿命は、本編でたら終わるよーな気がする。
http://www.xbox.com/ja-JP/console_info_20080819.htm
いつものことだけどMSKKあほとしか・・・。
いい予想をするなら次回出荷から60GBモデルのために生産が止まっていると、発表が九月だからそれまでお預けと。
めずらしく結構な数のCM売っているのに買わせるハードがなければねえ・・・
CMのデキも悪くないのに・・・
エリートのメリットは120GBでHDMI端子が付いてることぐらい。
秋のアップデートでDVDイメージをHDDに入れれるので120GBHDDはかなり有効かと。
アーケードはハイビジョンでゲームが出来ないので安いけどあまりオススメしません、市販のHDMIケーブルあるなら別だけど、まーアップデートで20GBなんてあっという間になくなるからアーケード+120GBHDDという手もありなのかなーと思ってきた。
実績残り一つあるけど、オフライン一通り終わったので感想。
例によってシングルモードの攻略サイドが無いのでメモ程度に記入。
ぶっちゃけ、時代設定がバトルフィールド2とバトルフィールド2142の間ぐらいでシステム的にもそんな感じがするほどクローンゲーム。
とはいえ、家庭用のバトルフィールド2は劣化版だし、2142は出てもいないので家庭用で一番PC版のバトルフィールドに近い気がする。
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20080814.php
同梱版も含めた数だけど、かなり売れていた模様。
PS3のMGS4の様に1/4のユーザーが持ってるほど普及率は高くないけど、これだけうれれば立派。
自分のフレンドリストだとプレイしている履歴がてあるのは三人ぐらい?、そんなに買ったという印象はなかったりする。(フレンドの中で一番多いのはGOW)
あと本体のハードも今日見てきたらアーケードも売り切れてるところが多かった。
かなりチャンスロスしてるかと。世界的には60GBがでるらしいので20GBが無いのは分かるけど・・・。
ほんとにこの勢いで10万のユーザーが9/11のインアンを買ってさらに加速してほしいところ。
うちの買ったけど先にFrontlineのシングルプレイを消化中。
ここしばらくの購入リスト。
7/29 Geometry Wars: Retro Evolved 2
7/30 ソウルキャリバー4
8/7 テイルズ オブ ヴェスペリア
8/13 バイオニックコマンドー マスターD復活計画
8/20 ギャラガ レギオンズ
8/28 クラナド
9/11 インフィニットアンディスカバリー
暇が無いです。

梅田の店でXbox360版は全滅、予約してて良かったよ。スティックはボチボチあまったけど。
しかも360の本体が売り切れ、来週のテイルズ効果か?
Amazon:ソウルキャリバーIV
Amazon:ソウルキャリバーIV対応スティック
発売直前のうわさ

あからさまに空いているヨーダの横の二つ。PS3版だとヨーダのところはダースベイダー。
空きの一つはダースベイターの弟子のアプレンティスだろうけど、もう一つは・・・。
実勢解除メッセージがあるから360版だろうけど・・・。
DLCかなぁ・・・。
ゲームのシステムはほとんど変わってない。

見た目の違うところは鎧がはがれるようになった。
一番の違いは一撃必殺のクリティカルフィニッシュが付いた。
なかなか出す暇がないけど当てると演出とともにフィニッシュするけど
まだ一度も出せません。

いまのところ360版のみキャラ、ヨーダ。
タッパが異様に低く、前ダッシュと投げのモーションが同じショートジャンプなので
かなりトリッキーかと。
システムそのものはあまり変わらないけど、コンシューマ版SCの伝統でモードがかなり多い。
ストーリーモード、アーケードモードや、特定の条件で宝物を出しつつ登っていくTOWER OF LOST SOULS。Liveの対戦も結構快適。VF5の時よりラグが多くてもプレイしやすい、まーシステムが大雑把だからとも言うけど。
一番の肝はカスタムキャラクターらしいけど、まだ全然作ってません。
かなりむちゃくちゃなの作れるらしい・・・
ガチ男とムチ男って・・・。
実績もかなりトリッキーなのがそろっているし、対戦系のも極端に難しい実績はないのでやりがいがありそうだ。
とその前に積んでしまったゲームをどうしようかと・・・。
このうち五本は未開封・・・。
夏からのゲームラッシュでさらに増える予感・・・。
異様に時間の掛かるRPGはないんだけどこれから増えるんだよね、これが。
7/31リリースといえばソウルキャリバーではなくGeometry Wars: Retro Evolved 2。
システム的に、左スティックで移動、右スティックで倒した方向に攻撃、トリガーでボムの操作は相変わらず。
パワーアップがなくなり、敵を倒すと破片をばら撒くようになり、それを取ると得点の倍率が1つにつき1上がっていくようになった。
ちなみにボムでも破片はでるけど消滅する時間が短い模様。
今回はモードが六つになった。

DEADLINE
三分間で点数を稼ぐモード。自機数は無限大だけど当たる時間のロスがある。ボムは使用可。
体験版はこのモードプレイ可能。

KING
画面のサークルの中に入っていないと弾が撃てない。このサークルには敵が入ってこれない。
数秒でサークルが消滅するので次のサークルへ破片をとりながら移動して点を稼ぐ。
残機は1でボム使用不可。

EVOLVED
前作のモード。パワーアップがなくなったぐらい。
攻撃を反射して普通に倒せない敵がいるのでグルグル回るだけではちょっとつらい。

PACIFISM
自機はまったく弾を撃てず、鉄アレイみたいな敵の棒の所を通ると爆発するので誘爆して点を稼ぐ。

WAVES
PGR4についていたGW WAVESのルール。
往復移動するだけの編隊がでてくるけど、とめどなく上下左右から出てくる。
残機1、ボムなしなので結構厳しい。

SEQUENCE
小編隊が出てきて全滅させる小さいステージが20ステージ分あり、次々クリアしていく。時間制限かミスで次のステージに進んで残機がなくなったらゲームオーバー。
800ゲイツと高めだけど、基本的に敵は弾を打ってこないのでいかに敵を誘導して裁くかが肝なゲームで弾幕系のシューティングゲームが苦手の人でも結構楽しめます。
プレイ時間も、1プレイ五分も掛からないのでお手軽です。
見た目はレトロゲーでも中身はしっかり作っているXBLAのいいお手本のようなゲームです。
ヘタレでも動画ウプ まーVreel、スクリプト止めないと広告ついてウザくなったね。
No video? Get the DivX Web Player for Windows or Mac
Geometry Wars: Retro Evolved 2 from TSNB on Vimeo.
http://www.xbox.com/ja-JP/games/k/kufcod/

あんまする気がなかったけどついうっかりやってしまって、ずるずると実績フルコンプ。
ぶっちゃけ同じルートを六回するのは苦痛でした。
前作のクルセーダーで闇の支配者エンカブロサの内部に侵入して倒したけど、
そのまま取り込まれたままになった状態で始まるのが今作。
光と闇はよくある話だけど、完全には光=善、闇=悪となっていないところとか
異世界の取り込まれたままで人間がどんどん変異していくとか結構ダークなファンタジー。なのでハッピーなエンドが一つもありません。
システム的には、ナインティナインティナイツを,ネットワークRPG向けにチューン。
というよりPSUをファンタジーにして50%ぐらい劣化した感じ。
エフェクト掛けすぎで処理落ちが激しいし。
売りの一つである、ネットワークプレイはPSOと違い、全キャラが似たようなキャラで全員近接でボコ殴りが基本なのであまり協力性が感じられない。
ボスも全方位攻撃のスキをチマチマとあてて倒すボスばかりなので、キャラおとりにして倒すこともないし。
強いて言うなら、アイテムがキャラ間で移動手段がないので他のプレイヤーに渡して移動ぐらいかなぁ。
個人的に良かったところはアイテムの合成。
いろいろなスキルがあるので自分の好きなスキルを武器防具につけれる。
貫通とか誘導とかのスキルを飛び道具につけるとバッサバッサとザコを倒せる。
火炎のスキルを防具につけると敵の炎を無効化できる。
まー難易度ノーマルはつけなくてもいいけど難易度上げるとスキル合成して
特殊攻撃耐性が必須になるのでいやでもする必要があり。
以下キャラ別感想
ケンドール、とりあえずこいつで最初にクリア。
移動は遅いけど、振り回し系の武器なのでまとめてザコをなぎ払えて結構安定。 アビリティも良いけど、こいつのクエストフルコンプはノーヒントは無理かと。
セリーヌ、エルフのお姫様。
SPが一番上がりやすい上に飛び道具が優秀で一番使えるキャラ。
初期HPの低さが難点ぐらい。といってもLvup時にHPに割り振るとあとで後悔するのでオススメしません。
ラインハルト、和風な武器とコンボで一人戦国無双。
移動も早いので特に欠点もなく使いやすい。
強いていうならアビリティーぐらい。
デュエイン、近距離武器と移動にクセがあるけど飛び道具は優秀。
でもこいつのクエストがランダム要素が高い三択式の決闘で最低でも34回やる必要があり一番面倒。
レグナイア、ケンドールに似ているけどこいつの方が芸達者。
グレートソードは振り回すだけで楽しい。
でも飛び道具が今ひとつなので高難易度はツライ。
キュリアン、セリーヌをクリアで使用可能。
リーチの狭い武器、振りが遅い武器、とどめにダメージの低い飛び道具。
アビリティーも最低限。
どれをとっても使いづらい。
キャラクター的には、キュリアンを最後にやれば良いんじゃないかと。
ストーリのつながりはセリーヌ、キュリアン以外はほとんどないので。
と、一通り書いたけど個人的なかんそう。
・処理落ちが激しすぎる。
・更新パッチが劣悪。MMPRPGじゃないんだからシステムを改悪する必要ねーよ。
・バックストーリーはいいんだけど、キャラのエンディングはお粗末。
・キャラ間のアイテム移動させろ。
・キャラの攻撃方法にもう少し個性がほしい。
一人目クリアまでは合成とか結構楽しいんだけど、二人目がおなじマップを延々とプレイはつら過ぎる。今回はフレンドに手伝ってもらって強力な武器をキャラに装備したけどそれでも1キャラ10時間程度掛かる。一人目のケンドールでLv120まで上げながら他のキャラ武器防具ゲット、合成とかしてて30時間。手間のかかるデュエイン以外は8時間程度、デュエインで10時間。結局70時間ぐらい掛かったみたい。
実績解除は実績解除まとめスレに詳細書いてあるのでパス。
フレンドがこのゲーム持っているならアイテム移動を活用しないと実績フルコンプは数十時間余計に掛かるので覚悟すること。
あと、このゲームネットワークプレイをしないのであれば絶対ソフト更新はしないこと。
更新内容2chからこぴぺ
・プライベート部屋のボイチャバグ修正。
・ハード傲慢の果てでちゃんとレアロキが出る。
・遠景が見えづらくなった。カメラが引いた。その代わり軽くなった。
・合成確率の最高が99%に。100%維持は調和の花系でのみ可能。
・合成時の金額が上がった。
・オレンジ・青・灰色のステータス上昇量大幅減。
・スーパーエンカブロサの落とす金の量が約半分に。
・治癒・光明の回復速度低下。
・あらゆる抵抗の上限が99%までに。光明25を2つ付けても無意味。
・敵に通常攻撃が全く通らないなんて事がなくなった。
・一部のアビリティの性能に修正。毎秒消費SPなどが調整された。串ハメ不可。
・魔法剣のアビリティ発生確率が全体的に低下。
どっからどうみても改悪です。MMORPGじゃないしわざわざプレイ時間を延ばそうという魂胆ミエミエのパッチを当てるのはオススメしません。
みなみに一度当てたパッチは消せるのでネットプレイ時はパッチあててシングル時はパッチ消してプレイ推奨。
キャッシュ消す方法
ダッシュボードで一番右の画面のメモリーの項目でHDDにカーソル合わせて
Yを押す→XXLBRBXXと押すとキャッシュクリアするかしないか問われる
→はいでキャッシュクリア
後は、デュエインの決闘。
攻撃力が高い技ほど返されやすいけど、逆に返しやすい攻撃でもあるのでその場合は受け流しすれば結構早く倒せる。
結論
価格が2000円ぐらいならオススメするけど、前作していない奴はするな。